AMD против NVIDIA: пятнадцать видеокарт в большом сравнительном тестировании

На страницах нашего сайта мы уже рассмотрели почти всю новую линейку видеокарт AMD, начиная от Radeon HD 5750 и заканчивая Radeon HD 5870. Также мы не обошли стороной и старшие решения NVIDIA на базе архитектуры Fermi. В данном материале мы собрали все эти графические ускорители вместе, сравнили между собой и с популярными видеокартами прошлого поколения.

Целью данного тестирования было не только свести прямых конкурентов, но и продемонстрировать разницу между графическими ускорителями разных ценовых категорий. Если вы на перепутье, не можете определиться с грядущей покупкой и раздумываете о целесообразности переплаты за топовые видеоадаптеры, то, возможно, именно данная статья поможет вам определиться и сделать окончательный выбор. Если же вы еще являетесь обладателем GeForce GTS 250 (GeForce 9800 GTX+), Radeon HD 4870 или других популярных в свое время моделей, но подумываете об апгрейде, то вы сможете воочию увидеть разницу в производительности между новичками и «старожилами».

Поскольку почти все фигурирующие в статье видеокарты ранее уже рассматривались в других статьях, мы не станем детально описывать их. Лишь кратко пробежимся по основным характеристикам и оверклокерским возможностям, а потом сразу перейдем к рассмотрению результатов тестов.


Видеокарты AMD

Radeon HD 5750

Поскольку популярный в прошлом бюджетный Radeon HD 4850 в наше тестирование не попал, то начнем мы сразу с Radeon HD 5750, пришедшего ему на смену. Данная модель представлена у нас в двух вариантах – с 512 МБ и 1024 МБ видеопамяти.

Видеокарта Radeon HD 5750 ASUS

Первая модификация – это ASUS EAH5750 FORMULA/DI/512MD5, с подробным описанием которой вы можете ознакомиться по следующей ссылке. Видеокарта отличается необычным дизайном системы охлаждения, стилизованной под гоночный болид. Рабочие частоты стандартны: графический чип RV840 функционирует на 700 МГц, память GDDR5 на эффективной частоте 4600 МГц. Разогнать данный видеоадаптер удалось до 840/5360 МГц.

Видеокарта Radeon HD 5750 Gigabyte

Видеокарта Gigabyte GV-R575D5-1GD оснащена 1 ГБ видеопамяти, рабочие частоты аналогичны модели ASUS. Обладает эффективной и тихой системой охлаждения. Разгон составил 880/5236 МГц.

Radeon HD 5770

Видеоадаптеры этой серии, как и предшественники, тоже базируются на чипе RV840, но вместо 720 потоковых процессоров и 32 текстурных блоков имеют 800 активных стрим-процессоров и 40 TMU.

Видеокарта Radeon HD 5770 Gigabyte

В нашем тестировании приняла участие модель Gigabyte GV-R577D5-1GD-B, которая является полной копией референса. Рабочие частоты – 850/4800 МГц, разгон – 1010/5552 МГц. Отметим, что столь выдающиеся результаты разгона GPU получены благодаря возможности программного управления напряжением. Но на отечественном рынке преобладают нереференсные модели Radeon HD 5770, которые лишены возможности софтвольтмода ядра, и без аппаратных модификаций подобные частоты на них недостижимы.

Radeon HD 4870 и Radeon HD 4890

Видеоадаптеры AMD прошлого поколения представлены двумя моделями. Несмотря на статус «устаревших» решений и отсутствие поддержки DirectX 11, в нашем списке мы размещаем их после видеокарт на базе RV840, поскольку в нашем недавнем тестирования мы убедились, что по уровню производительности они имеют некоторое преимущество над новичками среднего класса.

Видеокарта Radeon HD 4890 ASUS

Фактически на руках у нас была одна модель – ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A. Младший Radeon HD 4870 из нее получен путем снижения частот до 750/3600 МГц. Родные частоты карты ASUS полностью соответствуют стандартным спецификациям Radeon HD 4890 – 850/3900 МГц. Разгон составил 1000/4712 МГц. В таком режиме видеокарта стабильно работала благодаря софтвольтмоду и максимальным оборотам кулера-турбины. Уровень шума при этом очень высокий, режим абсолютно не практичный для постоянного использования, но с заменой СО на что-то более эффективное вполне возможен. Среди серийных моделей встречались Radeon HD 4890 с примерно такой же высокой частотой ядра RV790, в частности Sapphire Vapor-X TOXIC HD 4890 с частотной формулой 960/4200 МГц. Естественно, что подобные решения были довольно редкими на отечественном рынке, а на данный момент, учитывая закат эры RV770, их и вовсе нет в продаже.

Radeon HD 5830

Сейчас в активе компании AMD три модели на базе старшего графического чипа RV870. Radeon HD 5830 является самой простой видеокартой из этого списка. В данном случае GPU обрезан по вычислительным блокам более чем на 40%, и в два раза уменьшено число блоков рендеринга относительно топовой версии. Так что RV870 досталось лишь 1120 активных потоковых процессоров, 56 текстурных блоков и 16 ROP.

Видеокарта Radeon HD 5830 Sapphire

В нашем тестировании принимала участие карта Sapphire HD5830 1GB GDDR5, которая отличается нереференсным дизайном и улучшенной системой охлаждения. К слову, референсная версия базируется на дизайне старшего Radeon HD 5870, но все производители предпочитают выпускать данный продукт в «модернизированном» виде. Рабочие частоты – 800/4000 МГц. Частота ядра на 75 МГ выше чем у более производительного Radeon HD 5850, что призвано частично компенсировать значительное отставание по числу вычислительных блоков. Разгон нашего экземпляра составил 960/5512 МГц, для улучшения охлаждения и достижения стабильности в разгоне обороты вентилятора повышались.

Radeon HD 5850

Это самая популярная у покупателей модель из линейки Radeon HD 5800. У данной версии RV870 может похвастать 1440 активными потоковыми процессорами, 72 текстурными блоками, 32 блоками рендеринга. Рабочие частоты скромные – 725/4000 МГц, но, учитывая хороший овеклокерский потенциал Cypress, это легко компенсируется разгоном.

Видеокарта Radeon HD 5850 Club 3D

В нашем тестировании приняла участие видеокарта производства компании Club 3D – HD 5850 1G CGAX-58524IDP. Типичный референс, даже без каких-либо ярких наклеек на кожухе системы охлаждения. С софтвольтмодом и при максимальных оборотах вентилятора системы охлаждения данный экземпляр смог стабильно работать на 1000/4912 МГц. Для постоянного использования на таких частотах придется все же раскошелиться на какой-то высокоэффективный кулер, который сможет обеспечить приемлемый температурный режим при невысоком уровне шума.

Radeon HD 5870

Вот мы и добрались до старшей модели с полноценным GPU RV870, обладающим 1600 потоковыми процессорами и 80 текстурными блоками.

Видеокарта Radeon HD 5870 Gigabyte

В тестировании принимал участие графический ускоритель Gigabyte GV-R587D5-1GD-B, являющийся типичным референсным продуктом. Частоты в номинале – 850/4800 МГц, разгон – 960/5452 МГц. Для полной стабильности на таких частотах понадобилось повышение напряжения на GPU до 1,3 В при максимальных оборотах вентилятора.

Видеокарты NVIDIA

GeForce GTS 250

Младшей видеокартой среди решений NVIDIA у нас выступит GeForce GTS 250, который является последней модификацией на базе практически бессмертного чипа G92. Первым видеоадаптером на этом GPU со 128 потоковыми процессорами был GeForce 8800 GTS, потом он сменился GeForce 9800 GTX, чуть позже GeForce 9800 GTX+, и в итоге превратился в GTS 250.

Видеокарта GeForce GTS 250 Leadtek

В нашем тестировании принимает участие модель Leadtek WinFast GTS 250 с 512 МБ видеопамяти на борту. Рабочие частоты 738/1836 МГц для ядра и шейдерных блоков, память GDDR3 функционирует на 2203 МГц. Из-за упрощенной системы питания относительно старых GeForce 9800 GTX+ разгон ядра оказался минимальным — 771/1890 МГц, а вот память заработала на 2628 МГц.

GeForce GTX 260

Популярный видеоадаптер на базе графического чипа GT200 с 216 потоковыми процессорами, 72 текстурными блоками и 28 ROP. Объем памяти – 896 МБ, разрядность шины – 448 бит.

Видеокарта GeForce GTX 260 XFX

Стандартная версия функционирует на частоте ядра 576 МГц (шейдерный домен на 1242 МГц), память GDDR3 на 1998 МГц. У нас на руках была карта XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black с заводским разгоном, поэтому для тестов «референсной версии» мы снижали ее частоты. Но и на родных частотах (666/1404/2304 МГц) видеокарта XFX тоже фигурирует в нашем тестировании, ведь по мере устаревания этой серии, многие производители выпустили модификации с повышенными частотами. Да и разгонный потенциал графических ускорителей на базе 55-нм ядра GT200b тоже весьма неплох. Наш экземпляр хоть и основан еще на 65-нм ядре, но смог заработать на частотах 713/1458 МГц, память разогналась до 2520 МГц.

