Сравнительное тестирование GeForce 9600GT, GeForce 8800GS и Radeon HD3850

Технические характеристики

Прежде чем перейти непосредственно к тестам, вы можете еще раз сравнить основные характеристики тестируемых видеокарт по нижеприведенной таблице:

XpertVision Radeon HD3850 256MB ASUS Radeon HD3850 512MB XpertVision GeForce 8800GS 384MB XpertVision GeForce 8800GS Sonic 768MB XpertVision GeForce 9600GT 512MB
Кодовое имя процессора RV670 RV670 G92 G92 G94
Частота ядра, МГц 661 668 576 602 650
Частота универсальных процессоров, МГц - - 1458 1512 1600
Количество универсальных процессоров 320 320 96 96 64
Количество текстурных блоков TMU 16 16 48 48 32
Блоков блендинга ROP 16 16 12 12 16
Частота памяти, МГц 1656 1656 1697 1800 1800
Разрядность интерфейса памяти, бит 256 256 192 192 256
Разъемы DVI, D-Sub, HDMI 2 DVI, S-Video DVI, HDMI, S-Video 2 DVI, S-Video DVI, HDMI, S-Video



Тестовая конфигурация и особенности тестирования

Тестовый стенд:
  • Процессор: Core 2 Duo E4400 2 ГГц (разогнанный до 3,2 ГГц, 320 МГц FSB);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
  • Память: 2х1GB GOODRAM PC6400 (800 МГц при таймингах 5-4-4-12);
  • Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
  • Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP;
  • Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate 32x;
  • Драйвера GeForce 8800GS: ForceWare 169.32;
  • Драйвера GeForce 9600GT: ForceWare 174.53;
  • Драйвера видеокарт Radeon: Catalyst 8.3.


Для нашего теста мы использовали синтетический тестовый пакет 3DMark 2006 и десять игровых приложений. Изначально планировалось провести во всех игровых приложениях тесты с использованием фильтрации и сглаживания. Однако некоторые игры не имели поддержки сглаживания, и оно не работало даже при принудительном включении данного параметра в драйверах (например, в TimeShift). Чтобы уравнять всех участников, тесты проводились лишь при активации соответствующих настроек из меню игры. Все игровые тесты прогонялись по три раза, для уменьшения погрешности, кроме специально оговоренных случаев.


3DMark 2006



В этом тестовом пакете первое место занимает GeForce 9600GT. Видеокарты Radeon выступают аутсайдерами. Однако разгон позволяет ASUS Radeon HD3850 немного обойти соперников, да и прирост от разгона для этой видеокарты самый ощутимый – почти 20%.


S.T.A.L.K.E.R.

Тест в игре проводился на первой локации «Кордон».



В этой игре видеокарты Radeon преподнесли сюрприз. Игра вылетала при активации фильтрации текстур из меню игры. Пять секунд после загрузки - и вылетало или сообщение об ошибке, или компьютер просто зависал. Самое интересное, что в предыдущем тестировании Radeon HD 3850 на нашем сайте работоспособность в данной игре с драйверами Catalyst 7.11 не вызывала никаких проблем. Неизвестно как программисты из AMD оптимизируют драйвера под свои продукты, но как видно, иногда кроме улучшений у нас есть возможность получить и парочку новых "багов". А установка патча 1.004 для игры привела к вылетанию даже без включения фильтрации. Пришлось остановиться на тестах без AF и без патчей. Так что, полученные результаты с данными в других статьях сравнивать нельзя. Все остальные настройки на максимальном качестве, в том числе дальность прорисовки и тени, разрешение 1280x1024.



Видеокарты Radeon снова в аутсайдерах, причем низшую строчку рейтинга занимает видеокарта с 256 МБ памяти. GeForce 9600 GT занимает первое место, но обе GeForce 8800 GS лишь немного отстают от него. Разгон ASUS Radeon HD3850 помогает поднять производительность в этой игре на 23%, что больше чем 13-18% прирост у GeForce, но разрыв между ними почти не уменьшается.


