Обзор и тестирование Radeon HD 3850 256Mb

Не менее ожидаемыми, чем выход GeForce 8800GT, были новые видеокарты от AMD. Чего таить, в последнее время у этой компании дела складываются не лучшим образом. В процессорном сегменте Intel сохраняет первенство. А на рынке видеокарт дела еще более плачевны. Nvidia ведет массовое наступление по всем сегментам рынка. И единственное, что остается AMD - вести агрессивную ценовую политику. Вот и выход новых видеокарт Radeon HD3870 и Radeon HD3850 немного опоздал, снова Nvidia оказалось первой. Да и цены на новые видеокарты все время корректировались, причем в меньшую сторону, ведь по предварительным тестам и заявлениям представителей компании, новые видеокарты слабее новичка от Nvidia.

Но вот новые видеоадаптеры появились на наших просторах, и мы уже можем их сравнить с оппонентами в реальных игровых приложениях. Ну и конечно же, опробуем новую видеокарту на возможности разгона. Предметом данного обзора станет младшая модель - Radeon HD3850.


Особенности архитектуры

Вначале стоить упомянуть о некоторых особенностях архитектуры рассматриваемой видеокарты. Новые продукты базируются на графическом чипе RV670. Новый GPU не зря остался с порядковым номером старой 6-й серии, поскольку он является почти полной копией R600.



Radeon HD 2900 XT уже рассматривался на нашем сайте и в той статье были рассмотрены архитектурные особенности работы R600 и его функциональных блоков. Все это верно и для его обновленной версии. Повторю лишь основные характеристики. Видеопроцессор состоит из 64 потоковых процессоров, включающих по 5 блоков ALU. В характеристиках указывается общее количество - 320. Четыре текстурных блока по 4 блока выборки, поэтому в характеристиках говорится о 16 текстурных блоках.

Основные отличия нового графического процессора – поддержка шины памяти 256 бит и DirectX 10.1. Первое упрощение не страшно, ведь многие аналитики уже говорили о том, что 512-битная шина Radeon HD 2900 полностью не реализовывает себя. Представители AMD заявляют, что новый оптимизированный 256-битный контроллер не уступает в быстродействии старому. Но это скорее лишь косвенно подтверждает, что для мощности данного графического чипа вполне хватает пропускной способности, которая обеспечивается 256-битной шиной.

Новый RV670 выполнен по тонкому 55 нм техпроцессу, что значительно уменьшает его энергопотребление и тепловыделение.

Главным козырем должна стать поддержка нового API от Microsoft. Но, к сожалению, мы сможем увидеть его лишь в первом полугодии 2008 года. Новый DirectX должен войти в состав первого обновления SP1 для Windows Vista. Важными изменениями в DirectX 10.1 будут Shader Model 4.1 и cube map arrays (массивы кубических карт). Использование второй возможности обещает полноценную реализацию глобального освещения Global Illumination, реализуя расчет отраженного и преломленного освещения, размытых отражений, мягких теней, переноса или перетекания цвета в зависимости от освещения. В игре же это будет выглядеть как правильные тени от всех объектов в зависимости от положения источника освещения и его удаленности, при этом будет учитываться отраженный свет и прочие детали. Например, если объект окружен со всех сторон другими объектами он будет темнее. В итоге, небольшие вроде бы нововведения позволяют реализовать более естественное освещение, приближенное к жизни. Технически это становится возможным благодаря разбиению картинки на кубы, и выполнению операций по расчету освещения над каждым этим элементом.



Так же в обновленной версии DirectX будут небольшие улучшения в работе блендинга и сглаживания. Появилась возможность использования специальных фильтров антиалиасинга из пиксельных шейдеров, что в частности должно улучшить сглаживание при HDR-рендеринге.

RV670 обзавелся поддержкой шины PCI Express 2.0 с пропускной способностью 2.5 гигабит/с. Сохраняется поддержка PCI Express 1.0 и 1.1, но как можно судить по опыту GeForce 8800GT, проблемы совместимости с некоторыми материнскими платами все же не исключены.

Появилась поддержка технологии ATI PowerPlay, которая реализовывалась ранее лишь в мобильных видеочипах. Данная технология управляет рабочей частотой, напряжением GPU и скоростью оборотов кулера системы охлаждения в зависимости от загрузки графического ядра. Теоретически, при средней загрузке частота должна принимать среднее значение, но при тестировании было отмечено всего два рабочих значения частоты видеопроцессора.

