Материал подготовлен при поддержке ASUS и NVIDIA

После успеха игр серии Dark Souls появилось множество последователей и сформировался отдельный жанр экшен-игр, который принято называть Soulslike. Многие разработчики экспериментируют в этом направлении, пытаясь представить что-то уникальное и новое. В рамки жанра хорошо вписывается азиатская стилистика, что доказал небывалый успех Black Myth: Wukong. А теперь вышел ещё один китайский хит — Phantom Blade Zero от S‑Game Studio. Этот экшен напоминает гонконгский боевик в стиле кунг-фу, события которого разворачиваются в фэнтезийном восточном мире. К разработке и постановке экшен-сцен даже привлекли легендарного актёра Донни Йена. В результате динамичные бои с холодным оружием и зрелищная хореография дарят невероятные впечатления, выделяя Phantom Blade Zero на фоне многих похожих игр.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Высокий технический уровень, поддержка трассировки лучей и трассировки пути усиливают визуальные впечатления. А технология масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 и генерация кадров Multi Frame Generation обеспечивают высочайший уровень производительности на современных видеокартах GeForce RTX 50. В этом обзоре мы поговорим об игре, её геймплейных и технических особенностях. Сравним графику с трассировкой лучей и без неё, а также оценим производительность в разных режимах на видеокарте ASUS GeForce RTX 5080.

Phantom Blade Zero

Сюжет игры сразу погружает нас в водоворот событий, не объясняя сути происходящего. В начале показывают юного героя Соула и его товарища, раскрывают основы боевой системы, а затем переносят в настоящее, где эти же персонажи сталкиваются друг с другом в смертельном поединке. Эта вступительная битва уже демонстрирует стремительный уровень сражений и кинематографический пафосный стиль. Да ещё и сопровождается тяжёлой гитарной музыкой с экстремальным вокалом.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