Bioshock DX10



Тест проводился на локации «Медицинский павильон». Разрешение 1280х1024, детализация высокая.



Все карты в этой игре демонстрируют высокий fps, видеокарты Radeon хоть и отстают, но уже с минимальной разницей. А вот разгон помогает им обойти соперников от NVIDIA. Интересно, что в данной игре Radeon HD3850 с меньшим объемом видеопамяти обгоняет модель с большей памятью. С разгоном похожая ситуация происходит у GeForce 8800GS: модель Sonic, несмотря на немного более высокие частоты, уступает младшей модели. Это свидетельствует, что данному приложению вполне хватает 256 МБ видеопамяти, а модели большим объемом отстают из-за увеличенных задержек контроллера памяти.


TimeShift



Тестирование проводилось на уровне "Вторжение". Разрешение 1280х1024 при максимальной детализации. Тест проводился без фильтрации и при включении режима AF16x.



В данной игре лидируют уже GeForce 8800GS. Причем у карт NVIDIA падение производительности при активации фильтрации не более 5%, а у видеокарт AMD уже 15%. Заметно небольшое преимущество видеокарты Radeon с объемом памяти 512 МБ над моделью 256 МБ. Разгон приносит видеокарте ASUS в это игре прирост 27%. Однако отставание от видеокарт GeForce сохраняется на уровне 20-30%. Без разгона эта разница еще больше. GeForce 8800GS Sonic обгоняет ASUS Radeon HD3850 512 MB на 45% без фильтрации и на целых 60% при AF16x!


Conflict Denied Ops

Средненький шутер с возможностью кооперативной игры и разрушаемым окружением.



Тестирование проводилось на первом уровне. Разрешение 1280х1024 при максимальной детализации. Фильтрация текстур из меню игры включается в трех режимах – low, middle, high. Тест проводился при низком и максимальном качестве фильтрации.



Без разгона лидерами выступают ASUS Radeon HD3850 512 MB и GeForce 8800GS Sonic, у которых разница в 0,5% пределах погрешности. Но при повышении качества сглаживания Radeon немного уступает. Хотя в данной игре при активации высокого качества фильтрации разница результатов минимальна. Видеокарта с 256 МБ оказывается на последнем месте. Самые низкие результаты у GeForce 9600GT. Но в целом, разница между видеокартами по результатам в данной игре минимальная. Без разгона, лидер опережает аутсайдера на 5%. С разгоном - это уже более ощутимые 17%.


Legend: Hand of God

RPG, качественный "Diablo’ид" с красивой графикой. Однако требования у игры очень высокие, и не совсем оправданные. Локализованная версия известна под названием «Легенда о Таргоне».



Разрешение 1280х1024, максимальная детализация. Тест проводился без фильтрации и сглаживания, при включении анизотропии AF16x с антиалиасингом AA4x.



Если вы считали, что для современных игр под DirectX 9 хватит любого из рассматриваемых видеоадаптеров, то вот вам яркий пример того, что это не так. Без разгона обе модели Radeon не в состоянии обеспечить средний FPS выше 25-26 кадров, причем немного быстрее оказывается модель с меньшим объемом памяти. У GeForce дела обстоят немного лучше. GeForce 8800GS Sonic 768MB со значительным отрывом занимает место лидера. С разгоном ситуация немного меняется. Результаты всех GeForce практически сравниваются, и даже ASUS Radeon HD3850 почти догоняет их. Прирост производительности с разгоном для этой видеокарты составляет 44%. У GeForce прирост от разгона меньше, и 8800GS Sonic уже не в состоянии обогнать своих собратьев. Такое впечатление, будто 37 FPS – это некий предел возможностей самой игры.


Call of Duty 4

Популярный шутер, одна из лучших игр прошлого года. Игра при приличной картинке отличается умеренными требованиями к железу. По традиции, изначально был проведен тест на уровне WarPig, но полученные результаты вышли немного странными, поэтому был проведен дополнительный тест на другой локации. Все настройки графики на максимуме при разрешении 1280х1024.



