Radeon HD 7970 против GeForce GTX 680: второй раунд. Сравниваем HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Все топовые видеоадаптеры от AMD и NVIDIA уже представлены. Вышло множество обзоров, конкуренты рассмотрены в деталях и все точки над «i» расставлены. Или нет? Спустя некоторое время после нашего первого большого сравнения флагманских однопроцессорных графических ускорителей Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680, мы решили заново вернуться к этой теме, проведя еще одно большое сравнение на обновленных драйверах и с немного изменившимся списком тестовых приложений. Ну и заодно мы рассмотрим две нестандартные видеокарты от именитых производителей — HIS и Gigabyte. Ну что же, приступаем.


HIS 7970 IceQ X²

Компания HIS пользуется заслуженным уважением у поклонников Radeon. Их продукция всегда отличалась высоких качеством, особенно серия IceQ с улучшенных охлаждением. В данном обзоре именно с такой видеокартой мы и познакомимся. Это HIS 7970 IceQ X². Если представители серии IceQ оснащаются кулером турбинного типа, то представители IceQ X² охлаждаются двухвентиляторной конструкцией с обычными осевыми вентиляторами.

Поставляется в большой коробке. Узнаваемый «ледяной» стиль оформления намекает на высокую эффективность охлаждения.

HIS 7970 IceQ X2

Комплект поставки включает:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • мостик CrossFireX;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Видеокарта выглядит довольно солидно благодаря массивной системе охлаждения с выпирающими тепловыми трубками и двумя вентиляторами. Длина HIS 7970 IceQ X² достигает 29,5 сантиметров.

HIS 7970 IceQ X2

Черный кожух из металла, в центре — декоративная сетчатая вставка.

HIS 7970 IceQ X2

При взгляде с обратной стороны видно, что радиатор больше самой платы. А сбоку выглядывает еще и радиатор, установленный на блок VRM. На охлаждении явно не экономили и это радует.

HIS 7970 IceQ X2


Набор разъемов на задней панели стандартен для данной серии: два DisplayPort мини-формата, HDMI и DVI.

HIS 7970 IceQ X2

Приступим к разборке. Под массивным кулером скрывается не менее массивная пластина, которая отводит тепло от компонентов системы питания и микросхем памяти.

HIS 7970 IceQ X2

Тепло от графического чипа отводится через медный теплосъемник, сквозь который проходит пять тепловых трубок. Две вентральные трубки диаметром 8 мм, остальные стандартные по 6 мм.

HIS 7970 IceQ X2

Трубки пронизывают массивный радиатор из тонких пластин с минимальным межреберным расстоянием.

HIS 7970 IceQ X2

Сверху на радиатор прикручены рамки с вентиляторами.

HIS 7970 IceQ X2

Сами вентиляторы выделяются нестандартной волнистой формой лопастей с небольшими зубчиками. Их типоразмер 92 мм (реальный диаметр крыльчатки 85 мм). Маркировка FD7010H12D. Используется двойной шариковый подшипник.

HIS 7970 IceQ X2

Печатная плата выполнена по референсному образцу. Два разъема питания: на 6 и 8 контактов. Присутствует переключатель BIOS возле разъемов CrossFireX.

HIS 7970 IceQ X2

Питание реализовано по схеме 6+2+1. Графический процессор запитан от шестифазного преобразователя под управлением контроллера CHiL CHL8228G. Везде используются прогрессивные «мосфеты» в корпусе DirectFET, которые до появления Radeon HD 7970 можно было наблюдать лишь в оверклокерских картах Lighting от MSI.

HIS 7970 IceQ X?

Графический процессор окружен большой защитной рамкой, закрывающей почти всю подложку. Маркировка нанесена на эту рамку, сам кристалл голый.

HIS 7970 IceQ X?

Объем памяти стандартный для этих видеокарт — три гигабайта. Распаяно 12 микросхем Hynix H5GQ2H24MFR R0C. Они рассчитаны на рабочую частоту 6 ГГц.

HIS 7970 IceQ X?

Рабочие частоты HIS 7970 IceQ X² соответствуют стандартным — 925/5550 МГц для ядра и памяти. Отметим, что это характеристики обычной версии HD 7970, а не обновленной версии с приставкой GHz Edition, почти не встречающейся отечественной рознице.

HIS 7970 IceQ X2

Согласно GPU-Z у данного процессора параметр ASIC невысокий, всего 66,4%.

HIS 7970 IceQ X2

Нагрузив видеокарту 12-минутным тестом Crysis: Warhead (демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool при максимальном качестве графики) мы прогрели GPU лишь до 60 °C. Это при 24,5 °C в помещении и открытой боковой стенке корпуса. Референс в схожих условиях грелся до 75 °C, а MSI R7970 Lightning до 66 °C (но у него и рабочие частоты выше). В таком режиме вентиляторы у HIS раскручивались до 2240 об/мин, их уже было слышно, но в целом шум небольшой.

