Материал подготовлен при поддержке ASUS и NVIDIA
На днях вышло важное обновление для игры 007 First Light о Джеймсе Бонде. Этот стелс-экшен рассказывает историю становления молодого агента, который проходит путь от новобранца до закаленного оперативника. В игре мы увидели напряжённые тренировки и первые миссии агента. Одновременно нам показали историю дружбы, потерь и предательства, сформировавших характер Бонда. Все это с яркими постановочными экшен-сценами и обширными уровнями-песочницами в стиле Hitman. Мы поделились своим мнением об игре в специальном обзоре, где отдельно отметили качественную графику. При запуске игра получила поддержку технологий NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution и Multi Frame Generation. А с последним обновлением в 007 First Light теперь доступны технологии Path Tracing и DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Разработчики использовали собственный движок Glacier Engine, который на протяжении многих лет развивался вместе с серией Hitman. В игре 007 First Light нам представили разнообразные локации, где каждый уголок радует богатством деталей — от роскошных интерьеров замка до офисных помещений и пестрого африканского рынка. Часто это сопровождается хорошо продуманным освещением и дополнительными динамическими источниками света. Но на старте разработчики обошлись даже без обычной трассировки лучей, полагаясь лишь на классические технологии работы с освещением.
Напомним, что трассировка лучей — это самый современный метод рендеринга с реалистичным моделированием света, при котором GPU просчитывает путь лучей света и их взаимодействие с объектами. Такой подход позволяет реализовать реалистичное глобальное освещение, учитывать влияние отражённого света и лучше просчитывать тени. Он также повышает точность и детализацию отражений. Все это увеличивает нагрузку на видеокарту, что делает еще более актуальным применение технологии масштабирования DLSS 4.5 Super Resolution и генерации кадров Multi Frame Generation для достижения оптимальной производительности.
Также 007 First Light поддерживает последнюю версию Ray Reconstruction. Это дополнительная технология в составе DLSS 4.5 на базе модели Transformer второго поколения, которая используется для качественного шумоподавления после просчёта лучей. DLSS 4.5 Ray Reconstruction повышает детализацию при обработке мелких световых и теневых нюансов и уменьшает возможные мелкие побочные искажения. Технология ориентирована на совместную работу с трассировкой пути и трассировкой лучей.


В игре 007 First Light доступны два режима трассировки путей — среднее качество и высокое качество. При выборе этих параметров игра автоматически включает технологию DLSS 4.5 Ray Reconstruction. После загрузки любого эпизода можно перейти в настройки графики и с помощью параметра Path Tracing сравнить изображение с трассировкой и без неё. Этот удобный инструмент позволяет легко и наглядно увидеть различия между двумя режимами. Далее мы покажем несколько сцен в разных режимах.


Здесь трассировка пути улучшает затенение плюща, придавая ему объём и глубину. Тени на персонаже от дерева, расположенного за пределами кадра, стали мягче. Меняются отражения на окнах.


Внутри холла изменения ещё более радикальны. Появляются направленные блики и световые пятна под окнами, меняется освещение всех элементов интерьера. Даже перила в левой части кадра приобретают дополнительный объём.
Вся сцена с трассировкой выглядит светлее, но лучше видны различные детали. Новое освещение меняет восприятие материалов и некоторых объектов.
В этом примере хорошо видно влияние ярких солнечных лучей, которые освещают объекты в кадре и придают всему золотистый оттенок. Меняется блеск предметов, их фактура. При этом тень от корабля на стене становится очень детализированной. Появляются даже тени от подсвечников на стене. А вот тень от оконной рамы получается более мягкой и размытой из-за рассеивания света.


Еще одна сцена внутри роскошного интерьера, демонстрирующая заметные преимущества трассировки пути.


Интерьер квартиры, где находился Бонд со своими напарниками, гораздо проще. Но свет, падающий из окон, полностью меняет восприятие. Также обратите внимание на зеркала.
В игре реализованы детализированные планарные отражения, но благодаря трассировке пути мы видим сложное взаимодействие света и даже какие-то объекты за окном вместо мутной текстуры.
А теперь посмотрите, как трассировка преображает другую комнату.


Тени усиливают ощущение направленного света, проникающего из окон. Также появляются блики на полу. А на столике и других предметах видны более реалистичные отражения.
Довольно простая сцена и интерьер, не слишком богатый деталями, — но графика выходит на совершенно другой уровень.


Экшен-сцена с перестрелкой на взлетно-посадочной полосе. Усовершенствованное освещение меняет визуализацию всех металлических элементов, бочек и окон. А если присмотреться к правой части кадра, то вы заметите детализированные четкие тени от решетки.


Трассировка может улучшить впечатление даже во время перестрелок на старых ржавых кораблях в африканской миссии. Технология существенно меняет затенение, что придаёт секциям старого корабля больше деталей и ощущение глубины. А ближе к воде на корпусе появляются блики от отражённого света.
В режиме высокого качества трассировки изображение выглядит великолепно. Но что будет в среднем режиме качества трассировки? Будут ли какие-то серьёзные упрощения?



