Radeon HD 4830 против GeForce 8800 GT. И снова продолжается бой

Результаты тестирования в DX10-играх

3DMark Vantage

3DMark Vantage

Результаты тестирования видеокарт

За счет NVIDIA PhysX у GeForce 8800GT общий балл выше, хотя в номинале лучший результат все равно принадлежит Radeon HD 4850. Но больший интерес представляют данные GPU Score.

Результаты тестирования видеокарт

И вот тут уже расстановка сил немного другая, и в конце плетется GeForce 8800GT, уступая 5% своему сопернику Radeon HD 4830.

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4

Тестирование в этой игре производилось с помощью встроенного бенчмарка на настройках графики Super High.

Результаты тестирования видеокарт

Результаты тестирования видеокарт

В низком разрешении с большим отрывом лидирует GeForce 8800 GT, но уже в разрешении 1600х1200 ее немного обгоняет Radeon HD 4850. Однако при сравнении результатов с активацией сглаживания мы видим, что видеокарты Radeon нигде не уступают и даже Radeon HD 4830 демонстрирует ощутимое преимущество над соперником. Также, в который раз в этом тесте, мы наблюдаем, что включение мультисемплинга не приводит к падению результатов на старших видеокартах серии Radeon HD 48xx, оно заметно лишь на младших моделях на базе RV730 и чуть-чуть проявляется на рассматриваемой Radeon HD 4830. Это рождает подозрения о не работающем MSAA или его упрощенной реализации. Чтобы раз и навсегда поставить точку в данном вопросе, мы решили сравнить качество реализации MSAA8x в Devil May Cry 4 на GeForce и Radeon.

На иллюстрациях внизу вы видите одинаковые фрагменты со скриншотов на разных видеокартах в первой игровой сцене. Без сглаживания на фонаре четкие лесенки, разницы в изображении между двумя картами изначально нет.

Devil May Cry 4

А вот этот же фрагмент при включении мультисэмплинга.

Devil May Cry 4

Между сглаживанием на видеокартах нет существенной разницы! Посмотрим на другой фрагмент.

Devil May Cry 4

Та же ситуация. Сглаживание работает одинаково, но при этом в таком режиме производительность Radeon значительно выше конкурента, да и практически никакого падения производительности. Жалко только, что в других играх сглаживание не работает так же эффективно как здесь.

World in Conflict

World in Conflict

Тестирование проводилось в стандартном игровом тесте, который прогонялся по три раза для каждого режима. Настройки графики максимальные.

Результаты тестирования видеокарт

В разрешении 1280х1024 все видеокарты уперлись в процессор, в итоге результаты отличаются лишь при активации сглаживания, когда Radeon HD 4830 немного уступает GeForce 8800GT.

Результаты тестирования видеокарт

В более высоком разрешении уже Radeon HD 4830 обгоняет GeForce 8800GT при активации сглаживания и показывает идентичный результат в простом режиме. Обе эти карты в разгоне легко обгоняют Radeon HD 4850.

Far Cry 2

Far Cry 2

Тест проводился встроенным игровым бенчмарком на настройках графики Ultra. Для каждого режима тест включал 5-кратный прогон одной и той же игровой сцены.

Результаты тестирования видеокарт

Результаты тестирования видеокарт

В этой игре снова лучшие результаты у видеокарт Radeon. GeForce 8800GT вообще показывает достойный уровень производительности лишь в разрешении 1280х1024, а при 1600х1200 демонстрирует уже очень низкие результаты. Зато у Radeon с повышением разрешения падение производительности небольшое, что в итоге выливается в 36-40% преимущество Radeon HD 4830 над соперником. Но игра на GeForce в целом ведет себя довольно странно и разброс результатов довольно большой, из-за чего пришлось дополнительно для этой карты повторять тесты. А вот на Radeon разброс результатов меньше и они более-менее стабильны. По итогам тестирования встроенным бенчмарком хотелось бы отметить его нестабильные результаты на мощных картах (на слабых моделях результаты менее изменчивы).