В какой-то момент сражение между двумя могущественными воинами заканчивается взаимными ранениями. Сердце Соула пронзает сталь, но ему удаётся избежать смерти. Таинственный Скульптор плоти предлагает воину на выбор два сердца — механическое без души или отравленное сердце, которое позволит сохранить чувства и душу, но прослужит ему всего 66 дней. Герой выбирает второй вариант и отправляется в путешествие в поисках спасения.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Все наше приключение разворачивается в течение этих 66 дней, однако таймер здесь будет исключительно сюжетным элементом. Игра не торопит вас, позволяя полностью исследовать мир в соответствии с вашими желаниями. При этом повествование часто возвращается в прошлое, чтобы показать определенные воспоминания. Иногда это постановочные сцены, иногда видео на движке, а иногда аниме-вставки. Отдельные флешбэки заканчиваются реальными игровыми эпизодами с битвами. Подача сюжета слегка отрывочна и неравномерна. И на первых этапах многое из происходящего совершенно непонятно. Герой противостоит Ордену, к которому он когда-то принадлежал, мистическим воинам в масках и различным тёмным сущностям. При этом есть сцены, где разные враги яростно рубят друг друга. Одновременно нам показывают отрывки из детства Соула, демонстрируя его дружбу с антагонистом. Авторы пытаются нагнетать интригу, дозировано подавая информацию, но делают это довольно запутанно.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Возможно, ситуацию осложняют определённые трудности культурного восприятия. Признаюсь, сначала было сложно разобраться в местной терминологии, именах и кланах. Но после небольшого периода адаптации начинаешь постепенно погружаться в этот мир, и уже тогда появляется интерес и желание узнать, а что же здесь все-таки происходит.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Игра выполнена в традиционном китайском жанре «уся», который делает акцент на восточных единоборствах с примесью фэнтези. Главный герой — молчаливый холодный воин, чей взгляд из-под шляпы красноречивее лишних слов. А общий сюжет пропитан духом героической патетики и пафоса, но в то же время сочетается с ощущением упадка и запустения, что уже навевает ассоциации с серией Souls. Авторы расширяют жанровые границы и предлагают собственный стиль кунг-фу-панк, вплетая в средневековый антураж не только элементы магии, но и определенные стимпанк-технологии. Также они развивают тематику модификации и трансформации человеческих тел под воздействием потусторонних сил. Даже музыкальное сопровождение здесь весьма необычно: фоновые восточные мелодии в аутентичном стиле во время крупных сражений сменяются роковыми партиями или электронными композициями с вкраплениями дабстепа. Хотя для западного игрока это лишь тонкости. Прежде всего игра воспринимается именно как восточное фэнтезийное приключение со сражениями в стиле кунг-фу.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Боевая система предлагает сочетание двух типов атак и парирования, а также несколько дополнительных способностей с ограниченным количеством зарядов. Но именно из этих действий складываются зрелищные серии ударов и мощные комбо. Например, вы просто блокируете выпады врага, но визуально это выглядит как быстрые движения мечом в ответ на атаки противника. Успели вовремя нанести несколько ударов — получили красивое размашистое комбо. Успели нажать кнопку блока или уклонения именно в момент начала вражеской атаки — выполнили красивый уклон и ответный удар. И всё это сопровождается зрелищной хореографией, когда движения персонажей и взмахи мечей напоминают танец. При этом игра обеспечивает чёткий контроль над героем и его движениями, что крайне важно для динамичных боёв.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Присутствует множество контекстных боевых моментов, которые зависят от противника и типа оружия. Поэтому несколько базовых атак и парирований могут комбинироваться в разнообразные цепочки движений. Сражения с разными противниками могут выглядеть по-разному даже при одинаковом оружии. А если обновлять арсенал, то это визуальное разнообразие становится ещё больше.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Враги отличаются по телосложению, скорости и типу атак. В основном это какие-то безумные или искаженные люди, хотя встречаются и откровенные монстры. Человекоподобные враги используют мечи и другой арсенал холодного оружия. Кто-то атакует мечом, у кого-то большой топор или пара серпов, есть лучники, метатели огня и много других разновидностей противников. У каждого — свои удары и определенные особенности. Поэтому игра требует постоянно адаптироваться и использовать различные боевые тактики. Кого-то можно поймать в момент удачного парирования. У кого-то нужно разбить щит, чтобы атаки стали эффективными. С кем-то нужно вступать в плотный контакт, а с кем-то чаще выполнять уклоны и кувырки.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Даже простые рядовые враги представляют опасность, особенно если вы раньше с ними не сталкивались. Поэтому первый бой может стать пробным, чтобы изучить их движения и атаки. Ещё больше проблем создают группы врагов. Они не любят стоять в стороне, когда вы бьёте кого-то из их банды. Удар в спину может легко прервать ваше комбо. А дезориентация грозит потерей контроля на короткое время, чего хватает для нескольких смертельных ударов. При этом Соул умеет блокировать удары в соответствующем направлении без четкой концентрации на противнике, но круговая оборона всё же не способствует выживанию. Поэтому каждое столкновение лучше сводить к поэтапным поединкам один на один.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Помимо основной полоски здоровья, у героя также есть полоска энергии Ша-Чи, которая тратится на дополнительные удары. Фактически это аналог выносливости для определённого типа атак. При этом у врагов тоже есть два типа атак — самые мощные подсвечиваются синей или красной вспышкой, что требует разных ответных действий. Также у них есть своя полоска Ша-Чи, выполняющая роль дополнительной брони. Сначала нужно сбить у них эту «броню», а затем уже наносить смертельные удары, которые уменьшают основной запас здоровья. Вот только энергия легко восстанавливается, поэтому даже простой разбойник может потребовать нескольких подходов и нескольких серий атак. Но если удалось уловить момент для точного уклонения, то его можно одолеть одной удачной мощной контратакой.