Мы попробовали сравнить несколько сцен и, честно говоря, практически не заметили разницы между средним и высоким качеством. Она присутствует лишь в каких-то мелких нюансах теней.
О выборе в пользу среднего или высокого режима качества можно будет окончательно говорить после тестов производительности. Но уже на этапе визуального сравнения становится понятно, что трассировка среднего уровня может стать оптимальным вариантом для не очень мощных видеокарт.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в 007 First Light
Пришло время оценить реальную производительность в различных режимах. В этом нам поможет видеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC — топовая модель на базе мощного графического процессора GB203 в сочетании с 16 ГБ памяти GDDR7. Видеокарта оснащена кулером с испарительной камерой, тепловыми трубками, большим радиатором и четырьмя вентиляторами, которые обеспечивают хорошее охлаждение и низкие рабочие температуры. Длина видеокарты ROG Astral составляет 36 см, а толщина — 3,8 слота.


Подробнее о технических особенностях ASUS ROG Astral можно узнать из отдельного обзора.
Характеристики ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition:
| Производитель | ASUS |
|---|---|
| Модель и страница продукта | ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING |
| Ядро | GB203 |
| Технологический процесс, нм | 5 |
| Количество потоковых процессоров | 10752 |
| Частота ядра, МГц | 2295 |
| Частота Boost, МГц | 2760 (2790 в режиме OC) |
| Шина памяти, бит | 256 |
| Тип памяти | GDDR7 |
| Пропускная способность памяти, ГТ/с | 30000 |
| Объем памяти, ГБ | 16 |
| Вывод изображения | 3× DisplayPort 2.1b, 2× HDMI 2.1b |
| Интерфейс | PCI‑E 5.0 x16 |
| Энергопотребление, Вт | 400 |
| Габариты, мм | 348×135×76 |
| Вес, кг | 2,9 |
Тестирование проводилось на следующей системе:
- видеокарта: ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition;
- процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопитель №1: Kingston KC3000 1 ТБ (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №2: Kingston NV3 2 ТБ (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операционная система: Windows 11 Pro (25H2);
- драйвер видеокарты: GeForce 616.92.
Тесты проводились на локации в Словакии, где необходимо проникнуть в отель. Последовательность действий немного изменилась, также была немного улучшена производительность в простых режимах игры. Поэтому результаты в этом обзоре могут несколько отличаться от первого обзора 007 First Light. Тесты проводились в форматах с разрешением 2560×1440 и 3840×2160. Базовые настройки графики установлены на максимальные значения, но эффекты размытия в постобработке отключены.
Как и ожидалось, трассировка пути очень ресурсоемкая технология, и падение производительности после её включения весьма серьёзное. Показатели fps снижаются примерно втрое, и даже в сочетании с масштабированием DLSS Balanced производительность нельзя назвать удовлетворительной. При этом разница между средним и высоким уровнем трассировки составляет 12–14 %.
У пользователей GeForce RTX есть возможность задействовать технологию, способную существенно повысить уровень комфорта — это DLSS Multi Frame Generation.
Достаточно включить самый простой режим генерации MFG 2X, чтобы достичь комфортных показателей. В сочетании с технологией NVIDIA Reflex это обеспечит не только высокую частоту кадров, но и быструю реакцию для плавного восприятия игры. Ускорение в режиме 2X составляет 80%, а в самом быстром режиме 6X результаты повышаются почти в пять раз! Также вы можете использовать Dynamic Multi Frame Generation, ограничив игру частотой обновления своего монитора — в таком случае MFG будет использовать переменный множитель и изменять количество дополнительных кадров, адаптируясь к установленному лимиту.
Разрешение 4K станет самым серьёзным испытанием для GeForce RTX 5080. Если использовать только масштабирование, то результаты действительно низкие. Но в сочетании с генерацией кадров можно получить вполне неплохой fps.
Сочетание трассировки лучей среднего качества с MFG 2X позволит получить более 60 кадров в секунду с нормальной реакцией на ваши действия. Режим MFG 6X повысит fps до невероятных показателей, но, учитывая исходный уровень кадров в секунду, не стоит рассчитывать на комфортную задержку и плавность.
Итоги
Path Tracing заметно меняет восприятие игры, улучшая общее освещение и добавляя реалистичные блики и отражения. Меняются многие материалы, появляется больше нюансов в тенях, что усиливает общее ощущение глубины кадра. Отдельные сцены выглядят так, будто вы включили совершенно другой уровень графики. Но будут и сцены с небольшой визуальной разницей. Если ваш ПК обладает достаточным потенциалом для игры с такой трассировкой, то вы получите одну из самых красивых игр этого года.
Разработчики 007 First Light дают следующие рекомендации для графики с трассировкой пути: GeForce RTX 5070 для разрешения 1080p, GeForce RTX 5080 для 1440p и GeForce RTX 5090 для 4K. И это вполне оправдано. Включение трассировки пути существенно снижает общую производительность. Но в сочетании с масштабированием DLSS 4.5 и технологией Multi Frame Generation вы сможете обеспечить комфортную производительность на указанных видеокартах. GeForce RTX 5080 действительно выглядит как оптимальный вариант для 1440p. А модель ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC обеспечит полный комфорт благодаря низким рабочим температурам и низкому уровню шума. При правильных настройках её хватит и для 4K, но базовая производительность до генерации кадров невысокая, поэтому отклик устроит не всех. Очевидно, что самым комфортным решением для максимального разрешения будет GeForce RTX 5090.