GeForce GTX 275

Видеоадаптеры этой серии являются промежуточным звеном между GeForce GTX 260 и GeForce GTX 285. Шина памяти и ее объем аналогичны младшей модели, но число вычислительных блоков больше – 240 потоковых процессоров и 80 TMU.

Видеокарта GeForce GTX 275 Gigabyte

В нашем тестировании принимала участие видеокарта Gigabyte GV-N275UD-896, рассмотренная в одном из недавних материалов. Ее рабочие частоты 633/1404/2376 МГц, память относительно стандартных спецификаций чуть подразогнана – на 4,7 %. При повышенных оборотах вентилятора родной системы охлаждения данный экземпляр стабильно заработал на частотах 734/1620/2592 МГц.

GeForce GTX 295

Старший представитель прошлого поколения видеокарт NVIDIA, видеоадаптер на базе тандема из GT200b. Фактически это пара GeForce GTX 275 на пониженных частотах с 898 МБ у каждого.

На тестирование к нам попала видеокарта ASUS ENGTX295/2DI/1792MD3/A, которая относится еще к первой ревизии, т.е. физически каждый GPU имеет свою плату. В более поздней версии все элементы расположены на одной печатной плате. В отдельной статье мы сравнивали обе эти версии, и рассмотрели каждую в деталях. Так что подробно останавливаться на данном продукте смысла нет, но поскольку именно эта модель в исполнении ASUS фигурирует у нас впервые, некоторые комментарии мы приведем.

Видеокарта GeForce GTX 295 ASUS

Комплектация включает:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • аудиокабель (S/PDIF);
  • переходник питания molex-PCI-E;
  • переходник питания PCI-E с восьмиконтактного на два шестиконтактных разъема;
  • сумочка для дисков;
  • талон с 10% скидкой для приобретении пяти игр через Steam;
  • диск с драйверами;
  • инструкции.

Видеокарта GeForce GTX 295 ASUS

Видеокарта GeForce GTX 295 ASUS

Видеокарта GeForce GTX 295 ASUS

Рабочие частоты стандартны — 576/1242/1998 МГц.

Видеокарта GeForce GTX 295 ASUS

Карта довольно горячая и громкая. При температуре в помещении около 28 градусов Цельсия под хорошей нагрузкой (пятикратный прогон демо-записи Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool в разрешении 1920х1200 на максимальных настройках со сглаживанием AA4x) ядра прогревались до 90 °С при довольно высоких оборотах вентилятора системы охлаждения.

Видеокарта GeForce GTX 295 ASUS

Перегрев является основным препятствием в разгоне такого «бутерброда» и достичь очень высоких частот на видеоадаптере с такой конструкцией возможно разве что при использовании СВО. Зафиксировав обороты кулера на 100%, мы смогли добиться стабильности на частоте ядре 648/1440 МГц, память разогналась до 2520 МГц. При этом GPU не прогревались выше 87 °С в самых тяжелых тестах, но дальнейший разгон приводил к нестабильности после продолжительной нагрузки, что, скорее всего, являлось уже следствием перегрева VRM-элементов.

GeForce GTX 470

Новая линейка видеокарт NVIDIA представлена в нашем тестировании двумя старшими моделями на базе графического чипа GF100. У GeForce GTX 470 этот GPU имеет 448 CUDA-процессоров, 56 текстурных блоков и 40 блоков рендеринга. Установлено 1280 МБ памяти GDDR5, которая сообщается с ядром по шине разрядностью 320 бит.

Видеокарта GeForce GTX 470 Zotac

Zotac GeForce GTX 470 ZT-40201-10P, который уже принимал участие в наших тестах, является типичным референсным видеоадаптером. Рабочие частоты ядра – 608/1215 МГц, памяти – 3348 МГц. При небольшом поднятии напряжения мы смогли добиться стабильной работы на 763/1520/3620 МГц. Из-за большого тепловыделения GF100 стабильная работа карты в таком режиме была возможна лишь при максимальных оборотах вентилятора системы охлаждения.

GeForce GTX 480

Данный графический ускоритель пока что является старшим представителем новой серии. Но даже в нем используется не совсем полноценный GF100, у которого вместо 512 потоковых процессоров активно 480, TMU блоков – 60, ROP – 48. Относительно младшего собрата у GeForce GTX 480 большое преимущество по пропускной способности памяти из-за 384-битной шины. Соответственно и объем видеопамяти больше – 1536 МБ.

Видеокарта GeForce GTX 480 Zotac

Графический ускоритель Zotac GeForce GTX 480 ZT-40101-10P является полной копией референса и работает на стандартных частотах – 701/1401/3696 МГц. Разогнать карту удалось до 775/1550/3800 МГц.

Характеристики видеокарт AMD

  Radeon
HD5750
512MB
Radeon
HD5750
1024MB
Radeon
HD5770
1024MB
Radeon
HD4870
1024MB
Radeon
HD4890
1024MB
Radeon
HD5830
1024MB
Radeon
HD5850
1024MB
Radeon
HD5870
1024MB
Ядро Juniper (RV840) Juniper (RV840) Juniper (RV840) RV770 RV770 Cypress (RV870) Cypress (RV870) Cypress (RV870)
Количество транзисторов, млн. шт 1040 1040 1040 956 959 2154 2154 2154
Техпроцесс, нм 40 40 40 55 55 40 40 40
Площадь ядра, кв. мм 170 170 170 263 282 334 334 334
Количество потоковых процессоров 720 720 800 800 800 1120 1440 1600
Количество текстурных блоков 36 36 40 40 40 56 72 80
Количество блоков рендеринга 16 16 16 16 16 16 32 32
Частота ядра, МГц 700 700 850 750 850 800 725 850
Шина памяти, бит 128 128 128 256 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 512 1024 1024 1024 1024 1024 1024 1024
Частота памяти, МГц 4600 4600 4800 3600 3900 4000 4000 4800
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 11 11 11 11
Интерфейс PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1 PCI-E 2.1
Пиковая потребляемая мощность, Вт 86 86 108 160 190 175 170 188


Характеристики видеокарт NVIDIA

  GeForce
GTS250
512MB
GeForce
GTX 260
896MB
GeForce
GTX260
896MB
(XFX Black)
GeForce
GTX275
896MB
GeForce
GTX295
GeForce
GTX470
1280MB
GeForce
GTX480
1536MB
Ядро G92b GT200/GT200b GT200 GT200b GT200b х 2 GF100 GF100
Количество транзисторов, млн. шт 754 1400 1400 1400 1400 х 2 3200 3200
Техпроцесс, нм 55 65/55 65 55 55 40 40
Площадь ядра, кв. мм 276 576/487 576 487 487 х 2 530 530
Количество потоковых процессоров 128 216 216 240 240 х 2 448 480
Количество текстурных блоков 64 72 72 80 80 х 2 56 60
Количество блоков рендеринга 16 28 28 28 28 х 2 40 48
Частота ядра, МГц 738 576 666 633 576 608 701
Частота потоковых процессоров, МГц 1836 1242 1404 1404 1242 1215 1401
Шина памяти, бит 256 448 448 448 448 320 384
Тип памяти GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR3 GDDR5 GDDR5
Объём памяти, МБ 512 896 896 896 896 х 2 1280 1536
Частота памяти, МГц 2203 1998 2304 2376 1998 3348 3696
Поддерживаемая версия DirectX 10.0 10.0 10.0 10.0 10.0 11 11
Интерфейс PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0 PCI-E 2.0
Пиковая потребляемая мощность, Вт 150 182 182 219 289 215 250


В качестве небольшого примечания отметим, что, исходя из данных измерений наших коллег с других ресурсов, реальное энергопотребления видеокарт GeForce прошлого поколения на самом деле мало отличаются от такового у прямых конкурентов из ряда AMD. В частности, несмотря на большую разницу по официальным данным между GeForce GTX 275 и Radeon HD 4890, их уровень энергопотребления в пиковой нагрузке оказывается аналогичным и меньше заявленных цифр.

Тестовый стенд
  • Конфигурация тестового стенда следующая:
  • Процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,83@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
  • Память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1162 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
  • Блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
  • Операционная система: Windows 7 Ultimate x64.
В связи с тем, что собрать воедино такое разнообразие видеокарт и провести оперативно тесты довольно проблематично, видеоадаптеры тестировались на нескольких версиях драйверов. Так, оба Radeon HD 5750, Radeon HD 5770, Radeon HD 4870 и HD 4890 вместе с Radeon HD 5850 протестированы на ATI Catalyst 10.2, старший Radeon HD 5870 – на драйверах ATI Catalyst 10.3. Видеоадаптеры GeForce GTS 250, GeForce GTX 260, GeForce GTX 275 и GeForce GTX 295 – при использовании NVIDIA ForceWare 195.62, а GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480 – на ForceWare 197.41.