Как говорилось выше, первый тест проводился на уровне WarPig. Поскольку игра динамична, уровень насыщен взрывами, а порядок действий повторить полностью нельзя, то для большей точности один и тот же отрезок игры переигрывался 5 раз. Средние результаты отображены на графиках.



Огромное преимущество GeForce над Radeon HD3850. А с разгоном - это вообще чуть ли не двукратное превосходство. И даже повышение частот для ASUS Radeon HD3850 не приносит почти никакой пользы. Увеличение частоты чипа на 30% и памяти на 23% не дает почти никакого прироста FPS. Возможно ли такое? Игра не упирается в процессор, ведь GeForce легко покоряют рубеж 80 кадров в секунду с разгоном. Именно это обстоятельство заставило проверить производительность видеокарт на другой локации. Необычно проявляет себя GeForce 9600GT, которая немного уступает GeForce 8800GS, но в тяжелом режиме их обгоняет.



Второй тест проводился на уровне All Ghillied Up (Припять). Никаких взрывов, простая спокойная прогулка по небольшой территории, окруженной лесом.



Здесь оба Radeon проявили себя намного быстрее. Radeon HD3850 512MB немного обгоняет модель на 256 МБ в тяжелом режиме. Но без сглаживания и фильтрации обе карты показывают одинаковый результат. Все видеокарты GeForce оказываются на 25-40% быстрее. С разгоном ASUS Radeon HD3850 обгоняет GeForce 9600GT в режиме без сглаживания. Но при его активации вместе с фильтрацией, уже значительно уступает.

Анализируя результаты в данной игре, можно отметить, что включение сглаживания с фильтрацией приводит к большему падению производительности у видеокарт Radeon чем у GeForce. Легче всего включение тяжелого режима переносит GeForce 9600GT. Radeon HD3850 не лучшим образом себя проявляет в этой игре. Если на простых локациях RV670 еще справляется, то стоит начаться перестрелке со множеством взрывов, пыли и дыма, как производительность падет на 50%! На фоне GeForce, у которых эта разница исчисляется парой процентов, это полное фиаско представителей AMD. Даже разгон (почти до частот HD3870) не приносит в такие тяжелые игровые моменты никакого прироста.


Call of Juares DX10

Популярный шутер. Для тестов использовался специальный демо-бенчмарк.



Детализация графики и качество теней максимальное.



Версия игры под DirectX 10 известна своей любовью к видеокартам Radeon. Поэтому здесь вполне ожидаемо первое место занял Radeon HD3850 512MB, а вот модель с 256 МБ немного уступила GeForce 9600GT. Данная игра очень критична к объему памяти, и ей мало как 256 МБ, так и 384 МБ. GeForce 8800GS с меньшим объемом памяти значительно уступает старшему представителю с 768 МБ видеопамяти и немного повышенными частотами. С разгоном карт расстановка сил не меняется. Но все так же с большим отставанием идет GeForce 8800GS 384MB, которой разгон почти не приносит прироста производительности.


World in Conflict DX10

Одна из лучших стратегий ушедшего года и одна из самых мощных в визуальном плане игр. Но высокое качество картинки и детализация отличаются огромными системными аппетитами. Посмотрим, как с такой игрой справятся наши видеокарты.



Игра имеет встроенный игровой бенчмарк, он и использовался для тестирования. Этот тест прогонялся по три раза, в виду небольшого различия результатов на некоторых видеоадаптерах. Однако огромная разница в результатах тестов со сглаживанием и без заставила немного расширить тесты. Чтобы проследить, как сказывается фильтрация и сглаживание в этой игре, отдельно прогонялось тестовое демо без их использования, при активации анизотропной фильтрации AF16x, при дополнительном включении сглаживания АА4х. В последнем режиме демо прогонялось уже 5 раз, поскольку, опять же, у некоторых видеокарт немного скакали результаты.



