PowerColor AX4830 512MD3-H
К нам попала видеокарта производства компании PowerColor.
Внутри коробки кроме самой видеокарты находится лишь диск с драйверами и инструкция по установке. Никаких дополнительных аксессуаров и переходников в комплекте нет.
Видеокарта выполнена на красном текстолите с нереференсной системой охлаждения. Плата немного короче своего прототипа Radeon HD4850, хотя сам дизайн PCB схож. На заднюю панель выведены разъемы DVI, D-Sub и HDMI, что объясняет отсутствие переходников в комплекте поставки.
Черный кулер занимает два слота расширения и по своей форме напоминает системы охлаждения от Palit. На чипы памяти наклеен простой радиатор в виде пластины. Радиатор подсистемы питания хоть визуально и крепится только защелками, но также надежно приклеен к силовым элементам.
Без кулера видеоадаптер выглядит следующим образом:
В видеокартах серии HD 4830 используется графическое ядро RV770LE, которое является урезанным вариантом полноценного RV770. Оба чипа выполняются на базе одних и тех же кристаллов с 956 млн. транзисторов. Но часть вычислительных блоков у RV770LE изначально заблокирована на аппаратном уровне и при всем желании разблокировать их не удастся. Количество активных потоковых процессоров уменьшено до 640, текстурных блоков до 32, а число блоков билинейной фильтрации осталось тем же – 16.
Рабочие частоты видеокарты варьируются в зависимости от загрузки: в простое ядро работает на частоте 500 МГц, память на 1500 МГц, повышаясь до 575 и 1800 МГц в 3D-приложениях. Но, как и в случае с недавно рассмотренным Radeon HD 4670, эта технология оказалась неидеальной - частоты скакали постоянно, а не только при загрузке графического ядра.
Несмотря на двухконтаткный разъем, которым подключается вентилятор, его обороты регулируются. При прогреве тестом ATI Tool температура компонентов ядра не превышала 60-64 °C, а скорость вращения вентилятора составляла 37% от максимальных оборотов (тестирование проводилось на открытом стенде, температура в помещении 20 °C).
При этом гул вентилятора уже становится заметным. Поскольку температура невысокая, то при желании можно подрегулировать обороты из Riva Tuner. Например, снизить их, или наоборот повысить для более стабильной работы в разгоне.
Что до самого разгона, то частоты нашего экземпляра удалось поднять до 700 МГц на ядре и 1988 МГц на памяти. Для стабильной работы скорость кулера была увеличена до 50%, при этом его гул стал уже довольно назойливым.
Относительно номинальной частоты прирост составил 22% и 4,6% для ядра и памяти соответственно, что не сильно то и много, ведь на самом деле потенциал у RV770 выше. Но учитывая, что PCB у Radeon HD 4830, и в частности подсистема питания, упрощена относительно Radeon HD 4850, то полученный результат вполне ожидаемый. Невысокая частота памяти является признаком использования на карте чипов с меньшим номиналом чем у старшей модели, что является тоже вполне логичным ходом производителя для удешевления конечного продукта. Но, как говорится, разгон это лотерея и его уровень будет зависеть от конкретного образца.
PNY GeForce 8800GT 512MB DDR3
Изначально новые видеокарты Radeon HD 4830 нацелены на создание конкуренции GeForce 9800 GT, с которыми они находятся в одной ценовой категории. Для нашего тестирования мы воспользовались картой GeForce 8800 GT, которая, как хорошо известно, ничем от более новой GeForce 9800 GT не отличается, разве что техпроцессом производства GPU (да и в GeForce 9800 GT тоже часто используют старые 65-нм чипы).
Видеокарта производства компании PNY к нам попала «с рук» без родной комплектации, поэтому мы не будем останавливаться на описании упаковки и набора дополнительных аксессуаров, а сразу перейдем к ее особенностям.
Данная видеокарта обладает однослотовой системой охлаждения, как и рефренс, но немного измененной конструкции.
