Radeon HD 7970 против GeForce GTX 680: второй раунд. Сравниваем HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD

Характеристики тестируемых видеокарт

В наше сравнение Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680 мы добавили Radeon HD 7950 (ASUS HD7950-DC2-3GD5) и GeForce GTX 670 от Gainward, чтобы заодно можно было оценить разницу между старшими и младшими моделями. Еще добавлен старый флагман GeForce GTX 580. Но он фигурирует на графиках лишь в номинале, без разгона.

Видеоадаптер GeForce GTX 680 GeForce GTX 670 GeForce GTX 580 Radeon HD 7970 Radeon HD 7950
Ядро GK104 GK104 GF110 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 3500 3500 3000 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 40 28 28
Площадь ядра, кв. мм 294 294 520 365 365
Количество потоковых процессоров 1536 1344 512 2048 1792
Количество текстурных блоков 128 112 64 128 112
Количество блоков рендеринга 32 32 48 32 32
Частота ядра, МГц 1006—1059 915—980 772 (1544*) 925 800
Шина памяти, бит 256 256 384 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 6008 4008 5500 5000
Объём памяти, МБ 2048 2048 1536 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 2.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленная мощность, Вт 195 170 244 250 200
* — в скобках указана частота шейдерного домена


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.7 beta;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 304.79.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений.


Методика тестирования

Игры расположены в алфавитном порядке в соответствии с их полным названием. В конце приведены результаты тестирования в 3DMark 11.


Alan Wake

При разрешении 1920x1080 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, сглаживание 8x. Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. Совершалась пробежка от багажника машины до моста через две освещенные фонарями зоны. В момент пересечения второй зоны срабатывала скриптовая сценка: камера пролетала над погруженным в туман лесом и показывала маяк. Именно в этот момент заметно проседал fps и минимум производительности приходится на эту сценку. Отметим, что длительность нашей пробежки немного увеличена, так что результаты могут чуть отличаться от тех, что были в первых наших тестах Alan Wake.


Batman: Arkham City

Все настройки качества на максимум в режиме DirectX 11. Наивысшее качество тесселяции, детализация в положении Extreme, сглаживание MSAA 8x. Встроенный тест производительности прогонялся по пять раз для каждой видеокарты. В случае необходимости и большого разброса по минимальному fps проводились дополнительные прогоны теста. Для топовых видеокарт проводилось дополнительное тестирование в режиме с высоким качеством эффектов PhysX.


Battlefield 3

Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам через прицел из-за камней справа и слева от дороги. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты почти не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, задействован максимально возможный режим сглаживания AA4x.


Crysis: Warhead

Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при сглаживании AA 8x.


Crysis 2

С последними обновлениями и текстурным паком Crysis 2 является одной из самых ресурсоемких современных игр. Но вот нормальных средств тестирования для игры по-прежнему нет. Результаты Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool выше реального уровня производительности в игре. Бенчмарк от NVIDIA (oaMan) должен быть более объективным, потому как моделируют более сложную сцену. Но с нашей версией игры он не дружит и вообще зачастую не работает у многих пользователей. Поэтому мы придерживается старого метода тестирования при помощи Fraps.

Переигрывалась небольшая сценка на первом уровне. Прогулка по парковой аллейке сопровождалась расстрелом водной поверхности и группы камней (именно в такие моменты наблюдаются сильные просадки fps). В итоге тест получился хоть и короткий, но разнообразный и насыщенный, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, для которых используется тесселяция, плюс дым из множества частиц и динамически изменяющаяся поверхность воды. Как и в Alan Wake тестовая сценка немного удлинена, так что результаты могут незначительно отличаться от ранних тестов в игре. Также количество повторов увеличено с четырех до восьми, чтобы получить более адекватные результаты по минимальному fps.


DiRT: Showdown

Четыре прогона встроенного теста производительности. Максимальные настройки качества изображения при сглаживании MSAA 8x.


Hard Reset Extended Edition

Пять прогонов встроенного теста производительности. В случае необходимости при большом разбросе по минимальному fps тесты повторялись. Настройки графики максимальные, полноэкранное сглаживание AA 4x.


