GeForce GTX 465 1GB и GeForce GTX 460 1GB. Такие разные и такие похожие

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Call of Duty: Modern Warfare 2

Call of Duty: Modern Warfare 2

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Без сглаживания GeForce GTX 460 уступает несколько процентов GeForce GTX 465 и Radeon HD 5830. Разница между двумя моделями NVIDIA достигает 8% по среднему fps и внушительные 15% по минимальному. При включенном сглаживании разница между этими графическими ускорителями уменьшается, а аутсайдером уже становится Radeon HD 5830. Причем, отставание карты AMD довольно большое и достигает 40 % по минимальному fps в сравнении с GeForce GTX 460.

С разгоном лучшие результаты демонстрирует GeForce GTX 465, обходя в простых режимах собрата на 18% по минимальной частоте кадров, и на 10—14% в тяжелых режимах со сглаживанием. По среднему параметру разница между ними меньше — от 6 до 12%. И это притом, что частоты у новичка на GF104 даже немного выше.

Borderlands

Borderlands

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Превосходство решений NVIDIA над соперником AMD в этой игре особенно внушительное и достигает 40% в самом высоком разрешении. По минимальному fps мы «уперлись» в производительность процессора, поэтому GeForce выдают 44–45 кадров и в номинале и в разгоне. Более слабый Radeon HD 5830 упирается в этот «потолок» лишь в разрешении 1680х1050 и при разгоне.

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Tom Clancy's Splinter Cell: Conviction

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

В этой игре по среднему fps наблюдается небольшое преимущество GeForce GTX 465, а по минимальному — GeForce GTX 460. Но все различия укладываются в 2–3 процента, так что можно говорить о паритете этих соперников. Что же касается Radeon HD 5830, то данный видеоадаптер уступает картам NVIDIA от 5 до 10 % в разных режимах. Прирост от разгона видеокарт не очень внушительный, но, возможно, дело в процессорозависимости игры. Особенно это заметно по минимальному fps. Так, если средняя частота кадров при разгоне GeForce GTX 465 на 35% возрастает до 18 %, то минимальный показатель повышается лишь на пару кадров.

Split/Second

Split/Second

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Как видим, игра на максимальных настройках оказывается очень требовательной в высоких разрешениях. Хотя уже при настройках High любая из протестированных видеокарт обеспечит высокую производительность в этом приложении.

Интересная ситуация с Radeon HD 5830. Средняя частота кадров вроде выше, чем у соперников, но по субъективным ощущениям даже в 1680х1050 играть на этом видеоадаптере абсолютно некомфортно. Все дело в огромных просадках производительности (до 13 кадров в секунду) в каждой, насыщенной визуальными эффектами, сцене. А вот GeForce GTX 465, несмотря на просадки до 19–20 кадров, выдает вполне плавную картинку в номинале. С разгоном же никакого дискомфорта в разрешении 1680х1050 не ощущается вовсе. GeForce GTX 460 уступает старшему брату в более низком разрешении до 18 процентов. С разгоном эта видеокарта тоже обеспечивает приемлемый уровень производительности. А вот Radeon HD 5830 и повышение частот не помогает добиться комфорта в игре при таком разрешении.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

В более высоком разрешении ни одна из видеокарт не смогла обеспечить достойный уровень производительности. Хотя, опять же, по субъективным ощущениям на разогнанном GeForce GTX 465 картинка вполне плавная и редкие просадки до 19 кадров не сильно мешают игре.

Sniper: Ghost Warrior

Sniper: Ghost Warrior

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

И снова первое место принадлежит GeForce GTX 465. Причем очень значительное преимущество у этой видеокарты над соперниками именно в разгоне. Даже GeForce GTX 460 в этом случае уступает до 22–24 процентов производительности, хотя и работает на более высоких частотах. Трудно поверить, что такое преимущество GeForce GTX 465 обусловлено дополнительными 16 потоковыми процессорами. Возможно, дело в том, что для GeForce GTX 460 драйверы еще не так хорошо оптимизированы, как под карты на базе старого GF100.

Radeon HD 5830 в номинале немного обходит GeForce GTX 460. Максимальное преимущество в разрешении 1920x1200 составляет 9,5 % по среднему fps и менее 5 % по минимальному показателю. С разгоном карта AMD сдает позиции и уже уступает сопернику.

StarCraft 2: Wings of Liberty

StarCraft 2: Wings of Liberty

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Долгожданное продолжение легендарной игры явно предпочитает видеоадаптеры NVIDIA. Оба графических ускорителя демонстрируют примерно одинаковые результаты (с крошечным преимуществом GeForce GTX 465). Выше 84 кадров не выдает ни одна из видеокарт и это явно свидетельствует о том, что далее их потенциал не дает раскрыть наш процессор Core 2 Quad Q9550.

А вот с Radeon HD 5830 даже не приходится говорить о том, чтобы «упереться» в производительность CPU, ведь данный видеоадаптер оказывается «медленнее» соперников почти на пятьдесят процентов. Впрочем, и этого вполне хватает для комфортной игры.

Mafia 2

Mafia 2

Еще одно долгожданное продолжение очередной легендарной игры. Для начала рассмотрим результаты без сглаживания и активации продвинутых физических эффектов.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Мизерное преимущество GeForce GTX 465 над GeForce GTX 460 в номинале выливается в более существенное при разгоне. Соперник AMD уступает GeForce GTX 460 от 8 до 12 % производительности в номинале.

К сожалению, так сложилось, что мы не протестировали GeForce GTX 465 со сглаживанием, поэтому на нижних графиках ее нет. Но в ближайшее время мы исправим это упущение и дополним диаграммы.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Видеокарта AMD сохраняет позицию аутсайдера, уступая сопернику от 8 до 16 процентов. В целом, производительность данных графических ускорителей при активации сглаживания в меню игры уменьшается на половину по среднему fps, а по минимальному показателю они сдают до 70 процентов производительности.

Посмотрим, справятся ли видеокарты с игрой при активации физического движка APEX PhysX с отключенным сглаживанием.

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

Результаты тестирования в приложениях под DirectX 9

В системе с видеокартами AMD просчетом физических эффектов занимается центральный процессор. В данном случае его мощности катастрофически не хватает. Но такая ситуация вполне привычная, и все игры использующие PhysX демонстрируют крайне низкую производительность без наличия GeForce для ускорения физики. Лишь отечественная игра Metro 2033 является приятным исключением из этого правила.

Но и с GeForce GTX 465 и GeForce GTX 460 итоговые результаты не впечатляют, ведь имеют место просадки до 26 кадров по минимальному fps. Да и от разгона прирост минимальный, и только по среднему показателю. Похоже, что и при аппаратном ускорении PhysX на GPU GeForce производительность процессора тоже играет не последнюю роль в этой игре.
Обсудить в форуме (комментариев: 45)

Последние обзоры: