Именно эту успешную модель призван заменить новый Radeon HD 7770, который мы рассмотрим в данном обзоре. Хотя судя по нынешней цене, новичка вполне можно позиционировать как конкурента для Radeon HD 6850. В своих презентациях AMD от такого прямого сравнения воздерживается, но легко приводит в пример сравнение с GeForce GTX 550 Ti, судя по которому даже младший Radeon HD 7750 доложен быть немного лучше этого конкурента от NVIDIA, а старший и вовсе демонстрирует производительность на 20—40% выше.
В основе новинок лежит графический процессор Cape Verde, который состоит из 10 GCN Compute Unit. Для сравнения, у флагмана Radeon HD 7970 таких блоков 32. Каждый юнит включает 64 потоковых процессоров, т.е. всего их 640. Объем кэш-памяти L2 достигает 512 КБ. Текстурных блоков 40, блоков ROP — 16. Два 64-битных контроллера обеспечиваю обмен данными с памятью GDDR5 по 128-битному интерфейсу.
На первый взгляд Cape Verde по своим характеристикам недалеко ушел от старого Juniper, на котором базируются Radeon HD 5770/6770. У обоих GPU по 10 суперскалярных процессоров (хотя общее число ALU у старичка выше), одинаковое количество блоков TMU и ROP. Однако новая архитектура должна обеспечивает значительное преимущество новинки. Особый акцент AMD делает на качественный рост производительности в приложениях для последней версии API Microsoft DirectX. И в этом можно убедиться на примере нашего тестирования старших видеокарт, базирующихся на графическом процессоре Tahiti. Ведь именно в играх под DirectX 11 они демонстрируют наибольший отрыв от предшественников. А в случае с Radeon HD 5770 разница может быть еще больше, ведь эта старая карта очень слаба при работе с тесселяцией.
Свое преимущество дают и повышенные рабочие частоты. У Radeon HD 7770 графический процессор работает на частоте 1 ГГц, что является своеобразным рекордом для видеокарт AMD. Среди NVIDIA референсных моделей с такой частотой тоже не было, хотя некоторые партнеры успели выпустить GeForce GTX 560 Ti с частотой ядра 1000/2000 МГц. Но такие продукты производились ограниченным тиражом на отборных чипах. А в случае с Radeon HD 7770 еще можно надеяться на неплохой разгон. На это намекает следующий слайд компании AMD.
Младший Radeon HD 7750 работает на частоте ядра 800 МГц. Память у обоих видеоадаптеров функционирует на эффективных 4500 МГц, что немного меньше частот памяти у старых Radeon HD 5770 (4800 МГц) и Radeon HD 5750 (4600 МГц). Кроме частот младший представитель серии отличается меньшим числом вычислительных блоков процессора Cape Verde. У него отключены два GCN-юнита, поэтому в активе младшей модели только 512 потоковых процессоров и 32 текстурных блока.
Видеоадаптер | Radeon HD 6850 | Radeon HD 6790 | Radeon HD 7770 | Radeon HD 7750 | Radeon HD 6770 (HD 5770) | Radeon HD 6750 (HD 5750) |
Ядро | Barts Pro | Barts LE | Cape Verde | Cape Verde | Juniper | Juniper |
Количество транзисторов, млн. шт | 1700 | 1700 | 1500 | 1500 | 1040 | 1040 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 28 | 28 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 255 | 255 | 123 | 123 | 170 | 170 |
Количество потоковых процессоров | 960 | 800 | 640 | 512 | 800 | 720 |
Количество текстурных блоков | 48 | 40 | 40 | 32 | 40 | 36 |
Количество блоков рендеринга | 32 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 775 | 840 | 1000 | 800 | 850 | 700 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4000 | 4200 | 4500 | 4500 | 4800 | 4600 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 11 | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.1 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 127 | 150 | 80-100 | 55-75 | 108 | 86 |
Новый графический процессор состоит из 1,5 миллиардов транзисторов. Но благодаря 28-нм технологическому процессу чип компактнее и экономичнее Juniper. Энергопотребление данных графических решений зависит от ограничений PowerTune и пиковая нагрузка может достигать 100 Вт для старшей карты и 75 Вт для младшей. Но типовая мощность при нагрузке ограничивается значением в 80 и 55 ватт соответственно. В режиме простоя потребление карт снижается до 3 Вт.
Также Radeon HD 7770 и Radeon HD 7750 предлагают своим пользователям все технологические инновации, присущие флагманским решениям новой серии. Они поддерживают DirectX 11.1 и скоростной интерфейс PCI Express 3.0, технологию AMD HD3D и новые возможности AMD Eyefinity 2.0. Обработкой видео занимается встроенный процессор VCE с поддержкой технологии AMD Steady Video, которая помогает улучшить изображение и убрать дрожание камеры. Благодаря ZeroCore Power Technology у неактивных видеокарт в режиме CrossFire включается сверхэкономичный режим, когда их GPU фактически отключаются, что позволяет вывести обороты вентиляторов системы охлаждения на минимум или вообще отключить их.