Огромное падение производительности 40% у Radeon при активации анизотропии. Про результаты со сглаживанием и говорить не стоит. На видеокартах GeForce 8800GS фильтрация сказывается не так заметно, но сглаживание все равно приводит к значительному падению результатов. Больше всех удивил GeForce 9600GT, на производительности которого включение фильтрации почти не сказывается. И если на дефолтных частотах эта карта делит первое место с Radeon HD3850 512MB в режиме без сглаживания и фильтрации, то с разгоном это безоговорочный лидер. Причем это единственная видеокарта, которая смогла продемонстрировать (хоть и с разгоном) более-менее приемлемый результат для игры при включении сглаживания. Приложению не хватает 256 МБ и 384 МБ видеопамяти, эти видеоадаптеры ощутимо уступают аналогам с большим объемом памяти.


Crysis

Вот и добрались мы до самой ресурсоемкой и высокотехнологичной игры современности – Crysis.



Тестирование под DirectX 9 проводилось в демо-версии игры. Для теста использовался встроенный бенчмарк. Настройки графики High.



Без сглаживания самый высокий результат у GeForce 8800GS Sonic 768MB, за которым сразу идет GeForce 8800GS 384MB. Но при включении антиалиасинга снова GeForce 9600GT занимает место лидера. Очень резкое падение производительности у Radeon HD3850 256MB при активации сглаживания. Это и неудивительно, ведь в таком режиме игре необходимо уже более 450 МБ видеопамяти, в чем вы можете убедиться в нашем недавнем исследовании потребления видеопамяти современными играми. С разгоном расстановка сил почти не меняется, только вот ASUS Radeon HD3850 512MB со сглаживанием догоняет GeForce 8800GS Sonic 768MB. Но в таком тяжелом режиме никто не может составить конкуренцию GeForce 9600GT.

Тестирование под DirectX 10 проводилось на полной версии игры с патчем 1.1. Все настройки Very High, сглаживание не включалось.



Без разгона ситуация не сильно меняется. Быстрее всех оказывается GeForce 8800GS Sonic 768MB. А вот с разгоном ASUS Radeon HD3850 512MB обгоняет всех соперников.


Драйверы ForceWare 174.53 на GeForce 8800GS Sonic 768MB

По результатам тестов можно выделить двух лидеров - GeForce 8800GS Sonic 768MB и GeForce 9600GT 512MB. Вторая модель частенько обгоняет всех в тяжелых режимах, да и в простых иногда занимает место лидера. Естественно возникает резонный вопрос, а как же ей это удается при меньшем количестве вычислительных блоков? Это рождает подозрение о хорошей оптимизации драйверов под новую 9-ю серию. Не случайно же NVIDIA выпускает отдельные драйвера для этой и старой 8-й серии, при том что почти никаких конструктивных различий в архитектуре G92 и G94 нет.

Мы попытались проверить и этот вариант. С этой целью на видеокарту GeForce 8800GS Sonic были принудительно установлены драйвера ForceWare 174.53. Для этого необходимо вначале запустить инсталлятор драйверов, чтобы он распаковал соответствующие файлы в C:\NVIDIA\. После этого, через диспетчер устройств обновляем драйвера. Отказываемся от автоматического поиска, указываем, что сами выберем необходимый драйвер и выбираем соответствующую папку. Инсталлятор скажет, что драйвера несовместимы, все равно продолжаем установку. Перезагружаемся, и вот у нас уже не GeForce 8800GS, а нестандартная GeForce 9600GT с объемом памяти 768MB и шиной 192 бит, как ее определяет GPU-Z.



С этими драйверами были проведены тесты в некоторых из уже использовавшихся игр, в частности отобраны были самые ресурсоемкие и те, где GeForce 9600GT оказывалась быстрее GeForce 8800GS Sonic. Результаты отображены ниже.

