ASUS EAH4770 FORMULA/DI/512MD5 | Leadtek WinFast GTS 250 | Sapphire HD3870 X2 | |
Ядро | RV740 XT | G92-421-B1 | 2 x RV670 |
Техпроцесс, нм | 40 | 55 | 55 |
Транзисторов, млн. | 826 | 754 | 2 x 666 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 640 | 128 | 2 x 320 |
Блоков TMU | 32 | 64 | 2 x 16 |
Блоков ROP | 16 | 16 | 2 x 16 |
Частота ядра, МГц | 750 | 738 | 824 |
Частота шейдерного домена, МГц | 750 | 1836 | 824 |
Шина памяти, бит | 128 | 256 | 2 x 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 2 x 512 |
Частота памяти, МГц | 3200 | 2203 | 1800 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10 | 10.1 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 1.1 |
Заявленное максимальное энергопотребление, Вт | 80 | 150 | 200 |
Конфигурация тестового стенда
Стенд:
- Процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,66@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
- Память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1116 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
- Операционная система: Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 9.10, GeForce 191.07.
Все тесты проводились в разрешении 1680х1050 при максимальных настройках качества. Дополнительные тесты со сглаживанием проводились в тех приложениях, которые поддерживают его изначально, без принудительного форсирования через драйвера. Слева на диаграммах указан минимальный fps. Для игр, в которых встроенные средства тестирования не ведут учет такого показателя, эти данные не приведены.
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006
В 3DMark образца 2006 года старый Radeon HD 3870 X2 демонстрирует отличный результат, на 23% обходя GeForce GTS 250 и на 55% Radeon HD 4770.
The Last Remnant
Для тестирования в этой игре использовался специальный The Last Remnant Bencmark, который прогонялся по два раза.
Radeon HD 3870 X2 не теряет лидерские позиции, но GeForce GTS 250 отстает уже на более скромные 17%, а с разгоном разница становится еще меньше. Radeon HD 4770 уступает конкуренту NVIDIA целых 45%, но, увеличив с разгоном свои показатели на 24%, снижает отрыв.
Battlestations: Pacific
Тестирование проводилось в демо-версии игры. С помощью Fraps измерялся fps в первой вступительной скриптовой сцене. Для уменьшения погрешности тест прогонялся четыре раза.
А вот в этой игре лидером уже выступает GeForce GTS 250, а Radeon HD 3870 X2 вообще занимает место аутсайдера с очень низкими результатами. Можно было бы подумать, что на этой карте не работает CrossFire, но по графику загрузки ниже видно, что это не так и оба GPU участвуют в просчете 3D-сцены. Забавно, что даже Radeon HD 4770 демонстрирует производительность почти в два раза выше чем старый high-end-представитель.
Trine
Этот 3D-платформер не отличается особо высокими системными требованиями. Ограничение максимальной частоты кадров в 67 fps не позволяет сравнить возможности видеоадаптеров в простом режиме, поэтому тест мы проводили только при включении сглаживания, чтобы fps значительно ниже предела в 67 кадров. Все настройки графики на максимуме. Для теста по четыре раз переигрывался один и тот же игровой участок на первом уровне, данные снимались с помощью Fraps. Минимальный fps не указан из-за того, что в момент старта измерений (по нажатию соответствующей клавиши Fraps) на картах Radeon почти всегда наблюдалось кратковременное падение производительности, и хоть на среднем fps это почти не сказывалось, но минимальный показатель уже не соответствовал реальному.
В номинальном режиме лучший результат у GeForce GTS 250, но уже в разгоне благодаря 28% приросту производительности Radeon HD 4770 немного обходит соперника. Показатели Radeon HD 3870 X2 вновь очень низкие, при том, что согласно графикам загрузки GPU, CrossFire работает, ведь задействованы оба ядра RV670.
Call of Juarez: Bound in Blood
Тест проводился на первой игровой локации. По пять раз переигрывался небольшой эпизод на природе, среди буйной растительности у берега реки, без встреч с врагами и перестрелок.
