Компания Konami продолжает экспериментировать с серией Silent Hill. С момента выхода первых двух игр каждая новая часть все дальше уводила игроков от затерянного туманного городка, хотя и сохраняла с ним связь. Потом был период длительного сна и забытья. И лишь несколько лет назад Konami решила возродить франшизу. Сначала были мелкие побочные проекты, потом вышел отличный ремейк Silent Hill 2, а в прошлом году появилась игра Silent Hill f. Она обозначила новый вектор развития — абсолютно самостоятельные истории в жанре ужасов без прямой связи со старыми Silent Hill, но с сохранением духа серии. И теперь вышла уже вторая игра в рамках этой концепции — Silent Hill: Townfall от студии Screen Burn. Новый герой, новая история, новый городок, но густая знакомая атмосфера, которая с первых минут затягивает в странный мистический мир.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Саймон Орделл приходит в себя берегу какого-то городка. На одной руке у него катетер, на другой — больничная бирка. Он ничего не помнит и не понимает. Вокруг холодные пустые улочки, которые поглотил густой туман. Табличка на берегу указывает на название этого места — Сент-Амелия. Небольшой шотландский городок погружен в туманный сон, где только ветер, трепыхание ярких лент и мигание света нарушают тревожную тишину. Окружающие дома, витрины магазинов и пустой рынок хранят следы жизни, но сейчас тут пусто и все погружено в белую мглу. Будто жизнь только что покинула это место, еще оставив тепло человеческого присутствия.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

На первый взгляд перед нами обычный повседневный мир, но сквозь пелену тумана тут можно прикоснуться к чему-то мистическому. Где-то внутри города в кроваво-красном свечении скрывается нечто жуткое, что зовет нас. Это другое измерение и другая реальность индустриального холодного ужаса, где искаженное пространство и резкие звуки еще сильнее давят на органы чувств, демонстрируя полное отвращение к человеческому присутствию. А высоко над городом, словно гигантский призрак в тумане, бродит огромное существо.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Иногда появляются персонажи, которые говорят странными фразами, но внутри этого мира это выглядит вполне естественно. И внезапно все это так сильно напоминает Silent Hill, что охватывает чувство дежавю. Будто вернулся в прошлое: ты в другом месте, в другой жизни, но с теми же чувствами бродишь по виртуальному городку. И хотя это совсем другой город, другой герой и мир пытается рассказать что-то иное — общая атмосфера и настроение неимоверно точно повторяют те самые старые эмоции.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Саймон ищет медсестру Зои. Он осознает некую связь между ними и понимает, что она является главным ориентиром и целью его приключения. Он находит ее дом, изучает комнаты и записки, включает электричество, взламывает медицинский контейнер и в какой-то момент встречает саму хозяйку. Но уже через мгновение он снова оказывается один в туманном городе, чтобы увидеть истинных обитателей этого туманного мира — жутких обезображенных монстров.

Каждая игра серии предлагает определенную загадочность, где многое не проговаривают вслух. Это путешествие с несколькими уровнями погружения. На внешнем уровне восприятия мы изучаем локации, записки и выполняем какие-то действия в рамках определенного структурированного повествования. Но за этим скрывается подтекст, тайные смыслы и намеки на некие внутренние проблемы персонажей. Поэтому действия и события внутри игры подчас кажутся непонятными и странными, но они укладываются в ту картину, что формируется по окончании приключения.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Silent Hill: Townfall слишком быстро дает определенные подсказки, намекая на состояние здоровья Саймона. Отсюда и связь с медсестрой не кажется чем-то неожиданным. Но тут есть и третий важный персонаж, который периодически участвует в сюжете. И сам город выступает чем-то вроде живого персонажа. Неслучайно все дороги ведут на центральную площадь со стелой «Сердце Сент-Амелии». Все герои и город тесны связаны вместе какой-то трагедией, которая нарушила привычный уклад жизни и разрушила жизни. Из-за явных намёков может показаться, что игра более открытая и простая, чем Silent Hill f. Однако полная картина все равно сформируется только в финале.

