Wolcen: Lords of Mayhem. Сравнительное тестирование видеокарт

В феврале 2020 года компания Wolcen Studios представила полную версию амбициозного проекта Wolcen: Lords of Mayhem. Это игра в жанре Hack and slash с передовой графикой на базе движка CryEngine. И если качество технического исполнения и геймлейные нюансы у ряда игроков вызвали вопросы, то в плане графики Wolcen уверенно претендует на звание самого красивого Diablo-клона. Системные требования оказались ожидаемо высокими, и такая игра заслуживает отдельного тестирования видеокарт, чтобы детально разобраться в ситуации с производительностью.

Wolcen: Lords of Mayhem

Wolcen: Lords of Mayhem демонстрирует великолепную детализацию, рельефные живые поверхности и хорошую работу с освещением. Все выглядит очень живо и симпатично, что особенно контрастирует на фоне мультяшной стилистики многих известных игр этого жанра.

Wolcen: Lords of MayhemWolcen: Lords of Mayhem

Такой уровень графики обеспечивается технологичностью движка CryEngine и качественной работой художников. Игра поддерживает только API DirectX 11. Предлагается несколько профилей качества, где максимальный уровень графики отвечает настройкам Very High.

Wolcen: Lords of Mayhem

Все последующие тесты проведены при максимальных настройках в трех разрешениях.

Участники тестирования

Протестированы топовые решения, видеокарты среднего класса и бюджетные модели.

Самой мощной видеокартой является GeForceRTX 2080 Ti Founders Edition. Напомним, что для старших Turing вариант Founders Edition подразумевает небольшое ускорение по Boost-частотам.

Wolcen: Lords of Mayhem

Присутствует флагман NVIDIA старого поколения — GeForceGTX 1080 Ti в референсном исполнении.

Wolcen: Lords of Mayhem

Со стороны AMD самым мощным решением на данный момент является Radeon VII.

Wolcen: Lords of Mayhem

Полный список участников:

Все видеокарты приводились к стандартным для своей серии частотам. Разгон не использовался.

Характеристики участников тестирования

Видеоадаптер GeForce RTX 2080 Ti FE GeForce GTX 1080Ti GeForce RTX 2070 Super GeForce RTX 2070 GeForce RTX 2060 Super GeForce GTX 1660 Super GeForce GTX 1650 Super GeForce GTX 1060 6GB GeForce GTX 780 Ti Radeon VII Radeon RX 5700 XT Radeon RX 5700 Radeon RX 5600 XT Radeon RX 5500 XT Radeon RX 580 Radeon RX 480 Radeon RX 570
Ядро TU102 GP102 TU104 TU106 TU106 TU116 TU116 GP106 GK110 Vega 20 Navi 10 Navi 10 Navi 10 Navi 14 Polaris20 Polaris 10 Polaris 20
Количество транзисторов, млн. шт 18600 12000 13600 10800 10800 6600 6600 4400 7100 13200 10300 10300 10300 6400 5700 5700 5700
Техпроцесс, нм 12 16 12 12 12 12 12 16 28 7 7 7 7 7 14 14 14
Площадь ядра, кв. мм 754 471 545 445 445 284 284 200 561 331 251 251 251 158 232 232 232
Количество потоковых процессоров CUDA 4352 3584 2560 2304 2176 1408 1280 1280 2880 3840 2560 2304 2304 1408 2304 2304 2048
Количество текстурных блоков 272 224 160 144 136 88 80 80 240 240 160 144 144 88 144 144 128
Количество блоков рендеринга 88 88 64 64 64 48 32 48 48 64 64 64 64 32 32 32 32
Частотаядра, МГц: Base-Boost 1350–1635 1480–1582 1605–1770 1410–1620 1470–1650 1530–1785 1530–1725 1506–1708 875–926 1400–1750 1605–1905 1465–1725 1130–1560 1607–1845 1257–1340 1120–1266 1168–1244
Шина памяти, бит 352 352 256 256 256 192 128 192 384 4096 256 256 192 128 256 256 256
Тип памяти GDDR6 GDDR5X GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5 GDDR5 HBM2 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR6 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 14000 11008 14000 14000 14000 14000 12000 8000 7000 2000 14000 12000 14000 14000 8000 8000 7000
Объём памяти, ГБ 11 11 8 8 8 6 4 6 3 16 8 6 8 4 8 8192 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (11_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_1) 12 (12_0) 12 (12_0)
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 PCI-E 4.0 (8x) PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 260 250 215 175 175 125 100 120 250 300 225 150 180 130 185 150 150

В таблице указаны официальные спецификации по частотам GPU. На графиках приведен полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost, которые в спецификациях не указываются. Такая система обозначений используется как для решений NVIDIA, так и для новых моделей AMD.

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2ГГц);
  • кулер: NoctuaNH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнскаяплата: MSI X99S MPower;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системныйдиск: Kingston SSDNow KC400 (256 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: WD Red WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
  • блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Prox64;
  • драйверRadeon: AMD Adrenalin Edition 20.4.1/20.1.1;
  • драйверGeForce: NVIDIA GeForce 445.75/441.66.

Тестирование проводилось путем повторения вступительного эпизода с демонстрацией города и небольшой пробежкой по его улицам. Сразу отметим, что повтор данного интро был убран в последних версиях игры, поэтому далее этот тестовый эпизод использоваться не будет. И сама сцена довольно тяжелая, она характеризует производительность на высокодетализированных локациях или в моменты пиковой нагрузки.

Тесты проведены в трех разрешениях при выборе профиля максимального качества. На графиках указаны минимальный и средний fps. Мониторинг велся с помощью MSI Afterburner.

Результаты тестирования

Начнем с разрешения Full HD 1920x1080, которое остается основным для большинства игроков.

Wolcen: Lords of Mayhem

По средней частоте кадров старая видеокарта Radeon RX 580 вполне отвечает запросам комфортной производительности. Конкурент в лице GeForce GTX 1060 слабее на 20%, не дотягивая даже до уровня Radeon RX 570. В противостоянии новых моделей Radeon RX 5500 XT и GeForce GTX 1650 Super преимущество тоже на стороне AMD. При этом у Radeon RX 5500 XT более значительные просадки fps относительно Radeon RX 580, вероятно, сказывается урезанный до восьми линий интерфейс PCI-E. GeForce RTX 2070 Super незначительно выигрывает у референсной версии GeForce GTX 1080 Ti и проигрывает Radeon RX 5700 XT. Загрузка видеопамяти может достигать 3,5 ГБ.

Wolcen: Lords of Mayhem

Для разрешения 2560x1440 оптимальным решением можно считать Radeon RX 5600 XT и более дорогие модели. Немного выше показатели GeForce RTX 2060 Super, а GeForce RTX 2070 Super привычно уступает Radeon RX 5700 XT. Обращает на себя внимание серьезная разница между старшими решениями AMD, что бывает не во всех играх. Radeon VII обходит Radeon RX 5700 XT на 14–15% при отставании менее 10% относительно GeForce RTX 2080 Ti. Загрузка видеопамяти составляет более 4 ГБ.

Wolcen: Lords of Mayhem

Разрешение 4K ставит на колени все видеокарты. GeForce RTX 2080 T выдает более 50 кадров, что уже можно считать нормальной производительностью. Небольшое снижение настроек позволит легко выйти на уровень 60 кадров.

Выводы

Wolcen: Lords of Mayhem — красивая и требовательная игра. Детализированная картинка с блестящими поверхностями, лучиками света и сочными эффектами в бою выглядит красиво, но для комфортной производительности в высоких разрешениях нужны мощные видеокарты. С простым разрешением Full HD хорошо справится даже старая карта Radeon RX 580, а от NVIDIA понадобится что-то уровня GeForce GTX 1660 или GeForce GTX 1660 Super. Мы видим значительное преимущество решений AMD в сегменте бюджетных решений. Это справедливо и для более дорогих видеокарт, хотя разница между прямыми конкурентами тут меньше. Radeon RX 5700 XT быстрее GeForce RTX 2070 Super, но в высоком разрешении их показатели очень близки. Хорошие результаты у Radeon VII — флагман AMD уступает NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti лишь 10–12%, хотя зачастую между ними более значительный разрыв. Но если говорить о производительности в разрешении 4K, то у GeForce RTX 2080 Ti все равно нет альтернатив — в таком режиме игра ставит на колени все прочие видеокарты. И даже с GeForce RTX 2080 Ti особо требовательному игроку понадобится разгон или небольшое снижения настроек графики.