Пользователи могут собрать CrossFireX или SLI, но изначально получить тоже самое в виде единого изделия приятнее. Это занимает меньше места, проще организовать дополнительный обдув. Но конкретно в случае c GPU Hawaii не особо верилось в возможность появления единой видеокарты с двумя процессорами на борту. Больно уж горяч даже один GPU, не говоря уже о парочке таких «обогревателей». Поэтому в AMD подошли к вопросу кардинально, но практично — установили систему водяного охлаждения. Это разом решили все вопросы и дало путевку в жизнь Radeon R9 295X2.
Radeon R9 295X2
Новоиспеченный двухпроцессорный монстр по характеристикам максимально близок к паре обычных Radeon R9 290X и даже лучше. Никаких отключенных вычислительных блоков — на плате два полноценных чипа с 2816 потоковыми процессорами каждый. Рабочие частоты процессоров повышены с 1000 до 1018 МГц. А если вспомнить о снижениях частоты у референсных Radeon R9 290X из-за превышения лимита температуры, то можно предположить более значительные преимущества Radeon R9 295X2 над парой одночиповых аналогов. Частоты памяти не изменились — 5000 МГц. Немного, но при 512-битной шине обмена данными это не критично. Каждый из GPU работает со своим видеобуфером в 4 ГБ. В целом же на плате 8 ГБ, и именно эта внушительная цифра красуется везде в характеристиках. Однако она не совсем корректна, потому как данные для каждого чипа фактически копируют друг друга.
Видеоадаптер | Radeon R9 295X2 | Radeon HD 7990 | Radeon HD 6990 | Radeon R9 290X |
Ядро | 2x Hawaii | Malta | Antilles | Hawaii |
Количество транзисторов, млн. шт | 2x 6020 | 2x 4313 | 2x 2640 | 6020 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 40 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 2x 438 | 2x 352 | 2x 389 | 438 |
Количество потоковых процессоров | 2x 2816 | 2x 2048 | 2x 1536 | 2816 |
Количество текстурных блоков | 2x 176 | 2x 128 | 2x 96 | 176 |
Количество блоков рендеринга | 2x 64 | 2x 32 | 2x 32 | 64 |
Частота ядра, МГц | до 1018 | 950–1000 | 830 (880) | до 1000 |
Шина памяти, бит | 2x 512 | 2x 384 | 2x 256 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 6000 | 5000 | 5000 |
Объём памяти, МБ | 2x 4096 | 2x 3072 | 2x 2048 | 4096 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.1 | 11 | 11.2 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.1 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 500 | 375 | 375 | 290 |
Потребляемая мощность двухчипового гиганта достигает внушительной отметки в 500 Вт. Это выдвигает серьезные требования в источникам питания. Дополнительное питание к видеокарте подводится через два восьмиконтактных разъема. При наличии разных линий 12 В блок должен выдерживать не менее 28 А по линии, а комбинированная нагрузка по 12 В — не меньше 50 А. Мы тестировали Radeon R9 295X2 на системе с блоком питания Seasonic SS-750KM (750 Вт), но для постоянной эксплуатации требуются более мощные модели. Экономить на источнике питания в данном случае совершенно не стоит.
Radeon R9 295X2 занимает два слота расширения, прямо на карте присутствует вентилятор, но главный ее атрибут — выносной блок радиатора СВО.
Сразу хотелось бы отметить гибкие мягкие шланги водяного контура. Это упрощает все операции с данной конструкцией. Вроде мелочь, но сразу обращаешь внимание после опыта общения с другими видеокартами, на которые изначально установлено СВО (Inno3D iChill GeForce GTX 580 Black).
Радиатор с вентилятором закрепляются на задней стороне корпуса. То есть вентилятор, охлаждая жидкость, будет работать и на выдув горячего воздуха из корпуса. Рекомендованная схема размещения приведена ниже.
Непосредственно сама видеокарта обладает длиной 30,5 см. Сверху накрыта металлическим кожухом, который по стилистике немного напоминает топовые GeForce с их обилием крупных винтов на корпусе. Под вентилятором виднеется какой-то радиатор. Значит, внутри не банальный водоблок, а более сложная конструкция.