В игре реализован вид от первого лица, что помогает более глубокому погружению и делает процесс неторопливого изучения локаций более атмосферным. Постоянное ожидание чего-то жуткого находит свое выражение во время прямого столкновения с монстрами. Однако исследование все равно продолжает играть важную роль. Игровой процесс построен на постепенном изучении города и разных внутренних локаций. Следуя сюжетной нити, герой постепенно проникает в разные здания, ищет ключи и проходы. И все это время ему приходится прятаться от монстров. В крайнем случае Саймон может отбиться с помощью палки или железной трубы. В определённый момент он даже найдет пистолет. Но дубины ос времен ломаются, патронов очень мало, а монстры бьют очень сильно.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Все в игре намекает на скрытность в качестве приоритетной игровой механики. Для этого герой может выглядывать из-за углов и прятаться в шкафах и других тайниках. Также у протагониста есть карманный телевизор CRTV, который помогает отслеживать врагов, указывая направление опасности. А при длительном наведении он даже демонстрирует силуэты монстров, что дает точное представление об их передвижении. Взаимодействие с телевизором и его шум рождают ассоциации с тем, как в старых играх нужно было вслушиваться в шум приемника, который извещал о присутствии врагов. Также телевизор позволяет ловить подсказки с намеками, куда нужно двигаться.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Монстров в игре несколько разновидностей, что для такой игры довольно мало. Выглядят они жутко, изувеченные тела навевают ассоциации со страданиями и муками. И в этом тоже есть что-то от стилистики старых игр. Презентация каждого существа обставлена мрачно и пугающе, но потом они воспринимаются уже как банальные противники. Монстры реагируют на звуки и даже на открытые двери, отправляясь на поиски нарушителя. Поэтому тихое передвижение, выжидание за укрытием или бросок бутылки являются главными механиками для выживания. Дубина и пистолет идут в ход, когда нет выбора и пройти локацию без шума кажется довольно сложным решением.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Если забыли закрыть дверь в комнату, то монстр, скорее всего, наведается внутрь. Он и сам откроет дверь, реагируя на шум. Кое-где можно обезопасить себя, только заперев дверь на замок. А первая погоня в игре, когда монстр следует по пятам до такой двери, хорошо бьет по нервам.

Определенным сюрпризом станет переключение на второго персонажа. Отдельные главы посвящены той самой Зои, что позволяет дополнить общий сюжет и раскрыть новые детали. А некоторые события в главе за Зои напрямую связаны с возможностями Саймона. Например, вы получите код от двери в эпизоде за медсестру, а потом можете открыть эту же дверь в эпизоде за Саймона. Девушка полностью полагается на стелс без сражений и не имеет карманного телевизора для помощи с поиском врагов. Это делает прятки с врагами сложнее.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

У местной скрытности есть определенные условности, но, если принять правила, но все вполне понятно. У каждого монстра есть четкий маршрут и паттерн поведения. Поэтому их можно обойти или отвлечь, но это требует предварительного наблюдения и времени. И если вначале ситуация с двумя-тремя монстрами на улице вызывает панику, то потом начинаешь действовать намного увереннее. И это даже превращается в рутину. Тебе уже хочется достигнуть следующей точки, чтобы двигать сюжет далее, но вместо этого опять нужно прятаться по углам.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Любая ошибка может отбросить назад до последнего сохранения, которое иногда бывает довольно далеко. Записать прогресс можно только с помощью звонка со стационарного телефона, а они присутствуют лишь в некоторых местах.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Головоломки являются важной составляющей общего повествования. Каждый поиск ключа и какой-то зацепки требует определенных действий, где может понадобиться и детальный анализ записок или электронных документов. Например, Саймон собирает три символических предмета и выкладывает их на весы, в соответствии с подсказками. Зои изучает внутренние помещения больницы, избегая монстров и пытаясь собрать препараты для инъекции больному. Потом эти лекарства надо правильно ввести, высчитывая вес пациента и сверяясь с таблицей дозировок на компьютере.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Отдельный тип головоломок построен на использовании CRTV. Возле передатчиков нужно настроиться на сигнал, корректируя положение устройства и сведение цветных сигналов RGB. Обычно это дает новую сюжетную информацию, а иногда это часть какой-то новой головоломки. В одном месте короткое видео давало подсказку на код от сейфа через демонстрацию объектов окружения. И эти подсказки, мягко говоря, не очень очевидные. Кадры мелькают очень быстро, изображения нечеткие. Я перепутал циферблат часов с циферблатом медицинского прибора. В результате не подобрал код, не понял в чем проблема и полез в Сеть за решением.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Головоломки некоторым могут показаться сложными, но обыграны они интересно. Тем не менее это может дополнительно затянуть повествование. А Townfall с самого начала берет неторопливый ритм, иногда ускоряя его в опасные моменты. Это не экшен в стиле ужасов, а игра в духе старых игр, где монстры лишь препятствие на пути к выполнению каких-то действий и решению головоломок.