Рекомендованные цены для новинок составляют 159 и 109 долларов. При нынешнем уровне цен на модели предыдущего поколения, старший Radeon HD 7770 сейчас является конкурентом для Radeon HD 6850, и только младший Radeon HD 7750 можно поставить на одну ступеньку с Radeon HD 6770. Поэтому в нашем тестировании мы свели Radeon HD 7770 с Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460. А в обзоре, посвященном Radeon HD 7750 сосредоточимся уже на противостоянии с младшими картами. Но прежде чем переходить к тестам, познакомимся вначале с видеокартой HD 7770 в исполнении MSI.
MSI R7770-2PMD1GD5/OC
Данный продукт поставляется в небольшой, но симпатичной упаковке.
Комплект поставки следующий:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник mini-DisplayPort/DisplayPort;
- два переходника питания c двух molex на PCI-E 6-pin;
- диск с драйвером;
- инструкция.
Даже без демонтажа верхнего кожуха с вентиляторами видно, что радиатор простенький по конструкции, хотя в нем и используется одна тепловая трубка.
Набор разъемов на задней панели включает два mini-DisplayPort, один HDMI и DVI, что полностью соответствует коммуникационным возможностям референсных решений.
Система охлаждения состоит из цельного ребристого радиатора с медной тепловой трубкой и двух вентиляторов.
Тепловая трубка напрямую контактирует с поверхностью ядра, что значительно улучшает теплообмен. Однако на трубку приходится лишь треть поверхности кристалла, остальная часть контактирует с алюминиевым основанием. А еще остаются небольшие желобки на стыке трубки и основания. Эти пустоты никак не устранить, их можно лишь заполнить термопастой (качество термоинтерфейса в такой ситуации будет играть важную роль).
Обдувающие вентиляторы Power Logic PLD08010S12HH крепятся к пластиковому кожуху. Их диаметр 80 мм.
Кстати, у этого кожуха есть один недостаток. Арка над разъемом питания очень низкая. После подключения дополнительного питания нет доступа к защелке для извлечения соответствующего коннектора. При попытке извлечения пальцами плата значительно выгибается. Это, конечно, мелочь, но довольно неприятная. ASUS для безопасного извлечения при затрудненном доступе к разъемам снабжает свои карты соответствующими переходниками (как у EAH6770 DC SL/2DI/1GD5). А в данном случае и переходников никаких не надо, достаточно увеличить глубину выреза в пластике.
Несмотря на внешнюю оригинальность, плата у R7770-2PMD1GD5/OC выполнена по стандартному дизайну.
Система питания графического процессора включает три фазы под управлением контроллера L6788A от STMicroelectronics, вынесенного на обратную сторону платы.
Скромный по размерам графический процессор не имеет защитной рамки, поэтому при демонтаже системы охлаждения нужно быть аккуратным. Объем памяти стандартный — один гигабайт. Набран он четырьмя микросхемами Hynix H5GQ2H24MFR-T2C.
Приставка OC в названии модели предполагает повышенные рабочие частоты. Вместо 1000/4500 МГц данная модель функционирует на 1020/4500 МГц. Заводской разгон очень скромный.
В простое частоты снижаются до 300/600 МГц. Полноценный мониторинг параметров видеокарты поддерживается в GPU-Z 0.5.9 и последней версии MSI Afterburner 2.2.0 beta 14. Хотя с определением частоты памяти у Afterburner еще есть проблемы. Отображаются какие-то огромные числа, не отвечающие реальности, что не мешает программе корректно разгонять и менять частоты как памяти, так и графического процессора. Также MSI Afterburner позволяет регулировать питающее напряжение на ядре. Согласно его показаниям для данной карты оно достигает 1,125 В.
Шум видеокарты нас неприятно удивил. От холодного Cape Verde мы ожидали тишины и низких температур, но получили только низкие температуры. При игровой нагрузке вентиляторы легко раскручивались до 3000 об/мин и выше, создавая большой гул. Хотя нагрев GPU при этом действительно был небольшим. 12-минутный тест Crysis: Warhead не сумел прогреть ядро свыше 66 °C при 24,5 °C в помещении.
Мы решили утихомирить видеокарту и ограничили скорость вентиляторов отметкой в 41% (примерно 2000 об/мин), оставив напряжение без изменений. В итоге температура возросла 77 °C. Не сказать, что это слишком много, но для кулера с двумя вентиляторами результат слабоват.
Ну и наконец, пора поговорить о разгоне. На фоне впечатляющих результатов Tahiti от данной карты мы ожидали еще больших частот, и она нас не подвела. Стандартные средства разгона в Catalyst Control Center позволяют поднимать рабочие частоты до 1200/5000 МГц. Ограничение для GPU маленьким не назвать, а вот лимит в 5000 МГц для памяти при 128-битной шине является уже более существенным ограничителем производительности. Обойти такие ограничения можно в MSI Afterburner, активировав UnofficialOverclockingMode в файле MSIAfterburner.cfg. Но в данном случае все оказалось не так просто, как обычно. С последним Catalyst 12.2 Pre-Certified Driver, который сайт AMD предлагает для видеокарт этой серии, «неофициальный разгон» не работал, ползунки частот вообще сбрасывались в 0. Лечить это пришлось установкой более старого драйвера с диска, поверх которого была уже установлена эта специальная версия Catalyst 12.2. Зато потом можно было спокойно разгонять карту свыше 1200/5000 МГц.
Без софтвольтмода ядро смогло прибавить почти 100 МГц, а вот потом пришлось активно повышать напряжение. В итоге карта даже проходила тесты на 1200 МГц при 1,225 В, но лишь недлительное время. Температура ядра легко достигала 95 °C даже при максимальных оборотах обдувающих вентиляторов. Мы решили не мучить подопытного и сбросили частоту на 10 МГц, что позволило снизить напряжение до 1,212 В. В таком режиме температура держалась в пределах 90 градусов Цельсия. Память сохраняла стабильность при разгоне до 6040 МГц.
При этих частотах были пройдены все тесты, хотя под конец все же возникли проблемы из-за перегрева, и пришлось дать карте остыть. Но это произошло лишь через несколько часов активной нагрузки, а не через полчаса, как при частоте 1200 МГц и напряжении 1,225 В. Но и при 1,212 В карта тоже успела прогреться 93 °C.
Конечно, использовать видеокарту на таких частотах с родной системой охлаждения не выйдет. Из-за скромных возможностей стокового кулера даже не удалось выжать из нее весь возможный «на воздухе» максимум. Хотя с учетом предела в 1,25 В вряд ли удалось бы перешагнуть отметку в 1200 МГц больше чем на 10—20 МГц. Тем не менее, 1,2 ГГц являются вполне реальными для тех пользователей Radeon HD 7770, которые будут готовы дополнительно потратиться на мощное охлаждение. Характеристики тестируемых видеокарт
Роль обычного Radeon HD 7770 выполняет MSI R7770-2PMD1GD5/OC на соответствующих частотах. А поскольку разница между ними минимальная, лишь 20 МГц, то на своих родных частотах MSI протестирован только в нескольких приложениях. Этого вполне достаточно для оценки преимуществ этой модели над референсом. В качестве конкурентов выступят MSI R6850 Cyclone 1GD5 Power Edition/OC на пониженных до стандарта частотах и Sparkle Calibre X460G тоже с пониженными частотами. Поскольку максимальный разгон MSI R7770-2PMD1GD5/OC немного ограничен из-за системы охлаждения, то и у соперников разгон чуть ниже тех значений, что мы использовали в прошлых тестах. Хотя мы скинули всего лишь по 5—10 МГц для ядра и памяти.
Видеоадаптер | MSI R7770-2PMD1GD5/OC | Radeon HD 7770 | Radeon HD 6850 | GeForce GTX 460 1GB |
Ядро | Cape Verde | Cape Verde | Barts Pro | GF104 |
Количество транзисторов, млн. шт | 1500 | 1500 | 1700 | 1950 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 123 | 123 | 255 | 332 |
Количество потоковых процессоров | 640 | 640 | 960 | 336 |
Количество текстурных блоков | 40 | 40 | 48 | 56 |
Количество блоков рендеринга | 16 | 16 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 1020 | 1000 | 775 | 675 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1020 | 1000 | 775 | 1350 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 4500 | 4500 | 4000 | 3600 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 80 | 80 | 127 | 160 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core i7-975 EE (3,2@4,15 ГГц, BCLK 173 МГц);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
- память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1730 МГц, 8-8-8-24-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.2 Pre-Certified;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 295.73.
Методика тестирования
Alan Wake
Новая игра в наборе наших тестов. Ограничивается возможностями DirectX 9, но при максимальных настройках видеокарты среднего уровня показывают значительные просадки fps. Поэтому настройки подбирались нестандартные. При разрешении 1920x1080 все параметры и дальность прорисовки установлены на максимум, но понижено сглаживание до уровня 2x (полностью оно не отличается), качество SSAO установлено низкое. Ниже приведен скриншот этих настроек.
Тестирование проводилось на самом первом уровне после первой контрольной точки. По четыре раза переигрывалась коротенькая сценка: идем по шоссе к фонарю, потом камера пролетает сквозь затуманенный лес и показывает маяк, продолжаем движение до разрушенного моста. Измерения производились с помощью Fraps. Минимум приходится на момент пролета камеры над лесом во время фиксации на маяке.
Batman: Arkham City
В данной игре мы провели тестировании в двух режимах. Первый: максимальные настройки качества, «экстремальная» детализация, высококачественная тесселяция при отключенном сглаживании и PhysX в разрешении 1920x1080. Четыре прогона встроенного игрового теста для уменьшения погрешности.
Второй режим боле оптимальный. Такое же разрешение и большинство настроек, но качество тесселяции понижено до «нормального» и включены эффекты PhysX «нормального» уровня.
Battlefield 3
Частота кадров измерялась при помощи Fraps. Выбрана миссия «Молот и наковальня» (Rock and a hard place). После первой контрольной точки мы спускаемся по склону холма в долину до укреплений врага. Тестовая сценка включала кроме спуска начало перестрелки при штурме первого ряда укреплений. Огонь велся по двум точкам из-за укрытия и через прицел. С учетом простого спуска общий порядок действий легко повторим, а итоговые результаты не зависят от случайных факторов. Плюс в кадре находится не только большая площадь с детализированными текстурами, но и световые эффекты выстрелов, и взрывы. Это помогает создать максимально адекватную картину реальной производительности, как в сложных насыщенных сценах одиночной кампании, так и в многопользовательских схватках. Все параметры детализации и качества на Ultra под DirectX 11, сглаживание отключено. Четыре повтора для каждой видеокарты.