Обратная сторона платы накрыта черной пластиной, которая выступает радиатором.
Боковые части кожуха имеют крупные прорези. Разъемы питания расположены в углу.
На заднюю панель выведено четыре mini-DisplayPort и один DVI.
Радиатор односекционный, установлен вентилятор диаметром 120 мм. В упомянутых картах Inno3D радиатор, охлаждающий жидкость, был совмещен с помпой. В данном случае помпы на радиаторе нет, что даже плюс — нет препятствий воздушному потоку.
Пора взглянуть, что скрывает от взгляда кожух видеокарты. Приступим к разбору.
Вентилятор крепится к кожуху, его диаметр 92 мм. Боковая надпись Radeon подсвечивается красным. Сбоку торчит соответствующий кабель для подключения питания светодиодов. На верхней фотографии вы можете лицезреть и обратную сторону задней пластины с термопрокладками.
Плата накрыта толстой пластиной с ребристой поверхностью. В центральной части имеется медный радиатор из тонких пластин.
Как выглядит обратная сторона пластины, показано ниже. По фотографии видно, что медный радиатор контактирует с транзисторами, сосредоточенными с центральной части платы. И этот радиатор расположен прямо под вентилятором на кожухе. Так что охлаждение узла питания продумано отлично.
Графические чипы охлаждаются медными водоблоками Asetek, совмещенными с небольшими помпами.
Структура печатной платы сложная. Расположение электронных компонентов очень плотное с обеих сторон. В плате 14 слоев.
Всего насчитывается 12 фаз питания. По четыре фазы идет на питание каждого GPU. У одиночного видеоадаптера Radeon R9 290X преобразователь напряжения ядра пятифазный.
Возле левого GPU расположен чип-коммутатор PLX PEX8747. Сам процессор традиционно маркируется на поверхности защитной рамки, кристалл девственно чистый.
GPU-Z версии 0.7.7 смог правильно идентифицировать только рабочие частоты видеокарты. С последней версией программы таких проблем быть не должно.
Нами видеокарта эксплуатировалась в открытом корпусе при температуре в помещении 28 °C. Радиатор не прикручивался к стенке, но был расположен сбоку на возвышении, так чтобы циркуляция воды была идентично той, что происходит при рекомендуемом его размещении. Мониторинг производился при помощи программы MSI Afterburner. Во всех тестовых приложениях под нагрузкой наблюдалась ровная линия частоты на уровне 1018 МГц у каждого графического чипа. Только 13-минутный Unigine Valley benchmark сумел вогнать видеоадаптер в небольшой троттлинг. Появились просадки частоты вплоть до 953 МГц.
При этом во всех режимах температура GPU держалась в диапазоне 70–73 °C. Разница нагрева между процессорами минимальна. Некоторый шум от помп и вентиляторов имеет место, но не критичный.
Результаты двухчипового адаптера на фоне очень шумного и горячего (до 94°C) референса Radeon R9 290X впечатляют. И это дает надежды на хорошие результаты разгона. Однако тут имеются свои нюансы. Если у Radeon R9 290X температурный лимит 94 °C, то у Radeon R9 295X2 это 75 °C. То есть запас для последующего нагрева небольшой. При этом данный лимит никак не регулируется. Недоступен и контроль скорости вращения вентиляторов. Примечательно, что в меню Catalyst Control Center нет даже регулировки частоты GPU, хотя это доступно у всех графических продуктов AMD. То есть производитель не предполагает эксперименты с разгоном и изначально ограничивает любопытных в этом отношении пользователей.
После некоторых испытаний на стабильность пришлось остановиться на отметке в 1080 МГц для графических ядер и 5520 МГц для памяти GDDR5.