GeForce 8800GS Sonic 768Mb Прирост% GeForce 9600GT 512Mb
Драйверы 169.32 174.53 174.53
TimeShift no AF 59,1 59,9 1,4 54,5
TimeShift AF16x 57,5 58,2 1,2 52
Legend. Hand of God no AF, AA 35,6 29,9 -22,4 30,3
Legend. Hand of God AF16x, AA4x 23,6 20,3 -16,3 20,1
Crysis DX9 no AA 32,4 32,8 1,2 30,6
Crysis DX9 AA4x 21,9 22,2 1,4 24
Call of Juares DX10 no MSAA 22,1 22,8 3,2 23,4
Call of Juares DX10 MSAA4x 20 19,1 -4,7 19,2
World in Conflict no AF, AA 30 32 6,7 32
World in Conflict AF16x 25 27,4 9,6 28,7
World in Conflict AF16x, AA4x 19 20,4 7,4 24
Crysis DX10 16,6 17,2 3,6 15,9



Во всех играх, кроме Legend: Hand of God, результаты GeForce 8800GS увеличились. Причем самый большой прирост 6,7-9,6% в игре World in Conflict, в которой GeForce 9600GT демонстрировала значительно более высокие результаты в тяжелых режимах. Небольшой прирост в TimeShift. В Call of Juares результат выше без MSAA, но со сглаживанием падает. В Crysis драйверы тоже помогают выиграть еще 3,6%. Как видно, драйверы действительно дают прирост, соответственно и своим преимуществом GeForce 9600GT немного обязан этому факту. Но опять же, даже с драйверами ForceWare 174.53 в тех тестах, где GeForce 8800GS отставала от новичка, разрыв стал меньше, но не исчез полностью, лишь в некоторых режимах результаты видеокарт сравнялись. А вот то, что в игре Legend: Hand of God наблюдается огромное падение производительности, наводит на мысли, что за желанием максимально поднять результаты новых видеокарт в "бенчмарковых" играх, программисты NVIDIA забыли о других. Ведь в Crysis или World in Conflict тестируют все. А видели ли вы тесты под Legend: Hand of God? Чистой воды маркетинг: необходимо всеми способами вытянуть новую видеокарту, чтобы она не сильно уступала предшественникам или даже обгоняла их, вот драйверы и «вылизываются» под самые популярные и раскрученные игры. Но это вовсе не уменьшает достоинств 9600GT, а лишь показывает, что там, где карта оказывается быстрее, это преимущество частично проявляется за счет драйверов. И наоборот, в некоторых играх она может отставать по той же причине ( Legend: Hand of God). Но это все же единичный случай, ведь в TimeShift, GeForce 8800GS все так же оказывается быстрее, а то что драйвера повышают в этой игре результат доказывает, что в этом приложении 9600GT лишь отстает еще больше.


Итоги

В большинстве рассмотренных игр видеокарты Radeon HD3850 демонстрируют более низкие результаты на фоне GeForce 8800GS и GeForce 9600GT. А версия с 256 МБ памяти так вообще постоянно плетется в хвосте. Но оправданием этой модели может служить цена. На данный момент это самая дешевая видеокарта с шиной 256 бит. Конкретную модель XpertVision Radeon HD3850 256MB можно рекомендовать к покупке только в случае, если вы не планируете разгон и играете без сглаживания. Тогда эта карта еще сможет удовлетворить вашим запросам.

ASUS Radeon HD3850 512MB намного привлекательнее. Во первых, больший объем памяти изначально дает прирост в самых последних играх, во вторых, у этой карты отличный разгонный потенциал. С разгоном ASUS Radeon HD3850 512MB иногда догоняет соперников. Но опять же, в тех играх, где видеокарта не в состоянии соперничать с GeForce, разгон не сильно помогает (яркий пример – Call of Duty 4). А в тех приложениях где эта карта занимает первое место ее преимущество минимально. И падение производительности при активации фильтрации и сглаживания у Radeon HD3850 больше, чем на GeForce 8800GS и GeForce 9600GT. Но если же вы настроены на покупку Radeon HD3850, то рассмотренная нами модель от ASUS станет лучшим выбором.