Многопоточность вычислений стала популярна не только у производителей центральных процессоров, но и у графических гигантов. Развитие технологий SLI и CrossFire привело в возможности использования более двух видеокарт в одной системе. На основе RV670 уже можно создавать массивы CrossFireX из 4 видеокарт или из двух двухчиповых видеоадаптеров. Карта уже имеет два разъема для подключения еще двух плат. Подключение 4-х плат производится в шахматном порядке. Поддержка данной функции появилась в драйверах Catalyst 7.10.

Несмотря на уже приличный возраст технологий совместной работы пары видеокарт, они не снискали популярности у широкой общественности, оставшись уделом ярых энтузиастов или бенчеров. Основной прирост от режимов SLI и CrossFire реализуется лишь в синтетических приложениях ( 3DMark ), а в реальных играх прирост редко превышает 50% при использовании второй видеокарты, а иногда и вовсе отличается на пару процентов.

Характеристики Radeon HD3850 256Mb:

  • Кодовое название ядра RV670
  • Технический процесс 55 нм
  • Частота ядра 670 МГц
  • Количество универсальных процессоров 320
  • Количество текстурных блоков — 16
  • Количество блоков блендинга — 16
  • Шина памяти – 256 бит
  • Частота GDDR3 памяти 1660 МГц (2*830 МГц)
  • Объем памяти 256 мегабайт
  • Пропускная способность памяти 53 Гб/сек
  • Теоретическая максимальная скорость закраски 10,7 гигапикселя в сек
  • Теоретическая скорость выборки текстур до 10,7 гигатекселя в сек
  • Энергопотребление до 95 Вт
  • Поддержка CrossFireX
  • Два DVI-I Dual Link разъема
  • TV-Out, HDTV-Out, поддержка HDCP
  • Шина PCI Express 2.0


Sapphire Radeon HD3850 256Mb

Объектом данного тестирования станет видеокарта фирмы SAPPHIRE. Известная компания одна из первых представила новые продукты семейства Radeon, и именно они добрались до наших просторов первыми.

Правда, первые партии поступили в простом ОЕМ-комплекте. Вместо большой коробки – скромный антистатический пакетик. Правда, поставка не полностью пустая в ее составе также имеются:
  • Переходник HDTV
  • Переходник S-Video – RCA
  • Два переходника питания с "молекс" на 6-pin разъем видеокарты
  • Диск с драйверами Catalist 7.10

Видеокарта, по сравнению с предшественниками серии Radeon HD 2900, стала компактнее в размерах.





Шина 256 бит позволила упростить схему и разводку платы, и количество элементов значительно меньше чем у Radeon HD 2900. По размеру и дизайну плата больше напоминает Radeon HD 2600XT в варианте с GDDR4 памятью.

Видеокарта оснащается однослотовой системой охлаждения выполненной в виде турбины.



Медный радиатор закрывает почти всю плату. Он охлаждает еще и чипы памяти, и силовые элементы схемы питания, термоинтерфейсом для них служат специальные термопрокладки. На лицевой стороне радиатор покрыт маленькими тонкими ребрами, которые продуваются вентилятором. В области схемы питания радиатор имеет шипы, так же для увеличения эффективной рабочей поверхности. Свободная нижняя часть пластины радиатора покрыта диэлектрической пленкой, которая предотвращает замыкание в случае случайного контакта с элементами платы.

Со снятой системой охлаждения плата выглядит следующим образом.



Как видим, чип лишен защитной рамки. Размеры его довольно небольшие, несмотря на то, что состоит он из 666 млн. транзисторов. Изготовлен на 43 неделе этого года.



Память компании Samsung. Микросхемы памяти имеют время доступа 1,1 нс, что соответствует частоте 1800 МГц.



Есть небольшой запас по частоте памяти, а вот реализуется ли он, мы узнаем ниже.


Мониторинг и разгон

С новой видеокартой работают RivaTuner 2.06 и ATITool 0.27b3, без проблем сразу определяя ее. Частоты данного экземпляра 668/828(1656) МГц. При работе в 2D чип работает на 297 МГц, под нагрузкой его частота сразу поднимается до 668 МГц. Интересно, что ATITool постоянно показывает максимальную частоту чипа, в то время как RivaTuner фиксирует разные значения.



Температура в простое держится на уровне 50°С. При этом кулер может полностью останавливаться. При максимальной загрузке скорость оборотов поднимается до 45%, а чип разогревается до 90°С. Максимальной температурой при тестировании было значение 91°С.



Карты ATI/AMD всегда отличались «горячим нравом». Но для процессора выполненного по 55 нм технологии температура все равно высокая. Решить эту проблему можно довольно просто, ведь RivaTuner и ATITool позволяют управлять скоростью оборотов вентилятора. Но соответственно с этим растет и шум издаваемый кулером. Мы подняли скорость до 60%, при этом гул вентилятора уже ощутим, но терпим, и не сильно мешает. Это позволило снизить температуру на 20°С, до уровня 69°С под нагрузкой.