В отличие от оригинальной турбины у карты PNY вентилятор расположен с другой стороны, да и алюминиевое основание с радиатором меньше, и значительную чатсь конструкции занимает лишь пластиковая крышка.
Ядро контактирует с медной вставкой, от которой тепло передается двум изогнутым тепловым трубкам, передающим тепло тонким алюминиевым ребрам. Контакт с чипами памяти осуществляется через упругие термопрокладки. По отпечатку на них видно, что 5 микросхем из 8 контактируют напрямую с тепловыми трубками. А вот охлаждение подсистемы питания выполнено в виде отдельного небольшого радиатора, который продувается направленным потоком воздуха из основного кулера.
Дизайн платы немного переработан относительно референсной PCB.
Используется самый обычный графический чип G92-270-A2, выполненный по нормам 65-нм техпроцесса.
Распаяно 8 микросхем памяти Hynix емкостью по 64МБ и временем выборки 1,0 нс.
Рабочие частоты являются стандартными для этой сери и данная карта не исключение. Ядро работает на 602 МГц (щейдерный домен на 1512 МГц), а память на 1800 МГц.
В тесте ATI Tool температура ядра не превысила 77 °C. Это более низкая цифра, чем у карт с референсной СО, но и выше чем у недавно рассмотренной карты MSI NX8800GT-T2D256E-OC. Но зато у данной модели скорость вращения вентилятора при максимальной нагрузке на GPU лишь немного превышают 1000 оборотов в минуту, при этом он работает тише, чем референсные аналоги.
Что до разгонного потенциала, то видеокарта заработала на частотах 720 МГц по ядру и 2129 МГц по памяти (шейдерный домен на 1782 МГц). Для стабильной работы пришлось поднимать обороты вентилятора. Хотя все же замена СО не помешала бы для длительного использования в таком режиме, ведь после прогрева многочисленными тестами начинали проявляться редкие артефакты в «волосатом кубе» ATI Tool, хотя в игровых приложениях работа была еще стабильна.
Palit HD4850 512MB DDR3
Кроме непосредственного конкурента в одной ценовой категории, мы взяли для рассмотрения старшего «брата» из семейства - Radeon HD 4850.
Видеокарта в исполнении Palit поставляется в фирменной трапециевидной упаковке. Комплект поставки следующий:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник питания 2 Molex/PCI-E;
- Диск с драйверами;
- Инструкция по установке.
Впервые достав из коробки данный видеоадаптер, нам показалось, что по ошибке в коробку положили какую-то другую карту. Но нет, оказалось, что все верно, и перед нами очередное неповторимое инженерное «чудо» от Palit. Плата полностью отличается от референса, дизайн намного упрощен, она даже короче на несколько сантиметров, и напоминает больше серию видеокарт HD4650/4670 этого же производителя.
Система охлаждения – это типичный двухслотовый кулер, общая конструкция которого остается неизменной как дешевых у карт Palit, так и у более дорогих.
Без системы охлаждения плата имеет следующий вид:
На плате используется полноценный графический чип RV770 с 800 потоковыми процессорами.
Распаяны микросхемы памяти Hynix со временем доступа 1,0 нс.
Рабочие частоты соответствуют рекомендованным – ядро работает на 625 МГц, память на 1980 МГц. В простое частота ядра снижается до 500 МГц. Температура под нагрузкой не превысила даже 55 °C, при этом шум вентилятора системы охлаждения находился на умеренном уровне. Обороты регулируются из меню Riva Tuner, но вот процентная доля от максимума этой утилитой идентифицируется неверно.
Разгон этой видеокарты оказался настолько небольшим, что мы даже решили не использовать этот режим для тестов, чтобы не компрометировать все Radeon HD 4850. Данная модель смогла стабильно работать лишь на частоте ядра не выше 675 МГц, а памяти лишь на 2012 МГц. На фоне остальных моделей побывавших у нас в тестовой лаборатории это самый худший результат, как видим, значительное упрощение PCB для этой карты не прошло даром.