Crysis: Warhead
Два пятикратных прогона демо Ambush из Crysis Warhead Benchmarking Tool. Настройки графики максимальные (Enthusiast) под DirectX 10 при разрешении 1680x1050. Сглаживание отключено.
Crysis 2
Как мы уже не раз отмечали, нормального полностью рабочего бенчмарка для этой игры нет. По крайней мере, это относится к no-Steam версии, которую мы используем. Специальное приложение от NVIDIA отказывается запускать тест, Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool не снижает настройки качества ниже уровня Ultra. А во время недавних тестов новых флагманов AMD мы столкнулись еще и с тем, что в последнем тесте не работает CrossFire, хотя в самой игре с этим проблем нет.
Поэтому мы используем «ручной» метод тестирования, переигрывая небольшой эпизод на первом уровне. Но порядок действий подобран такой, чтобы тест вышел разнообразным и насыщенным, с обилием сложных геометрических объектов и поверхностей, дымом из множества частиц и динамически изменяющейся воды при стрельбе по соответствующим поверхностям. Разрешение 1920x1080, все настройки графики на Extreme под DirectX 11, включены текстуры повышенного разрешения. Четыре повтора для более точных результатов.
Настройки Ultra слишком тяжелы для бюджетных видеокарт даже при использовании более низких разрешений. Но картинка при этом меняется кардинально, благодаря активному использованию тесселяции, которая придает объем каждому камушку и булыжнику. Чтобы оценить потенциал нового графического решения в сравнении со старыми картами, дополнительно проведено тестирование в таком тяжелом режиме при настройках Ultra, но в разрешении 1680x1050. А поскольку Adrenaline Crysis 2 Benchmark Tool с Ultra-качеством работает нормально, то мы уже воспользовались этим приложением. Три раза прогонялась демо-запись Centarl Park. Результаты по минимальному fps были нестабильны, разброс при каждом последующем прогоне увеличивался, а при разгоне даже наблюдалось небольшое падение. Поэтому данный параметр уже не учитывался и на графике не указан, в отличие от режима «ручного» тестирования.
Colin McRae: DiRT 3
Встроенный тест производительности (трасса Aspen), четыре прогона для уменьшения погрешности. Разрешение 1920x1080, все настройки графики максимальные (High и Ultra) при сглаживании MSAA 4x.
Deus Ex: Human Revolution
Данная игра отличается низкими требованиями к видеокарте, что вполне объясняется скромными возможностями графического движка, хотя поддержка DirectX 11 присутствует. Для теста специально подобрана сценка, в которой задействованы разные визуальные эффекты. Дело в том, что кроме улучшенной системы освещения под DirectX 11 используются еще эффекты глубины резкости и тесселяция для персонажей. Сам тест включал небольшую пробежку по ярко совещенной взлетной площадке до вертолета и начало диалога Адама с Фаридой. В диалогах нам как раз демонстрируют крупным планом персонажей, а задний план «прячется» за эффектом Depth of Field. С учетом ярко освещенного фона и бликующей поверхности вертолета, нагрузка на видеокарту лишь повышается. В итоге такая вроде бы простая сценка вполне позволит судить о реальной производительности в игре.
Настройки максимальные под DirectX 11, включено краевое сглаживание. Четыре повтора для уменьшения погрешности.
Hard Reset
Ранее тесты в этой игры производились в «ручном» режиме — переигрывался небольшой эпизод и замерялся fps при помощи Fraps. Этот метод наиболее точно отображал ситуацию в игре. Мы специально подобрали уровень «Шоссе» и главу «Госпиталь» с насыщенными световыми эффектами, где расстреливали из энергетического оружия машины в стеклянном ярко освещенном туннеле. Множество взрывов, вспышек и разных визуальных эффектов — все как во время самых горячих перестрелок с множеством врагов. Но после разразившейся полемики в форуме сделан выбор в пользу более простого встроенного теста производительности. В нем камера пролетает над улицам ночного города, насыщенных взрывами и вспышками эпизодов немного. Поэтому итоговые результаты по среднему fps высокие. Но мы бы рекомендовали ориентироваться на минимальный fps, потому как именно он покажет, насколько плавно будет идти игра во время динамичных перестрелок.
Максимальные настройки качества («Высоко»), сглаживание AA2x, разрешение 1920x1080.
Just Cause 2
Максимальные настройки качества, сглаживание отключено. Дополнительные параметры размытия фона и улучшенной воды, которые доступны только на GeForce, не активировались. По четыре раза прогонялся встроенный тест производительности «Бетонные джунгли» (Concrete Jungle), минимальный fps фиксировался с помощью Fraps.