В рамках своего игрового ритма Townfall отлично играет с напряжением. Где-то это медлительное изучение локаций, где-то это стелс на грани опасности, а где-то это внезапные скримеры. Все сопровождается отличной визуальной подачей, когда даже смена освещения и красная подсветка могут резко усилить общую тревогу и напряжение. Фоновые звуки и музыка постоянно меняют интенсивность, сигнализируя о монстрах и провоцируя скачки адреналина. При этом резкие и раздражающие звуки тут органично вписаны в общий звуковой поток, расширяя и дополняя общие игровые ощущения.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Графика в игре радует взгляд. Объемный туман, свет и отражения в окнах витрин создают ощущение живого города. Хотя внутренние интерьеры выглядят довольно пусто. Но правильно поставленный свет и реалистичные материалы создают и красивую картинку и внутри помещений. Также стоит отметить, что вживую игра выглядит лучше, чем показывали в официальных трейлерах.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Разработчики пытались достичь эффекта фотореализма. И это работает, если не акцентировать внимание на деталях. Кроме слабой детализации отдельных локаций заметны «шумные» отражения и тени. И сами тени иногда не совсем корректны относительно положения источника света. При этом игра все равно выглядит красиво.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страхОбзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

Silent Hill: Townfall использует движок Unreal Engine 5 и выдвигает высокие требования к видеокарте и процессору. Но использование технологий масштабирования NVIDIA DLSS 4 или AMD FSR 4 позволяет получить оптимальную производительность на любых современных системах. Минусом можно считать отсутствие генерации кадров. На ПК с GeForce RTX 5070 при максимальных настройках графики в режиме DLSS Quality можно рассчитывать в среднем на 80 fps на туманных улочках. Эта же видеокарта выдает 60 fps в 4K с DLSS Balanced. И это хорошие показатели на фоне некоторых других игр на этом движке.

В настройках игры присутствует пункт «Трассировка лучей». Включение технологии исправляет затенение и освещенность в некоторых интерьерах и незначительно улучшает отражения в окнах. То есть разница видна не везде, а иногда полностью отсутствует. При этом производительность абсолютно не меняется. Вероятно, это переключение с программной трассировки Lumen на аппаратную трассировку, что на GeForce RTX 50 происходит без потерь производительности. На старых видеокартах такое переключение может происходить более болезненно.

Обзор Silent Hill: Townfall. Сквозь туман и страх

После прошлогодней игры Silent Hill f новый проект выглядит более близким по духу к оригинальной серии. Это абсолютно самостоятельная история и новый город, но общая подача и атмосфера рождают стойкое ощущение того, что перед нами старый добрый Silent Hill. Это странное приключение в городе, который поглотил туман смерти и забвения. Это выживание среди монстров, где игровой процесс делает очень сильный уклон в сторону стелса, хотя и оставляет герою возможность использовать оружие. Стелс имеет ряд условностей, а сражения воспринимаются довольно просто. Но любая игра имеет ограничения. Silent Hill: Townfall не идеальна в мелочах, порою однотипна и затянута. Она даже не самая запутанная в плане сюжета. Но это все равно невероятно атмосферное, завораживающее и пугающее приключение.