Технические характеристики
Видеоадаптер | PowerColor Radeon HD4830 | Palit Radeon HD4850 | PNY GeForce 8800GT |
Ядро | RV770LE | RV770PRO | G92-270-A2 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 65 |
Количество потоковых процессоров | 640 | 800 | 112 |
Количество текстурных блоков | 32 | 40 | 56 |
Количество блоков ROP | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра, МГц | 575 | 625 | 602 |
Частота шейдерного домена, МГц | 575 | 625 | 1512 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 |
Тип памяти | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 1800 | 1980 | 1800 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.0 |
Интерфейс | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 | PCI Express 2.0 |
Тестовый стенд:
- Процессор: Pentium Dual Core E5200 (2,5@4 ГГц, 348 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х1GB GoodRam PC6400 (870 МГц при таймингах 5-4-4-13);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
- Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP;
- Операционная система: Windows XP SP2 x86, Windows Vista Ultimate x86;
- Драйверы видеокарт Radeon: Catalyst 8.12;
- Драйверы видеокарт GeForce: ForceWare 180.48.
Результаты тестирования в DX9-играх
3DMark 2006
Первым тестом выступает синтетический тестовый пакет от Futuremark образца 2006 года.
В этом тесте самый высокий результат у GeForce 8800GT, которая даже немного обгоняет более дорогую карту Radeon HD 4850. Аутсайдер Radeon HD 4830, но в разгоне карта уже немного обгоняет Radeon HD 4850 в номинале.
X3 Terran Conflict
Для тестов использовался игровой бенчмарк в демо-версии игры 1.2.0.0. Настройки графики High, включены все дополнительные эффекты, в том числе glow.
Ситуация кардинально отличается от того, что мы видели в синтетическом тесте. Теперь лучшие показатели демонстрируют обе видеокарты Radeon. Младшая модель даже в разгоне при более высокой частоте ядра на 75 МГц оказывается чуть медленнее Radeon HD 4850.
Call of Duty: World at War
Один из самых примечательных шутеров прошлого года, хотя и слабее предшественника Modern Warfare. Тестирование производительности проводилось на уровне SemperFi. Измерялся средний FPS во время первой игровой скриптовой сцены пытки американских солдат, их освобождения и последующей короткой пробежки с перестрелкой до первого чекпойнта
В обоих разрешениях и при включении сглаживания наблюдается примерный паритет основных конкурентов - Radeon HD 4830 и GeForce 8800GT, хотя вторая все же имеет минимальное преимущество в пару процентов. С разгоном это преимущество становится чуть более заметно благодаря лучшему разгону GeForce 8800GT, которая даже умудряется обгонять Radeon HD 4850 в номинале. У видеокарты GeForce наблюдались проблемы с рендерингом водной поверхности при максимальном сглаживании и фильтрации.
FlatOut: Ultimate Carnage
Одна из лучших гоночных аркад 2008 года, которую мы постоянно используем в тестах, поскольку графика в этой игре лучшая среди других игр данного жанра. Для каждого режима 5 раз переигрывалась трасса Timberlands1. Показания снимались с помощью утилиты Fraps.
Снова наблюдается заметное лидерство видеокарт Radeon. GeForce 8800 GT лишь в разгоне показывает такой же уровень производительности как Radeon HD4830 в номинале. Вторая же карта в разгоне уже обгоняет и своего старшего собрата в лице Radeon HD4850.
Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз)
Последним тестом в среде DirectX 9 выступает необычная и неординарная отечественная игра, которая заткнула за пояс многие зарубежные проекты и установила новые стандарты графики. Невероятно красивые ледяные узоры на стенах, преломления света в льдинках и иней на экране – все это выглядит просто потрясающе, но и системные требования у игры очень и очень высокие. Изначально мы планировали тест в DirectX 10, но известная всем проблема с цветными пятнами на Radeon в этой игре осталась и после установки патча 1.0.1.0, хотя на скриншотах никаких пятен не было. При активации SM 4.0 на изображение как будто накладывался какой-то фильтр, из-за чего даже меню приобретало другой оттенок. Из-за таких технических проблем тесты проводились только при включении SM 3.0, но под операционной системой Vista. Использовалось не техническое демо, которое создает большую нагрузку на физический движок, а переигрывался короткий эпизод в начале игры – без монстров и драк, просто короткая прогулка по двум маленьким отсекам, покрытым льдом.
