Платиновый чемпион ASUS. Обзор и тестирование GeForce GTX 980 Matrix Platinum

Ажиотаж вокруг видеоадаптеров GeForce GTX Titan X и Radeon R9 390X нарастает. Но анонс первого только состоялся, а дата появления второго еще даже неизвестна. Так что на на рынке однопроцессорных графических решений пока властвует GeForce GTX 980. Недавно лидерские ряды пополнились «платиновой» версией от ASUS. MATRIX-GTX980-P-4GD5 является топовой модификацией GeForce GTX 980 от ASUS и одной из самых быстрых моделей этой серии на рынке. В данном обзоре мы рассмотрим технические особенности видеокарты и сравним ее производительность с AMD Radeon R9 290X в обновленном списке тестовых приложений.


ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Поскольку перед нами продукт премиум-класса, на упаковке не экономили. Видеоадаптер поставляется в большой коробке, размерами с небольшой чемаданчик. Внешнее оформление выполнено в фирменном стиле ASUS Republic of Gamers.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Боковая панель откидная. На развороте описаны некоторые особенности Matrix GTX 980. Есть прозрачное окошко, через которое видно массивный двухвентиляторный кулер.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

В комплект поставки входят следующие вещи:
  • два переходника питания с двух PCI-E 6-pin на один 8-pin;
  • диск с программным обеспечением;
  • инструкция;
  • наклейка Republic of Gamers.
Большая массивная видеокарта выделяется необычной формой кожуха кулера с изменяющейся геометрией и ассиметричными формами. Эффект усиливается красными вставками по бокам и использованием разных по конструкции вентиляторов. Общая длина почти 30 сантиметров.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

По внешнему виду ASUS GeForce GTX 980 Matrix Platinum идентичен предшественнику ASUS ROG Matrix GTX 780 Ti Platinum.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Обратная сторона закрыта перфорированной металлической пластиной, на которую нанесены логотипы ASUS и Matrix. В углу имеются два восьмиконтактных разъема питания.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

У внешнего красного «крыла» есть вставка с надписью Republic of Gamers и соответствующим логотипом. Надпись подсвечивается. Цвет подсветки меняется в зависимости от загрузки. Красный означает максимальную загруженность видеокарты, зеленый сигнализирует о работе в безопасном режиме.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Видеокарты ASUS Matrix всегда предлагают сочетание повышенной производительности на заводских установках плюс расширенные оверклокерские возможности. Новинка не исключение. Улучшенная схемотехника дополняется уникальными аппаратно-программными возможностями. Есть два BIOS. Один стандартный, а второй оптимизирован для работы при сверхнизких температурах для оверклокерских экспериментов с жидким азотом. Выбор прошивки осуществляется при помощи небольшого переключателя, который расположен возле разъемов SLI. Его можно заметить на верхней фотографии возле изгибающегося ребра жесткости.

В углу платы есть точки измерения основных рабочих напряжений, предварительно выведенные в одну зону и подписанные. Рядом, на открытой площадке, есть еще несколько подписанных контактов. Замыкание контактов LN2 окончательно активирует тот самый оптимизированный режим для сверхнизких температур. Активация Memory Heater позволит избежать проблем при «заморозке» микросхем памяти с возникновением Cold Bug. Прямо под этими группами контактов находится кнопка Safe Mode для быстрого сброса BIOS к настройкам по умолчанию. С этой же стороны видеокарты есть еще один разъем питания, который можно будет четко увидеть на последующих фотографиях.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

На задней панели пять интерфейсных разъемов для подключения мониторов: DVI, HDMI и три DisplayPort.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Система охлаждения напоминает кулера ASUS DirectCU II, но полностью окрашена в черный цвет. Черного покрытия нет только у основания конструкции, с которым контактирует графический процессор.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

В этом самом основании зафиксировано пять тепловых трубок, плотно подогнанных друг к другу. Кристалл GPU напрямую соприкасается с тремя центральными трубками увеличенного диаметра, две из которых по 8 мм и одна на 10 мм. Боковые трубки диаметром 6 мм.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Вентиляторы расположены в особых нишах, разделенных подъемами радиатора. Инженеры старались максимально эффективно использовать доступный объем для увеличения площади рассеивания. Сами вентиляторы разной конструкции. В правой части расположена традиционная модель.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

В левой части установлена гибридная версия, которая сочетает конструктивные особенности осевых и радиальных вентиляторов. Лопасти по внешней стороне дополняются лопатками внутреннего кольца. Это позволяет создать нисходящий воздушный поток и заодно хорошо обдувать боковые части, как это реализовано в кулерах-турбинах. Это же позволяет часть прогретого воздуха выдувать за пределы корпуса.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Оба вентилятора типоразмера 100 мм. Реальный диаметр крыльчатки 95 мм. Маркировка обоих FirstD FD9015U12S.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Транзисторы узла питания накрыты ребристым радиатором.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Задняя пластина видеокарты радиатором не является. Этот элемент позволяет усилить общую конструкцию для предотвращения деформации текстолита под весом массивного кулера. Дополнительно к боковой грани прикручено ребро жесткости.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Печатная плата наследует дизайн ASUS Matrix GTX 780 Ti Platinum. Она значительно шире стандартной версии. Усилено питание, справа можно лицезреть настоящую батарею элементов многофазного преобразователя напряжения.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Из 14-фазной батареи 12 фаз приходится на узел питания GPU под управлением контроллера Digi+ VRM ASP1212. Еще сбоку можно наблюдать тот самый третий разъем питания, выполненный в формате «молекс». Востребован он может быть при экспериментах с экстремальным разгоном. Рядовой пользователь нет нужны обращать на него внимания, обязательного подключения не требуется.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Полная маркировка процессора GM204-400-A1. В GeForce GTX 980 он оперирует всеми ресурсами GPU: 2048 потоковых процессоров, 128 текстурных блоков и 64 блока рендеринга.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Четыре гигабайта памяти набраны восемью микросхемами Samsung K4G41325FC-HC28. Стандартные чипы для представителей серии GeForce GTX 980.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Заводские частоты GPU значительно выше рекомендованного значения. Базовая частота 1241 МГц при среднем Boost Clock 1342 МГц. Память, к сожалению, обходится уже без заводского разгона, что при 256-битной шине было бы не лишним. Эффективное значение обмена данных на уровне 7012 МГц.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASIC Quality нашего экземпляра равен 77%.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Эксплуатация и тестирование видеокарты производилось в открытом корпусе при температуре внутри помещения 22–23 °C. По итогам непрерывного 12-минутного теста Unigine Valley benchmark при максимальных настройках качества в разрешении 2560x1440 температура ядра не превысила 63 °C. Скорость вращения вентиляторов держалась в рамках 1500 об/мин при минимальном шуме. Пиковое значение Boost достигало 1392 МГц, на протяжении теста ядро работало в диапазоне 1366–1380 МГц. После тестов в Far Cry 4 и Assassin’s Creed Unity температура достигла 64 °C (правый график). При этом в первой игре основное время частота ядра держалась на уровне 1366 МГц, а в Unity стремилась к пиковым значениям.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5 ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

По данным мониторинга энергопотребление не превышало пикового значения в 97%. Температура очень низкая. В таких условиях можно было бы ожидать стабильного пикового Boost без каких-либо отклонений в меньшую сторону. Так что плавающее значение частоты стало небольшой неожиданностью. Хотя по уровню заводского разгона ASUS Matrix Platinum все равно в числе лидеров. Другие модели могут выиграть за счет дополнительного разгона памяти. Например, у Gigabyte GV-N980G1 Gaming-4GD стабильные 1367 МГц при частоте памяти 7200 МГц. Но ASUS это легко компенсирует при разгоне.

