Как следует из названия данной статьи, посвящена она будет именно GeForce GTX 690. Что собой представляет это двухпроцессорное решение, насколько эффективна система охлаждения, каковы преимущества над одночиповыми видеокартами и есть ли потенциал для разгона — обо всем этом мы сейчас и поговорим.
Zotac GeForce GTX 690 (ZT-60701-10P)
Мы рассмотрим видеоадаптер в исполнении Zotac. Надо отметить, что на данный момент GeForce GTX 690 выпускается лишь в референсном исполнении и независимо от производителя все карты идентичны. Различия могут быть лишь в комплектации и цене. Так что на примере Zotac мы сможем получить полное представление о любом представителе серии GTX 690.
Продукт топовый, можно даже сказать имиджевый. Первые семплы GTX 690 рассылались по тестовым лабораториям в деревянной коробке с ломиком. Наша же видеокарта серийная, поэтому такой оригинальностью упаковки не отличается. Хотя оформление коробки бедным не назвать.
Внутри внешней коробки контейнер из плотного картона на магнитной защелке.
А вот внутри него в форме из вспененного полиэтилена уже и располагается видеоадаптер.
Комплект поставки обширный:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с PCI-E 6pin на PCI-E 8pin;
- трехдневный пропуск в игру TrackMania 2 Canyon;
- сборник из Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2 и аддона Revelations;
- диск с программным обеспечением;
- инструкция.
Все очень знакомо, но внешний дизайн изменился. По бокам имеются прозрачные окошки, через которые видно радиаторы GPU. Кожух окрашен в серебристый «металлик», а большие винты закрепляют общий «индустриальный» стиль. Выглядит действительно солидно и оригинально. При этом о принадлежности к Zotac можно узнать лишь по наклейке на боковой грани кулера.
Сбоку имеется вставка с большой надписью GeForce GTX.
Надпись подсвечивается. В рабочем состоянии смотрится весьма приятно.
На заднюю панель вынесен разъем mini-DisplayPort, парочка DVI-I и один DVI-D.
Теперь давайте поближе взглянем на систему охлаждения. Всю поверхность платы накрывает массивная пластина, которая отводит тепло от силовых элементов системы питания и микросхем памяти.
По бокам в специальные отсеки устанавливаются радиаторы для графических процессоров.
В основании этих радиаторов испарительная камера, на которую напаян массив плотно подогнанных алюминиевых пластин.
Дизайн GeForce GTX 690 не сильно отличается от предшественника GeForce GTX 590. По краям платы располагаются графические процессоры со своей памятью, в центре — узел питания. Монтаж элементов очень плотный, многие элементы вынесены на обратную сторону. В отличие от GeForce GTX 590 все микросхемы памяти располагаются с одной стороны. Да и общее число чипов GDDR5 меньше — их всего 16 общим объемом 4 ГБ. Но каждый GPU работает со своим видеобуфером в 2 ГБ, так что эффективный объем памяти у видеокарты равно не превышает 2 ГБ. Сбоку имеется разъем SLI. Питание подводится по двум восьмиконтактным разъемам. Для GeForce GTX 690 заявлен уровень TDP в 300 Вт, в то время как для GeForce GTX 590 данное значение достигало 365 Вт. Рекомендуется блок питания мощностью 700 Вт.
Двухчиповая компоновка обычно подразумевает некоторые упрощения относительно однопроцессорного аналога. Но в случае с GeForce GTX 690 это не так. Если у GeForce GTX 680 питание GPU реализовано по четырехфазной схеме, то у данной модели пятифазный преобразователь для каждого графического процессора. Управляющие функции возложены на контроллеры ON Semiconductor NCP4206. На питание памяти идет по одной фазе.
Маленький чип в центре — это коммутатор PEX 8747 от PLX Technology. Ранее на свои двухчиповые решения NVIDIA ставила коммутаторы собственной разработки и производства. А чипы PLX использовались AMD еще со времен Radeon HD 3870 X2.
GeForce GTX 690 использует два полноценных графических процессора GK104. Каждый из них оперирует 1536 потоковыми процессорами, 128 текстурными блоками и 32 ROP, сообщаясь со своей памятью по 256-битной шине. Более детально архитектура этих GPU рассматривалась нами ранее.
