Radeon HD 5750 и HD 5770. Часть 1: Архитектура, обзор карт и экспресс-тестирование

Компания AMD всегда уделяла должное внимание разработке новых видеоадаптеров среднего класса. В то время, как последние годы NVIDIA нещадно эксплуатировала успешный чип G92 и младший G94, представляя их в разных вариациях и под разными именами, AMD даже в не самое благополучное для себя время стремилась полностью обновить модельный ряд. С появлением нового поколения акселераторов Radeon пятитысячной серии данная положительная традиция была продолжена, и в скором времени, после представления флагманских решений, были запущены в серийное производство модели среднего класса, которые призваны прийти на замену видеокартам Radeon HD 4850/4870.


Juniper


Видеокарты серии Radeon HD 5700 можно смело назвать наследниками Radeon HD 4770, выполненных на базе чипа RV740. Они также оснащаются памятью GDDR5, которая сообщается с графическим чипом по шине разрядностью 128 бит. Еще RV740 доказал эффективность такого подхода, ведь благодаря высоким частотам памяти Radeon HD 4770 почти не уступал младшей модели с 256-битным интерфейсом (Radeon HD 4850). От новичков же можно ожидать еще лучшей производительности, ведь они основаны на более прогрессивной архитектуре и имеют большее число вычислительных блоков.

Новый графический чип RV840 под кодовым именем Juniper представляет собой «половинку» старшего RV870, который мы подробно рассматривали ранее. Он тоже выполнен по нормам 40-нм техпроцесса и состоит из 1,04 млрд. транзисторов, что более чем в два раза меньше чем у массивного hi-end-чипа. Новый GPU лишился половины SIMD-ядер, теперь их 10, каждое из которых объединяет 16 блоков суперскалярных потоковых процессоров, исполняющих по пять различных операций за такт. В итоге получается 800 блоков ALU, ровно столько же, как у предшественников серии Radeon HD 4800. К каждому блоку SIMD подключено 4 TMU, что дает в итоге 40 штук, а это опять же идентично характеристикам старого RV770. Количество блоков ROP, соответственно, так же уменьшилось на половину относительно флагмана — у RV840 их 16.

Juniper

Из четырех 64-битных контроллеров памяти, объединенных через центральный хаб, осталось два. Чтобы компенсировать невысокую пропускную способность 128-битной шины, рабочие частоты памяти GDDR5 у Radeon HD 5700 были повышены до 4,6 и 4,8 ГГц, для младшего и старшего представителя серии соответственно. Для сравнения, у Radeon HD 4870 память этого стандарта функционирует на 3,6 ГГц, а у Radeon HD 4890 на 3,9 ГГц.

Старший Radeon HD 5770 оснащается 1 ГБ видеопамяти, а младший Radeon HD 5750 может выпускаться также и с 512 МБ на борту. Впрочем, возможны и другие варианты от некоторых производителей, которые отличаются от предписанных рекомендаций. В частности, в продаже уже можно найти Radeon HD 5770 с 512 МБ видеопамяти, которые отличаются более привлекательной ценой относительно референсной версии. А вот имеют ли смысл такие модификации и насколько критичен объем памяти для видеокарт на базе RV840, мы выясним уже из нашего дальнейшего тестирования.

Но не только объемом памяти и ее частотой различаются Radeon HD 5750 и Radeon HD 5770. Дело в том, что у младшей карты графический чип имеет лишь 9 активных SIMD-ядер. Таким образом, число потоковых процессоров у этого акселератора уже 720, а текстурных блоков лишь 36. Разница вроде бы и не особо большая, но при этом частота ядра у младшей карты заметно ниже — 700 МГц против 850 МГц у Radeon HD 5770. Каким образом все это скажется на производительности и получится ли компенсировать недостаток вычислительных блоков с помощью разгона, мы тоже постараемся детально изучить в нашем тестировании.

Благодаря современному техпроцессу и улучшенным энергосберегающим технологиям видеокарты Radeon HD 5770 и Radeon HD 5750 обладают очень низким энергопотреблением на фоне ближайших по цене конкурентов. Младшая модель в пике ограничивается 86 Вт, старшая — не более 106 Вт, благодаря чему они довольствуются одним разъемом дополнительного питания. В простое же потребление этих видеоадаптеров вообще вне конкуренции — всего лишь 18 и 16 Вт, HD 5770 и HD 5750 соответственно, что в разы меньше чем у карт серии Radeon HD 4800.