В этой игре GeForce 8800 GT демонстрирует производительность на уровне Radeon HD 4850, в разрешении 1280х1024 даже чуть-чуть выше. С разгоном уровень производительности этой карты возрастает еще на 16-17%. Radeon HD 4830 уступает сопернику от 15 до 18%, в разгоне достигая показателей Radeon HD 4850.
Результаты тестирования в DX10-играх
3DMark Vantage
За счет NVIDIA PhysX у GeForce 8800GT общий балл выше, хотя в номинале лучший результат все равно принадлежит Radeon HD 4850. Но больший интерес представляют данные GPU Score.
И вот тут уже расстановка сил немного другая, и в конце плетется GeForce 8800GT, уступая 5% своему сопернику Radeon HD 4830.
Devil May Cry 4
Тестирование в этой игре производилось с помощью встроенного бенчмарка на настройках графики Super High.
В низком разрешении с большим отрывом лидирует GeForce 8800 GT, но уже в разрешении 1600х1200 ее немного обгоняет Radeon HD 4850. Однако при сравнении результатов с активацией сглаживания мы видим, что видеокарты Radeon нигде не уступают и даже Radeon HD 4830 демонстрирует ощутимое преимущество над соперником. Также, в который раз в этом тесте, мы наблюдаем, что включение мультисемплинга не приводит к падению результатов на старших видеокартах серии Radeon HD 48xx, оно заметно лишь на младших моделях на базе RV730 и чуть-чуть проявляется на рассматриваемой Radeon HD 4830. Это рождает подозрения о не работающем MSAA или его упрощенной реализации. Чтобы раз и навсегда поставить точку в данном вопросе, мы решили сравнить качество реализации MSAA8x в Devil May Cry 4 на GeForce и Radeon.
На иллюстрациях внизу вы видите одинаковые фрагменты со скриншотов на разных видеокартах в первой игровой сцене. Без сглаживания на фонаре четкие лесенки, разницы в изображении между двумя картами изначально нет.
А вот этот же фрагмент при включении мультисэмплинга.
Между сглаживанием на видеокартах нет существенной разницы! Посмотрим на другой фрагмент.
Та же ситуация. Сглаживание работает одинаково, но при этом в таком режиме производительность Radeon значительно выше конкурента, да и практически никакого падения производительности. Жалко только, что в других играх сглаживание не работает так же эффективно как здесь.
World in Conflict
Тестирование проводилось в стандартном игровом тесте, который прогонялся по три раза для каждого режима. Настройки графики максимальные.
В разрешении 1280х1024 все видеокарты уперлись в процессор, в итоге результаты отличаются лишь при активации сглаживания, когда Radeon HD 4830 немного уступает GeForce 8800GT.
В более высоком разрешении уже Radeon HD 4830 обгоняет GeForce 8800GT при активации сглаживания и показывает идентичный результат в простом режиме. Обе эти карты в разгоне легко обгоняют Radeon HD 4850.
Far Cry 2
Тест проводился встроенным игровым бенчмарком на настройках графики Ultra. Для каждого режима тест включал 5-кратный прогон одной и той же игровой сцены.
В этой игре снова лучшие результаты у видеокарт Radeon. GeForce 8800GT вообще показывает достойный уровень производительности лишь в разрешении 1280х1024, а при 1600х1200 демонстрирует уже очень низкие результаты. Зато у Radeon с повышением разрешения падение производительности небольшое, что в итоге выливается в 36-40% преимущество Radeon HD 4830 над соперником. Но игра на GeForce в целом ведет себя довольно странно и разброс результатов довольно большой, из-за чего пришлось дополнительно для этой карты повторять тесты. А вот на Radeon разброс результатов меньше и они более-менее стабильны. По итогам тестирования встроенным бенчмарком хотелось бы отметить его нестабильные результаты на мощных картах (на слабых моделях результаты менее изменчивы).