В некоторых случаях возможен и больший разброс по частотам. Ниже отображены скриншоты мониторинга во время тестирования в Battlefield 4 (слева) и Homeworld Remastered (справа). В первой игре имели место редкие просадки вплоть до 1329 МГц, а во второй — было зафиксировано значение 1316 МГц. Удивительно еще и то, что ремейк старого проекта сумел прогреть ядро до 65 °C.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5 ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Поговорим теперь об обычном разгоне при помощи программных средств. То есть о том варианте, который подойдет для повседневного использования. Сразу нужно отметить, что в таком случае выбор BIOS при помощи соответствующего переключателя ни на что не влияет. Все операции можно выполнить при помощи популярной утилиты MSI Afterburner. Программа ASUS GPU Tweak дает больше свободы, позволяя контролировать значительное количество параметров, но практическая польза от этого для рядового пользователя тоже минимальна.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

При повышении лимита мощности до предела удалось достичь стабильного пикового Boost в 1502 МГц при базовом значении 1351 МГц. Многие GeForce GTX 980 берут рубеж в 1,5 ГГц, но не все удерживают фиксированное значение без просадок в тяжелых приложениях. Так что данный результат неплох. По разгону памяти ASUS стал лидером среди всех ранее протестированных GeForce GTX 980 — GDDR5 смогла функционировать на 8036 МГц. Стоит отметить, что родственник в лице ASUS GeForce GTX 980 Strix OC в свое время продемонстрировал 1509 МГц по ядру при частотах памяти лишь 7630 МГц. Доступный софтволтмод GPU пользы не приносит.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Скорость вентиляторов была немного увеличена и зафиксирована на среднем уровне в 1650 об/мин. Это не принесло никакого акустического дискомфорта, хотя небольшой шум стал проявляться. Рабочие температуры выпросил до уровня 68–70 °C. Возможно, в более жестких температурных условиях понадобилось бы выводить вентиляторы в более скоростной режим. Но вряд ли разгон на столь мощном охлаждении будет сопряжен с ощутимым шумом даже в летних условиях.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Ну и в дополнение скриншот прохождения 3DMark Fire Strike в стандартном режиме при еще более высоких частотах 1359–1510/8118 МГц.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Для памяти достигнутый результат не максимальный. Но столь высокие значения частоты уже сопряжены с появлением визуальных артефактов. Дальнейший разгон GPU явно упирался в недостаточно высокое напряжение.

Характеристики тестируемых видеокарт

ASUS выступит в роли замены референса для сравнения производительности Matrix с обычными версиями GeForce GTX 980. При базовой частоте 1126 МГц пиковое значение Boost у них достигает 1253 МГц. Но из-за недостаточно мощного охлаждения возможны сильные просадки по причине перегрева. Путем ручных настроек ASUS был установлен на такую базовую частоту, чтобы максимальный Boost не превышал 1232 МГц, а средние частоты в Unigine Valley benchmark держались в диапазоне 1164–1189 МГц благодаря понижению лимита мощности до 92%. Это примерно соответствует тем частотам, что демонстрировал у нас ранее референсный экземпляр в этом же приложении. Для информативности отметим еще, что в Battlefield 4 основное время частоты держались в диапазоне 1151–1177 МГц (правый скриншот). По опыту тестирования референса в Total War: Rome 2 дополнительно снижали частоты нашего заменителя референса на 10 МГц в свежем аддоне Attila.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Конкурентом со стороны AMD выступит Radeon R9 290X. Этот видеоадаптер слабее и дешевле, но это самое мощное решение от компании на базе одного GPU. Честь AMD защищает MSI R9 290X Lightning на откорректированных частотах. С учетом хорошего охлаждения нужно понимать, что итоговые результаты отвечают производительности референса в режиме Uber, а в отдельных случаях даже чуть выше. Разгон установлен на уровень чуть выше средних возможностей обычных карт, что соответствует потенциалу ASUS Matrix.

Ниже указаны официальные характеристики участников.

Видеоадаптер ASUS GTX 980 Matrix Platinum GeForce GTX 980 Radeon R9 290X
Ядро GM204 GM204 Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 5200 5200 6020
Техпроцесс, нм 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 398 398 438
Количество потоковых процессоров 2048 2048 2816
Количество текстурных блоков 128 128 176
Количество блоков рендеринга 64 64 64
Частота ядра, МГц 1241–1342 1126–1216 1000
Шина памяти, бит 256 256 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 5000
Объём памяти, МБ 4096 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт н/д 165 290


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 347.52;
  • драйвер остальных Radeon: ATI Catalyst 14.12.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестирование в играх проводилось в разрешении 2560x1440 при максимальных настройках качества. Подобраны более тяжелые режимы настроек в сравнении с прошлыми тестами. Слева на диаграммах указаны усредненные значения минимальной частоты кадров по итогам всех прогонов. Справа среднее значение fps по итогам всех прогонов теста. В конце списка данные 3DMark Fire Strike и результаты измерения энергопотребления.