В операционной системе были отключены User Account Control и Superfetch, а также визуальные эффекты интерфейса. Файл подкачки фиксировался на 1 ГБ. Настройки драйверов видеокарт не изменялись.

Методика тестирования

Все результаты нашего тестирования разбиты на две группы. В первую включены приложения, работающие исключительно под API DirectX 9, далее — приложения под DirectX 10 и в самом конце — игры, поддерживающие кроме старых API еще и DirectX 11. Внутри каждой группы игровые приложения расположены в соответствии с порядком их выпуска. Исключением является ресурсоемкая игра Crysis: Warhead, которая вынесена не в начало, а в конец списка приложений, поддерживающих DirectX 10, перед приложениями, поддерживающими дополнительно DirectX 11.

На диаграммах слева указан минимальный fps, справа — средний. В случае, если стандартные средства тестирования не ведут учет первого параметра, он на графиках не приведен (H.A.W.X., Resident Evil 5).

В игровых приложениях тестирование проводилось в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты при активации сглаживания проводились только в тех приложениях, которые изначально его поддерживают, без принудительного форсирования через драйверы. Прочие особенности и нюансы тестирования описаны ниже.


Приложения под DirectX 9

Battlestations: Pacific

Тест проводился в демо-версии игры. С помощью программы Fraps измерялась производительность во вступительной скриптовой сценке первой миссии. Тест повторялся для каждого режима по три раза. Максимальные настройки графики в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200. Также проведены тесты в данных разрешениях при активации сглаживания АА4х из меню игры.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Тестирование проводилось в версии игры The Chronicles of Riddick Gold, которая включает The Chronicles of Riddick: Escape From Butcher Bay и продолжение Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena. Непосредственно сам тест проводился во вступительной скриптовой сценке именно к первой части, но в этом сборнике она выполнена на том же обновленном движке, что и Assault on Dark Athena. Выбор тестовой сценки обусловлен ее ресурсоемкостью. Данный эпизод включает разговор Риддика с Джонсом на тюремном транспорте со множеством источников освещения. Между диалогом демонстрируется, как их корабль поднимает тучи пыли при заходе на посадку. В этот момент резко снижается частота кадров, fps достигает своего минимума. Это позволит не только говорить об общем уровне производительности в игре, но и оценить потенциал карт в самых тяжелых игровых эпизодах, когда нагрузка на видеоадаптер достигает своего максимума.

Для каждого разрешения установлены максимальные настройки качества изображения с активацией Ambient Oclussion, что не позволяет одновременно задействовать сглаживание. Но, поскольку антиалиасинг сказывается на производительности в этом приложении слабее чем Ambient Oclussion, мы проводим тесты при включении именно этой опции.

Call of Juarez: Bound in Blood

На первой игровой локации пять раз переигрывался один и тот же короткий эпизод без перестрелок и столкновений с противниками. Совершалась прогулка по определенному маршруту вдоль ручья с богатой растительностью на берегах. Выбранный эпизод в плане создаваемой нагрузки на видеокарту является одним из самых тяжелых на этом уровне. Тесты проводились в привычных разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 без сглаживания (игра его не поддерживает). Графические настройки установлены в максимальное значение.

Batman: Arkham Asylum

Данная игра является одной из тех, которые поддерживают аппаратное ускорение физического движка NVIDIA PhysX. В случае отсутствия в системе видеокарты GeForce, активация этого параметра кроме появления дополнительных визуальных эффектов приводит и к огромному падению производительности, ведь нагрузка кладется на центральный процессор, который просто не справляется с этой задачей (вероятно, в виду жесткой оптимизации исполняемого кода под GPU NVIDIA). Поэтому, тестирование в каждом разрешении проводилось сначала с выключенным NVIDIA PhysX и дополнительно при его активации. Все прочие настройки качества изображения установлены в самые высокие значения.

Версия игры 1.1. Встроенный тест производительности прогонялся по три раза для каждого режима. В случае большого разброса результатов (в основном это касается минимального fps), проводился дополнительный прогон. По усредненным данным и построены итоговые диаграммы.

Учитывая мизерную разницу в результатах на всех видеокартах Radeon с NVIDIA PhysX, мы округлили их до целых чисел в низком разрешении. Для более высокого разрешения мы обошлись без такого жесткого округления минимального fps, ведь на младших картах имел тенденцию к снижению относительно уровня производительности в 1680х1050.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Производительность в игре измерялась с помощью Fraps. Для тестирования выбран эпизод первой миссии, когда после взрыва здания автоколонна американских войск следует от моста по улочкам арабского города. Выбранная игровая сцена отлично подходит для тестирования из-за полного единообразия происходящего вокруг при каждом повторе, а для большей идентичности прицел вручную фиксировался на солдате впереди едущей машины. Данный эпизод включает коротенькую сцену проезда сквозь густую пылевую завесу от разрушенного здания, частота кадров при этом падает в два-три раза, и это, возможно, одна из самых тяжелых для видеоадаптеров сцен во всей игре. Но это лишь позволит нам составить более полную и объективную картину о соотношении производительности между тестируемыми видеокартами.

Тест повторялся по три раза. Настройки качества изображения максимальные, анизотропная фильтрация 16 уровня. Дополнительно проведены тесты при включении четырехкратного сглаживания из меню игры.

Borderlands

Версия игры 1.01. Настройки графики максимальные, все визуальные эффекты включены. По семь раз прогонялся стандартный игровой тест timedemo1_p. Непосредственно для старта самого теста Borderlands.exe запускается с параметром timedemo1_p -benchmark -seconds=60 –novsync. Из-за большого разброса минимального fps итоговые данные по этому параметру грубо округлены до целых чисел.

В данном тесте производительности у всех видеокарт GeForce имеется довольно большой разброс по минимальной частоте кадров, данный параметр может колебаться от 25 до 32 кадров во всех 7 прогонах. Среднее значение составляет около 29 fps на всех моделях, начиная от GeForce GTX 260. У Radeon результаты тоже разнятся, но диапазон этого «разброса» значительно меньше, что дает среднее значение немного выше — 31 кадр. Но с учетом такой особенности этого теста, когда минимальный fps остается неизменным и не зависит от потенциала видеокарты, не стоит обращать большое внимание на данный параметр, хотя мы его и приводим. Адекватно отражает ситуацию с производительностью в этом тесте именно средний показатель частоты кадров. Подобная ситуация, возможно, связана и с большой процессорзависимостью данного приложения, ведь кроме фактического отсутствия разницы в минимальном fps на нашем тестовом стенде и по среднему показателю топовые графические ускорители отличаются на несколько процентов.

Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)

Тестирование проводилось в локализованной версии 1.0.15.88. Настройки качества изображения максимальные, в том числе и режим отображения теней. Как мы выяснили в небольшом очерке, посвященном производительности в этой игре, именно режим отображения теней в значительной мере сказывается на частоте кадров. Поэтому не стоит пугаться низких показателей в итоговых диаграммах. Если включить «отображение теней по временным срезам», частота кадров может повышаться до 60% на некоторых картах GeForce и почти в два раза на определенных моделях Radeon. И такое упрощение рендеринга теней пользователю почти не заметно.

Но для нас основной интерес представляет производительность именно при максимальном режиме качества изображения, поэтому выбран самый тяжелый режим и тестовая сцена посложнее, с большим количеством растительности и теней на ней. Для каждой видеокарты по три раза совершалась прогулка по определенному маршруту на локации «Осколье». На основании средних данных построены итоговые диаграммы. Сглаживание игра не поддерживает. Максимальный fps в игре ограничен 60 кадрами.

Приложения под DirectX 10 и DirectX 11

3DMark Vantage

Тесты проводились на профилях настроек Performance и High. Кроме общего балла на отдельных диаграммах приведены GPU Score. Аппаратное ускорение PhysX для видеокарт GeForce в этом тесте отключалось.

World in Conflict

Встроенный тест производительности в игре версии 1.009 прогонялся по пять раз. При большом разбросе полученных данных выполнялся дополнительный прогон. Выбирался профиль графических настроек «максимальный». Тесты проводились в разрешениях 1680x1050 и 1920x1200 без сглаживания и при активации AA4x. Анизотропная фильтрация фиксировалась на 16x во всех режимах.

Far Cry 2

Версия игры 1.03. Тестирование проводилось стандартными средствами путем пятикратного прогона демо-записи Ranch Medium. Настройки графики в положении Ultra под DirectX 10. Тестирование со сглаживанием проводилось при включении режима AA4x.

Tom Clancy's H.A.W.X.

Для тестирования использовалась демо-версия игры. Встроенный игровой тест повторялся по три раза для более точных результатов. Установлены самые высокие настройки качества изображения, параметр SSAO в положении Very High. Видеокарты Radeon и GeForce четырехсотой серии тестировались в DirectX 10.1, старые GeForce, в виду отсутствия поддержки этой версии API, — в обычном DirectX 10. Проведено тестирование при активации четырехкратного сглаживания из меню игры.

Resident Evil 5

Тесты проводились в специальной демо-версии игры. Диаграммы построены по итогам двукратного прогона «переменного теста» в каждом режиме. Настройки графики максимальные, смазывание движения включено.