Прирост небольшой. При этом в ряде приложений рост производительности оказался совсем мизерным, что наводило на мысли о небольшом снижении частот во избежание перегрева. Визуально по мониторингу это не фиксировалось, и отметка в 75 °C не была превышена. SLI из GeForce GTX 780 Ti
Конкурентом для рассмотренного графического ускорителя станет тандем из двух GeForce GTX 780 Ti. Один из видеоадаптеров — полный референс, второй — ASUS GTX780TI-DC2OC-3GD5. Подружить две разные версии не составляет труда. Но поскольку ASUS с заводским разгоном, пришлось прибегнуть к снижению частоты ядра, чтобы получить результаты максимально близкие к показателям обычных GeForce GTX 780 Ti. С учетом близкого расположения карт и затрудненного притока воздуха их нагрев возрастает. Это приводит к снижению частоты Boost. Поэтому в самых тяжелых приложениях тандем работал на частотах близких к базовым значениям GPU. Ниже проиллюстрирована работа SLI в номинале при нагрузке Unigine Valley benchmark.
Повышенный нагрев влияет и на разгон. Достигнуть тех показателей, которые по отдельности демонстрировали наши GeForce GTX 780 Ti, не удалось. Особенно заметно пришлось ограничить разгон памяти — не более 7700 МГц. Разгон GPU корректировался так, чтобы Boost не превышал 1189 МГц. В Valley benchmark рабочий диапазон частот составлял 1137–1189 МГц. Базовые частоты при этом были разные, у референса — 1076 МГц. Частоты стандартной версии были приняты как основные, указав их на итоговых диаграммах производительности.
Монитор ASUS PB287Q
Несколько слов нужно сказать и мониторе Ultra HD, который обеспечивал вывод изображения в сверхвысоком разрешении 3840x2160.
Диагональ 28 дюймов (71 см). Матрица TN, что для продукта высокого уровня как-то слабовато. Хотя качество изображения для такой матрицы хорошее. А время отклика чрезвычайно низкое — лишь 1 мс. Так что никаких смазываний контуров в динамических сценах не будет. Горизонтальные углы обзора 170°, вертикальные — 160°. Яркость составляет до 330 кд/м².
Экран поворотный и может принимать портретное положение. Высота экрана относительно основания регулируется. Меняется его угол наклона. Тяжелое основание придает устойчивости.
Подключение монитора можно осуществлять через порты HDMI 1.4, которых у ASUS PB287Q два. Через этот интерфейс вывод изображения 4K идет при частоте обновления экрана 30 Гц. Оптимальный вариант подключения — через DisplayPort 1.2. В таком случае вы получаете 3840x2160 при 60 Гц. Отмечу еще, что оба порта HDMI поддерживают стандарт MHL для подключения мобильных устройств. В комплекте с монитором имеется по одному кабелю HDMI и DisplayPort.
Все кнопки настроек расположены с задней стороны. Светодиод-индикатор направлен вниз и не будет светить в глаза.
Есть небольшая встроенная акустическая стереосистема. Соответствующий аудиокабель для ее подключения прилагается. Характеристики тестируемых видеокарт
Видеоадаптер | Radeon R9 295X2 | SLI 2x GeForce GTX 780 Ti |
Ядро | 2x Hawaii | 2x GK110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 2x 6020 | 2x 7100 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 2x 438 | 2x 561 |
Количество потоковых процессоров | 2x 2816 | 2x 2880 |
Количество текстурных блоков | 2x 176 | 2x 240 |
Количество блоков рендеринга | 2x 64 | 2x 48 |
Частота ядра, МГц | до 1018 | 875–926 |
Шина памяти, бит | 2x 512 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 5000 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 2x 4096 | 2x 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.2 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 500 | 500 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 340.43;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.7 beta.
Методика тестирования
Тестовые приложения расположены алфавитном порядке. Все игры протестированы в разрешении 3840x2160. В конец списка вынесены 3DMark, тесты в которых проводились в более низких разрешениях при использовании стандартных профилей настроек. По мере рассмотрения результатов будут еще даваться комментарии по загрузке видеопамяти на основании мониторинга MSI Afterburner.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
Совершалась небольшая пробежка на самом первом острове после первой контрольной точки во время сюжетного пролога. Четыре прогона, порядок действий повторялся. Игровой маршрут пролегает через зону с обильной растительностью, что создает более высокую нагрузку.
Настройки графики максимальные, включая качество мягких теней и освещения HBAO+. Отключено только сглаживание.
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra, активно сглаживание MSAA 4x.
BioShock Infinite
Три прогона встроенного бенчмарка при Ultra-качестве под DirectX 11.
Crysis 3
Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.
Все параметры графики на Ultra. Сглаживание не включалось.
Far Cry 3
Совершалась прогулка по территории первого поселка и окружающим зарослям. Обилие гирлянд и огней в поселке создает значительную нагрузку на видеокарту, поэтому для тестирования и было выбрано это место. Пять прогонов для более точных результатов. В случае разброса результатов по минимальному fps проводились дополнительные прогоны теста. Максимальные настройки качества под DirectX 11 при сглаживании HBAO.
Тестирование проводилось в двух режимах — при сглаживании MSAA 2x и MSAA 4x.
Hitman: Absolution
Пять прогонов встроенного теста производительности. Максимальное качество графики при сглаживании MSAA 4x.
Metro: Last Light
Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6». Два тестовых цикла по четыре прогона теста.
Качество графики максимальное, но без сглаживания.
Murdered: Soul Suspect
Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps в начале игры во время осмотра тела. Осуществлялась прогулка по месту преступления, которое освещено фарами полицейских автомобилей. Коротенький эпизод повторялся по пять раз.
Все настройки графики на максимально возможном уровне. Освещение HDAO высокого качества. Сглаживание MSAA в режиме 4х.
Sniper Elite 3
Пять повторов небольшой сценки в самом начале игры. После первой контрольной точки персонаж спускается к первому ряду укреплений, осматривает через оптический прицел зону впереди, наводясь на вражеского солдата. Потом в режиме от третьего лица взгляд концентрируется на определенной точке, и герой не двигается до конца 25-секундной тестовой сцены. Территория в зоне видимости подвергается активному артобстрелу.
Все параметры графики на максимуме. Сглаживание SSAA в режиме 2,25x.
Thief
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся шесть раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены. Отключено только сглаживание SSAA.
Unigine Valley benchmark
Настройки Ultra, сглаживание AA4x. Три повтора теста.
Watch Dogs
Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с более «стерильными» городскими районами. Пять повторов.
Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сначала проведены тесты без сглаживания, а потом при активации MSAA в режиме 2x.
Wolfenstein: The New Order
Для тестирования выбран эпизод в начале игры, когда герою предлагают перепрыгнуть из одного самолета в другой. После прыжка на крыло нас хватают за руку и втягивают в салон, попутно мы наблюдаем столкновение летающих махин и кучу искр от двигателя, царапающего лопастями корпус нашего самолета. Короткая, но очень насыщенная сцена. Тестовый отрезок ограничен 25 секундами. Пять повторов. По причине проблем с захватом видео в данной игре видеозаписи не приводим. Настройки отображены ниже.
Качество графики в положении «сверхвысокое» с дополнительным уменьшением параметра «Макс.страниц на кадр» (Max PPF), чтобы немного поднять производительность.
3DMark 11
Стандартный Extreme-профиль с разрешением 1920x1080.
3DMark Fire Strike
Режим Extreme, но уже с разрешением 2560x1440
Энергопотребление
Приведены средние результаты по итогам измерений в шести приложениях:
- Bioshock Infinite;
- Far Cry 3;
- Hitman: Absolution;
- Metro: Last Light;
- Sniper Elite 3;
- Unigine Valley benchmark.
Assassin’s Creed IV: Black Flag
В Assassin’s Creed двухпроцессорный Radeon существенно уступает SLI из GeForce GTX 780 Ti. Но более 30 кадров в секунду в разрешении 4K обеспечивается, так что играть можно. Согласно мониторингу загрузка памяти в выбранном режиме для одной видеокарты находится на уровне 2 ГБ (у GeForce чуть меньше, у Radeon больше).
Battlefield 4
В номинале примерное равенство между конкурентами в Battlefield 4. Минимальный перевес у Radeon по минимальному fps. Прирост от разгона 3%. SLI от разгона выигрывает заметно больше, что выводит тандем NVIDIA в лидеры. Загрузка памяти одной карты GeForce достигает 3 ГБ. Общее потребление памяти на Radeon R9 295X2 доходит до 6,2 ГБ, т.е. 3,1 Гб на одну «половинку».