HIS 7970 IceQ X2

Действительно тихой видеокарту можно назвать при работе вентиляторов на скорости ниже 2000 об/мин. Для достижения такого результат достаточно прибегнуть к ручной регулировке оборотов, что мы и сделали при помощи MSI Afterburner. Кстати, у HIS имеется и своя утилита iTurbo для управлениями параметрами и разгона.

HIS 7970 IceQ X2

При понижении скорости вентиляторов до 1900 об/мин температура GPU возросла всего лишь на три градуса. Великолепный результат!

В автоматическом режиме управления оборотами наиболее сильно карту прогревали игры Witcher 2 и Hard Reset. Во время тестов производительности в этих приложениях пиковая температура ядра достигала 62 °C, а вентиляторы раскручивались вплоть до 2360 об/мин.

HIS 7970 IceQ X2

Переходим к разгону. Начнем с памяти. Ее результаты разгона не самые высокие. Выше 6800 МГц наблюдались проблемы со стабильностью и артефакты в некоторых играх. На других Radeon HD 7970 нам удавалось покорить и 7000 МГц. Поэтому мы прибегли к небольшому повышению напряжения, но заметного эффекта это не дало. После долгих испытаний остановились на 6900 МГц при 1,625 В (в номинале 1,6 В). Такое сочетание было вполне стабильно, а вот на 7 ГГц даже при 1,675 В возникали определенные проблемы, поэтому дальше мучать память мы не стали. Максимальная стабильная частота GPU составила 1170 МГц. Для Radeon HD 7970 это очень хороший результат. Такой же «потолок» был у нашего экземпляра ASUS HD7970-DC2T-3GD5. Для стабильной работы на такой частоте понадобилось поднятие напряжение со стандартных 1,175 В до 1,231 В.

HIS 7970 IceQ X2

Вначале у нас была идея подобрать для такого разгона более-менее комфортный режим вращения вентиляторов, чтобы шум был в разумных пределах. Оказалось что это невыполнимо. Температура ядра хоть и поддерживалась в разумных пределах, но радиатор на модуле питания и сама плата были просто раскалены, карта выдерживала лишь недолгие нагрузки. Но и на максимум выкручивать скорость вентиляторов тоже не пришлось, достаточно было 3000 об/мин. Это уже очень шумно и для использования в обычных домашних условиях не подходит. Поэтому мы решили все же подобрать более оптимальный по шумовым характеристикам режим с меньшими частотами. После долгих экспериментов остановились на частотной конфигурации 1125/6720 МГц с минимальным повышением напряжения GPU до 1,181 В. Вентиляторы были установлены на 48% и шум был такой же, как и в номинале. Пиковая температура в Witcher 2 и Hard Reset не превысила 67 °C. По тактильным ощущениям плата и радиатор VRM грелись очень сильно. Явно, что видеоадаптер работал на пределе возможностей охлаждения. Так что итоговые возможности разгона при умеренном уровне шума будут сильно зависеть и от условий эксплуатации: может понадобиться организация дополнительного охлаждения или сброс частот при очень высоких температурах внутри корпуса.