Все сражения с рядовыми противниками — это подготовка к столкновениям с боссами, которых в игре шесть десятков. На определённых этапах вас ждёт обязательная встреча с каким-нибудь монстром или могущественным воином. Их скорость и сила сразу покажут, что все предыдущие бои были разминкой. Такие противники не просто удивляют мощными атаками, они часто используют необычные способности — телепортируются в разные точки арены, прыгают на каких-то цепях, вызывают бурю из мечей или выполняют стремительные захваты.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Встреча с боссом — это гарантированная смерть. У них длинные цепочки движений и атак, которые оставляют вам мало времени на реакцию. Ситуация на арене меняется так быстро, что сложно выдержать их натиск без ошибок. Зато каждая ваша ошибка приводит к успешному захвату или удару. Приходится безумно прыгать и пытаться блокировать каждый выпад. Иногда пальцы горят от бешеного темпа игры. Неудивительно, что изучение паттернов и движений таких боссов потребует много попыток и много смертей. Но потом отработанные движения достигают определенного автоматизма, и ты сам удивляешься, как выдерживаешь такой ритм. Поэтому каждая победа доставляет определенное удовольствие и ощущается как прохождение сверхсложного испытания.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Помимо основного сюжета и обязательных боссов, в игре присутствуют и необязательные сражения с боссами. Иногда они сложнее сюжетных противников, но победы над ними позволяют продвигаться по побочным цепочкам квестов и получать особые награды. Такие сражения можно легко пропустить и вернуться к ним позже, когда вы улучшите свои навыки. Хотя на лёгкий результат рассчитывать всё равно не стоит.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

В соответствии с законами жанра Soulslike, смерть здесь будет привычным явлением, но после возрождения Соул не теряет опыт или предметы инвентаря. Точки возрождения расположены достаточно часто. Важным плюсом будет отсутствие врагов, которых вы убили ранее. Поэтому вам не придётся раз за разом пробиваться к боссу ради решающей битвы. Да и колокольчики возрождения часто расположены прямо перед таким боссом. Phantom Blade Zero даже позволяет менять уровень сложности в любой момент времени без необходимости начинать новое прохождение. То есть в ряде аспектов игра очень дружелюбна, она даёт шансы как новичку, так и опытному игроку. Это серьёзное преимущество, поскольку репетативный мазохизм Soulslike отпугивает определённую аудиторию от таких игр.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

В игре присутствует стелс — можно тихо подкрадываться сзади или даже в траве, чтобы наносить смертельные удары. Если правильно рассчитать расположение врагов, то можно выполнить и двойное красивое убийство. Однако дизайн локаций в основном предполагает открытые бои и редко даёт возможности для бесшумного устранения.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

В игре представлен обширный арсенал холодного оружия. Каждый меч или клинок влияет на стиль боя — это разная скорость замаха, разная дальность поражения, разные блоки. Но в зависимости от ситуации и вашей реакции каждое оружие имеет свои преимущества в отдельных ситуациях и против разных врагов. Поэтому разнообразие боев здесь чрезвычайно велико.

Прокачка несколько меняет этот баланс. Каждый меч можно усовершенствовать, что требует определённого опыта и ингредиентов. Если вы не игнорируете побочные задания и обыскиваете каждый уголок мира в поисках ресурсов, можно долго пользоваться старыми прокачанными мечами и не испытывать никакого дискомфорта. И тогда награды в виде нового оружия не кажутся такими ценными и важными.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Можно улучшать способности непосредственно у самого героя. Новые перки позволят Соулу носить больше припасов и эффективнее лечиться с помощью зелий, а также откроют больше возможностей для контратак во время парирования. Здесь представлены три ветви навыков без вариативного дерева, но каждое улучшение по-своему важно и полезно.

Игровой мир разделен на несколько связанных между собой больших зон. Каждая такая территория имеет свои стилистические особенности и различные закрытые зоны. Где-то для доступа требуются специальные «фантомные когти» — это вспомогательное оружие с ограниченным применением в бою. Например, топор разрушает цепи, а серп с цепью позволяет подтягиваться на высокие места. Всё это применяется исключительно в определённых местах. Такие активные точки сразу бросаются в глаза и даже отмечены на карте — нужен лишь правильный инструмент или ключ. Исследование закрытых зон и сражения с побочными боссами позволяют не просто получить дополнительный опыт, но и какие-то важные компоненты для уникальных апгрейдов или уникального оружия.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

При этом процесс исследования мира имеет ряд условных ограничений, которые поначалу даже кажутся странными. Герой, который ловко прыгает в бою, в обычном режиме натыкается на невидимые стены и не может перепрыгивать через маленькие камни. Но есть активные точки, где Соул буквально взлетает по стенам и легко преодолевает пропасти на веревке. С этими условностями можно смириться, и это трудно назвать недостатком.