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Тестирование проводилось в утреннее время на локации «Рыжий лес», версия игры 1.5.0.7. Для каждой карты маршрут повторялся по три раза, результаты получены с помощью Fraps. Настройки графики максимальные, все ползунки детализации и дальности прорисовки выкручены на максимум, анизотропная фильтрация на уровне AF16x, для видеокарт Radeon режим DX10.1 не включался. Правда вот с этим возникла небольшая проблема, поначалу игра автоматически включала данный режим для этих карт, а при его отключении висла, но проигравшись с настройками все-таки были установлены максимальные настройки для Radeon без активации DX10.1. Сглаживание не включалось.
В низком разрешении GeForce 8800 GT обгоняет Radeon HD 4830, в 1600х1200 они демонстрируют идентичные результаты, а в разгоне минимальное преимущество даже у Radeon HD 4830. Кстати результат всех видеокарт заметно вырос с момента нашего последнего тестирования в этой игре, похоже, что обновления для игры благотворно сказываются на ее производительности.
Crysis Warhead
Последним тестом выступит продолжение известной игры Crysis. Для тестирования мы воспользовались HardwareOC Benchmark версии 1.1.1.0. Настройки графики на значении Very Hihg (что соответствует Enthusiast в меню самой игры). Тест проводился на уровне Frost, включающем прогулку по замерзшему кораблю и парочку сцен на открытой местности в ледяных декорациях.
Результаты невысокие, и на таких настройках не поиграешь даже в разрешении 1280х1024. GeForce 8800GT показывает результат выше чем Radeon HD 4830, а при высоком разрешении почти уравнивается с Radeon HD 4850.
Выводы
Новые Radeon HD 4830 занимают именно ту нишу, на которую и рассчитаны. Цена и производительность их находится на уровне с конкурирующими продуктами - GeForce 9800 GT (GeForce 8800 GT). В некоторых приложениях решение NVIDIA даже немного выигрывает, зато там, где преимущество у Radeon HD 4830, разница зачастую намного больше. При небольшой разнице в цене между моделями Radeon можно подумать и о более производительной Radeon HD 4850, но с другой стороны, если средств у вас впритык, то вы потеряете не так уж и много, купив Radeon HD 4830. Старшей модели Radeon HD 4850 новичок уступает в среднем 10-15% (иногда больше, иногда и меньше). Это отставание легко компенсируется разгоном, да и обогнать старшую модель на карте с лучшим разгонным потенциалом не составит труда. Но тут надо помнить, что поскольку изготовляются новые модели на упрощенной PCB, то их потенциал в плане разгона изначально меньше чем у Radeon HD 4850.
Рассмотренная модель PowerColor AX4830 512MD3-H имеет неплохую систему охлаждения и достойный разгонный потенциал графического чипа, а вот частотный запас у памяти небольшой. Но даже этого достаточно, для того чтобы с разгоном достичь уровня производительности Radeon HD 4850. GeForce 8800GT, как мы увидели, еще вполне актуальная видеокарта. Лишь спустя год у нее появился достойный конкурент.
Отдельно хотелось бы отметить видеокарту Palit Radeon HD 4850. Недавно мы уже имели дело с парочкой моделей Radeon от этой компании, которые тоже отличались чрезмерно упрощенным дизайном и низким разгонным потенциалом (Palit HD3850 Super 512MB DDR2 и Palit HD3870 DDR3). Зато количество популярных карт из серии Sonic на рынке уменьшается. Похоже, что период экономического кризиса компания решила переждать с минимальными потерями и кардинально экономить на производимой продукции. Не уж то Palit решила вернуться в прошлое, когда ее имя ничем не отличалось от компаний «ноунейм»? Надеемся, что нет.