JustCause 2

Встроенный тест производительности «Бетонные джунгли» (Concrete Jungle). Четыре прогона. Минимальный fps фиксировался при помощи Fraps. Настройки графики максимальные, сглаживание AA 8x. Доступные лишь на видеокартах NVIDIA возможности улучшенного отображения воды и размытия фона не включались.


MaxPayne 3

Для теста подобрана одна из самых ресурсоемких сцен в фавеле, описанная ранее в обзоре игры. Небольшая пробежка по территории с густой травой и лужами. Четыре прогона. Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Максимальные настройки детализации и эффектов, освещение HDAO и наивысшее качество тесселяции. Тесты проводились в двух режимах при сглаживании AA 4x и AA 8x.


Metro 2033

Три пятикратных прогона встроенного теста производительности (демо Frontlines). Настройки графики Very High под DirectX 11, включены тесселяция и эффект Depth of Field. Дополнительно проведены тесты со сглаживанием AA4x.


Saints Row: The Third

Для тестирования выбрана сцена с множеством источников освещения. Это первая прогулка по городу после перестрелки в самолете. Пробегаем через район красных фонарей до машины, которую нам предлагают украсть, и расстреливаем ее из автомата, пока она не взрывается. Настройки графики Ultra в разрешении 1920x1080 при сглаживании 8x MSAA. Четыре повтора для уменьшения погрешности.


Serious Sam 3: BFE

Для тестирования выбрана площадь с обелиском на первом уровне «Лето в Каире». Территория предварительно зачищена от врага и сам тест включал простую пробежку по данной площади сквозь зеленые насаждения. Даже без перестрелок и взрывов сцена очень тяжела из-за обильной растительности и большой территория с детализированным окружением. Разрешение 1920x1080, качество графики на Ultra. Некоторые параметры установлены в еще более высокое значение: технология и качество Parralax, качество объемного освещения, плотность теней. Сглаживание MSAA в режиме 8x. Поэтому на графике эти настройки обозначены как Ultra+. Для иллюстрации наших нестандартных настроек ниже приведены соответствующие скриншоты из меню игры.

Serious Sam 3: BFE

Serious Sam 3: BFE

Четыре повтора теста для более точных итоговых результатов.


Sid Meier's Civilization 5

Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA8x. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10 и вне зависимости от настроек разрешения тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. На мониторе Full HD будет работать только 1680x1050. Поэтому данная игра единственная, в которой задействовано такое разрешение. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что учитывался лишь Full Render Score при полнофункциональном рендеринге.


The Elder Scrolls V: Skyrim

Для тестирования выбрана самая первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога и открывался больший обзор вдаль. Настройки графики Ultra при сглаживании AA8x. Активированы текстуры повышенного разрешения. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini. Четыре повтора.


Total War: Shogun 2

Использовался встроенный тест производительности. Настройки графики установлены на максимум, плюс активированы все дополнительные возможности рендеринга для DirectX 11, которые сама игра не включает при выборе максимального качества. Поэтому наши настройки обозначены как Ultra+. Тестирование проводилось при сглаживании MSAA в режимах 4x и 8x.

Total War: Shogun 2


Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Тестирование проводилось при максимальных настройках качества без активации «запредельного качества» и при включении этого параметра. В этой игре некоторые параметры при выборе максимального профиля настроек можно поднять еще выше. Поэтому приводим скриншоты наших настроек.

Witcher 2: The Assassins of Kings

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Три повтора. Частота кадров измерялась Fraps.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme в разрешении 1920x1080


Энергопотребление

Для комплексной оценки энергопотребления замеры производились в нескольких играх:
  • Battlefield 3;
  • Crysis: Warhead;
  • Crysis 2;
  • DiRT: Showdown;
  • Hard Reset;
  • Metro 2033 (режим без AA).
Во время каждого прогона теста фиксировались пиковые значения мощности, потом рассчитывалось среднее арифметическое пиковое для каждого приложения, а на их основе — среднее итоговое значение.
Обсудить в форуме (комментариев: 42)

Последние обзоры: