Материал подготовлен при поддержке ASUS и NVIDIA

Серия Subnautica хорошо известна всем поклонникам игр о выживании. Первая часть привлекла внимание игровой аудитории благодаря уникальному подводному сеттингу с исследованием водных глубин чужой планеты. В Subnautica: Below Zero разработчики немного поэкспериментировали со знакомыми элементами и добавили больше суши. А теперь вышла полноценная вторая часть на новом движке, с новой историей и новым миром. Все старые игры прошли этап раннего доступа, и Subnautica 2 не стала исключением. Пока это ранняя версия, которую могут обновлять и совершенствовать еще в течение двух лет. Но уже сейчас в нее играет множество фанатов, а продажи составляют несколько миллионов копий.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Мы решили ознакомиться с игрой и оценить особенности графики на новом движке. Для серии это новый этап, ведь Subnautica 2 использует современный Unreal Engine 5. Также с самого начала игра предлагает полноценную поддержку технологии апскейлинга NVIDIA DLSS 4 и генерации кадров NVIDIA. Пользователи могут сделать игру еще технологичнее, активировав DLSS 4.5 и передовой вариант генерации Multi Frame Generation, повысив производительность в несколько раз! Обо всем этом поговорим в нашем обзоре.

Subnautica 2

По традиции, история начинается с крушения. Герой должен был участвовать в большой миссии по колонизации планеты Зезура, но оказался на другой неизвестной планете, которая покрыта океаном. Искусственный интеллект НоА пробуждает главного героя на полуразрушенном затопленном корабле, быстро координируя действия по спасению. Нам нужно загрузить ИИ в компьютер спасательной капсулы и десантироваться на поверхность, где и начинается основное приключение.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Общая концепция игры хорошо знакома — собираем ресурсы, создаем полезные инструменты, постепенно расширяя свои возможности до этапа строительства базы. Одновременно НоА периодически находит сигналы от бывших колонистов, и мы отправляемся в разные точки на карте, пытаясь узнать, что произошло с нашими предшественниками. Каждая такая экспедиция ведет в новую странную локацию, сталкивая героя с чудными обитателями и опасными монстрами.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Подводный мир сам по себе для человека воспринимается как нечто необычное, а тут еще и чужая планета с вымышленными причудливыми обитателями. Поэтому с первых минут работает та самая атмосфера исследователя таинственных глубин, что радовала нас в первых играх серии. Сначала мы изучаем прибрежное мелководье, где можно чувствовать себя относительно безопасно, любуясь красивыми коралловыми скоплениями и стайками рыб в лучах солнца, пробивающегося сквозь толщу воды и играющего бликами на песчаном дне. Но даже здесь нас ждут ядовитые растения, сильные течения, которые могут унести куда-то далеко, и опасные обитатели, готовые атаковать невнимательного аквалангиста, если он подплывет слишком близко. На закате солнца все это погружается в красную пелену, отступая затем под натиском темноты. Ночью подводный мир не умирает, а превращается в скопление неоновых огней от люминесцентных водорослей, губок и кораллов.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6XОбзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

События в Subnautica 2 развиваются на новой планете, поэтому местная флора и фауна способны удивить даже старых фанатов. Мир также разделен на разные биомы со своими условиями и различиями в животном мире. Это связано с глубиной, подземными гейзерами и другими условиями. Каждая новая зона вносит свое разнообразие в природный мир и предлагает новые опасности.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Сначала мы исследуем ближнее мелководье, создаем несколько базовых предметов и приспосабливаем организм к употреблению местной пищи. Одновременно находим первые следы неудачной колонизации, заброшенные подводные лагеря и остатки человеческих баз. Слушаем аудиозаписи колонистов, узнаем о странных событиях, необычном поведении искусственного интеллекта (что создает дополнительное сюжетное напряжение) и сканируем различное оборудование. Попутно встречаемся со странными грибами, которые ведут с нами телепатический контакт. И все это потом будет связано с наследием древней инопланетной цивилизации и исследованием подводных руин.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Особенность игры в том, как она сочетает сюжетные задания, исследования и общий прогресс. Здесь есть ощущение свободы, но одновременно игра аккуратно намекает на зоны интереса, последовательно ведя вас через определенные сюжетные точки. На пути к этим местам или вблизи от них точно будут полезные ресурсы или объекты, которые понадобятся сейчас или на следующем игровом этапе.

Прогресс связан не только с добычей ресурсов, но и со сканированием технологических объектов, что позволяет открыть новые чертежи для строительства. Первые несколько часов можно использовать в качестве базы спасательную капсулу, но в какой-то момент ее технических возможностей начинает не хватать для новых задач. Нужны дополнительные установки для переработки материалов, что возможно только на полноценной многофункциональной подводной базе. Для такой базы нужно еще больше материалов, также нужно обеспечить электропитание, нужны хранилища, нужен ангар для техники, а со временем и подводные плавучие аппараты.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Сбор ресурсов также требует определенного снаряжения. Сначала вы просто собираете куски различных минералов и водорослей, но постепенно придется проникать в глубокие пещеры или отправляться на большие расстояния, ведь определенные ресурсы доступны лишь в конкретных зонах и биомах. Процесс крафтинга последовательный и понятный, в целом здесь все хорошо знакомо тем, кто играл в предыдущие части. Хотя список инструментов и оборудования изменился.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Со временем герой сможет плавать дольше, нырять глубже и будет более устойчивым к внешним факторам. Это достигается путем генетических модификаций и с помощью технических средств — акваланг, маневровые мини-двигатели на руках, транспорт. Каждое продвижение вглубь открывает больше возможностей для прогрессии и ставит перед нами больше тайн. Все это тесно взаимосвязано и хорошо мотивирует игрока, поддерживая интерес к изучению морской планеты на всех этапах игры.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6XОбзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Исследовать глубины можно будет не только в одиночку, но и в компании друзей. Разработчики добавили в Subnautica 2 полноценный кооперативный режим для четырех игроков. Можно сразу начинать новое приключение с командой напарников или приглашать их в свой мир. Все это опционально, и всегда можно вернуться в однопользовательский режим, если вы хотите больше испытаний или более острого ощущения опасности и страха.

Последнее было одним из важных элементов первой игры. Оригинальная Subnautica неплохо пугала ощущением таинственной глубины, где вас ждали чудовища, а давление и ограниченный запас кислорода могли убить там, где вы избежали встречи с жуткими левиафанами. Но теперь все эти трюки хорошо знакомы и не работают на опытного игрока. Однако у новичков поводов для тревоги будет еще больше. Здесь много хищников, которых можно лишь временно отогнать или отвлечь их внимание. Попадаются таинственные пещеры и локации с довольно жуткой атмосферой, где все давит на ваше восприятие, а странные глубинные звуки и голоса в голове добавляют остроты моменту.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

При этом в игре нет полноценной смерти. Если вы погибли из-за нехватки кислорода или от клыков подводного монстра, то возродитесь в биологической камере на базе. Фактически ваш герой — это быстро воссозданный клон.

Музыка дополняет атмосферу инопланетного приключения. Успокаивающий эмбиент или тревожные мелодии хорошо подчеркивают настроение отдельных моментов. В общих мотивах узнается музыкальное наследие первой части, но с вкраплениями чего-то нового.

Графика и технологии NVIDIA

Игра использует движок Unreal Engine 5 и работает в среде API DirectX 12. По сравнению с предыдущими играми освещение стало более живым, что лучше всего ощущается на мелководье. Во время рассветов и закатов красноватый рассеянный свет красиво пробивается сквозь толщу воды. Детализация окружения более насыщенная. Теперь много динамичных водорослей, и все элементы окружения имеют детализированные тени. Дальность прорисовки тоже выросла, что ощущается даже в условиях, когда густая вода все равно ограничивает эту видимость.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Системные требования при максимальном «эпическом» качестве графики, как и у всех игр на Unreal Engine 5, довольно высокие. Хотя небольшое снижение настроек в данном случае воспринимается совершенно не критично для общих визуальных впечатлений. Также достичь высокой производительности помогает интеграция технологий NVIDIA для апскейлинга и генерации кадров.

Ранняя версия игры предлагает поддержку технологии масштабирования NVIDIA DLSS Super Resolution и Frame Generation. На момент написания обзора это DLSS 4 (v 310.2.1) со стандартными режимами качества от Quality (67% входного кадра) до Ultra Performance (33% входного кадра), что позволяет подобрать оптимальный режим производительности под конкретный GPU. Subnautica 2 использует самый качественный Preset K для основных режимов. Напомним, что DLSS 4 опирается на алгоритмы модели Transformer, которая лучше работает с динамическими данными и обеспечивает более качественное изображение по сравнению с DLSS на базе модели CNN.

Также в настройках можно выбрать режим DLAA, когда для построения изображения используется полный кадр — это высококачественное сглаживание для перфекционистов, которые хотят получить наилучшую четкость и детализацию изображения при наличии определенного запаса производительности. Пока что игра предлагает в настройках только простой вариант генерации кадров NVIDIA в режиме 2X. Но вы можете без проблем активировать многокадровую генерацию, и мы поговорим об этом ниже.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Альтернативой DLSS является технология TSR — стандартный алгоритм масштабирования в движке Unreal. Также поддерживается обычное сглаживание TAA без масштабирования.