  Radeon HD 5870 Radeon HD 5850 Radeon HD 5770 Radeon HD 5750 Radeon HD 4890 Radeon HD 4870 Radeon HD 4850 Radeon HD 4770
Ядро Cypress (RV870) Cypress (RV870) Juniper (RV840) Juniper (RV840) RV770 RV770 RV770 RV740
Количество транзисторов, млн. шт 2150 2150 1040 1040 959 956 956 826
Техпроцесс, нм 40 40 40 40 55 55 55 40
Площадь ядра, кв. мм 334 334 170 170 282 263 263 137
Количество потоковых процессоров 1600 1440 800 720 800 800 800 640
Количество текстурных блоков 80 72 40 36 40 40 40 32
Количество блоков рендеринга 32 32 16 16 16 16 16 16
Частота ядра, МГц 850 725 850 700 850 750 625 750
Шина памяти, бит 256 256 128 128 256 256 256 128
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR5
Объём памяти, МБ 1024 1024 1024 1024/512 1024 1024/512 512 512
Частота памяти, МГц 4800 4000 4800 4600 3900 3600 1986 3200
Поддерживаемая версия DirectX 11 11 11 11 10.1 10.1 10.1 10.1
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
Потребляемая мощность, нагрузка/простой, Вт 188/27 170/27 108/18 86/16 190/60 160/90 110/na 80/na

Видеоадаптеры серии HD 5700, как и старшие модели линейки Radeon, могут похвастать поддержкой нового интерфейса PCI Express 2.1. Пока что это не особо актуально в виду отсутствия в широкой продаже материнских плат, отвечающих требованиям нового стандарта. Не обошлось и без технологии ATI Eyefinity: обычные видеокарты способны обеспечить вывод изображений сразу на три устройства, а специальные версии поддерживают до шести дисплеев.

Про некоторые особенности DirectX 11, поддержкой которого отличаются все ускорители Radeon HD 5xxx, мы упоминали ранее. Это и новая Shader Model 5, и поддержка DirectCompute для сложной постобработки и, конечно же, тесселяция. На данный момент существует уже как минимум пять игр с поддержкой нового API, но в реальности, ни в одной из них графику нельзя назвать революционной. В S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти после специального патча была добавлена тесселяция для моделей людей и реалистичные тени. Вот только первое мало заметно на фоне вполне хорошей детализации персонажей, а разницу в тенях необходимо специально выискивать. Дело в том, что тени при рендеринге средствами DirectX 10 отличаются естественными нечеткими размытыми краями (как и должно быть при рассеянном дневном свете), а в DirectX 11 они всего лишь становятся еще более размытыми по мере удаления от наблюдателя.

Игра Aliens vs Predator радует пользователя такими же «плюшками», которые можно заметить только под «лупой». Самое забавное, что разработчики добавили лишь поддержку девятой и одиннадцатой версии DirectX, разница в картинке между которыми не критична, а в динамике и вовсе незаметна. Недавно вышедший Battlefield: Bad Company 2 также использует новый API, но в этой игре преимущества его не видны, а сам движок не отличается высокой детализацией и текстурами.

Пока что только Colin McRae DIRT 2 можно назвать наиболее удачной демонстрацией преимуществ DirectX 11. Да и то, скорее всего, потому что поддержки DirectX 10 эта игра вновь лишена (наверное, чтобы сильнее была заметна разница с DirectX 9). В этой игре картинка под новым API намного симпатичнее, ярче и реалистичнее. Во многом это достигается за счет более четкого изображения. Впрочем, не факт что «замыленность» изображения под DirectX 9 не является искусственным недостатком, ведь яркую картинку разработчики списывают на работу прогрессивного Ambient Occlusion, а его можно реализовать и средствами старого API. Еще можно отметить реалистичные тени и блики на машине. Но это, опять же, такие мелочи, которые можно заметить лишь при детальном изучении.

Так что пока польза от DirectX 11 минимальная. Хотя если есть некоторые улучшения, пусть и дающиеся ценой небольшого падения производительности, то это все равно хорошо для потенциальных потребителей новых видеокарт. И забегая вперед, скажем, что полюбоваться тем же DIRT 2 под DirectX 11 можно даже на рассматриваемых акселераторах, для этого вовсе не обязательны дорогие флагманские модели. Вспоминая незабвенный Crysis, который обозначил приход эры DirectX 10 и ставил на колени даже топовые видеокарты, ситуация с новыми играми не может не радовать. С другой же стороны, сравнивать их с творением CryTek не совсем корректно, ведь визуально превзойти Crysis так никто и не сумел…
Теперь есть на что посмотреть