Говоря о разгоне Radeon HD 7970 в целом, мы должны отметить, что наша оценка «отличного разгона» в 1170 МГц немного отличается от расхожего мнения о том, что для нынешнего флагмана AMD и 1,2 ГГЦ является плевым делом. Собственно такие частоты для многих видеокарт этой серии действительно не проблема, если вести речь о прохождении 3DMark и некоторых других бенчмарков. А вот длительные непрерывные нагрузки в играх при максимальных настройках, да еще в специально подобранных ресурсоемких сценах — это совсем другое дело. Тем более что видеокарта при одних и тех же частотах может нормально работать в одной игре, но не выдерживать испытание другим приложением. Да и при очень высоких частотах GPU зачастую раньше начинают проявляться артефакты, чем какие-то зависания и прочие сбои. К примеру, первый экземпляр HD 7970 референсного дизайна, побывавший у нас на тестировании, выше 1115 МГц выдавал артефакты на любом напряжении. Поэтому имея за плечами определенный опыт общения с другими Radeon HD7970 мы оцениваем результат HIS в 1170 МГц как высокий. Но есть одна оговорка: это не касается Skyrim. В обзоре ASUS HD7950-DC2-3GD5 мы отмечали проблемы в игре при высоких частотах. У старшей карты от HIS все даже хуже. В конце концов, мы решили не опираться на эту игру при подборе частот. И тесты в Skyrim были пройдены на значительно более низких частотах, и то с горем пополам. Есть подозрение, что дело все же в самой игре. Но об этом мы поговорим чуть ниже. А возвращаясь к упомянутому ASUS, можно сказать, что если бы мы в прошлом обзоре проигнорировали Skyrim, то и результаты разгона HD7950-DC2-3GD5 были повыше. Хотя у той карты наблюдались еще и артефакты в «Ведьмаке». И данный HIS тоже не демонстрировал абсолютно идеальную картинку в этой игре при разгоне, хотя ситуация намного лучше чем у ASUS: лишь изредка были мерцающие дальние объекты без заметных артефактов.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Теперь переходим к видеокарте NVIDIA. Это модель от Gigabyte с охлаждением WindForce 3x.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Внутри массивной коробки кроме самой карты находятся следующие аксессуары:
  • переходник питания с c двух molex на PCI-E 6-pin;
  • переходник питания с c двух molex на PCI-E 8-pin;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция.
Внешне видеокарта напоминает младшую модель Gigabyte GV-N670OC-2GD, недавно рассмотренную нами. Впрочем, правильнее сказать, что это младшая карта выполнена по образу и подобию старшей.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Плата накрыта длинным кулером с тремя вентиляторами.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Сбоку прикручено ребро жесткости с логотипом Gigabyte. У стандартной версии GeForce GTX 680 два шестиконтактных разъема питания расположены друг над другом. Здесь они идут в ряд, а один разъем уже восьмиконтактный.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Набор внешних портов такой: DisplayPort, HDMI, DVI-D и DVI-I.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В системе охлаждения используется три толстых тепловых трубки, которые напрямую контактируют с поверхностью графического кристалла. Трубки плотно подогнаны друг к другу и для лучшего контакта соприкасающиеся поверхности промазаны термопастой.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Сам радиатор состоит из двух частей. Основная секция имеет массивное основание, на которое крепится пластина, отводящая тепло от микросхем памяти.
Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Вторая секция радиатора немного приподнята над платой, чтобы не мешать распаянным на ней компонентам.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Основание выполнено по уникальной технологии Triangle Cool. Тонкие пластины плотно спрессованы с более толстыми алюминиевыми листами. Такая единая конструкция лучше отводит тепло.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

За обдув отвечают три вентилятора Everflow T128010SU диаметром 80 мм.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

На элементы питающей цепи установлен небольшой ребристый радиатор.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

На охлаждении основные отличия от референса заканчиваются. Плата стандартного дизайна.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Приятный момент — полноценная пятифазная система питания GPU. У обычных GeForce GTX 680 одна фаза не распаивается. Это позволяет надеяться на чуть лучший разгон. Ну и дополнительные линии питания тоже могут сыграть свою роль.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Контроллер RT8802A распаян с обратной стороны на дочерней плате.

RT8802A

А вот и сам процессор GK104-400-A2:

GK104-400-A2

В отличие от конкурента флагман NVIDIA оснащается двумя гигабайтами памяти. Распаяно восемь микросхем Hynix H5GQ2H24MFR R0C.

Hynix H5GQ2H24MFR R0C

Рабочие частоты соответствуют стандартным. Базовая частота GPU 1006 МГц, Boost Clock 1059 МГц. Эффективная частота памяти 6008 МГц.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

ASIC Quality равен 92,4%.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Алгоритм работы технологии Turbo на данной видеокарте немного отличался от других представителей серии. К примеру, референсный Zotac GeForce GTX 680 работал в диапазоне от 1058 до 1084 МГц при максимально возможной частоте в 1110 МГц. А вот GK104 у Gigabyte GV-N680WF3-2GD работал на частотах 1058—1071 МГц. При этом карта стартовала с меньшей частоты, лишь через некоторое время, переключаясь на максимальную. Из-за такой особенности в некоторых коротких тестах карта даже не успевала переключиться на 1071 МГц.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В тесте Crysis: Warhead карта не грелась больше 62 °C при 23 градусах в помещении. Вентиляторы при этом раскручивались до 2340—2370 об/мин. Вентиляторы у Gigabyte хоть и тихие, но при таких оборотах их слышно. Но в целом уровень шума небольшой.

В более тяжелых приложениях Witcher 2 и Hard Reset пиковая температура составила 65 °C, а максимальная скорость вращения вентиляторов достигла 2400 об/мин.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

У Gigabyte GV-N680WF3-2GD лимит по мощности можно повысить лишь на 11%. Следовательно, он изначально завышен. Отсутствие кратковременных просадок по частоте тоже об этом свидетельствует.

Разогнать данный экземпляр удалось до 1136 МГц по базовой частоте GPU. При этом реальная частота составила 1189—1202 МГц. Результат не выдающийся. Зато память стабильно заработала на 7326 МГц, а это на 22% выше начальной частоты.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Долго подбирать обороты мы не стали — поставили сходу 48% и без проблем прошли все тесты. Шум в таком режиме повыше, чем в номинале, но не больше чем у HIS при 2250—2300 об/мин.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В Crysis температура не превышала 66 °C, в Witcher 2 и Hard Reset — 68 °C. В последних приложениях наблюдались просадки частоты GPU до 1176 МГц.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Характеристики тестируемых видеокарт

В наше сравнение Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 мы добавили Radeon HD 7950 (ASUS HD7950-DC2-3GD5) и GeForce GTX 670 от Gainward, чтобы заодно можно было оценить разницу между старшими и младшими моделями. Еще добавлен старый флагман GeForce GTX 580. Но он фигурирует на графиках лишь в номинале, без разгона.

Видеоадаптер GeForce GTX 680 GeForce GTX 670 GeForce GTX 580 Radeon HD 7970 Radeon HD 7950
Ядро GK104 GK104 GF110 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 3500 3500 3000 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 40 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 294 520 365 365
Количество потоковых процессоров 1536 1344 512 2048 1792
Количество текстурных блоков 128 112 64 128 112
Количество блоков рендеринга 32 32 48 32 32
Частота ядра, МГц 1006—1059 915—980 772 (1544*) 925 800
Шина памяти, бит 256 256 384 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 6008 4008 5500 5000
Объём памяти, МБ 2048 2048 1536 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленная мощность, Вт 195 170 244 250 200
* — в скобках указана частота шейдерного домена


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.7 beta;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 304.79.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений.


Методика тестирования

Игры расположены в алфавитном порядке в соответствии с их полным названием. В конце приведены результаты тестирования в 3DMark 11.


Alan Wake

При разрешении 1920x1080 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, сглаживание 8x. Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. Совершалась пробежка от багажника машины до моста через две освещенные фонарями зоны. В момент пересечения второй зоны срабатывала скриптовая сценка: камера пролетала над погруженным в туман лесом и показывала маяк. Именно в этот момент заметно проседал fps и минимум производительности приходится на эту сценку. Отметим, что длительность нашей пробежки немного увеличена, так что результаты могут чуть отличаться от тех, что были в первых наших тестах Alan Wake.


Batman: Arkham City

Все настройки качества на максимум в режиме DirectX 11. Наивысшее качество тесселяции, детализация в положении Extreme, сглаживание MSAA 8x. Встроенный тест производительности прогонялся по пять раз для каждой видеокарты. В случае необходимости и большого разброса по минимальному fps проводились дополнительные прогоны теста. Для топовых видеокарт проводилось дополнительное тестирование в режиме с высоким качеством эффектов PhysX.


Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x.


Crysis: Warhead

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 8x.


Crysis 2

С последними обновлениями и текстурным паком Crysis 2 является одной из самых ресурсоемких современных игр. Но вот нормальных средств тестирования для игры по-прежнему нет. Результаты Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool выше реального уровня производительности в игре. Бенчмарк от NVIDIA (oaMan) должен быть более объективным, потому как моделируют более сложную сцену. Но с нашей версией игры он не дружит и вообще зачастую не работает у многих пользователей. Поэтому мы придерживается старого метода тестирования при помощи Fraps.

Переигрывалась небольшая сценка на первом уровне. Прогулка по парковой аллейке сопровождалась расстрелом водной поверхности и группы камней (именно в такие моменты наблюдаются сильные просадки fps). В итоге тест получился хоть и короткий, но разнообразный и насыщенный, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, для которых используется тесселяция, плюс дым из множества частиц и динамически изменяющаяся поверхность воды. Как и в Alan Wake тестовая сценка немного удлинена, так что результаты могут незначительно отличаться от ранних тестов в игре. Также количество повторов увеличено с четырех до восьми, чтобы получить более адекватные результаты по минимальному fps.


DiRT: Showdown

Четыре прогона встроенного теста производительности. Максимальные настройки качества изображения при сглаживании MSAA 8x.


Hard Reset Extended Edition

Пять прогонов встроенного теста производительности. В случае необходимости при большом разбросе по минимальному fps тесты повторялись. Настройки графики максимальные, полноэкранное сглаживание AA 4x.


JustCause 2

Встроенный тест производительности «Бетонные джунгли» (Concrete Jungle). Четыре прогона. Минимальный fps фиксировался при помощи Fraps. Настройки графики максимальные, сглаживание AA 8x. Доступные лишь на видеокартах NVIDIA возможности улучшенного отображения воды и размытия фона не включались.


MaxPayne 3

Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле, описанная ранее в обзоре игры. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Четыре прогона. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Максимальные настройки детализации и эффектов, освещение HDAO и наивысшее качество тесселяции. Тесты проводились в двух режимах при сглаживании AA 4x и AA 8x.