Assassin’s Creed: Unity

Производительность измерялась во время сцены демонстрации штаба ассасинов в кафе «Театр». Четыре повтора.


Все параметры графики на максимуме. Освещение HBAO+. Тени на уровне «высоко» без переключения к мягким теням NVIDIA. Сглаживание MSAA в режиме 2x. Нюансы графических настроек детально рассматривались нами в отдельном материале.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Вместо традиционного мультисемплинга в этот раз мы решили задействовать альтернативный вариант сглаживания, который реализуется за счет первоначального рендеринга в повышенном разрешении. Этот параметр установлен на 165%.


Dead Rising 3

Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.


Качество графики на максимуме. Сглаживание SMAA T2X.


Dragon Age: Inquisition

Новичок в списке наших тестов. Небольшая тестовая сцена длительностью 28 секунд с пробежкой и наблюдением битвы насыщена визуальными магическими эффектами.


Шесть повторов. Настройки графики на максимуме (Very High), глобальное затенение Full HBAO и самый тяжелый режим сглаживания MSAA 4x.


Dying Light

Еще одна новинка с приятной современной графикой. Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Несколько тестовых запусков по пять повторов. Время суток постепенно меняется, поэтому приходилось периодически спать до утра, чтобы выдержать один режим освещения. Такие нюансы могут дать небольшую погрешность. В будущем мы постараемся их нейтрализовать путем переигрывания схожей сцены в сюжетном прологе.


Все параметры графики на максимуме, включая дополнительные эффекты (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+.


Far Cry 4

Начало игры, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса по минимальному fps производились дополнительные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Затенение в стандартном режиме SSBC. Задействован улучшенный режим рендеринга лучей света NVIDIA Godrays. Сглаживание MSAA в режиме 4x. Об особенностях графических некоторых графических эффектов и их влиянии на общую производительность можно почитать тут.


Homeworld Remastered

Улучшенное издание старой космической дилогии Homeworld. Казалось бы, это неудачный экземпляр для тестирования топовых графических ускорителей. Но на самом деле игра может неплохо нагрузить даже мощные видеокарты, если задействовать все дополнительные эффекты, что мы и сделали. Все параметры графики на максимуме и в улучшенном режиме (там где это доступно). Включен постоянный эффект глубины резкости Depth of Field, который заметно просаживает fps. Настройки проиллюстрированы ниже.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Для тестирования выбрана длительная скриптовая сцена (150 секунд), насыщенная визуальными эффектами, в самом начале первой миссии «Система Кхарака» первой части Homeworld.


Lords Of The Fallen

Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.


Наивысшее качество графики. Не задействованы только возможности NVIDIA Turbulence, поскольку на AMD эта технология не активируется.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков. Все параметры на максимуме. Активны все дополнительные эффекты: глубина резкости, порядково-независимая прозрачность (order-independent transparenc), тесселяция.


Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Это довольно ресурсоемкая сцена в долине горной реки с густой растительностью. Шесть повторов для уменьшения погрешности.

Качество графики максимально возможное (основные параметры High плюс текстуры Very High). «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено по причине того, что картинку оно только портит в виду чрезмерного замыливания.


The Evil Within

Начало игры. Небольшая прогулка по двору психлечебницы, куда прибывает на вызов полиция. Один из самых красивых эпизодов игры. Пять повторов. В случае разброса по минимальному fps совершались дополнительные повторы.


Наивысшее качество графики при сглаживании SMAA. Разблокирована частота кадров и убраны полосы, т.е. шел полноценный рендеринг в 2560x1440 без урезания зоны видимости.


Total War: Attila

Аддон к Total War: Rome 2, который можно рассматривать в качестве самостоятельной игры. Это справедливо и для визуальной части, ведь разработчики в очередной раз улучшили графику, сделав и без того очень требовательную к ресурсам игру еще более беспощадной к видеокартам. Использовался встроенный игровой бенчмарк.