Mafia 2
Максимальные настройки качества изображения в разрешении 1920x1080. Параметр «сглаживание» активен. Эффекты PhysX отключены. Три прогона встроенного игрового теста производительности.
Metro 2033
Стандартный тест производительности, демо Frontlines. Три пятикратных прогона. Разрешение 1680x1050, настройки графики Very High под DirectX 11, тесселяция задействована, эффект Depth of Field отключен.
Oil Rush
Еще одна новинка. Первая игра на движке Unigine Heaven. Она, правда, не столь требовательна как известный бенчмарк. Все действие происходит на воде с небольшими островами и буровыми платформами. И для стратегии, коей Oil Rush и является, не нужна какая-то невероятная детализация, ведь камера все равно находится на удалении от объектов. Да и без тесселяции в данном случае обошлось. Так что хотя игра выглядит и очень красиво, но системные требования у нее умеренные. Поэтому тестирование проводилось при максимальных настройках качества в разрешении 1920x1080 со сглаживанием AA4x. В качестве теста использовалась вступительная сценка ко второй миссии (43 секунды), когда камера пролетает над локацией, демонстрируя ключевые объекты на ней. Момент не самый красочный, идет дождь, но из-за атмосферных эффектов нагрузка на видеокарту выше. Поэтому данный момент и был выбран для тестирования.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
Игра базируется на сильно модифицированном движке Unreal Engine 3. Для тестирования производительности выбрана обучающая миссия командира в немецкой кампании. Деревня, трава и слепящее солнце, лучики которого пробиваются сквозь кроны деревьев. Сам тест включал небольшую пробежку по этой территории с прицеливанием и стрельбой. При прицеливании идет изменение фокусировки взгляда и боковой план слегка замыливается при помощи пост-эффектов, что дополнительно «съедает» несколько кадров. Для уменьшения погрешности тест повторялся по четыре раза. Все настройки графики максимальные, включено SSAO. «Сглаживание кадров», которое играет роль небольшого ограничителя fps, отключено. Поддерживается только DirectX 9.
Saints Row: The Third
Эту игру мы уже использовали для тестирования Radeon HD 7970 и Radeon HD 7950. В этот раз подобрана чуть более сложная сценка с множеством источников освещения. Это первая прогулка по городу после перестрелки в самолете. Пробегаем через переулок красных фонарей до машины, которую нам предлагают украсть, и расстреливаем ее из автомата. Настройки графики максимальные в разрешении 1920x1080, только качество SSAO среднее. Сглаживание отключено. Четыре повтора теста.
Serious Sam 3: BFE
Для тестирования выбрана площадь с обелиском на первом уровне «Лето в Каире». Территория предварительно зачищена от врага и сам тест включал простую пробежку по данной площади сквозь зеленые насаждения. Обильная растительность в кадре, объемная благодаря parallax mapping брусчатка и большая территория с детализированным окружением — сцена в целом тяжелая для видеокарт, особенно на максимальных настройках качества. Мы же, подобрали такой режим в параметрах, чтобы добиться самой высокой производительности при настройках максимально приближенных к Ultra. Они имели такой вид: для разрешения 1920x1080 устанавливалось качество Ultra в «параметрах видеокарты» и «параметрах текстур», потом отключалось сглаживание MSAA, а размер буфера теней понижался до уровня «высокий». Поскольку в игре обилие настроек, то для иллюстрации нашего нестандартного режима мы приводим соответствующие скриншоты.
Sid Meier's Civilization 5
Максимальные настройки графики под DirectX 11, сглаживание AA2x. Запускался Late Game View benchmark, который включает глобальную детализированную карту с множеством объектов на ней. Карта изначально сделана для мониторов с соотношением сторон 16:10, поэтому вне зависимости от настроек разрешения тестовая сценка будет рендериться в 1680x1050 или 1920x1200. На мониторе Full HD будет работать только 1680x1050, это разрешение мы и использовали. Итоговый результат в баллах, а не в fps. Отметим еще, что нами учитывался Full Render Score при полнофункциональном рендеринге.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Для тестирования выбрана первая скриптовая сценка, в которой заключенных везут в город по горной дороге. С помощью Fraps измерялась частота кадров от момента появления логотипа The Elder Scrolls до проезда через ворота (130 секунд). Камера в фиксированном положении. После приглашения осмотреться ее положение изменялось так, чтобы по центру была дорога, открывая больший обзор вдаль. Настройки графики Ultra без сглаживания, текстуры повышенного разрешения активны. Ограничение в 60 fps отключено путем добавления строки iPresentInterval=0 в Skyrim.ini. Отметим, что прошлые тесты в этой игре проводились без последних обновлений, которые значительно подняли производительность, поэтому сравнивать полученные данные с прошлыми обзорами некорректно. Выполнялось два прогона этого теста.
Total War: Shogun 2
При самых высоких настройках игра выглядит великолепно, вот только рассматриваемым видеокартам не по зубам. Но мы подбирали настройки приближенные к максимальным. Общее качество изображения Ultra, но понижена детализация деревьев и травы, качество теней уменьшено до «высокого», эффект глубины резкости — «низкий». Без наглядной иллюстрации такой комбинации настроек не обойтись.
Встроенный тест производительности прогонялся по два раза. С помощью Fraps измерялся минимальный fps.
Witcher 2: The Assassins of Kings
Тестирование проводилось при максимальных настройках качества. Отметим, что даже в таком режиме некоторые параметры (размер памяти текстур и снижение уровня детализации) на максимум не устанавливаются, это сделано вручную. Отключены «запредельное качество», вертикальная синхронизация и эффект размытия при движении (Motion Blur). Разрешение 1920x1080. Для иллюстрации такого набора настроек ниже приведен соответствующий скриншот.
Тест — пробежка по селению Биндюга и лесной тропинке до разрушенного моста. Данные по частоте кадров фиксировались при помощи Fraps. Три повтора.
3DMark 11
Тест проводился на профиле настроек Performance (1280x720). На графиках указан общий итоговый балл и GPU Score.
Результаты тестирования
Alan Wake
Первая игра в нашем тестировании — Alan Wake, недавно вышедший на PC. Среди всех настроек мы уменьшили только качество SSAO и сглаживания. Этого оказалось достаточно, чтобы получить высокий fps у 256-битных карт. А вот Radeon HD 7770 им заметно уступает, особенно по минимальному fps. Но ситуацию легко исправить разгоном. Новичок на повышенных частотах оказывается быстрее работающих в номинале соперников. Самой производительной картой в этом тесте является GeForce GTX 460.
Batman: Arkham City
При высоком качестве тесселяции Radeon HD 7770 демонстрирует самый низкий результат по среднему fps, но значительно опережает Radeon HD 6850 по минимальному. Так что комфортнее играть можно будет именно с новой картой. Такая же расстановка сил сохраняется и при разгоне. Лидером является GeForce GTX 460, но в номинале новичок уступает ему менее 12%, что легко компенсируется разгоном.
Второй режим более практичный, потому как позволяет пользователю задействовать в Batman: Arkham Cit одновременно эффекты PhysX и тесселяцию, пускай и не самого высокого качества. Все участники показали в таком режиме хороший средний fps, хотя и с большими просадками. Так что рассчитывать комфортно поиграть в этом режиме без GeForce можно только при очень мощном процессоре. Кстати, и у GeForce GTX 460 преимущество над картами AMD в номинале не впечатляющее, а вот при разгоне оно становится более веским.
Battlefield 3
В Battlefield 3 новый Radeon снова занимает последнюю строчку рейтинга по среднему fps, но его отставание от Radeon HD 6850 лишь 7%. Самое главное, что по минимальному fps между картами AMD паритет в номинале и при разгоне. Прирост от разгона для HD 7770 чуть выше 20%. GeForce GTX 460 при стандартных частотах быстрее новинки на 10% по среднему fps и на 5% по минимальному.
Crysis: Warhead
Первый Crysis и дополнение Warhead до сих пор являются одними из самых красивых игр, поэтому тестирование видеокарт в этих приложениях не теряет актуальности. Radeon HD 7770 в данной игре реализует себя неплохо. Карта хоть и уступает 256-битным решениям, но немного. Отставание от Radeon HD 6850 составляет 10/12% (минимальный/средний fps), от GeForce GTX 460 отделяют 8/6%. Дополнительные 20 МГц дают карте MSI R7770-2PMD1GD5/OC мизерное преимущество над референсом, которое меньше одного процента. Разгон позволяет поднять производительность HD 7770 еще на 20%.
Crysis 2
При не самых высоких настройках лучшую производительность в Crysis 2 демонстрирует Radeon HD 6850. Новичок на базе Cape Verde уступает 10% по среднему fps и чуть больше по минимальному. Разгон позволяет улучшить результаты Radeon HD 7770 почти на 22/20%, чего вполне достаточно, чтобы обойти не разогнанных соперников.
А вот при максимальном качестве ситуация меняется. Активное использование тесселяции выводит Radeon HD 6850 на последнее место. Radeon HD 7770 умудряется обогнать товарища на 12%, уступая лидеру, GeForce GTX 460, около 1%. Частота кадров в номинале у всех видеокарт невысокая, нормально поиграть в таком режиме удастся только при разгоне. Разогнанный GeForce укрепляет превосходство над новичком AMD, но и частоты уровня 870/1740/4480 МГц далеко не каждому представителю этой серии по силам. Radeon HD 7770 при повышении частот улучшает свой результат на 19%.
Colin McRae: DiRT 3
Radeon HD 7770 на последнем месте, но отставание от HD 6850 снова небольшое, примерно 4%. Разница с GeForce GTX 460 чуть больше — 13% по среднему fps и 9% по минимальному показателю. Прирост от разгона для Radeon HD 7770 не превышает 19%, что как раз соответствует приросту по частоте ядра.
Deus Ex: Human Revolution
В Deus Ex новому Radeon HD 7770 удается немного обогнать GeForce GTX 460 по среднему fps. А вот лидер, Radeon HD 6850, является крепким орешком, померяться с ним силами удается только при разгоне. И все равно, даже на повышенных частотах у HD 7770 минимальный fps меньше, чем у работающего в номинале HD 6850.