James Cameron's Avatar: The Game

Для тестов в этой игре мы использовали демо-версию. Перед запуском первой и единственной в демке миссии нам демонстрируют скриптовую сценку, в которой камера пролетает сквозь густые джунгли Пандоры. Эта сценка и была выбрана для тестирования. Она полностью отвечает уровню производительности в реальной игре в окружении тех же джунглей. Чтобы исключить из теста более простые (в плане 3D-рендеринга) финальные кадры с парящими на фоне неба островами, время бенчмарка во Fraps ограничено 30 секундами. Для большей точности тест прогонялся по три раза для каждого режима. Настройки качества изображения максимальные.

Battlefield: Bad Company 2

Игра автоматически переключает версию DirectX. Для фиксирования настроек использовалась специальная утилита-конфигуратор. Она меняет данные в файле settings.ini, который находится в папке приложения в My Documents. Так что настройки можно фиксировать и при ручном редактировании параметров в этом файле. Теоретически игра поддерживает и режим рендеринга под DirectX 11, но, в виду отсутствия поддержки тесселяции и прочих основных преимуществ нового API, все тесты проводились только лишь под DirectX 10. В игре и между DirectX 9 с DirectX 10 разница мизерная, а включение DirectX 11 чисто субъективно и вовсе не дает никаких визуальных улучшений.

Тестирование проводилось в начале миссии «Сердце тьмы» в реальной игре, поскольку в скриптовых роликах (коих в игре хватает) частота кадров заметно выше и не отвечает реальной производительности в приложении. Совершалась пробежка без стычек с противниками и каких-либо перестрелок по строго определенному маршруту – от зоны высадки в джунглях до поселка. Для более точных результатов тест повторялся по три раза в каждом режиме.

Настройки качества изображения максимальные, дальность видимости в конфигураторе установлена на самое высокое значение, фильтрация AF16x. Тесты со сглаживанием проводились при включении MSAA4x.

Crysis: Warhead

Ну и, наконец, бессмертный Crysis, а точнее первый и пока что единственный аддон к этой игре с подзаголовком Warhead. Версия игры 1.1. Тестирование проводилось c помощью утилиты Crysis Warhead Benchmarking Tool. Время суток в тесте — 10:00. Для каждого режима осуществлялся пятикратный прогон демо-записи Ambush. В случае большого разброса по минимальному fps тест повторялся. Видеокарты тестировались в пяти режимах:

1680x1050 — настройки графики Gamer (High)
1680x1050 — настройки графики Entusiast (Very High)
1680x1050 — настройки графики Entusiast (Very High), AA4x
1920x1200 — настройки графики Entusiast (Very High)
1920x1200 — настройки графики Entusiast (Very High), AA4x

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

Для тестов в отечественной игре «Зов Припяти» использовалось специальное тестовое приложение, выпущенное разработчиками из GSC. Этот бенчмарк включает четыре пролета камеры над локацией «Припять» при разных погодных условиях в разное время суток. Для каждого режима тест повторялся по два раза, а уже по средним данным строились диаграммы.

Для начала все видеокарты протестированы в режиме DirectX 10 (для старых GeForce) и DirectX 10.1 (для всех Radeon и новых GeForce). Настройки качества изображения в положении Ultra при улучшенном полном динамическом освещении. В DirectX 11 включалась тесселяция и реалистичные тени. В таком режиме тестирования данные старых видеокарт не приведены по вполне очевидной причине отсутствия ими поддержки данного API. Во всех режимах видеокарты дополнительно тестировались при включении сглаживания AA4x.

Colin McRae: DiRT 2

Данная игра поддерживает исключительно DirectX 9 или DirectX 11. Мы провели тесты в обоих этих API, чтобы можно было сравнить производительность новых графических ускорителей с предшественниками. Использовался встроенный тест производительности, который включает один заезд на трассе London. Бенчмарк прогонялся по четыре раза для каждого режима. Для принудительного запуска приложения в режиме DirectX 9 на видеоадаптерах Radeon HD 5700, Radeon HD 5800 и GeForce GTX470/GTX 480 в файле hardware_settings_config.xml устанавливался параметр forcedx9. Все настройки графики максимально доступные. В DirectX 9 параметр Post Process ограничен значением Medium. Под DirectX 11 появляются дополнительные настройки Ambient Occlusion и Post Process. Соответственно, под новым API они устанавливались в максимальное положение High.

Metro 2033

Тестирование проводилось на локации «Аллея». Специально был выбран надземный уровень, поскольку именно на открытых пространствах fps ниже чем в туннелях и закрытых помещениях. Выбранный эпизод примечателен и тем, что тут можно обойтись без масштабных перестрелок и выполнить одну и ту же последовательность действий при каждом прогоне. Совершалась короткая 40 секундная прогулка по определенному маршруту. Для каждого режима тест повторялся по три раза. Видеокарты протестированы на максимальных настройках качества Very High под DirectX 10 и DirectX 11. Анизотропная фильтрация AF16x активна во всех режимах.

Результаты тестирования

Приложения под DirectX 9

Battlestations: Pacific

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870 демонстрируют примерно идентичные результаты в разрешении 1680х1050, в 1920x1200 небольшое преимущество уже на стороне карты AMD. В противостоянии GeForce GTX 470 и Radeon HD 5850 преимущество тоже остается за ускорителем AMD, и на этот раз во всех режимах. Довольно слабо проявляется себя двухчиповый GeForce GTX 295, демонстрируя производительность на уровне простого GeForce GTX 260. Учитывая, что ранее в этом приложении мы видели очень низкие результаты на Radeon HD 3870X2, можно констатировать, что к многочиповым конфигурациям игра безразлична. Но мы используем лишь демо-версию, в полноценной игре это вполне могли поправить последующими патчами.

Что касается более простых видеоадаптеров, то Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890 уступают GeForce GTX 275. Младший Cypress демонстрирует основное преимущество над Radeon HD 4890 в простых режимах – тут разница в минимальном fps между ними достигает 13% в пользу новичка. При сглаживании в самом высоком разрешении различия почти что сводятся к нулю. Отлично проявила себя обычная версия GeForce GTX 260, обходя по средней частоте кадров Radeon HD 4890, но уступая по минимальному fps. Разогнанная версия от XFX с частотами 666/1404/2304 МГц почти не уступает старшему GeForce GTX 275 и даже обходит Radeon HD 5830. За последним преимущество лишь в простых режимах и по минимальному fps.

Среди младших видеокарт аутсайдерами являются Radeon HD 5750, незначительно уступая GeForce GTS 250. Более высокие результаты у Radeon HD 5770, в номинале данный ускоритель демонстрирует уровень производительности Radeon HD 4870, а с разгоном она без проблем догоняет GeForce GTX 260.

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

На фоне полного фиаско GeForce GTX 295 в предыдущей игре результаты в данном приложении сразу же бросаются в глаза. Флагман прошлого поколения обходит на 12-24% GeForce GTX 480 и на 4-28% Radeon HD 5870, демонстрируя особенно большой отрыв по минимальному fps. Между топовыми одночиповыми конкурентами по средней частоте кадров лидером является карта AMD, но по минимальному показателю лучший результат у GeForce GTX 480. Среди их младших собратьев все не так запутанно и по всем критериям Radeon HD 5850 оказывается производительнее GeForce GTX 470. От последнего по среднему fps не далеко ушли и Radeon HD 4890 с Radeon HD 5830, хотя по минимальному уже чувствуется преимущество Fermi.

При этом между ними самими (HD 4890 и HD 5830) лидерство принадлежит старичку. Ему удается легко обойти и GeForce GTX 275 по среднему показателю, но падение производительности в тяжелой сцене у карты NVIDIA меньше, и как результат выше минимальный fps. Зато с разгоном до 1000/4712 МГц Radeon HD 4890 не оставляет конкурентам ни единого шанса и даже достигает уровня производительности Radeon HD 5850.

Младшие 128-битные решения AMD демонстрируют невысокие результаты, обходя разве что GeForce GTS 250. Но даже разгон не позволяет им достигнуть уровня GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870. Кстати, топовый Radeon HD 5870 оказывается быстрее Radeon HD 5750 в 2,3 раза.

Call of Juarez: Bound in Blood

Call of Juarez: Bound in Blood

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Игра не отличается высокими системными требованиями, но, как видим, в возможности CPU мы уперлись намного раньше, чем в производительность видеокарт. По достижении «рубежа» в 90-100 fps разница между разными графическими ускорителями начинается стираться и в 1680x1050 Radeon HD 5850 и Radeon HD 5870 демонстрируют фактически аналогичные результаты. В 1920x1200 дифференциация между видеоадаптерами увеличивается, но с разгоном снова все упираются в 100-кадровый потолок.

Но даже в такой ситуации видно, что производительность GeForce GTX 470 и GeForce GTX 480 в этой игре ниже чем у Radeon HD 5850. А вот Radeon HD 4890 с Radeon HD 5830 уступают GeForce GTX 275 и разогнанной версии GeForce GTX 260 от XFX.