Графика и технологии NVIDIA

Phantom Blade Zero использует движок Unreal Engine 5 и демонстрирует очень высокий уровень графического исполнения. Восточная стилистика сочетается с высокой детализацией и качественным освещением. Трассировка дополнительно улучшает освещение и тени, обеспечивая более реалистичную картинку.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Игра обладает определённым визуальным разнообразием даже в рамках выбранной стилистики. Зелёные горные пейзажи сменяются осенними лесами и заснежёнными локациями. Каждая новая обширная зона демонстрирует что-то новое. Серая гамма иногда портит впечатление. Но не будем забывать, что у нас мрачная история о смерти и мести. Это накладывает определённые требования на визуальную атмосферу.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Модели персонажей проработаны вплоть до мельчайших деталей брони и складок на одежде. Ткани и волосы героев колышутся при движениях.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Важное значение имеет трассировка, представленная в двух вариантах. Это простая трассировка лучей (Ray Tracing) и трассировка пути (Path Tracing). Второй вариант также предусматривает использование технологии DLSS Ray Reconstruction для качественного шумоподавления и более точного расчета световых эффектов. Но Ray Reconstruction доступна и для ручной активации вместе с обычной трассировкой лучей.

Кстати, в настройках графики обязательно обратите внимание на параметр Super Resolution Output Scale. Дело в том, что игра пытается установить собственное масштабирование, независимо от настроек Super Resolution Method и режима DLSS. То есть у вас будет два вида апскейлинга, что ухудшает качество изображения. Поэтому обязательно установите Output Scale на 100%.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Ниже приведены несколько сравнительных скриншотов, демонстрирующих разницу между обычной растровой графикой и трассировкой в двух режимах.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Трассировка лучей делает тени от деревьев более мягкими и размытыми, изменяет освещённость листьев; у дерева на дальнем плане появляется неравномерное освещение ствола с чётким разделением на светлую и тёмную стороны. Трассировка пути усиливает ряд нюансов теней, усиливая общее ощущение глубины в этой сцене. Также существенно меняется освещение героя и появляется небольшой желтоватый оттенок, что связано с влиянием отраженного света.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Кроме того, трассировка улучшает отражение в ручье. А трассировка пути повышает четкость деталей — в этом помогает технология Ray Reconstruction.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

В красном осеннем лесу простая трассировка лучей сразу делает изображение немного более живым благодаря мягким теням и неравномерному освещению объектов, а трассировка пути всё это усиливает.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Даже простая трассировка создает изображение, в котором лучше выделяются мелкие детали. А с трассировкой пути неравномерное освещение объектов и лучшая четкость создают наилучшее изображение. Также в этой сцене существенно меняется затенение персонажа.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

В этом примере видно, что трассировка лучей и трассировка пути одинаково изменяют блики на воде. Оба режима создают дополнительную теневую зону в левой части кадра рядом с большим объектом. Меняется затенение деревьев и листьев.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Трассировка пути создает более насыщенное и в то же время неравномерное затенение в правой части сцены, выделяя все элементы.

ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC в Phantom Blade Zero

Пришло время оценить реальную производительность с различными настройками. В этом нам поможет видеокарта ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC — топовая модель на базе мощного графического процессора GB203 в сочетании с 16 ГБ памяти GDDR7. Видеокарта оснащена кулером с испарительной камерой, тепловыми трубками, большим радиатором и четырьмя вентиляторами, которые обеспечивают хорошее охлаждение и низкие рабочие температуры. Длина видеокарты ROG Astral составляет 36 см, а толщина — 3,8 слота.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фуОбзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Подробнее о технических особенностях ASUS ROG Astral можно узнать из отдельного обзора.

Характеристики ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC Edition:

Производитель ASUS
Модель и страница продукта ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING
Ядро GB203
Техпроцесс, нм 5
Количество потоковых процессоров 10752
Частота ядра, МГц 2295
Частота Boost, МГц 2760 (2790 в режиме OC)
Шина памяти, бит 256
Тип памяти GDDR7
Быстродействие памяти, ГТ/с 30000
Объем памяти, ГБ 16
Вывод изображения 3× DisplayPort 2.1b, 2× HDMI 2.1b
Интерфейс PCI‑E 5.0 x16
Потребляемая мощность, Вт 400
Габариты, мм 348×135×76
Вес, кг 2,9

Тестирование проводилось на следующей системе:

  • видеокарта: ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC Edition;
  • процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
  • память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
  • операционная система: Windows 11 Pro (26H2);
  • драйвер видеокарты: GeForce 621.14.

Тесты проводились на локации Outpost в первой большой зоне. Это поселение с большим количеством деталей и сложными тенями от деревьев. Было выполнено несколько повторений в каждом тестовом режиме с разрешением 2560×1440 и 3840×2160. Для мониторинга частоты кадров использовалась программа NVIDIA FrameView.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Видеокарта GeForce RTX 5080 обеспечивает более 100 кадров в секунду в обычном графическом режиме в формате 1440p с DLSS Quality. Включение трассировки лучей снижает производительность на 20–30%, а трассировка пути приводит к падению производительности примерно на 50%. Но общие результаты по-прежнему находятся на хорошем уровне.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

GeForce RTX 5080 способна обеспечить комфортную частоту кадров даже при интенсивном качественном сглаживании DLAA, но без трассировки пути. Не забываем о генерации кадров — эта технология способна существенно улучшить общие показатели. А технология NVIDIA Reflex обеспечивает одновременное снижение системных задержек, чтобы улучшить отклик.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Самый простой режим Multi Frame Generation обеспечивает ускорение примерно на 70% по среднему fps. В режиме MFG 4X мы получаем уже трёхкратный рост производительности. Генерация выводит на комфортный уровень даже показатели при активном сглаживании DLAA, хотя DLSS Quality будет более практичным выбором.

Пришло время проверить GeForce RTX 5080 в формате 4K.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Без лучей видеокарта легко обеспечивает до 78 кадров в секунду. При обычной трассировке производительность снижается на 26–30%, а при трассировке пути — до 75% по средним показателям.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Достичь 60 кадров в секунду при трассировке пути можно в режиме апскейлинга DLSS Performance.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Генерация кадров позволяет легко достигать высоких показателей с трассировкой лучей в режиме DLSS Quality.

Обзор Phantom Blade Zero и технологий NVIDIA. Настоящее кунг-фу

Сочетание DLSS Balanced и MFG 2X позволяет выйти на уровень 90 fps даже с трассировкой лучей. При генерации кадров MFG 4X это уже будет более 160 fps.

Итоги

Phantom Blade Zero — это динамичный экшен со зрелищными поединками в китайском стиле. Игра радует напряжёнными боями с красивой хореографией, когда удары и прыжки превращаются в танец с мечами. Мощные боссы станут серьёзным испытанием для ваших рефлексов и нервов, но каждая вырванная победа дарит ощущение приятного удовлетворения. И это, вероятно, квинтэссенция того, что нам нужно от боевика в стиле кунг-фу. По сравнению с другими играми в стиле Soulslike здесь есть приятные упрощения — отсутствует навязчивый респаун врагов, точки возрождения расставлены разумно, а смерть не отнимает очки опыта. Это позволяет сосредоточиться непосредственно на сражениях, не пробираясь сквозь назойливые условности геймдизайна. Основной сюжет дополняют многочисленные побочные квесты и второстепенные боссы со своими наградами. Доступ к ним открывается через поиск ключей или выполнение определённых условий. При этом процесс исследования мира не будет обременительным и запутанным.

Захватывающие крутые сражения дополняет великолепная графика. Высокая детализация сочетается с качественным освещением. А трассировка лучей и трассировка пути дополнительно улучшают освещение и тени, повышая реалистичность. Обычная трассировка приводит к снижению fps на 30%, что на самом деле очень мало для такого режима. И даже с трассировкой пути вы теряете около 70% от исходного уровня fps, что для топовых видеокарт не будет проблемой. Другие игры с Path Tracing более требовательны к аппаратному обеспечению. DLSS Multi Frame Generation может компенсировать любые потери и повысить частоту кадров в несколько раз даже при самых требовательных настройках.

Видеокарта ASUS GeForce RTX 5080 ROG Astral OC легко справляется с игрой в формате 1440p. Комфортно играть в 4K можно при условии правильного сочетания режимов DLSS и генерации кадров MFG. Таким образом, счастливые обладатели GeForce RTX 5080 без проблем могут насладиться Phantom Blade Zero в наивысшем качестве на быстрых больших мониторах.