Включаем NVIDIA DLSS 4.5 и Multi Frame Generation

Пользователи видеокарт GeForce RTX могут активировать новейшую версию DLSS 4.5 через программные настройки в приложении NVIDIA App. Эта версия использует модель Transformer второго поколения, которая лучше обрабатывает мелкие детали и обеспечивает лучшую стабильность изображения во время динамических сцен. Подробнее о DLSS 4.5 можно узнать из нашего отдельного обзора, где мы изучали особенности технологии в разных играх.

Важным дополнением для повышения производительности станет технология NVIDIA Multi Frame Generation (MFG), которая позволяет генерировать несколько дополнительных кадров. Вместе с ручным обновлением игры до DLSS 4.5 можно также задействовать самую новую версию MFG со сверхбыстрым режимом 6X, который предусматривает генерацию до пяти дополнительных кадров на основе одного базового.

В NVIDIA App в разделе «Графика» выбираете игру Subnautica 2. Здесь в списке программных настроек сверху расположена функция DLSS Override. Самым простым вариантом будет в меню DLSS Override выбрать рекомендованные параметры.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

После этого для масштабирования DLSS будут использоваться библиотеки DLSS 4.5 (v 310.6.0). Однако игра все еще будет применять профиль настроек K, а генерация кадров будет работать в простейшем режиме с одним дополнительным кадром.

Если хотите получить максимальное визуальное качество, вам нужно вручную выбрать Preset M в настройках DLSS Super Resolution. Затем перейдите в меню DLSS Override Frame Generation и укажите режим генерации 3X, 4X, 5X или 6X. При активации генерации кадров в игровом меню у вас теперь будет работать режим, который выбран в NVIDIA App.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Обратите внимание на новую версию Dynamic Multi Frame Generation. Эта технология позволяет подстраивать количество генерируемых кадров под общее ограничение частоты кадров. Не всегда требуется большое количество дополнительных кадров, поскольку производительность в разных сценах может сильно отличаться. И это хорошо заметно в Subnautica 2, где fps сильно варьируется в зависимости от типа биома или освещения в конкретный момент времени. С Dynamic Multi Frame Generation вы можете использовать ограничения частоты кадров, например, 144 fps или 240 fps. Если целевое значение fps будет превышать пороговое значение, то Dynamic Multi Frame Generation будет генерировать меньше кадров.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

В режиме 6X технология Dynamic Multi Frame Generation может динамически генерировать от 5 до 1 кадра, в зависимости от лимита и нагрузки на GPU. Это хороший способ немного ограничить производительность и разгрузить GPU для меньшего нагрева.

Оценить визуальные преимущества масштабирования DLSS 4.5 можно с помощью следующего сравнения.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Отметим, что режим DLSS 4 Quality имеет очевидные улучшения по сравнению с нативным форматом. Это видно по сглаживанию, обеспечивающему более четкие и ровные контуры отсека старой базы, плавные контуры решетки слева от входа и светящегося кабеля внутри. После перехода на DLSS 4.5 очевидных изменений вроде бы нет, но некоторые нюансы заметны при двукратном увеличении отдельных фрагментов.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Некоторые элементы кажутся немного четче с DLSS 4.5, хотя это на уровне субъективного восприятия. Обратите внимание на полупрозрачный фонарь слева от антенны — в нативном формате и с DLSS 4 присутствует эффект пикселизации, которого нет в DLSS 4.5.

Также отдельно сравним изображение без апскейлинга NVIDIA с изображением в режиме DLSS 4.5 Balanced.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

В сбалансированном режиме DLSS изображение тоже отличное. Детализация на уровне оригинала, при этом устраняются неровные контуры базы, решетки и провода, на которые мы обращали внимание в самом начале. Небольшая разница в яркости и бликах связана с динамическим освещением и каустикой.

У некоторых пользователей бывают опасения относительно использования генерации кадров из-за возможных искажений. При низкой динамике и в статике изображение превосходное — здесь вы чувствуете только повышение производительности. Резкие движения и быстрая смена положения действительно могут давать некоторые искажения. Чтобы зафиксировать это на скриншоте, мне пришлось изрядно постараться, быстро плавая среди водорослей. Одновременно был выключен эффект размытия в движении, чтобы четкость изображения без генерации была максимальной. Ниже пример таких искажений в режиме MFG 6X.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Выглядит не очень хорошо, но это если упереться носом в объект и намеренно делать рывки для резких движений. Нечто подобное возможно при резких разворотах головы. Вот только фокусировка вашего взгляда в эти моменты теряется, и вы не успеваете почувствовать какие-то изменения. Поэтому смело включайте многокадровую генерацию. А если вы очень требовательный игрок с личными предубеждениями относительно генерации кадров, то можете ограничиться режимом 2X.

ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в Subnautica 2

Пришло время взглянуть на реальную производительность с разными настройками DLSS и MFG. В этом нам поможет видеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC — топовая модель на базе мощного графического процессора GB203 в сочетании с 16 ГБ памяти GDDR7. Видеокарта охлаждается большим кулером с четырьмя вентиляторами, испарительной камерой и большим радиатором. Такое охлаждение вместе с мощной системой питания обеспечивают стабильную работу на повышенных частотах. Длина видеокарты 36 см, а толщина — 3,8 слота.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6XОбзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Подробнее об ASUS ROG Astral можно узнать из отдельного обзора.

Характеристики ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition:

Производитель ASUS
Модель и страница продукта ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING
Ядро GB203
Техпроцесс, нм 5
Количество потоковых процессоров 10752
Частота ядра, МГц 2295
Частота Boost, МГц 2760 (2790 OC Mode)
Шина памяти, бит 256
Тип памяти GDDR7
Быстродействие памяти, ГТ/с 30000
Объем памяти, ГБ 16
Вывод изображения 3× DisplayPort 2.1b, 2× HDMI 2.1b
Интерфейс PCI‑E 5.0 x16
Энергопотребление, Вт 400
Габариты, мм 348×135×76
Вес, кг 2,9

Очевидно, что владельцы такой мощной видеокарты рассчитывают на высочайшее качество графики, высокое разрешение и высокую производительность. Поэтому все тесты проведены в разрешении 4K с настройками Epic. Применены высококачественные режимы масштабирования DLSS Super Resolution и различные варианты MFG. Также мы сравним производительность DLSS 4.5 со стандартной для игры версией DLSS 4.

Тестирование проводилось на такой системе:

  • видеокарта: ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition;
  • процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
  • память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопитель №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
  • операционная система: Windows 11 Pro (25H2);
  • драйвер видеокарты: GeForce 596.49.

Для тестов повторялся заплыв по детализированному мелководью в условиях дневного освещения. Для обеспечения одинаковых условий использовался метод ручной замены файлов из специально подготовленного сохранения.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Без апскейлинга NVIDIA игра демонстрирует довольно низкую производительность в 4K. Тем не менее уже в режиме DLSS Quality вы получаете около 50 кадров в секунду и даже больше в визуально более простых биомах. При этом качество изображения будет даже лучше, чем в нативном режиме. Переключение на DLSS Balanced позволяет играть с производительностью 60 fps и выше. Сочетание DLSS Quality и простого варианта Frame Generation обеспечивает около 90 fps и полный комфорт в игре. В случае ручной активации DLSS 4.5 вы теряете до 5–6% производительности, что в целом не будет критичным.

На отдельные графики вынесены результаты видеокарты ASUS GeForce RTX 5080 с многокадровой генерацией, которая использовалась совместно с DLSS Quality и DLSS Balanced при активации профиля M.

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Обзор Subnautica 2 — играем в 4K с DLSS 4.5 и MFG 6X

Самый простой режим MFG 2X обеспечивает ускорение до 65% по средней частоте кадров в секунду. В режиме MFG 4X вы получаете трехкратное ускорение производительности, а в режиме MFG 6X результаты повышаются в четыре раза.

Итоги

Subnautica 2 порадует поклонников серии и станет приятным открытием для новичков. Это атмосферное подводное приключение и интересное выживание в необычном инопланетном мире. Развитие персонажа и новые возможности органично вписаны в поэтапное исследование мира и продвижение по сюжету. Теперь все это доступно для совместного прохождения, что станет большим плюсом для любителей кооперативных игр. Это не финальная версия, ведь Subnautica 2 только в начале своего пути в рамках досрочного доступа. Нам доступна начальная часть сюжета, которая станет прологом к более масштабным событиям. В будущем игру серьезно расширят, добавят новый контент и, возможно, внесут какие-то изменения в игровые механики. Но уже сейчас вы можете получить от нее удовольствие.

Наилучшие впечатления от подводных исследований вы получите при максимальных настройках графики. Для высокого разрешения в таком режиме оптимальным выбором будет видеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC. Она сочетает мощный GPU с заводским разгоном и качественным охлаждением, чтобы получить максимальную производительность в рамках серии RTX 5080. Поддержка технологии масштабирования DLSS 4 и генерации кадров NVIDIA обеспечит оптимальную производительность. С NVIDIA App можно получить еще больше. С помощью простых манипуляций в этом приложении можно перейти на новую модель масштабирования DLSS 4.5, которая обеспечит наилучшее качество изображения. А дополнительная активация технологии Multi Frame Generation или Dynamic Multi Frame Generation позволит использовать режим генерации 6X, что увеличить производительность в игре в несколько раз.