Результаты Radeon HD 5770 чуть лучше чем у Radeon HD 4870, но ниже показателей референсного GeForce GTX 260. В противостоянии GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750 лидерство принадлежит уже карте AMD. Но стоит отметить, что в рассмотренной игре любой из рассмотренных графических ускорителей без проблем обеспечит комфортный уровень производительности даже в самом высоком разрешении.

Batman: Arkham Asylum

Batman: Arkham Asylum

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В данной игре процессор снова выступил некоторым ограничителем максимальных результатов, что видно по тому, как минимальный fps на топовых видеокартах «уперся» в 90 кадров.

Вновь отлично проявляет себя GeForce GTX 295. Одночиповым GeForce GTX 480 и Radeon HD 5870 удается обойти «старичка» лишь по минимальному fps. В противостоянии между ними самими минимальное преимущество у GeForce GTX 480. А вот младший Fermi уступает Radeon HD 5850. С разгоном расстановка сил не меняется.

GeForce GTX 275 по среднему fps обходит Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890. По минимальному показателю лучше все же Radeon HD 4890. С разгоном такая же неоднозначная ситуация сохраняется. Аналогично выглядит противостояние референсных GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870: по среднему показателю лучше первый, по минимальному – второй. Как раз за ними идет Radeon HD 5770, который лишь с разгоном достигает уровня производительности старших карт. GeForce GTS 250 вновь оказывается чуть производительнее Radeon HD 5750.

Ну а теперь взглянем, как обстоят дела при включенном PhysX.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Очень низкие результаты системы с картами AMD вполне предсказуемы, эта особенность хорошо известна. Код движка, оптимизированный под GPU NVIDIA, с трудом обрабатывается обычными CPU, отсюда и идентичные результаты. Мы, кстати, даже использовали в свое время игры с NVIDIA PhysX в качестве процессорных тестов, потому как без видеокарты GeForce они таковыми и являются. Приятным исключением из ряда подобных проектов является отечественная игра «Метро 2033», в которой с обработкой дополнительных эффектов PhysX легко справляется любой современный CPU.

Но не будем отвлекаться от основной темы разговора и вернемся к нашим видеокартам. В таком режиме лучше всех проявляет себя уже GeForce GTX 480, хотя в максмиальном разрешении GeForce GTX 295 демонстрирует чуть более высокий минимальный fps. Двухчиповое решение оказывается быстрее своих одночиповых собратьев примерно на 50%. Между GeForce GTS 250 и лидером двукратная разница в производительности. В целом обеспечить нормальную производительность в высоких разрешениях способны видеокарты GeForce начиная от GTX 275, но и разогнанный GeForce GTX 260 тоже справится с этой задачей.

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

GeForce GTX 295 является однозначным лидером, обходя ближайшего конкурента GeForce GTX 480 на 22-34%. Максимальное преимущество по минимальному fps. Radeon HD 5870 незначительно уступает GeForce GTX 480 в простых режимах, но уже со сглаживанием разница в минимальном fps составляет огромные 45%. По этому параметру даже GeForce GTX 470 оказывается лучше, хотя без АА в 1920x1200 уступает Radeon HD 5850. С разгоном ситуация не меняется. Несмотря на отличный разгонный потенциал, старшие Radeon совсем незначительно прибавляют в минимальном показателе в тяжелых режимах.

Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890 умудряются уступать не только GeForce GTX 275, но и разогнанной версии GeForce GTX 260. Младший Cypress уступает предшественнику в тяжелых режимах. Отставание от конкурентов NVIDIA они легко компенсируют разгоном. Разогнанный GeForce GTX 275 без проблем тягается с Radeon HD 5850 в простых режимах. А вот со сглаживанием эта карта даже в номинале (вместе с XFX GF GTX260 666M Black) умудряется обойти Radeon HD 5870 по минимальному fps.

Слабее всех оказываются GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750. Первая более производительная в тяжелых режимах, последняя – в режимах без АА4х. Radeon HD 5770 уступает Radeon HD 4870 и референсному GeForce GTX 260 во всех режимах, наверстывая упущенное с разгоном. Хотя это относится, опять же, к простым режимам, при активном сглаживании по минимальному fps GeForce GTX 260 вне конкуренции.

В целом для данного приложения более предпочтительны видеоадаптеры NVIDIA, которые полностью доминируют в тяжелых режимах.

Borderlands

Borderlands

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Еще одна игра, демонстрирующая тотальное превосходство решений NVIDIA. Даже GeForce GTX 275 отлично конкурирует с Radeon HD 5870. Старший Radeon HD 5870 хоть и оказывается быстрее, но уступает обоим Fermi и двухчиповому GeForce GTX 295. Последний, кстати, демонстрирует результаты идентичные GeForce GTX 470. Еще один провал для Radeon HD 5830, который уступает до 11% Radeon HD 4890, по среднему fps оказываясь немногим лучше GeForce GTS 250. Производительность Radeon HD 5770 еще ниже, в самом конце рейтинга плетутся Radeon HD 5750. Заметно крошечное преимущество (1%) карты с большим объемом памяти в разрешении 1920х1200.

Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)

Divinity 2: Ego Draconis (Кровь драконов)

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

GeForce GTX 480 является безоговорочным лидером, стабильно обходя на 24-25% GeForce GTX 470 и на 10-23% Radeon HD 5870. Максимальное преимущество над конкурентом AMD по минимальному fps. GeForce GTX 470 на фоне Radeon HD 5850 демонстрирует не столь веское преимущество – до 10 процентов по минимальному показателю и не более 2,5% по среднему показателю. GeForce GTX 295 демонстрирует очень низкие результат, едва превосходя простой GeForce GTX 260. Похоже, это еще одно приложение, безразличное к SLI и многочиповым конфигурациям. Хотя если взглянуть на график загрузки GPU в игре, то мы увидим, что второе ядро не простаивает и все же немного загружено, но производительность от этого не выше чем у одночиповых аналогов.

Тестирование GeForce GTX 295

GeForce GTX 275 и разогнанная версия GeForce GTX 260 с отрывом в 16-20% обходят извечную парочку Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890. При повышении частот до 734/1620/2592 МГц GeForce GTX 275 достигает уровня производительности Radeon HD 5850. Разгон Radeon HD 5830 и Radeon HD 4890 помогает им уравняться разве что с конкурентами NVIDIA.

Radeon HD 5770 по уровню производительности почти не отличается от Radeon HD 4870, хотя с повышением разрешения у последней преимущество по минимальному fps. С разгоном старший Juniper догоняет Radeon HD 5830. Результаты двух Radeon HD 5750 с разным объемом памяти демонстрируют явную нехватку 512 МБ для этого приложения. Дополнительный объем видеопамяти позволяет поднять минимальный fps более чем на 30%. Внушительное преимущество, вот только производительности RV840 с 720 потоковыми процессорами все равно маловато для такого режима. Так что большой объем памяти актуален для более производительных графических ускорителей.

Приложения под DirectX 10 и DirectX 11

3DMark Vantage

3DMark Vantage

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В этом тестовом приложении GeForce GTX 295 оказывается быстрее всех. На профиле настроек High у двухчипового флагмана прошлого поколения преимущество над GeForce GTX 480 достигает внушительных 23%. Между GeForce GTX 480, GeForce GTX 470 и Radeon HD 5870 с Radeon HD 5850 ситуация неоднозначная – в более низком разрешении результаты адаптеров AMD выше, но в 1680x1050 производительнее оказываются решения NVIDIA.

В отличие от предыдущих тестов под DirectX 9 в 3DMark отличные результаты демонстрирует и Radeon HD 5830 – преимущество над Radeon HD 4890 от 18 до 24%, над GeForce GTX 275 12-6%. Разогнанная версия GeForce GTX 260 почти не уступает Radeon HD 4890. В низком разрешении на равных идут Radeon HD 4870 и Radeon HD 5770, но с повышением настроек новичок начинает демонстрировать лучшие результаты. Разогнанный Radeon HD 5770 без проблем достигает уровня Radeon HD 4890. Обе версии Radeon HD 5750 с 13-14% преимуществом обходят GeForce GTS 250, в разгоне достигают уровня производительности Radeon HD 5770 и Radeon HD 4870.

World in Conflict

World in Conflict

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В очередной раз необходимо признать, что процессор выступил ограничителем для старших видеокарт, особенно в разрешении 1680x1050. Но даже в такой ситуации Radeon HD 5870 и Radeon HD 5850 пали под натиском конкурентов – GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470. Особенно хорошо выглядят топовые решения NVIDIA в тяжелых режимах, со сглаживанием GeForce GTX 470 не уступает даже Radeon HD 5870. GeForce GTX 295 хоть и демонстрирует средний fps выше чем GeForce GTX 470, но по минимальному показателю уступает новичку.

У Radeon HD 5830 преимущество над Radeon HD 4890 в простых режимах, но при включении сглаживания предшественник оказывается чуть лучше. GeForce GTX 275 уверенно обходит их по уровню производительности при активном антиалиасинге.

Radeon HD 5770 в который раз уступает и Radeon HD 4870, и референсному GeForce GTX 260, наверстывая упущенное благодаря разгону. В противостоянии GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750 лидерство принадлежит первому, но и отставание карт AMD небольшое.

Far Cry 2

Far Cry 2

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Лидером является GeForce GTX 480. GeForce GTX 470 идет наравне с GeForce GTX 295 в простых режимах, но при активации сглаживания двухчиповая карта демонстрирует более высокие результаты. С разгоном представители Fermi оставляют «старичка» позади во всех режимах тестирования. Radeon HD 5870 оказывается слабее GeForce GTX 480 в простых режимах, а со сглаживанием даже уступает GeForce GTX 470. Radeon HD 5850 в такой ситуации приходится еще сложнее, фактически эта карта идет наравне с GeForce GTX 275. Хороший разгон помогает старшим Cypress значительно прибавить в производительности и достигнуть показателей старших GeForce в простых режимах. Но при сглаживании уровень производительности GeForce GTX 480 на номинальных 701/1401/3696 МГц является недостижимым для Radeon HD 5870 даже при разгоне до 960/5452 МГц.

Различия между Radeon HD 4890 и Radeon HD 5830 минимальны, и обе эти карты уступают несколько процентов XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black, а в тяжелых режимах даже стандартной версии GeForce GTX 260. Но уже GeForce GTS 250 оказывается не столь шустрым, уступая Radeon HD 4870 и Radeon HD 5770. Аутсайдерами являются Radeon HD 5750.

Tom Clancy's H.A.W.X.

Tom Clancy's H.A.W.X.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Считается, что игра H.A.W.X. более благосклонна в видеоадаптерам AMD, и действительно Radeon HD 5870 обходит по производительности GeForce GTX 480, хотя разница между ними минимальна – от 1 до 4 %. А в максимальном разрешении с мультисемплингом конкурент NVIDIA даже оказывается быстрее, но, опять же, на каких-то пару процентов. Довольно сильное отставание Radeon HD 5850 от старшей модели, что возможно объясняется не только существенной разницей в частотах, но и другой версией драйверов. От GeForce GTX 470 эта карта отстает на 13-20%, что компенсируется разгоном. GeForce GTX 295 оказывается производительнее младшего Fermi в простых режимах, но со сглаживанием уступает GeForce GTX 470 от 2 до 5 процентов.

Результаты Radeon HD 4890 лучше чем у GeForce GTX 275 и наследника Radeon HD 5830. Последний в этой игре вообще как-то не блещет производительностью, умудряясь даже уступать разогнанной версии GeForce GTX 260 до четырех процентов.

Radeon HD 5770 отстает от Radeon HD 5830 на 13%, что легко компенсируется разгоном. Чуть больше разница между этой картой и младшими собратьями в лице Radeon HD 5750. Кстати, их результаты демонстрируют преимущество меньшего объема памяти. В данной случае игра чувствительна к латентности видеопамяти, а объем свыше 512 МБ просто не востребован. GeForce GTS 250 демонстрирует самые низкие результаты, и по мере повышения настроек и разрешения отставание от Radeon HD 5750 увеличивается с 5 до 28%.

Resident Evil 5

Resident Evil 5

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В данной игре Radeon HD 5870 уступает во всех режимах GeForce GTX 480, а при активном сглаживании еще и GeForce GTX 295. Radeon HD 5850 уступает своему главному конкуренту в лице GeForce GTX 470 от 14 до 18 процентов.

GeForce GTX 275 вместе с разогнанным видеоадаптером XFX GeForce GTX 260 оказываются производительнее Radeon HD 4890 и Radeon HD 5830. Младший Cypress в который раз уступает предшественнику, да еще и на пару процентов отстает от референсного GeForce GTX 260.

Radeon HD 5770 уступает Radeon HD 4870, легко компенсируя это разгоном, но даже повышенные частоты не дают возможности достигнуть уровня производительности GeForce GTX 260. GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750 идут примерно на равных в простых режимах, при сглаживании преимущество у моделей AMD. Что касается преимуществ большего объема памяти – то его просто нет.

James Cameron's Avatar: The Game

James Cameron's Avatar: The Game

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В этой игре лучшие результаты демонстрирует двухчиповый видеоадаптер прошлого поколения – GeForce GTX 295. Но и GeForce GTX 480 отстает совсем незначительно, и то лишь по средней частоте кадров, а по минимальному показателю Fermi более предпочтительный вариант. Radeon HD 5870 мало чем отличается по уровню производительности от GeForce GTX 480, хотя и уступает пару процентов в некоторых режимах. Зато благодаря лучшему разгонному потенциалу старший видеоадаптер AMD оказывается быстрее при разгоне всех участников, уступая разве что GeForce GTX 295, но тоже лишь по среднему показателю. В противостоянии Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470 ситуация тоже неоднозначная – первый лучше по среднему показателю, но на карте AMD минимальный fps на один кадр лучше в тяжелых режимах.

Radeon HD 5830 наконец-то реабилитируется и доказывается свою принадлежность к семейству Cypress, оставляя позади Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275. И даже Radeon HD 5770 демонстрирует крошечное преимущество в простых режимах над Radeon HD 4870 и более веское преимущество над референсным GeForce GTX 260. С разгоном GeForce GTX 275 и GeForce GTX 260 достигают уровня производительности Radeon HD 4890 и Radeon HD 5830, работающих на номинальных частотах.

Аутсайдером является GeForce GTS 250, и самое веское отставание от Radeon HD 5750 при активном сглаживании. В данной игре мы видим преимущества видеокарты HD 5750 с меньшим объемом памяти, данное приложение тоже чувствительно к ее латентности, которая у версии с 512 МБ ниже чем у карты с 1024 МБ на борту. И лишь при 1920x1200 с AA4x у Radeon HD 5750 с большим объемом появляется преимущество чуть более процента над собратом.

Battlefield: Bad Company 2

Battlefield: Bad Company 2

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В этом популярном сетевом шутере старшие видеокарты Radeon возвращают себе пальму первенства в 1680x1050. В простом режиме GeForce GTX 480 является конкурентом не Radeon HD 5870, а Radeon HD 5850. Но уже при активации сглаживания ситуация немного меняется, но все равно Radeon HD 5870 остается лидером.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

При повышении разрешения Radeon демонстрируют уже не такое уверенное преимущество. Radeon HD 5850 уступает GeForce GTX 470, а лидерские позиции Radeon HD 5870 сохраняются лишь в простом режиме без AA4x. В высоком разрешении уже и GeForce GTX 295 почти не уступает GeForce GTX 480 по среднему показателю и на пару процентов обгоняет GTX 470 по минимальному fps в режиме со сглаживанием.

Неплохо проявляется себя и Radeon HD 5830, уверенно обходя основных своих конкурентов прошлого поколения – Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275. Основное преимущество видеокарты в простых режимах, при активации сглаживания разница с соперниками уже минимальна. GeForce GTX 275 и GeForce GTX 260 хоть и незначительно уступают картам серии Radeon HD 4800 по среднему показателю, но по минимальному fps преимущество решений AMD более убедительно.

Radeon HD 5770 оказывается производительнее Radeon HD 4870, а с разгоном даже обходит GeForce GTX 260 и Radeon HD 4890. Radeon HD 5750 оттесняют на последнее место GeForce GTS 250, и с повышением разрешения эта старая модель на чипе G92 все сильнее сдает позиции. Кстати, дополнительный объем памяти у младших видеокарт AMD, как и в James Cameron's Avatar: The Game, приносит пользу только в максимальном разрешении со сглаживанием. В данном случае у видеокарты ASUS HD 5750 минимальный fps на 9% ниже, чем у Gigabyte HD 5750 с 1 ГБ видеопамяти.

Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Для начала оценим возможности видеокарт на более простых настройках High (профиль Gamer).

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

GeForce GTX 480 является лидером как в номинальных режимах, так и при разгоне. Даже высокий разгонный потенциал не помогает Radeon HD 5870 оттеснить соперника с «пьедестала». В противостоянии Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470 лучшим оказывается тоже карта NVIDIA. Очень хорошие результаты средней частоты кадров демонстрирует GeForce GTX 295, но по минимальному fps он слабо отличается от одночиповых собратьев прошлого поколения. Radeon HD 5830 в который раз немного не дотягивает до уровня предшественника Radeon HD 4890, а Radeon HD 5770 снова уступает Radeon HD 4870. Старичок GeForce GTS 250 оказывается предпочтительнее Radeon HD 5750. Примечательно, что даже не на самых высоких настройках качества видеокарта Radeon HD 5750 с большим объемом памяти оказывается чуть производительнее модели ASUS с 512 МБ. При повышении настроек качества и разрешения это преимущество только увеличивается.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

По мере повышения настроек графики GeForce GTX 480 сохраняет лидерство по минимальному показателю, а вот по среднему fps на первое место уже выходит GeForce GTX 295. Radeon HD 5850 уступает GeForce GTX 470, но разница между ними минимальная – не более 4%. А вот при разгоне Radeon HD 5850 не только это компенсирует, но и даже немного обгоняет конкурента.