Hard Reset
Игра Hard Reset более благосклонна к решениям NVIDIA. У GeForce GTX 460 огромный отрыв от соперников в номинале и в разгоне. Radeon HD 6850 выходит на уровень соперника лишь при повышении своих частот до 955/4852 МГц. Radeon HD 7770 уступает товарищу 6% в номинале и примерно столько же при разгоне.
Just Cause 2
В Just Cause 2 лидером снова является GeForce GTX 460. Новичок уступает ему 10% по среднему fps и 18% по минимальному показателю. Между двумя Radeon разница скромнее, около четырех процентов. При разгоне между картами AMD различие в производительности менее двух процентов.
Mafia 2
Вторая часть Mafia 2 уже не является тяжелым приложением для современных видеокарт, хотя минимальный fps все равно ниже комфортного уровня. В этот раз лидером является Radeon HD 6850, который на 22/16% (минимальный/средний fps) быстрее новичка HD 7770. И лишь при разгоне новая карта выходит на уровень 256-битного соперника, работающего в номинальном режиме. С GeForce GTX 460 разница у новичка более скромная — 7/5%.
Metro 2033
Обычно в Metro 2033 без включения эффекта Depth of Field мы наблюдаем небольшое преимущество Radeon HD 6850 над GeForce GTX 460. Но в этот раз с последними драйверами извечные соперники показали абсолютно идентичные результаты в номинале. Новый Radeon отстает от них незначительно — на 5%. Oil Rush
Уверенно лидирует GeForce GTX 460. Radeon HD 7770 слабее этого конкурента на 34% по среднему fps и на 38% по минимальному. С Radeon HD 6850 у новичка разница в 16%. Обогнать 256-битного товарища, работающего в номинале, новичку удается при разгоне.
Red Orchestra 2: Heroes of Stalingrad
В Red Orchestra 2 Radeon HD 7770 снова плетется в хвосте, но отставание от GeForce GTX 460 мизерное — около 3%. С Radeon HD 6850 разница достигает 16% и 12% по среднему и минимальному fps. Повышение частоты ядра на 19% и разгон памяти на 34% поднимают производительность Radeon HD 7770 в этой игре на 22%.
Saints Row: The Third
Последняя часть Saints Row не особо любит видеокарты AMD. У них не только результат меньше чем у GeForce GTX 460, но и масштабируемость производительности при разгоне ниже. В номинале между обоими Radeon разница менее трех процентов в пользу HD 6850, а при разгоне они демонстрируют равные результаты. У новичка прирост производительности от разгона достигает 18%, а у старого Radeon HD 6850 лишь 15—16%.
Serious Sam 3: BFE
Последний Serious Sam 3 радует высокой детализацией, отличными текстурами и шикарным Parallax mapping. Но за все это приходится расплачиваться высокими системными требованиями. Хотя снизив лишь некоторые параметры, можно добиться приемлемого fps без значительных потерь для качества картинки. Отключив мультисэмплинг и понизив размер буфера теней, мы без труда достигли свыше 35 кадров в секунду на видеокартах AMD. Особенно удивил новый Radeon HD 7770, который немного обогнал 256-битного товарища. А вот GeForce GTX 460 в этом тесте выглядит на фоне конкурентов слабенько, проигрывая лидеру до 13% по среднему fps и 6% по минимальному показателю. При повышении частот графические ускорители красного лагеря демонстрируют идентичные результаты. Разогнанный GeForce немного уступает соперникам по среднеигровому fps, но зато оказывается лучше по минимальному.
Sid Meier's Civilization 5
Еще один приятный сюрприз от новичка. Radeon HD 7770 уверенно обгоняет Radeon HD 6850, и в этот раз на внушительные 15%. Карта MSI благодаря скромному заводскому разгону получает дополнительное преимущество в 1,8%. GeForce GTX 460 обгоняет нового представителя AMD лишь на 7%. Такое отставание HD 7770 легко перекрывает разгоном.
The Elder Scrolls V: Skyrim
Ситуация в Skyrim со времен прошлых наших тестов изменилась. С последними обновлениями для игры и с текстурами повышенного разрешения преимущество GeForce GTX 460 над Radeon HD 6850 практически свелось к нулю. А вот Radeon HD 7770 опять вырывается в лидеры, обгоняя соперников на 3% по средней частоте кадров и на 7% по минимальной. При разгоне всех участников новичку удается сохранить преимущество над Radeon HD 6850, но GeForce GTX 460 выбивается в лидеры.
Total War: Shogun 2
В этой игре Radeon HD 7770 занимает второе место, обгоняя GeForce GTX 460 и уступая Radeon HD 6850. При разгоне новичка оттесняют на последнее место. Повышенные частоты увеличивают его производительность на 20%, хотя по минимальному fps прирост лишь 15%.
Witcher 2: The Assassins of Kings
Напрямую сравнивать полученные результаты во втором «Ведьмаке» с прошлыми нашими обзорами не стоит. В этот раз мы отключили параметр «сглаживания при движении», что помогло поднять производительность видеокарт в разрешении 1920x1080 до более приемлемого уровня. Преимущество Radeon HD 6850 над GeForce GTX 460 в таком режиме стало более существенным. Видеоадаптер NVIDIA уступает сопернику 11% и 13% по минимальному и среднему fps, демонстрируя производительность уровня Radeon HD 7770. Разгон повышает результаты новичка AMD на 22%, но все равно он занимает последнее место в сравнении с ускоренными соперниками. Впрочем, и разгон у наших Radeon HD 6850 и GeForce GTX 460 тоже не рядовой. Большинство карт этих серий ограничиваются меньшими частотами при разгоне.