XpertVision GeForce 8800GS 384MB при своей цене демонстрирует неплохие результаты в тестах. На фоне Radeon HD3850 эта видеокарта показывает более сбалансированную производительность. И без использования сглаживания почти не уступает лидерам тестирования. Но, к сожалению, обороты вентилятора не регулируются, а вытерпеть постоянный гул кулера человеку с нормальным слухом и психикой долго не удастся. Да и разгон не очень высокий. Шина 192 бит для этой карты узкое место, ведь сам чип довольно мощный. Но установленные микросхемы памяти гонятся слабо, и значительно увеличить пропускную способность не удастся.

Модель XpertVision GeForce 8800GS Sonic 768MB наравне с GeForce 9600GT 512MB лидеры тестирования. Но на стороне GeForce 8800GS высокие результаты во всех тестах. А вот GeForce 9600GT частенько оказывается медленнее в более старых играх. Но при активации сглаживания и фильтрации, у этой карты наблюдается минимальное падение производительности, и в таких режимах видеокарта часто обгоняет все остальные. Если бы на GeForce 8800GS 768MB была распаяна более быстрая память, то с разгоном можно было бы компенсировать отставание в тяжелых режимах от GeForce 9600GT, и данная видеокарта стала бы безоговорочным лидером. Если же не брать во внимание производительность со сглаживанием, то обе GeForce 8800GS Sonic предпочтительнее. Существенный плюс данной видеокарты - это эффективная и абсолютно тихая (на оборотах по умолчанию) система охлаждения. Правда, насладиться тишиной мешает спикер, но о том как с ним поступить, писалось выше.

Как мы выяснили, производительность GeForce 9600GT 512MB частично "натянута" за счет хорошо оптимизированных драйверов, но это никак не объясняет довольно высокие результаты этой видеокарты в тестах со сглаживанием и фильтрацией. Это объясняется большим количеством блоков ROP по сравнению с GeForce 8800GS, да в придачу они еще и работают быстрее. И большая пропускная способность 256-битной шины памяти тоже благотворно сказывается на производительности в таких режимах. Недостаток вычислительных блоков частично компенсируется более высокими частотами графического чипа. Меньшее количество транзисторов в кристалле обуславливает более низкое энергопотребление и невысокое тепловыделение в сравнении с GeForce 8800GT и GeForce 8800GS. Если же говорить о разгоне данной видеокарты, то отметим, что разгон памяти влияет на результат слабо. Производительность в основном возрастает с разгоном графического чипа. В целом, GeForce 9600GT вышла удачной моделью. Компания NVIDIA подобрала эффективное сочетание вычислительных блоков, которое дает вполне пристойную производительность. При этом техпроцесс уже налажен, и производство G94 при меньшем размере кристалла значительно проще и дешевле. Так что это выгодно и производителю и пользователям, которые получают удачную модель в соотношении цена/производительность.

И на последок, пару слов скажем о качестве изображения на видеокартах Radeon и GeForce. Да, действительно, изображение на этих видеокартах отличается, но не всегда в лучшую сторону по отношению к Radeon. Из рассмотренных игр разница наиболее сильно заметна в играх S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift. Причем в первой игре на Radeon цветовая гамма меняется даже при включении фильтрации (с которой игра виснет на Catalyst 8.3), и не в лучшую сторону. На GeForce картинка более мягкая и реалистичная, естественная дымка и туман. Все же более резкие и насыщенные цвета не совсем соответствуют атмосфере игры. Игра TimeShift при хорошей графике все-таки не отличается реализмом. Люди и объекты как из пластика сделаны. И более сочная картинка на Radeon, по субъективному мнению, красивее. В остальных же играх если и есть разница, то она минимальна и не заметна. И эти небольшие различия всегда легко компенсируются настройками гаммы в игре или в мониторе.
Разогнать, чтобы выиграть!