Radeon HD 5830 в который уже раз сдает пару процентов в противостоянии с предшественником. А GeForce GTX 275 в целом демонстрирует аналогичные с Radeon HD 4890 результаты – где-то превосходя соперника по среднему fps, где-то уступая по минимальному.

Radeon HD 5770 снова отстает по производительности от Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260, но если от предшественника при включении сглаживания отставание увеличивается, то с GeForce GTX 260 разница наоборот уменьшается. Вот только все равно комфортно поиграть на всех этих картах в Crysis в высоких разрешениях да еще и со сглаживанием не получится.

GeForce GTS 250 демонстрирует более высокую частоту кадров лишь в 1680х1050, уступая в высоком разрешении Radeon HD 5750. Но обеспечить приемлемую производительность данные модели AMD при таких настройках не могут. Так что фактически в практичных режимах все же предпочтительнее старая модель NVIDIA.

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat (Зов Припяти)

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В DirectX 10.1 лучшие показатели производительности демонстрирует Radeon HD 5870. Результаты GeForce GTX 480 ниже на 5-8 %. По среднему fps в простых режимах GeForce GTX 295 даже обходит GeForce GTX 480, но по минимальному показателю двухчиповая карта заметно уступает одночиповым флагманам, да и при включении сглаживания заметно сдает позиции. Преимущество Radeon HD 5850 над GeForce GTX 470 почти всегда достигает 10%.

Неплохой отрыв Radeon HD 5830 от предшественника Radeon HD 4890 в 16% при низком разрешении практически сводится к нулю в 1920x1200 при АА4х. Обеспечить комфортный игровой режим на таких настройках обе эти карты все равно не в состоянии, так что можно говорить о полном превосходстве новичка Radeon HD 5830 в более практичных режимах, которые под силу видеокартам этого уровня. В 1680x1050 GeForce GTX 275 оказывается быстрее Radeon HD 4890, но с повышением разрешения эти соперники сравниваются в производительности.

У Radeon HD 5770 небольшое преимущество над Radeon HD 4870 в 1680х1050, в более высоком разрешении представитель прошлого поколения оказывается чуть быстрее. Radeon HD 5750 тоже уступают GeForce GTS 250 в низком разрешении, а при более тяжелых настройках демонстрируют результат выше. Это все равно не играет существенной роли, ведь ни о каком комфорте при 15 или 20 кадрах в секунду речи не идет.

Взглянем теперь на результаты рассматриваемых видеокарт при рендеринге в DirectX 11.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Без сглаживания Radeon HD 5870 удерживает лидерство по средней частоте кадров. По минимальному показателю GeForce GTX 480 и GeForce GTX 470 превосходят конкурентов. При активации сглаживания видеокарты NVIDIA не только укрепляют это преимущество, но и обходят соперников по среднему fps. В простых режимах разогнанный Radeon HD 5830 сравнивается с Radeon HD 5850.

В целом результаты всех видеокарт неплохи, но стоит напомнить, что это усредненный результат четырех прогонов специального бенчмарка, и в последнем, самом тяжелом, частота кадров может быть ниже среднего результата почти на треть. Так что требовательным игрокам даже для 1680x1050 понадобится видеокарта не слабее чем Radeon HD 5830.

Что касается целесообразности большого объема видеопамяти для карт AMD, то, сравнивая две версии Radeon HD 5750, даже в самом низком тестируемом разрешении мы видим, что дополнительные 512 МБ приводят к росту производительности, а при включении сглаживания разница в производительности может достигать и 18%.

Colin McRae: DiRT 2

Colin McRae: DiRT 2

Прежде чем оценивать производительность видеоадаптеров в последней версии API Microsoft, взглянем на результаты в DirectX 9.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

GeForce GTX 480 снова уверенно занимает лидерские позиции. По среднему fps от него едва отстает GeForce GTX 295, но по минимальному показателю уступает Radeon HD 5870. GeForce GTX 470 обгоняет Radeon HD 5870, но разница между ними мизерная и в одном режиме (1920х1200 без АА) лучшие результаты даже оказываются у карты AMD.

Radeon HD 5830 превосходит Radeon HD 4890 и GeForce GTX 275 в простых режимах, но при активации мультисемплинга сравнивается по производительности с представителем NVIDIA. Radeon HD 5770 оказывается производительнее GeForce GTX 260 и Radeon HD 4870 в номинале, а с разгоном почти настигает Radeon HD 5830. В противостоянии младших моделей GeForce GTS 250 и Radeon HD 5750 преимущество оказывается на стороне последних, которые на несколько процентов обходят старичка NVIDIA при активном сглаживании и более высоком разрешении.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В DirectX 11 старшие видеокарты AMD заметно уступают Fermi. У GeForce GTX 480 стабильное пятнадцатипроцентное преимущество над Radeon HD 5870. GeForce GTX 470 превосходит Radeon HD 5850 на 18-26%, и по своему уровню производительности даже ближе к старшему Radeon HD 5870.

Но даже более простые видеокарты без проблем обеспечивают комфортный уровень производительности в самом высоком разрешении. Разве что Radeon HD 5750 будет маловато для 1920x1200 при MSAA4x.

Metro 2033

Metro 2033

Переходим к завершающему тесту в популярной отечественной игре, которая сейчас вполне заслуженно считается самой технологичной и наряду с Crysis самой красивой. Вначале мы приведем данные тестов всех видеокарт в DirectX 10. К сожалению, физически мы просто не успели протестировать все видеокарты в этой игре, так что некоторые из них будут отсутствовать на итоговых диаграммах.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Даже в не самом высоком по нынешним меркам разрешении 1680x1050 мы видим, что лишь Radeon HD 5850, GeForce GTX 470 и более дорогие модели в состоянии обеспечить комфортный уровень производительности. Справедливости ради отметим, что наш тест проводится на открытой локации, в помещениях и туннелях у всех видеокарт производительность выше. Да и из-за «плавности» самой игры существенного дискомфорта не чувствуется даже на Radeon HD 5830 или GeForce GTX 275, просадки до 20 кадров реально не ощущаются. Так что нетребовательные игроки вполне могут обойтись и видеокартами такого уровня для игры в «Метро 2033».

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Во всех режимах по среднему fps лучше всех оказывается GeForce GTX 295, но по минимальному показателю предпочтительнее Radeon HD 5870. Оценить возможности GeForce GTX 480 нам, к сожалению, не удалось. Но судя по тому, что GeForce GTX 470 уступает Radeon HD 5850, сомнительно чтобы старший Fermi смог оказаться производительнее старшего Cypress. Также обращает на себя внимание странное поведение GeForce GTX 295 в максимальном разрешении со сглаживанием – производительность резко падает и двухчиповая карта оказывается даже хуже референсного GeForce GTX 260.

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

Тестирование 15 видеокарт ATI Radeon и NVIDIA GeForce

В DirectX 11 GeForce GTX 470 уже не только обходит Radeon HD 5850, но даже и Radeon HD 5870 в тяжелых режимах. Преимущество GeForce GTX 480 над старшей моделью AMD варьируется от 13% в простых режимах до 38% при активном сглаживании. В реальности, конечно, такое поразительное превосходство в тяжелом режиме не имеет практической пользы, ведь даже GeForce GTX 480 может обеспечить комфортный уровень производительности при рендеринге в DirectX 11 только в разрешении 1680x1050. И это единственная одночиповая карта, которую вообще можно было бы порекомендовать для игры «Метро 2033».


Выводы

Подведение итогов мы начнем с рассмотрения старших моделей. Звание самого быстрого одночипового видеоадаптера заслуженно отходит к GeForce GTX 480. Этот старший графический ускоритель на архитектуре Fermi в большинстве приложений демонстрирует производительность выше чем Radeon HD 5870 и GeForce GTX 295. Есть, конечно, определенные исключения, в частности в Battlefield: Bad Company 2 и S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat под DirectX 10 преимущество на стороне флагмана AMD. В некоторых случаях GeForce GTX 480 немного уступает по среднему fps, но при этом демонстрирует более высокий минимальный fps (The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena), что на самом деле даже более важно. Есть приложения, где разница между старшими решениями NVIDIA и AMD минимальна и свое мизерное отставание Radeon HD 5870 легко компенсирует разгоном. Максимальное преимущество GeForce GTX 480 в тяжелых режимах со сглаживаниях и высоких разрешениях. В таких играх как Call of Duty: Modern Warfare 2 и Far Cry 2 даже со значительным разгоном Radeon HD 5870 по уровню производительности не может приблизиться к GeForce GTX 480. Показательной является и ситуация в игре H.A.W.X., благосклонной к решениям AMD, – по мере повышения настроек небольшое преимущество Radeon HD 5870 сменяется лидерством GeForce GTX 480 в самом высоком разрешении со сглаживанием. Точно также и в Battlefield: Bad Company 2 лидерство видеоадаптера Radeon сохраняется до перехода к самому тяжелому режиму тестирования. А в уже упоминавшейся игре S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat GeForce GTX 480 берет реванш у конкурента в DirectX 11, демонстрируя неплохое преимущество по минимальному fps – от 12% в простых режимах до 19% в режимах со сглаживанием. Не менее внушительно выглядит преимущество в игре Colin McRae: DiRT 2 под DirectX 11, в которой даже с разгоном не всегда Radeon HD 5870 нагоняет противника по результатам. В самой тяжелой для видеокарт игре «Метро 2033» лидерство GeForce GTX 480 тоже не вызывает вопросов. Вот только в этой игре даже такой видеокарты не хватает для комфортной игры в высоких разрешениях. Нужно отметить еще, что архитектура GF100 более прогрессивная чем Cypress, большая ставка на производительность в обработки геометрии в будущем, возможно, позволит усилить позиции GeForce GTX 480. Но пока что не так много реальных игр, где GF100 может эти свои преимущества продемонстрировать.