BioShock Infinite
В BioShock Infinite чрезвычайно высокие показатели среднеигрового fps при стабильных просадках до 28 кадров в секунду. SLI снова быстрее. Загрузка памяти не более 2,1–2,2 ГБ.
Crysis 3
Определенный перевес у пары GeForce есть и в Crysis 3. С разгоном он увеличивается. Для Radeon польза от разгона мизерная — не более 1%. Загрузка памяти едва превышает отметку в 2 ГБ.
Far Cry 3
В Far Cry 3 было специально проведено тестирование при разных режимах сглаживания, чтобы продемонстрировать определенную тенденцию. При самом простом режиме MSAA у SLI из GeForce GTX 780 Ti уже наблюдается периодические «лаги». Загрузка видеобуфера на одной карте меньше 3 ГБ, но изредка случаются резкие скачки. В такие моменты проседает производительность SLI. У флагмана AMD все стабильно, при этом загрузка памяти более равномерная и даже немного меньше. В итоге при преимуществе по среднемировому показателю SLI проигрывает по минимальному fps.
При попытке еще больше повысить качество сглаживания редкие «лаги» превращаются в очень существенные проблемы и кратковременные слайд-шоу. Пара GeForce GTX 780 Ti с буфером по 3 ГБ с таким режимом просто не справляются. А Radeon R9 295X все еще держится молодцом.
Hitman: Absolution
Преимущество Radeon R9 295X над SLI из GeForce GTX 780 Ti очень внушительное. В Hitman общая загрузка памяти на двухчиповом Radeon достигает 7 ГБ, значит буфера в 3 ГБ для обработки кадра одной видеокартой мало. В итоге на SLI опять случаются периодические просадки производительности, хоть и не такие ужасные, как мы только что наблюдали в Far Cry.
Metro: Last Light
Небольшие темные локации Metro: Last Light не выдвигают высоких требований к объему памяти. Загрузка буфера одиночной видеокарты на уровне 1,2 ГБ. В номинале представитель AMD чуть быстрее, но SLI наверстывает упущенное при разгоне, вырываясь вперед. Высокие показатели внушали оптимизм по поводу того, как справятся участники с ресурсоемким сглаживанием SSAA. Но попытка активации оного привела к падению результатов ниже 30 fps и от такого режима настроек в итоге пришлось отказаться.
Murdered: Soul Suspect
Radeon R9 295X проигрывает тандему конкурентов 9–16% в номинале, при разгоне еще больше. Главному герою обзора разгон до 1080/5520 МГц дает ускорение на 3–5% в Murdered. При разрешении 3840x2160 с активным сглаживанием игра загружает память одного видеоадаптера до 2,7 ГБ.
Sniper Elite 3
Умеренные системные требования Sniper Elite 3 позволили задействовать SSAA. Все участники неплохо справились с таким режимом, но Radeon R9 295X однозначно лучше, опередив SLI на 13–14%. Разгон ускоряет Radeon еще на 7%.
Thief
В «Воре» CrossForeX полноценно не работает. Полностью задействован только один GPU, на втором лишь небольшие всплески активности по мониторингу MSI Afterburner. В итоге SLI из GeForce GTX 780 Ti с огромным отрывом впереди. Загрузка памяти на одном видеоадаптере менее 2,6 ГБ. Возможно при активации SSAA (игра других режимов сглаживания не предлагает) представителям NVIDIA не хватило бы своего буфера. Но Radeon этот режим с одним GPU не вытянет и при большем объемом памяти.
Unigine Valley benchmark
В номинале Radeon R9 295X уступает 10–11% тандему от NVIDIA. Польза от разгона мизерная.
Watch Dogs
Игра Watch Dogs известна жесткими требованиями к объемы памяти. Даже в Full HD для Ultra-текстур рекомендуется 3 ГБ. Поэтому изначально участники были протестированы без сглаживания. И вполне ожидаемо недостаточный объем видеобуфера сыграл роль ограничивающего фактора у SLI из GeForce. Минимальный fps у этого тандема скачет, прироста от разгона по факту нет. Radeon R9 295X уверенно выигрывает по всем показателям. Хотя в разгоне SLI демонстрирует более высокий средний fps, но по минимальному все еще далеко позади.