Metro 2033

Три пятикратных прогона встроенного теста производительности (демо Frontlines). Настройки графики Very High под DirectX 11, включены тесселяция и эффект Depth of Field. Дополнительно проведены тесты со сглаживанием AA4x.


Saints Row: The Third

Для тестирования выбрана сцена с множеством источников освещения. Это первая прогулка по городу после перестрелки в самолете. Пробегаем через район красных фонарей до машины, которую нам предлагают украсть, и расстреливаем ее из автомата, пока она не взрывается. Настройки графики Ultra в разрешении 1920x1080 при сглаживании 8x MSAA. Четыре повтора для уменьшения погрешности.


Serious Sam 3: BFE

Для тестирования выбрана площадь с обелиском на первом уровне «Лето в Каире». Территория предварительно зачищена от врага и сам тест включал простую пробежку по данной площади сквозь зеленые насаждения. Даже без перестрелок и взрывов сцена очень тяжела из-за обильной растительности и большой территория с детализированным окружением. Разрешение 1920x1080, качество графики на Ultra. Некоторые параметры установлены в еще более высокое значение: технология и качество Parralax, качество объемного освещения, плотность теней. Сглаживание MSAA в режиме 8x. Поэтому на графике эти настройки обозначены как Ultra+. Для иллюстрации наших нестандартных настроек ниже приведены соответствующие скриншоты из меню игры.

Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE

Четыре повтора теста для более точных итоговых результатов.


Sid Meier's Civilization 5

Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA8x. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10 и вне зависимости от настроек разрешения тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. На мониторе Full HD будет работать только 1680x1050. Поэтому данная игра единственная, в которой задействовано такое разрешение. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что учитывался лишь Full Render Score при полнофункциональном рендеринге.


The Elder Scrolls V: Skyrim

Для тестирования выбрана самая первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога и открывался больший обзор вдаль. Настройки графики Ultra при сглаживании AA8x. Активированы текстуры повышенного разрешения. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini. Четыре повтора.


Total War: Shogun 2

Использовался встроенный тест производительности. Настройки графики установлены на максимум, плюс активированы все дополнительные возможности рендеринга для DirectX 11, которые сама игра не включает при выборе максимального качества. Поэтому наши настройки обозначены как Ultra+. Тестирование проводилось при сглаживании MSAA в режимах 4x и 8x.

Total War: Shogun 2


Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества без активации «запредельного качества» и при включении этого параметра. В этой игре некоторые параметры при выборе максимального профиля настроек можно поднять еще выше. Поэтому приводим скриншоты наших настроек.

Witcher 2: The Assassins of Kings

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Три повтора. Частота кадров измерялась Fraps.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme в разрешении 1920x1080


Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
  • Battlefield 3;
  • Crysis: Warhead;
  • Crysis 2;
  • DiRT: Showdown;
  • Hard Reset;
  • Metro 2033 (режим без AA).
Во время каждого прогона теста фиксировались пиковые значения мощности, потом рассчитывалось среднее арифметическое пиковое для каждого приложения, а на их основе — среднее итоговое значение.

Результаты тестирования

AlanWake

AlanWake

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В Alan Wake уверенно лидируют видеокарты AMD. Ранее мы не раз отмечали, что эта игра чувствительна к пропускной способности памяти. Мизерная разница между GeForce GTX 680 и GeForce GTX 670 это в очередной раз подтверждает. У старших видеокарт NVIDIA одинаковая частота памяти при 256-битной шине и дополнительные вычислительные блоки обеспечивает минимальное преимущество GeForce GTX 680. Такая же небольшая разница сохраняется и при разгоне обоих GeForce. На повышенных частотах GeForce GTX 680 значительно обходит работающий в номинале Radeon HD 7950 по среднему fps, но все еще уступает по минимальному параметру.


Batman: Arkham City

Batman: Arkham City

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В первом нашем тестировании GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в Batman: Arkham City представители NVIDIA были заметно быстрее. С новыми драйверами ситуация иная. По средней частоте кадров в номинале и в разгоне лидирует Radeon HD 7970, но по минимальному fps лучше GeForce GTX 680. По этому параметру флагману AMD не уступает и GeForce GTX 670.

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

При активации аппаратного PhysX на первое место выходит GeForce GTX 680. Хотя и Radeon HD 7970 демонстрирует неплохой fps. С разогнанным Core i7, который будет просчитывать физические эффекты в отсутствие в системе карты NVIDIA, можно вполне играть и на Radeon, хотя просадки будут более заметными. При разгоне преимущество системы с GeForce GTX 680 становятся более внушительным.