Преимущество в высоких разрешениях, тяжелых режимах и новом API – все это делает GeForce GTX 480 лучшей покупкой для тех, кому нужен максимально быстрый одночиповый видеоадаптер. Но, как мы отмечали в отдельном обзоре этой видеокарты, использование данного продукта связано с большим дискомфортом из-за очень высокого уровня шума и тепловыделения. Причем мало того, что постоянный стоградусный режим работы не скажется лучшим образом на сроке службы самой видеокарты, так еще и от такого «обогревателя» внутри корпуса страдают остальные компоненты ПК. Под видеоадаптер нужен корпус с хорошей вентиляцией, и лучше всего с большим вентилятором на боковой стенке. Это минимальное требование для использования GeForce GTX 480. В идеале, лучше вообще заменить родную систему охлаждения на что-то более производительное, например на Thermalright Spitfire. Но лучше всего с задачей охлаждения справится СВО, и в таком случае вы сможете рассчитывать на внушительный разгон, ведь потенциал то у GF100 имеется, но высокий температурный режим не дает его реализовать в полной мере.

Последних недостатков в некоторой степени лишена Radeon HD 5870. Данную видеокарту с родной системой охлаждения тоже нельзя назвать тихой, но все же уровень шума вполне терпимый, а рабочие температуры и энергопотребление ниже. Выходит, что Radeon HD 5870 можно без дополнительных капиталовложений в дорогой корпус или альтернативный кулер для видеокарты без существенного акустического дискомфорта для вас и без существенного температурного дискомфорта для вашего компьютера. И это при изначально меньшей стоимости Radeon HD 5870. Так что, несмотря на появление сильного конкурента, позиции Radeon HD 5870 на рынке вряд ли сильно пошатнутся.

Стоит отметить и GeForce GTX 295, который почти всегда оказывался производительнее GeForce GTX 470, а порою и Radeon HD 5870 вместе с GeForce GTX 480. Вот только по минимальному fps старый двухчиповый флагман не всегда мог обеспечить достойный результат. Кроме того мы столкнулись с парочкой приложений, где его производительность почти не отличалась от одночипового аналога. Поэтому о стопроцентной замене многочиповыми конфигурациями простых видеокарт пока еще рано говорить. Не случайно компания NVIDIA всегда стремится в первую очередь выпустить максимально производительный GPU, а уж потом думает о двухчиповых решениях на его базе. Если вы стоите между выбором этой видеокарты и более новых одночиповых флагманов, то целесообразнее все же обратить свой взор на GeForce GTX 480 или Radeon HD 5870. Но если вы уже являетесь обладателем GeForce GTX 295, то вам можно не волноваться о покупке новой видеокарты еще долгое время. Подобная замена будет актуальна разве что при переходе на монитор сверхвысоких разрешений, ведь эффективного объема памяти в 896 МБ в некоторых приложениях будет маловато.

В противостоянии Radeon HD 5850 и GeForce GTX 470 ситуация аналогична той, что сложилась у Radeon HD 5870 и GeForce GTX 480. Карта AMD зачастую уступает сопернику, но дешевле, прохладнее и тише. Вот только в данном случае преимущество GeForce GTX 470 над соперником скромнее, чем это было у его старшего собрата, и при разгоне частенько уже Radeon HD 5850 оказывается более производительной. Сильно уж упростили GF100 у GeForce GTX 470 относительно топовой модели, урезав кроме вычислительных блоков и шину памяти, что заметно сказалось на ее пропускной способности. А компенсировать это толком не получится, ведь разгон GDDR5 у обоих протестированных нами представителей Fermi мизерный на фоне потенциала самих микросхем памяти, что наводит на мысль о некоторой несостоятельности соответствующего контроллера в GPU. Впрочем, делать такие выводы еще рано, лишь после того, как мы познакомимся с другими моделями и GeForce GTX 465, можно будет сказать что-то конкретное. В данном случае мы можем лишь подытожить, что на фоне Radeon HD 5850 цена GeForce GTX 470 не совсем адекватна, и по совокупности характеристик для конечного покупателя привлекательнее будет именно модель AMD.

Как и младший Fermi Radeon HD 5830 производит не лучшее впечатление на фоне старших моделей – цена явно не соответствует уровню производительности. Данная видеокарта зачастую немного уступает Radeon HD 4890, хотя в новых играх демонстрирует результат выше. Хуже всего карта проявила себя в тяжелых режимах и высоких разрешениях. Зато Radeon HD 5830 может предложить поддержку DirectX 11, но производительности этого решения не хватит для будущих игр, достаточно взглянуть на результаты в игре «Метро 2033», чтобы это понять. Даже с разгоном видеокарте не удается достигнуть уровня следующей модели – Radeon HD 5850, в то время как последняя при повышенных частотах может легко и флагмана обогнать. Небольшой плюс для покупателя – уменьшенное энергопотребление относительно Radeon HD 4890, но, как и в случае с производительностью, разница минимальная. Впрочем, столь негативный отзыв актуален при нынешнем уровне цен. После выхода GeForce GTX 460 стоимость Radeon HD 5830 начинает постепенно снижаться, что может превратить ее в отличную покупку. А вот как младший Cypress проявит себя в сравнении уже с новым GeForce GTX 460, мы выясним в одном из ближайших материалов.

Бюджетные модели Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 можно назвать полноценной заменой Radeon HD 4870 и Radeon HD 4850. Radeon HD 5770 хоть иногда и уступает по производительности пару процентов своему предшественнику, но легко компенсирует это разгоном. И в некоторых последних играх (James Cameron's Avatar: The Game, Battlefield: Bad Company 2) новичок оказывается все же лучше. При этом видеокарта экономичнее и обладает меньшим тепловыделением, благодаря чему из разнообразия моделей от разных производителей можно подобрать для себя максимально тихую карту. В противостоянии с референсным GeForce GTX 260 старшему Juniper приходится тяжелее, но и цены на карты NVIDIA зачастую выше.

«Старички» зеленого лагеря, как мы убедились, даже под натиском новых видеокарт не сдают позиции. И если тот же GeForce GTX 260 на рекомендованных частотах является прямым конкурентом лишь для Radeon HD 4870, то с разгоном этот ускоритель иногда настигает и старший Radeon HD 4890. Производительность GeForce GTX 275 в целом находится на уровне того же Radeon HD 4890 и Radeon HD 5830 с некоторыми отклонениями – где-то быстрее решения AMD, где-то NVIDIA. Наиболее сильные позиции GeForce GTX 275 в Borderlands и Divinity 2: Ego Draconis – с разгоном видеоадаптер даже обходит Radeon HD 5850 на номинальных 725/4000 МГц.

Неплохо проявил себя и GeForce GTS 250, основанный на престарелом графическом чипе G92. Эта видеокарта в некоторых приложениях обходит Radeon HD 5750, который, кстати, обойдется покупателю дороже старой карты NVIDIA. Благодаря неплохому частотному потенциалу с разгоном Radeon HD 5750 компенсирует отставание от GeForce GTS 250, там, где оно есть, и увеличивает отрыв в играх, где изначально результаты карты AMD выше. Кроме лучшего оверклокерского потенциала эта видеокарта еще и более экономичная в плане энергопотребления. К плюсам можно отнести и поддержку DirectX 11, но с уровнем производительности Radeon HD 5750 насладиться такой графикой можно будет лишь в Colin McRae: DiRT 2.

Что касается объема памяти, то, сравнивая две версии Radeon HD 5750 с 512 и 1024 мегабайтами, мы не увидели существенную разницу во всех играх. В некоторых (Divinity 2: Ego Draconis, Crysis:Warhead, S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat) польза от дополнительного объема весьма ощутима, но в подавляющей части приложений какой-то выигрыш в производительности заметен лишь при переходе к самым тяжелым режимам при максимальных разрешениях. При невысоком уровне производительности Radeon HD 5750 подобные преимущества в тяжелых режимах не имеют значения – карта их все равно не «вытянет». А вот для более мощных видеоадаптеров это будет актуально. И, прицениваясь даже к Radeon HD 5770, лучше не экономить и брать сразу модель с одним гигабайтом памяти.

Оверклокинг - скрытые возможности вашего железа