Рабочие частоты процессоров ниже, чем у GeForce GTX 680. Базовая частота понижена до 915 МГц (как у GeForce GTX 670), а Turbo Boost до 1019 МГц.
Память же функционирует на тех же 6008 МГц. Понижать ее частоту не стали, что вполне логично при 256-битной шине. Мы не раз отмечали, что в некоторых приложениях производительность GeForce GTX 680 явно упирается в пропускную способность памяти. Распаяны микросхемы Samsung K4G20325FD-FC03.
Технические характеристики ниже иллюстрирует скриншот GPU-Z. В этой же программе видно, что видеокарта работает в режиме PCI Express 3.0. Она изначально поддерживает такой интерфейс, но на нашей тестовой системной плате ASUS Rampage IV Formula все остальные GeForce работали в режиме 2.0.
Согласно GPU-Z у одного чипа ASIC равен 86,3%, у второго — 85,1%.
В тесте Crysis: Warhead реальная частота GPU держалась в диапазоне 1033—1045 МГц с редкими просадками до 1006 МГц. Температура ядер после 12-минутной непрерывной нагрузки тестом Crysis не превышала 80—81 °C при 23,5 °C в помещении. Неплохой результат для двухчиповой видеокарты. Нагрев процессоров у GeForce GTX 590 легко мог достигать 88 °C. Шум у наследника тоже поменьше, но тихим его не назвать. Большой вентилятор при 2000 об/мин создает определенный гул, но не раздражающий. И данный двухчиповый флагман будет потише некоторых одночиповых видеокарт.
У новых GeForce с технологией плавной регулировки частоты в зависимости от энергопотребления наибольшие просадки по частоте мы наблюдали в Hard Reset и втором «Ведьмаке». GeForce GTX 690 в первой игре работал в диапазоне 1019—1045 МГц, а во второй были просадки до 993 МГц.
Падения частоты до 1 ГГц были еще в Crysis 2. В остальных играх мы не вели столь жесткий контроль частот. Но все равно видно, что при заявленной базовой частоте в 915 МГц реальная частота не намного ниже частот, на которых функционирует обычный GeForce GTX 680.
Ну а как же дело обстоит с разгоном? Вполне неплохо. Стоит сказать, что у GeForce GTX 690 приличный запас по мощности. Соответствующий ползунок в программе MSI Afterburner можно поднять аж на 35%. Так что единственным ограничением для повышения частот графических процессоров станет заблокированное на максимальной отметке в 1,175 В питающее напряжение. И вообще ползунок регулировки напряжения не стоит трогать — он ни на что не влияет. Реальное напряжение все равно регулируется автоматически в зависимости от частоты и энергопотребления. Со стороны пользователя весь разгон сводится к повышению лимита мощности и увеличению рабочих частот. Ну и не забываем про тестирование на стабильность. В результате наших экспериментов мы добились стабильности при базовой частоте ядра в 1090 МГц и частоте памяти в 7160 МГц. Реальная частота GPU благодаря технологии Turbo держалась в диапазоне 1215—1233 МГц. В некоторых приложениях, где производительность начинала упираться в мощность процессора, один из GPU мог работать на более низких частотах.
Для такого разгона пришлось улучшать охлаждение. Скорость вентилятора мы зафиксировали на 80% (примерно 2500 об/мин). Шум при этом был уже высокий. Характеристики тестируемых видеокарт
GeForce GTX 690 мы сравним с HIS 7970 IceQ X2 и Gigabyte GV-N680WF3-2GD.
Видеоадаптер | GeForce GTX 690 | GeForce GTX 680 | Radeon HD 7970 |
Ядро | 2x GK104 | GK104 | Tahiti |
Количество транзисторов, млн. шт | 2x 3500 | 3500 | 4312 |
Техпроцесс, нм | 2x 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 2x 294 | 294 | 365 |
Количество потоковых процессоров | 2x 1536 | 1536 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 2x 128 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 2x 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 915—1019 | 1006—1059 | 925 |
Шина памяти, бит | 2x 256 | 256 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 2x 2048 | 2048 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленная мощность, Вт | 300 | 195 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 12.7 beta;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 304.79.
Результаты тестирования
Alan Wake
В игре Alan Wake у видеокарт AMD очень сильные позиции. Во многом это связано и с чувствительностью приложения к пропускной способности памяти. Поэтому обычный GeForce GTX 680 даже при разгоне слабее Radeon HD 7970 на заводских частотах. GeForce GTX 690 быстрее GeForce GTX 680 на 96% по минимальному fps и на 86% по среднему fps. Разгон дает прирост в 19% и 8%.
Batman: Arkham City
Для начала рассмотрим результаты тестирования видеокарт в Batman: Arkham City без эффектов PhysX.
Сразу скажем, что GeForce GTX 690 в данном тесте показал значительное непостоянство по минимальному fps. Если при одном прогоне мы получали минимум 59 fps, то при другом могло выйти и 22 кадра. При детальном наблюдении было выявлено, что минимум приходится не на какие-то тестовые сцены, а на момент переключения между этими сценами. И наиболее часто такие просадки были при первом переключении. При помощи Fraps мы попытались это обойти, фиксируя минимальную частоту кадров после первого переключения сцен. Но все равно периодически были резкие просадки в моменты переключения других сцен. Но реально в самых сложных графических сценах с максимумом деталей частота кадров была значительно выше, чем у однопроцессорных видеокарт. И по среднему fps мы видим преимущество в 65% над GeForce GTX 680.
Аналогичная ситуация с падением fps в момент переключения сцен была и при активации PhysX. Самое смешное, что там где Radeon показывал 22 кадров, рассматриваемый видеоадаптер легко выдавал в два -три раза больше, но по итогам мы все равно получали минимальный fps меньшего значения. И хотя мы указываем полученные данные, но обращаем внимание на тот факт, что в реальной игре таких просадок вы не почувствуете. Все будет довольно комфортно и средний fps будет на 34% выше, чем у GeForce GTX 680 и на 46% выше, чем у Radeon HD 7970.
Battlefield 3
В популярном шутере Battlefield 3 флагман GeForce GTX 690 лучше GeForce GTX 680 на 55% по минимальному fps и на 74% по средней частоте кадров. Radeon HD 7970 слабее в два раза. Даже при максимальном разгоне Radeon уступает 58/72% двухпроцессорному GeForce на заводских частотах. Разгон позволяет поднять результаты на 11—13%.
Crysis: Warhead
В Warhead сразу бросается в глаза минимальный прирост от разгона. Тут производительность явно ограничивается потенциалом процессора. В номинале разница с GeForce GTX 680 достигает 60% по средней частоте кадров.
Crysis 2
Еще один сюрприз нас ожидал в Crysis 2. Даже в этой ресурсоемкой игре ограничителем производительности выступил процессор. При разгоне GPU у GeForce GTX 690 на 17% и памяти на 19% мы получаем прирост по средней частоте лишь 3,7%! Хотя по минимальному параметру рост внушительный. Но в этом тесте разгон видеокарт часто дает больший прирост по минимальному fps, чем прирост по частотам. Даже с ограничениями по причине недостаточной мощности CPU у двухпроцессорного флагмана внушительное преимущество над одночиповыми моделями.
DiRT: Showdown
Игра Showdown жестко оптимизирована под решения AMD. Но это не помешало и тут GeForce GTX 690 обогнать Radeon HD 7970. Обращает на себя внимание внушительная разница 90—92% с GeForce GTX 680. Разгон дает дополнительные 8—12%. Скорее всего с более мощным процессором прирост производительности при повышении частот был бы еще больше.
Hard Reset Extended Edition
В Hard Reset результаты тоже уперлись в процессор. Из-за этого прирост от разгона мизерный. Так что озвучивать какие-то конкретные цифры при сравнении с однопроцессорными видеокартами не имеет смысла. Можно лишь сказать, что даже при разгоне они не в состоянии приблизиться к результатам GeForce GTX 690 на заводских частотах.
Just Cause 2
Уверенное лидерство GeForce GTX 690 в Just Cause 2 и снова небольшая разница между участниками из-за недостаточной мощности процессора Core i7.
Max Payne 3
В обоих тестовых режимах Max Payne 3 двухчиповый GeForce GTX 690 обеспечивает максимальный комфорт при отрыве в 80% от GeForce GTX 680. В самом тяжелом режиме у Radeon HD 7970 более чем двукратное отставание от лидера.
Metro 2033
В Metro 2033 преимущество GeForce GTX 690 над GeForce GTX 680 достигает 75—77%. Разгон повышает производительность еще на 16—20%.
Saints Row: The Third
GeForce GTX 690 быстрее однопроцессорного товарища на 41% в Saints Row: The Third. Однако небольшой прирост при разгоне свидетельствует, что и в этой игре производительность потихоньку начинает упираться в возможности процессора.
Serious Sam 3: BFE
Хорошее масштабирование производительности показывает двухчиповый видеоадаптер в Serious Sam 3, обходя один GeForce GTX 680 на 80—87%. Разгон дает прирост на 19% по минимальному fps и 13% по среднеигровому показателю.
Sid Meier's Civilization 5
Результаты однопроцессорных видеокарт уже намекают на недостаточную мощность процессора для дальнейшего роста результата. Однако GeForce GTX 690 все равно удается обойти соперников и с неплохим отрывом.
Total War: Shogun 2
При более простом режиме сглаживания разница между GeForce GTX 690 и GeForce GTX 680 составляет 75—80%, в самом тяжелом режиме это 82—85%. Radeon HD 7970 во втором случае слабее лидера примерно в 2,5 раза!
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Во втором «Ведьмаке» двухчиповый монстр хоть и без проблем уходит в отрыв от однопроцессорных решений, но его потенциал частично сдерживается недостаточной мощностью процессора. Небольшой прирост от разгона свидетельствует об этом. Хотя и при активации «запредельного качества» выигрыш от повышения частот не более 13%.
3DMark 11
В синтетике GeForce GTX 690 производительнее GeForce GTX 680 на 86%, а Radeon HD 7970 слабее в 2,2 раза. Разгон дает неожиданно высокий прирост в 20%.
Энергопотребление
Вполне ожидаемо система с GeForce GTX 690 потребляет больше электроэнергии, чем с одночиповыми видеокартами. Но если сравнивать с разогнанными конкурентами, то разница не особо-то и существенная (особенно с Radeon HD 7970).
Выводы
GeForce GTX 690 — является самым мощным на сегодня графическим ускорителем. По своему уровню производительности он стоит на ступеньку выше однопроцессорных видеоадаптеров. Максимальный отрыв от GeForce GTX 680 достигает 80—90% в тех играх, где процессор не выступает в роли «ограничителя». Отставание Radeon HD 7970 еще более веское и в некоторых играх GeForce GTX 690 быстрее в 2—2,5 раза. Даже в оптимизированных под AMD приложениях (Alan Wake и Showdown) флагманский Radeon не может конкурировать с двухпроцессорным GeForce. При этом GeForce GTX 690 еще можно и подразогнать, выжав еще 15—20% производительности. Лучший продукт для состоятельных энтузиастов, которые не ограничены в средствах. Внешний вид подчеркивает солидный статус данного продукта. Видеоадаптер выглядит оригинально и стильно. Шум в номинале средний, поменьше, чем у двухпроцессорных видеокарт прошлых поколений, но самых ревностных ценителей тишины он не устроит. И еще для полного раскрытия потенциал GeForce GTX 690 понадобится сверхмощный процессор. Core i7-3930K разогнанный до 4,4 ГГц в ряде игр выступает в роли слабого звена. Это не означает, что где-то связка из такого процессора и GTX 690 не сможет обеспечить комфортный уровень fps. Нет, подобная система отлично справится с любой современной игрой. Но и грядущие модели Core i7 найдут свое применение в сверхмощном игровом компьютере, обеспечивая еще лучшие результаты.
Если же говорить непосредственно о видеокарте Zotac, то все ее отличия от GeForce GTX 690 других компаний сводятся лишь к комплектации. Наличие сборника из трех игр серии Assassin’s Creed станет отличным бонусом для покупателя. Цена же не отличается от ценника прочих представителей серии.