Battlefield 3

Battlefield 3

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В Battlefield 3 лидируют видеокарты NVIDIA. Radeon HD 7970 уступает даже GeForce GTX 670, а с GeForce GTX 680 разница составляет 23—26%. Разница между GeForce GTX 680 и GeForce GTX 580 достигает внушительных 32—35%. Флагман AMD при разгоне до 1170/6900 МГц немного обгоняет GeForce GTX 680 на номинальных частотах по среднему fps, но все еще слегка уступает по минимальному.


Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Преимущества видеокарт NVIDIA сохраняется и в Crysis: Warhead, но оно уже скромнее. GeForce GTX 670 быстрее Radeon HD 7970 на 1—8%, а GeForce GTX 680 шустрее на 7—11%. Как видим, разница между топовыми картами зеленого лагеря небольшая. Старший Radeon при разгоне с умеренным шумом немного слабее разогнанного GeForce GTX 680, а при максимальном разгоне сводит разницу до минимума.


Crysis 2

Crysis 2

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В Crysis 2 ситуация неоднозначная. По среднему fps лидирует GeForce GTX 680 с преимуществом в 9% над Radeon HD 7970. Зато последний лучше по минимальному показателю на 16%. Такая же ситуация сохраняется и при разгоне — зеленый флагман лучше по среднему fps, красный по минимальному. Кстати игра очень чувствительна к разгону старших видеокарт и прирост по минимальному fps выше прироста по частотам.


DiRT: Showdown

DiRT: Showdown

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В Showdown, в отличие от прошлых игр серии DiRT, наивысшие результаты у видеокарт AMD. GeForce хоть и обеспечивают приемлемый fps, но отставание от конкурентов катастрофическое. GeForce GTX 680 слабее Radeon HD 7970 на 45—46%, а с Radeon HD 7950 разница в 25—26%. Даже при разгоне флагман NVIDIA не дотягивает до младшего решения на GPU Tahiti в номинале.


Hard Reset Extended Edition

Hard Reset


Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD


В Hard Reset на первые места вновь вырываются карты NVIDIA. Отставание Radeon HD 7970 от лидера в 19—21%. При повышении частот красного флагмана до 1125/6800 МГц он достигает одного уровня с конкурентом.


Just Cause 2

Just Cause 2

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Минимальная разница между GeForce GTX 680 и GeForce GTX 670 в Just Cause 2. Оба этих видеоадаптера быстрее Radeon HD 7970. Зато при разгоне последний выходит на первое место по среднему fps, но по минимальному GeForce GTX 680 не хуже. Минимальная разница по последнему параметру говорит о том, что мы уперлись в производительность процессора.


Max Payne 3

Max Payne 3

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В Max Payne 3 в более простом режиме сглаживания GeForce GTX 680 производительнее Radeon HD 7970 на 6—13%, а при максимальном сглаживании преимущество флагмана NVIDIA увеличивается до 16—17%. Во втором режиме при разгоне Radeon HD 7970 проигрывает конкуренту, но при MSAA 4x немного обгоняет его по среднему fps, отставая по минимальному.


Metro 2033

Metro 2033

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В Metro 2033 на первое место выходят видеокарты AMD. Без сглаживания GeForce GTX 680 уступает конкуренту 15%, а в более тяжелом режиме уже 20%. Между старшими картами NVIDIA снова минимальная разница, которая во многом связана с одинаковой пропускной способностью памяти. Обе они уступают даже Radeon HD 7950.


Saints Row: The Third

Saints Row: The Third

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Конкуренты меняются местами в Saints Row: The Third и Radeon HD 7970 уже уступает даже GeForce GTX 670, демонстрируя производительность на одном уровне с GeForce GTX 580. Старший представитель NVIDIA быстрее Radeon HD 7970 на 18—23% в номинале и на 14—17% при разгоне.


Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В игре Serious Sam 3 у конкурентов паритет по минимальному fps и небольшое преимущество в 5% по среднему у Radeon HD 7970. Даже при разгоне с умеренными оборотами обдувающих вентиляторов красный флагман быстрее топового GeForce с максимальными частотами.


Sid Meier's Civilization 5

Sid Meier's Civilization 5

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Ситуация в данном тесте противоречива. В номинале мизерное преимущество Radeon HD 7970 над GeForce GTX 680. Но при разгоне преимущество у карт NVIDIA. У старшего Radeon вообще минимальный прирост от разгона, будто все уперлось в процессор. Аналогичные результаты мы получали и ранее.