3DMark 11
Последняя победа Radeon HD 7770 над GeForce GTX 460, хотя и с мизерным преимуществом. А вот Radeon HD 6850 новичку не поддается, удерживает над ним преимущество до 6% в номинале и до 10% при разгоне. MSI R7770-2PMD1GD5/OC быстрее стандартной версии HD 7770 лишь на 1,3%.
Энергопотребление
Замеры энергопотребления проводились в Battlefield 3, Crysis: Warhead, Crysis 2 (второй режим при настройках Ultra), DiRT 3, Metro 2033 и Skyrim. Разные приложения по-разному используют ресурсы ПК, соответственно нагрузка на систему и ее энергопотребление могут отличаться. К примеру, система с Radeon в тесте Skyrim потребляла примерно такую же мощность, как и в самом ресурсоемком приложении Crysis 2, а в DiRT 3 были самые низкие значения. С GeForce наоборот, в Skyrim потребляемая мощность была ниже, чем в других играх, зато в DiRT 3 столько же, как и в Crysis 2. В итоговой диаграмме представлены средние арифметические пиковых значений потребляемой мощности системы во всех перечисленных выше приложениях.
Рабочие напряжения Radeon HD 7770 указаны выше, в описании карты. Radeon HD 6850 в номинале работал на 1,15 В, при разгоне — на 1,24 В. GeForce GTX 460 работал на 1,0 В при стандартных частотах и на 1,062 В при повышенных.
Ничего неожиданного. Radeon HD 7770 экономичнее соперников. Прожорливее всех оказался старый GeForce GTX 460. Система с ним потребляет больше, чем даже с разогнанным Radeon HD 7770.
Выводы
По результатам проведенного тестирования видно, что в большинстве приложений Radeon HD 7770 уступает Radeon HD 6850. Хотя разница между ними зачастую небольшая. И в некоторых играх новичку все же удается обойти 256-битную карту прошлого поколения. Из двадцати тестовых приложений в пяти преимущество на стороне Cape Verde — Batman: Arkham City, Crysis 2, Civilization 5, Serious Sam 3, Skyrim. И среди них, как видим, не только приложения под DirectX 11, где обещан максимальный прирост для видеокарт на базе GNC-архитектуры, но и игры под старый DirectX 9. В противостоянии с GeForce GTX 460 новичку удается продемонстрировать преимущество в трех приложениях (если не брать в расчет Deus Ex, где Radeon чуть хуже по минимальному показателю, но лучше по среднему fps). Результат весьма неплохой, если вспомнить, что карта позиционируется как замена для Radeon HD 5770/6770. Хотя уровень цен пока такой, что при своей стоимости новинка конкурирует именно со старшими видеокартам, принимавшими участие в нашем тестировании. И если отталкиваться только от цены и производительности, то старые графические решения AMD и NVIDIA более привлекательны. Но на стороне Radeon HD 7770 еще очень низкое энергопотребление и поддержка DirectX 11.1. Так что это более прогрессивный и перспективный вариант для покупки.
Разгонный потенциал у видеокарты отличный, хотя масштабируемость производительности не всегда соответствует внушительному приросту по частотам. При увеличении частоты графического процессора на 19% и ускорения памяти на 34% мы получили прирост от 15 до 22%. Конечно, полностью реализовать разгонный потенциал при стандартном охлаждении будет проблематично. И это не только проблема конкретной модели MSI. Видеокарты бюджетные и производители не будут тратиться на мощное охлаждение для этих моделей. Но получить дополнительные 10% производительности, вероятно, не составит большого труда.
Рассмотренная видеокарта MSI R7770-2PMD1GD5/OC благодаря небольшому заводскому разгону получает крошечное преимущество в производительности над референсом около одного процента. Двухвентиляторная система демонстрирует хорошую эффективность, но разочаровывает высоким уровнем шума. Утихомирить карту можно при ручных регулировках оборотов в MSI Afterburner, но рабочие температуры при этом будут уже не такими низкими. Насколько в этом плане MSI лучше или хуже референса, нам трудно сказать, потому как с последним мы еще не имели дела. Но судя по данным других сайтов, эталонная карта тоже не отличается тишиной. Да и рассмотренная модель — самая простая в ряду HD 7770 от MSI, и, соответственно, недорогая. А самые интересные нереференсные новинки от этого производителя ожидают нас в будущем.
Наше большое сравнение нельзя назвать полным, в нем хватает более простых видеокарт, в частности, предшественника на GPU Juniper. Было бы любопытно взглянуть, насколько поднялась производительность старшего 128-битного решения AMD нового поколения в сравнении со старым видеоадаптером. Но это мы выясним в следующем обзоре, который будет посвящен младшему Radeon HD 7750.