Первые игровые тесты в DirectX 12. Видеокарты AMD против NVIDIA

На данный момент DirectX 11 остается основным API для компьютерных игр. Но, несмотря на это, эра DirectX 12 уже на подходе. Постепенно выходят игры под эту платформу, в том числе и благодаря стараниям Microsoft по продвижению своей новой операционной системы Windows 10. Компания решила подыграть игровой аудитории и дала добро на выпуск компьютерных версий некоторых игр, которые ранее значились в эксклюзивах Xbox One. За последние пару месяцев мы увидели переиздание Gears of War: Ultimate Edition, отличный экшен Quantum Break от авторов Alan Wake и файтинг Killer Instinct. Также поддержку DirectX 12 получили и некоторые игры от сторонних студий, в том числе новый Hitman. В мае этот список пополнит Total War: Warhammer, летом выйдет Deus Ex: Mankind Divided, а осенью начнется горячий сезон игровых блокбастеров, многие из которых уж точно не обойдутся без поддержки перспективного DirectX 12.

DirectX 12

В данной статье мы решили оценить потенциал современных графических решений AMD и NVIDIA в первых играх с поддержкой DirectX 12. Группа видеокарт старшего и среднего ценовых сегментов будут протестированы в Gears of War: Ultimate Edition, Killer Instinct, Hitman (2016) и Quantum Break в разрешении 1920x1080 и 2560x1440.

Первые игровые тесты в DirectX 12

В списке участников у нас окажутся представители разных поколений. Фактически DirectX 12 поддерживается всеми графическими картами совместимыми с DirectX 11, хотя у них разный уровень поддержки новых функций. По предварительным данным видеоадаптеры NVIDIA на архитектуре Maxwell второго поколения имеют наиболее полную поддержку Feature Level 12.1, представители AMD на GCN 1.2 и 1.1 имеют поддержку Feature Level 12.0. То есть GeForce GTX 970/980 вроде как должны были обладать неким преимуществом относительно Radeon Fury X или Radeon R9 390X. Зато графические ускорители AMD аппаратно поддерживают Async Compute, а у GeForce такой поддержки нет. Использование специальных асинхронных шейдеров позволяет лучше распараллелить вычисления. И эти возможности уже используются в играх под DirectX 12.

Кратко пройдемся по списку участников. Начнем с представителей AMD.

Radeon R9 390X и Radeon R9 290X

Обе видеокарты базируются на одном процессоре Hawaii (он же Grenada). Новая версия работает на повышенных частотах и оснащается 8 ГБ видеопамяти вместо 4 ГБ. В наших тестах загрузка памяти не превышала 4 ГБ, поэтому оба варианта можно было заменить одним видеоадаптером при разных частотах.

Первые игровые тесты в DirectX 12

В роли обоих вариантов выступит MSI R9 290X Lightning при корректировке частот до 1000/5000 МГц и 1050/6000 МГц.

Radeon R9 290

Младшая модель на базе GPU Hawaii. Представлен ASUS R9290-DC2OC-4GD5 с должной корректировкой частот. Более новый Radeon R9 390 благодаря повышенным частотам по производительности ближе к Radeon R9 290X.

Первые игровые тесты в DirectX 12

Обзор данного видеоадаптера в отдельной статье.

Radeon R9 380X

Топовый вариант на базе GPU Antigua с максимальным объемом памяти 4 ГБ.

Первые игровые тесты в DirectX 12

Стандартную версию заменяет Sapphire Nitro R9 380X 4G D5 при понижении частот до рекомендованного уровня.

Radeon R9 280X и Radeon HD 7970

Два видеоадаптера разных серий на базе одного GPU. Отличаются только частотами.

Первые игровые тесты в DirectX 12

Обе версии заменяет MSI R7970 Lightning с соответствующей корректировкой частот.

GeForce GTX 980 Ti

Топовая видеокарта NVIDIA среди массовых серийных моделей.

Первые игровые тесты в DirectX 12

Тесты проводились на базе POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5 с понижением частот и лимита мощности так, чтобы пиковое значение Boost находилось ниже уровня 1200 МГц. Такая корректировка позволяет достичь результатов уровня референса.

GeForce GTX 970

Младший вариант на базе GPU GP104 и одна из самых популярных видеокарт в нынешнем поколении GeForce.

Первые игровые тесты в DirectX 12

Обычную версию заменяет MSI GTX 970 Gaming 4G с ограничением пикового Boost в 1200 МГц.

GeForce GTX 780 Ti

Первые игровые тесты в DirectX 12

В тестировании принимал участие полностью референсный образец, который описывался в отдельном обзоре.

GeForce GTX 780

Первые игровые тесты в DirectX 12

Еще один референсный видеоадаптер. Отметим, что его частота ядра после прогрева опускалась вплоть до базового уровня, поэтому общий уровень производительности меньше нереференсных вариантов.

В стремлении к совершенству в неидеальном мире!