Установлено максимальное качество почти всех параметров. Отключено сглаживание, эффект глубины резкости и эффекты искажения. Наглядно наши настройки отображены ниже.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5


War Thunder

Использовался один из встроенных в игру бечнмарков — «Танковое сражение». Шесть повторов. Качество графики на максимуме, активны все эффекты, сглаживание в режиме 6x (без FXAA).

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в режиме 4x.


World of Tanks

Выход обновлений вынудил подыскать реплей игры с новой версии 9.7. Тестовый эпизод отображен ниже.


Все параметры на максимуме при разрешении 2560x1400 и сглаживании FXAA.


3DMark Fire Strike

Тестирование при профиле настроек Extreme.


Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:
  • Assassin’s Creed: Unity;
  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Ryse: Son of Rome;
  • Total Wat: Attila;
  • War Thunder;
  • World of Tanks.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

Assassin’s Creed: Unity

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Нелегко приходится участникам в Unity. Представитель AMD не справляется с заданными настройками, но с разгоном выходит на уровень производительности GeForce GTX 980. Последний же, если и не удовлетворит требовательного пользователя в номинале, то с разгоном обеспечит приемлемый fps.


Battlefield 4

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Огромный отрыв лидера NVIDIA от флагмана AMD в Battlefield 4. ASUS Matrix на 8% лучше стандартной версии и на 31–56% быстрее Radeon R9 290X. Разгон дает дополнительное ускорение на 13%.


Dead Rising 3

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

В Dead Rising 3 преимущество ASUS над простым собратом на уровне 8–9%. Преимущество над Radeon R9 290X до 14%. Разгон ускоряет Matrix на 9%.


Dragon Age: Inquisition

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Разница между Radeon R9 290X и GeForce GTX 980 12% в пользу второго. Флагман AMD с разгоном компенсирует это отставание, но не дотягивает до уровня ASUS Matrix, который на 8–9% производительнее референсного собрата.


Dying Light

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Впечатляющий отрыв GeForce GTX 980 от Radeon R9 290X на уровне 31–32%. В запасе у ASUS дополнительное преимущество в 9% и прирост при разгоне еще на 14%.


Far Cry 4

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Уверенная победа лидера NVIDIA в Far Cry 4. Аналог референсного GeForce GTX 980 на 21–27% быстрее Radeon R9 290X в режиме Uber. У ASUS преимущество над товарищем 7–8%. Разгон дает ускорение 10–12%.


Homeworld Remastered

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Небольшой реванш AMD Radeon R9 290X в этой игре. Теперь даже ASUS Matrix не дотягивает до уровня красного конкурента. Но общая производительность у всех участников высокая. Просадки до 36–46 fps весьма редки, а отключение эффекта глубины резкости избавит и от них.


Lords Of The Fallen

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Возвращаемся к современным играм с DirectX 11 и тотчас GeForce GTX 980 вырывается вперед. В Lords Of The Fallen отрыв от Radeon R9 290X на уровне 22–23%. ASUS мощнее собрата на 8–9%. Разгон повышает результаты на 11–12%.


Middle-earth: Shadow of Mordor

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

На очереди игра Shadow of Mordor, которая может задействовать до 6 ГБ видеопамяти. GeForce GTX 980 немного уступает Radeon R9 290X по средней частоте кадров, но по минимальному параметру демонстрирует преимущество в 18%. Заводской разгон обеспечивает ASUS Matrix преимущество 8–10% над простым собратом. Дальнейшее повышение частот дает ускорение еще на 11%.


Ryse: Son of Rome

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Вторая победа Radeon R9 290X наблюдается в Son of Rome. Даже ASUS Matrix со своими частотами уступает около процента этому конкурента. Разгон ускоряет героя обзора на 9%.


The Evil Within

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Разница около 12% между GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X в The Evil Within. Преимущество флагмана NVIDIA видеоадаптер ASUS усиливает еще на 8%. Прирост производительности от дальнейшего разгона 10–11%.