The Elder Scrolls V: Skyrim

The Elder Scrolls V: Skyrim

Прежде чем переходить к результатам в этой игре стоит сделать небольшое отступление. На видеокартах AMD при разгоне мы столкнулись со странными «багами». В тестовой сцене заключенных везут на телегах до крепости. При достижении определенного уровня производительности телеги начинали спотыкаться, подпрыгивать, переворачиваться, а в худшем случае вертеться в воздухе, что делало невозможным прохождением данного теста. Ранее нечто подобное мы тоже наблюдали, но на новой тестовой системе этот вопрос встал более остро. Дошло до того, что на Radeon HD 7970 даже на стандартных частотах в начале сцены телега слегка подпрыгивала пару раз, будто на кочках. А при разгоне уже ни о каких тестах нельзя было и говорить. С горем-пополам прогнать тестовую сцену удалось на значительно более низких частотах, чем остальные приложения. При этом на GeForce GTX 680 даже при чуть большем fps подобных проблем не было. Добиться прыжков и полетов телеги на GeForce было возможным лишь на тех частотах, на которых видеокарта в принципе была крайне нестабильна и в других играх. Выходит, что дело не в Radeon как в таковом, а все же в игре? На это намекает и невозможность пройти тесты в номинале на GeForce GTX 690. Причины таких «багов» не ясны, просто на картах AMD это проявляется раньше. В будущем, если при обновлении игры проблемы не исчезнут, мы откажемся от ее использования в тестах (по крайней мере, для мощных видеокарт).

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Skyrim процессорозависимая игра и на тестируемых видеокартах это заметно даже в разрешении 1980x1080 при максимальном сглаживании: разница между конкурентами видна меньше чем в других тестах, а прирост от разгона небольшой. Но и такие результаты позволяют говорить о том, что Radeon HD 7970 обеспечивает более высокий средний fps, а на GeForce GTX 680 меньше просадки.


Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В данной игре у GeForce GTX 680 преимущество над Radeon HD 7970 в 17—18% в более простом режиме и 31—44% при максимальном качестве сглаживания. GeForce GTX 670 тоже быстрее старшего представителя AMD. Разница нового флагмана с предшественником GeForce GTX 580 огромная и составляет 57—61%.


Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Во втором «Ведьмаке» без «запредельного качества» лидирует GeForce GTX 680 с отрывом в 4—8% от Radeon HD 7970. При максимальном разгоне флагман AMD оказывается чуть лучше по среднему fps, но разогнанный GeForce удерживает лидерство по минимальному параметру.

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

При активации «запредельного качества» в номинале Radeon HD 7970 выходит на первое место по средней частоте кадров, но по минимальной проигрывает конкуренту 8%. При разгоне лидирует флагман AMD.


3DMark 11

3DMark 11

Тестирование HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

В синтетике GeForce GTX 680 лучше GeForce GTX 670 на 11,6%. Разница с GeForce GTX 580 достигает 59%. Radeon HD 7970 слабее на 18,2%. Лидерство GeForce GTX 680 сохраняется и при разгоне, хотя преимущество над Radeon HD 7970 уже поменьше.


Энергопотребление

Энергопотребление HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

GeForce GTX 680 экономичнее Radeon HD 7970 в номинале и при разгоне. Даже при разгоне на низком напряжении 1,181 В система с видеокартой AMD потребляет больше компьютера с максимально разогнанным GeForce GTX 680.


Выводы

Настало время подвести итоги. Сразу выделить лучшего в противостоянии рассмотренных конкурентов непросто. Как видим, ни про одного из участников нельзя сказать, что он обеспечит более высокий fps относительно конкурента во всех играх. Где-то доминирует Radeon HD 7970, а где-то лучше GeForce GTX 680. Из 17 тестовых приложений первый одерживает уверенную победу лишь в трех играх: Alan Wake, Metro 2033, DiRT Showdown. Второй одерживает победу в восьми: Battlefield 3, Crysis: Warhead, Hard Reset, Just Cause 2, Max Payne 3, Saints Raw 3, Total War: Shogun и 3Mark 11. Это те приложения, где преимущество заметно по минимальному и среднему fps и зачастую сохраняется при разгоне. Есть еще Batman: Arkham City и Skyrim, в которых Radeon демонстрирует более высокий средний fps, а GeForce лучший минимальный fps. При включении PhysX преимущество карты NVIDIA в Batman уже не вызывает сомнений. В Civilization 5 флагман AMD выигрывает лишь несколько баллов у конкурента в номинале, но показывает очень мизерный прирост при разгоне, уже уступая в таком режиме конкуренту. В Serious Sam 3 в номинале у обоих одинаковый минимальный fps и небольшое преимущество Radeon по среднему параметру, но при разгоне карта AMD делает свое преимущество более явным. В Crysis 2 средний fps выше на GeForce, а у Radeon меньше просадки. В Witcher 2 доминирует GeForce GTX 680, но в самом тяжелом режиме по среднему fps умудряется немного уступить конкуренту, хотя и удерживает преимущество по минимальному. В этом же режиме при разгоне Radeon HD 7970 быстрее по обоих параметрам. Так что в общем зачете лидирует GeForce GTX 680. Он еще и более экономичный как в номинале, так и при разгоне.