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

Тестирование проводилось в утреннее время на локации «Рыжий лес», версия игры 1.5.0.7. Для каждой карты маршрут повторялся по три раза, результаты получены с помощью Fraps. Настройки графики максимальные, все ползунки детализации и дальности прорисовки выкручены на максимум, анизотропная фильтрация на уровне AF16x, для видеокарт Radeon режим DX10.1 не включался. Правда вот с этим возникла небольшая проблема, поначалу игра автоматически включала данный режим для этих карт, а при его отключении висла, но проигравшись с настройками все-таки были установлены максимальные настройки для Radeon без активации DX10.1. Сглаживание не включалось.

Результаты тестирования видеокарт

Результаты тестирования видеокарт

В низком разрешении GeForce 8800 GT обгоняет Radeon HD 4830, в 1600х1200 они демонстрируют идентичные результаты, а в разгоне минимальное преимущество даже у Radeon HD 4830. Кстати результат всех видеокарт заметно вырос с момента нашего последнего тестирования в этой игре, похоже, что обновления для игры благотворно сказываются на ее производительности.

Crysis Warhead

Crysis Warhead

Последним тестом выступит продолжение известной игры Crysis. Для тестирования мы воспользовались HardwareOC Benchmark версии 1.1.1.0. Настройки графики на значении Very Hihg (что соответствует Enthusiast в меню самой игры). Тест проводился на уровне Frost, включающем прогулку по замерзшему кораблю и парочку сцен на открытой местности в ледяных декорациях.

Результаты тестирования видеокарт

Результаты тестирования видеокарт

Результаты невысокие, и на таких настройках не поиграешь даже в разрешении 1280х1024. GeForce 8800GT показывает результат выше чем Radeon HD 4830, а при высоком разрешении почти уравнивается с Radeon HD 4850.


Выводы

Новые Radeon HD 4830 занимают именно ту нишу, на которую и рассчитаны. Цена и производительность их находится на уровне с конкурирующими продуктами - GeForce 9800 GT (GeForce 8800 GT). В некоторых приложениях решение NVIDIA даже немного выигрывает, зато там, где преимущество у Radeon HD 4830, разница зачастую намного больше. При небольшой разнице в цене между моделями Radeon можно подумать и о более производительной Radeon HD 4850, но с другой стороны, если средств у вас впритык, то вы потеряете не так уж и много, купив Radeon HD 4830. Старшей модели Radeon HD 4850 новичок уступает в среднем 10-15% (иногда больше, иногда и меньше). Это отставание легко компенсируется разгоном, да и обогнать старшую модель на карте с лучшим разгонным потенциалом не составит труда. Но тут надо помнить, что поскольку изготовляются новые модели на упрощенной PCB, то их потенциал в плане разгона изначально меньше чем у Radeon HD 4850.

Рассмотренная модель PowerColor AX4830 512MD3-H имеет неплохую систему охлаждения и достойный разгонный потенциал графического чипа, а вот частотный запас у памяти небольшой. Но даже этого достаточно, для того чтобы с разгоном достичь уровня производительности Radeon HD 4850. GeForce 8800GT, как мы увидели, еще вполне актуальная видеокарта. Лишь спустя год у нее появился достойный конкурент.

Отдельно хотелось бы отметить видеокарту Palit Radeon HD 4850. Недавно мы уже имели дело с парочкой моделей Radeon от этой компании, которые тоже отличались чрезмерно упрощенным дизайном и низким разгонным потенциалом (Palit HD3850 Super 512MB DDR2 и Palit HD3870 DDR3). Зато количество популярных карт из серии Sonic на рынке уменьшается. Похоже, что период экономического кризиса компания решила переждать с минимальными потерями и кардинально экономить на производимой продукции. Не уж то Palit решила вернуться в прошлое, когда ее имя ничем не отличалось от компаний «ноунейм»? Надеемся, что нет.
Некоторые вещи в этом мире созданы для разгона!