Total War: Attila

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Очень тяжело приходится участникам в Attila. При общих невысоких результатах GeForce GTX 980 обгоняет Radeon R9 290X на 9–12%. Разгон помогает представителю AMD нагнать соперника и немного его обогнать. Конкурировать с ASUS Matrix уже не получится. Герой обзора на 10% быстрее собрата. Разгон придает ускорение 9–12%, что позволяет продемонстрировать частоту кадров, приемлемую даже для очень привередливого пользователя.


War Thunder

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

По ходу наших тестов мы наблюдали разное соотношение между конкурентами от AMD и NVIDIA в War Thunder. Но среди нынешних флагманов первое место остается за GeForce GTX 980, который на 12–15% производительнее Radeon R9 290X. Последний с разгоном может компенсировать отставание, но не более того. Заводские частоты обеспечивают ASUS преимущество 9–10% над референсным собратом, разгон придает ускорение еще на 10–12%.


Watch Dogs

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Radeon R9 290X проигрывает простой версии GeForce GTX 980 7–10% в игре Watch Dogs при Ultra-качестве. В активе ASUS дополнительное преимущество в 7%. Повышение частот до 1351–1502/8036 МГц позволяет поднять результат на 12%.


World of Tanks

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

GeForce GTX 980 быстрее Radeon R9 290X на 15–23%. Дальнейшее повышение частот у лидера NVIDIA дает минимальный рост fps. Это свидетельствует о том, что дальнейшая производительность начинает упираться в потенциал процессора. Конкурент AMD при разгоне отставание от референсного GeForce GTX 980 уменьшает, но полностью не компенсирует.


3DMark Fire Strike

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

Преимущество более 15% над соперником AMD у GeForce GTX 980. ASUS быстрее еще на 10%, прирост от разгона 12%.


Энергопотребление

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5

GeForce GTX 980 экономичнее Radeon R9 290X. Даже разогнанный ASUS Matrix потребляет меньше конкурента AMD в простом Uber-режиме.


Выводы

GeForce GTX 980 в очередной раз подтвердил свои лидерские позиции, одержав уверенную победу в подавляющем большинстве приложений. Radeon R9 290X отбился в двух играх из 16, одержав вверх над лидером. Причем одна победа в обновленном старичке Homeworld под OpenGL. И это не первый раз, когда лидер NVIDIA терпит поражение от конкурента в играх, не использующих передовой API. Можно еще вспомнить The Vanishing of Ethan Carter, работающий в DirectX 9. В технологически продвинутых играх пошатнуть позиции GeForce GTX 980 намного сложнее. Лучшая производительность сочетается с меньшим энергопотреблением и меньшим нагревом. Впрочем, есть еще и высокая цена. Radeon R9 290X хоть и не предлагает столь выдающегося сочетания характеристик, но значительно дешевле. То есть флагманы от NVIDIA и AMD находятся в разных категориях, занимая определенные ниши рынка.

GeForce GTX 980 является выбором тех, кто хочет получить максимальную производительность. А ASUS GeForce GTX 980 Matrix Platinum может предложить еще больше. Заводской разгон обеспечивает дополнительное преимущество до 10%. При этом мощное охлаждение легко поддерживает низкие рабочие температуры в тихом режиме. Переработанная PCB с мощным питанием и особым функционалом для разгона при сверхнизких температурах является отличной базой для экспериментов с экстремальным оверклокингом. Обычный игрок в данном случае получает статусный продукт, часть возможностей которого он не будет использовать. Так что при желании сэкономить можно обратить внимание на видеокарту ASUS GeForce GTX 980 Strix OC, которая заодно и тише. Разница в разгонном потенциале без аппаратных модификаций у них небольшая. Но Matrix выиграет у всех протестированных ранее GeForce GTX 980 по разгону памяти, что важно для 256-битных решений, пускай преимущество и небольшое. Результат разгона GPU на хорошем уровне, хоть и не рекордный. В итоге имеем отличный качественный продукт премиум-класса с ценником, который дополнительно подчеркивает высокий уровень Matrix.

ASUS MATRIX-GTX980-P-4GD5 Выбор редакции: лучший продукт

Оверклокинг - в поисках скорости