Активация самого простого режима MSAA заставляет напрячься всех участников. Два GeForce GTX 780 Ti вообще не могут обеспечить в этом случае приемлемый уровень производительности. Radeon R9 295X все еще демонстрирует хороший среднеигровой fps, но минимальный уже падает до 20 кадров в секунду. И хотя по мониторингу общий объем загружаемой видеопамяти был меньше 8 ГБ, но судя по результатам для сглаживания 4 ГБ на одну видеокарту уже мало.
Wolfenstein: The New Order
Мультипроцессорные графические связки полноценно не работают в Wolfenstein. Поэтому результаты в игре столь небольшие. У SLI серьезное преимущество над двухпроцессорным Radeon, но только по среднеигровому показателю. Загрузка памяти на одной видеокарте до 3,1 ГБ.
3DMark 11
Никаких сверхвысоких разрешений. Результаты в стандартном режиме Extreme, чтобы можно было сравнить с обычными видеокартами. Преимущество тандема из GeForce над флагманом AMD около 8% в номинале. В разгоне разница больше.
3DMark Fire Strike
Теперь впереди оказывается Radeon R9 295X с преимуществом в 3% над SLI. Зато прирост от разгона в этом тесте мизерный.
Энергопотребление
В номинале потребление GeForce GTX 780 Ti в SLI меньше показателей Radeon R9 295X. При разгоне они примерно на одном уровне.
Выводы
Борьба за абсолютное лидерство в графическом секторе продолжилось и в нынешнем поколении видеокарт, когда даже одиночные решения демонстрировали высокий нагрев и большое энергопотребление. На фоне показателей Radeon R9 290X появление Radeon R9 295X можно назвать небольшим инженерным чудом. У данного продукта беспрецедентно высокое энергопотребление, зато вопрос нагрева решен кардинально. Впервые мы получили флагмана, который выпускается исключительно с СВО. И это правильно. В случае с двухпроцессорными картами всегда приходилось делать оговорки по организации хорошего охлаждения. Часто они не радовали уровнем шума. А для продукта высокого статуса такие недостатки существенны. Выложив крупную сумму за максимальную производительность, пользователь хочет получить идеальный продукт во всем, не занимаясь потом поисками альтернативным систем охлаждения. Radeon R9 295X все это обеспечивает — максимум производительности при скромных рабочих температурах и умеренном шуме. Просто установил и сразу наслаждаешься сверхчеткой графикой в 4K Ultra HD без размышлений на тему «как довести тот или иной параметр до приемлемого уровня». В этом, кстати, может быть главное преимущество Radeon R9 295X над эксклюзивным двухпроцессорным GeForce GTX Titan Z от NVIDIA. Последний все еще охлаждается воздушным кулером. GeForce немного экономичнее, но вряд ли обычное охлаждение обеспечить столь удачные температурно-шумовые характеристики. Четкий ответ даст прямое сравнение, для которого у нас пока не было возможностей.
Что касается противостояния Radeon R9 290X и SLI из двух обычных GeForce GTX 780 Ti, то герой обзора выиграл в половине тестовых приложений. Зато эти победы часто связаны со значительным преимуществом по минимальному fps. При сверхвысоком разрешении 3840x2160 трех гигабайт памяти у GeForce в ряде приложений оказывается мало. Это уже говорит о том, что организация SLI или CrossFireX из видеокарт с подобным объемом памяти для 4K или мультимониторных конфигураций теряет актуальность. В некоторых играх вы получите отличную производительность, но в некоторых рискуете получить серьезные «подтормаживания» из-за малого объема видеобуфера. Конечно, всегда можно снизить какие-то параметры графики, но обидно, что возможности GPU сдерживаются только объемом памяти. Благодаря этому топовые решения AMD в лице одиночных Radeon R9 290X или рассмотренный флагман Radeon R9 295X2 под сверхвысокие разрешения предпочтительнее популярных графических ускорителей NVIDIA. Если же вы хотите именно GeForce, то стоит поискать нестандартные версии с 6 ГБ или эксклюзивные модели линейки GTX Titan.