Radeon HD 3870 X2 демонстрирует отличные результаты, обгоняя всех с весьма заметным преимуществом. Ситуация с двумя остальными картами напоминает то, что было в прошлой игре: в номинале небольшое преимущество у GeForce GTS 250, а в разгоне у Radeon HD 4770 благодаря большему частотному потенциалу.
Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena
Для теста по три раза прогонялась вступительная скриптовая сценка к первой части Escape from Buther Bay, в которой показывают диалог Риддика с Джонсом внутри тюремного транспорта и короткий эпизод с его посадкой. Отметим, что и первая часть, и собственно сама Assault on Dark Athena выполнены на одном и том же обновленном движке, активно использующим различные пост-эффекты и Ambient Oclussion (SSAO), а выбор сцены обусловлен высокой нагрузкой, которую она создает. Все настройки установлены на максимальное качество. Сглаживание вместе с SSAO не работает, поэтому тест проводился без него, тем более что при высоком качестве SSAO нагрузка на видеосистему выше, чем при активации сглаживания.
В номинальных режимах лучший результат у Radeon HD 3870 X2, но соперник NVIDIA отстает совсем незначительно. В разгоне же именно GeForce GTS 250 демонстрирует максимальный средний fps (хотя по минимальному все равно немного уступает двухчиповому Radeon). Примечательно, что несмотря на мизерный разгон ядра G92, прирост производительности для GeForce составляет 18%. Да и у карт Radeon HD 3870 X2, у которого разгон ядер тоже мизерный, ситуация схожа. Игра оказывается очень чувствительна именно к пропускной способности памяти.
Batman: Arkham Asylum
Новая игра в наших тестах. Мы использовали встроенный тест производительности в версии приложения 1.1. Batman: Arkham Asylum базируется на не требовательном движке Unreal Engine 3, но ряд визуальных эффектов добавляется при включении технологии NVIDIA PhysX. На картах AMD расчет этого физического движка ложится на «плечи» центрального процессора, что сильно ограничивает производительность. Так что мы провели два теста: первый при максимальных настройках графики, но с отключенным физическим движком в игре, второй — при включенном PhysX. Тест повторялся три раза для каждого режима.
Одночиповые карты демонстрируют схожие результаты. По неизвестной причине изменение среднего fps для Radeon HD 4770 с разгоном минимально, несмотря на то, что минимальный повышается на 22%. Преимущество Radeon HD 3870 X2 над соперниками по среднему показателю составляет более 20%, но по минимальному с разгоном остальные карты почти сравниваются с ним.
При включении NVIDIA PhysX мы видим, что на всех картах Radeon результаты практически одинаковы и средний fps не достигает и 20 кадров, что скорее уже характеризует возможности CPU в расчетах физического движка. На GeForce GTS 250 производительность тоже снизилась, но демонстрируемые результаты вполне приемлемы для комфортной игры. Разгон приносит мизерный прирост производительности для WinFast GTS 250, что вполне очевидно, ведь расчетами физики занимаются потоковые процессоры, а частота их поднялась лишь на 3%.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Тестирование проводилось с помощью специального бенчмарка, выпущенного компанией GSC, включающего четыре пролета камеры над локацией «Болота» в разное время суток и при разной погоде. Тест повторялся по два раза при максимальных настройках графики и «улучшенном полном динамическом освещении» в DirectX 9.
Radeon HD 3870 X2 снова является лидером, но отставание других карт невелико, и с разгоном только сокращается. Radeon HD 4770 выигрывает в противостоянии с GeForce GTS 250 за счет своего высокого частотного потенциала (и то, только по среднему fps, ведь минимальный все равно выше у карты NVIDIA).
Crysis
Версия игры 1.2. Тесты проводились в утилите Crysis Benchmark Tool, но прогонялся стандартный GPU-benchmark (файл на запуск которого находится в папке bin), включающий четыре прогона стандартной демо-записи. Тест повторялся по два раза для каждой карты. Настройки изображения High в DirectX 9.
Весьма неоднозначно выступает Radeon HD 3870 X2, в номинальном режиме с небольшим преимуществом занимая место лидера, а с разгоном являясь уже аутсайдером. Если же оценивать по минимальному fps, то карта NVIDIA вне конкуренции.