Конечно, такое лидерство не столь убедительное как было в противостоянии между GeForce GTX 580 над Radeon HD 6970. Где-то AMD помогает оптимизация (Showdown), а где-то возможности GeForce GTX 680 ограничивает узкая 256-битная шина (Alan Wake, Metro 2033). И на стороне Radeon больший оверклокерский потенциал, что позволяет не только компенсировать отставание от конкурента в некоторых играх, но и свести разницу между ними к нулю при разгоне. Вот только реализовать весь потенциал старшего Radeon немного сложнее. Для этого нужно хорошее охлаждение.

Рассмотренный HIS 7970 IceQ X² такой системой охлаждения оснащен изначально. Эффективный кулер продемонстрировал очень низкие рабочие температуры при невысоком шуме в номинале. При сохранении приемлемого уровня шума нам удалось добиться на этой карте разгона в 22%, что дает примерно такой же рост производительности. Отличный результат, который не намного ниже максимального разгона на этой же карте. Дополнительные 45 МГц для GPU требуют заметного повышения напряжения и оборотов, а дают в итоге лишь 3—4% производительности. Хотя стоит помнить, что реальные возможности практического разгона для повседневного использования во многом зависят еще от организации охлаждения внутри корпуса. Низкая температура графического процессора не является основным показателем надежной работы. Очень важную роль играет охлаждение компонентов системы питания. И мы бы рекомендовали использовать дополнительный обдув, что для многих современных корпусов не проблема — напротив видеокарты уже установлен вентилятор. В любом случае HIS 7970 IceQ X² одна из тех моделей, которые позволяют получить внушительный прирост производительности без серьезных жертв для вашего слуха. Отличный вариант для покупки.

HIS 7970 IceQ X2 Выбор редакции: лучший продукт

Gigabyte GV-N680WF3-2GD тоже отличная карта с хорошим охлаждением. Как и HIS совсем тихой ее нельзя назвать, но шум слабо заметен на общем фоне. Печатная плата выполнена по референсному дизайну, но распаяно на одну фазу больше. Однако удивить разгоном графического процессора данный Gigabyte не смог. Итоговый результат ниже разгона референсного Zotac, рассмотренного нами ранее, и ниже результатов других представителей серии GTX 680, обзоры которых выйдут на нашем сайте в ближайшее время. Возможно, лучшие Gigabyte идут в OC-серию или просто нам попался не самый удачный экземпляр. Зато разгон памяти хороший, а в некоторых играх это даже важнее. Хоть и не рекордсмен, но однозначно более качественный и интересный вариант в сравнении с референсным GeForce GTX 680. Да и стоимость у Gigabyte GV-N680WF3-2GD вполне умеренная.

Gigabyte GV-N680WF3-2GD Выбор редакции: лучшее качество

В конце хотелось бы отметить еще большой прогресс нового GeForce GTX 680 в сравнении со старичком GeForce GTX 580. В приложениях наиболее активно использующих возможности нового DirectX 11 преимущество новинки достигает 40—60%. Хотя в некоторых играх их разделяет всего несколько процентов. Как и в сравнении с Radeon HD 7970 нужно делать много оговорок в зависимости от конкретных ситуаций. Не может не радовать и уменьшенное энергопотребление. И вообще благодаря новому техпроцессу GeForce GTX 680 с Radeon HD 7970 получились не только экономичнее, но холоднее и тише своих предшественников. Еще наше тестирование показало небольшую разницу между GeForce GTX 680 и GeForce GTX 670 во многих играх. Последний достойно конкурирует даже с флагманом AMD, а стоит дешевле. Так что при умеренном бюджете лучшим приобретением станет GeForce GTX 670. Впрочем, в активе у старших видеокарт AMD кроме большего разгонного потенциала есть еще дополнительный гигабайт видеопамяти. Для самых тяжелых режимов в разрешении 1920x1080 пока вполне хватает и двух гигабайт у GeForce. В некоторых играх мы даже видим, что при повышении качества сглаживания и увеличении загрузки памяти GeForce лишь увеличивает отрыв от конкурента (Max Payne 3, Total War: Shogun 2). Но в разрешении 2560x1440 или в мультимониторных конфигурациях третий гигабайт может быть весьма кстати. В таких режимах Radeon HD 7970 должен чувствовать себя лучше. Хотя и тут ему есть альтернатива в лице GeForce GTX 680 4GB, однако такие версии обойдутся заметно дороже. Не стоит забывать и об обновленной версии старшего Radeon с приставкой GHz Edition. Благодаря повышенным частотам эта версия имеет все шансы обойти в большинстве приложений конкурента. Но это уже тема для другого обзора.

Оверклокинг. Только слепой не увидит различий!