Конечно же, была произведена попытка разгона. Поскольку с ATITool возникли некоторые проблемы в этом плане, разгон осуществлялся средствами RivaTuner. Чип поднимался до частоты 800 МГц и выше, но работа карты была нестабильна. Пришлось ограничиться значением в 750 МГц. Память начинала нестабильно работать и выдавать артефакты на частоте около 2050 МГц. Работа на 2000 МГц была без сбоев.



Разгон составил 12% для графического ядра и 20% для видеопамяти. Но у карты явно больший потенциал. Так что энтузиасты разгона не буду разочарованы. Для стабильной работы на более высоких частотах понадобится повышение напряжения, которого можно добиться с помощью вольтмода. Наш же разгон больше ознакомительный, поскольку абсолютно безопасен, и даже повседневный, поскольку большинство пользователей ограничиваются возможностями программного разгона. Разгон также позволит составить представление о масштабируемости производительности RV670.


Участники тестирования

Для сравнения Radeon HD3850 256Mb в тестах были выбраны следующие видеокарты:


Leadtek GeForce 8800GT 512MB



Сравнение с этим конкурентом наиболее интересно, ведь это тоже новая видеокарта и позиционируется компанией Nvidia для этого же сегмента. Но пока реальная цена на нее выше чем даже на старшую модель Radeon HD 3870. Но вскоре должна появится 256-мегабайтная версия этой карты, цена которой будет находиться примерно на уровне Radeon HD3850.


Leadtek GeForce 8800GTS 640Mb



Данная видеокарта уступает GeForce 8800GT. Карта хоть и дороже своего предшественника, однако, медленнее. Но вот сможет ли она удержать первенство по отношению к Radeon? Ведь бывший флагман AMD Radeon HD 2900XT успешно конкурировал с данной картой. А Radeon HD 38хх имеют такую же архитектуру, так что есть шанс надеяться на некоторый паритет этих карт в тестах.


XpertVision GeForce 8600GTS 256Mb



Этот оппонент наиболее приближен по цене к карте Radeon HD 3850, даже немного дешевле. Но при этом он имеет значительно более скромные характеристики. То, что он медленнее карты Radeon ясно уже заранее, вопрос лишь в том насколько.


ASUS Radeon X1950 PRO 256Mb



Данный оппонент был выбран как наиболее мощный представитель сегмента Middle-End семейства Radeon из прошедших двух поколений. Не секрет, что Radeon HD 2600XT не смог опередить эту карту, уступая и GeForce 8600GTS. А Radeon X1950 PRO в свое время была «народной» видеокартой. Большинство тестов проводится в играх под Direct X10, поэтому данная карта будет присутствовать лишь в старых Direct X9-играх. Небольшой набор этих игровых приложений не позволит составить точные данные о разнице в производительности между этой картой и представителем нового поколения, однако можно будет сформировать общее мнение о том какое преимущество дает новая архитектура.


Тестовая конфигурация и особенности тестирования

Тестовый стенд:
  • Процессор: Core 2 Duo E4400 2 ГГц (разогнанный до 3,25 ГГц, 325 МГц FSB)
  • Кулер: Zalman CNPS 7000B Al-Cu
  • Материнская плата: Gigabyte P35-S3
  • Память: 2х1Gb GOODRAM PC6400 (813 МГц при таймингах 5-4-4-12)
  • Жесткий диск: 320Gb Hitachi T7K250
  • Блок питания: CoolerMaster eXtreme Power 500-PCAP
  • Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate 32x
  • Драйверы видеокарт GeForce: ForceWare 163.71(WinXP), 163.75 (WinVista)
  • Драйверы видеокарты GeForce 8600GTS 256Mb for WinVista: ForceWare 162.22
  • Драйверы видеокарты GeForce 8800GT 512Mb: ForceWare 169.02
  • Драйверы видеокарты Radeon: Catalyst 7.11

В тестировании использовался набор приложений аналогичный недавнему обзору GeForce 8800GT 512MB. Для этой видеокарты использовались свои драйвера, поскольку последние официальные драйвера 163-й серии еще не поддерживают эту карту. Во время тестирования GeForce 8600GTS в Direct X10 было выявлено, что последние драйвера ForceWare 163.75 значительно уменьшают производительность конкретно на этой одной карте. Ситуация парадоксальна, но установка более старой версии ForceWare 162.22 позволяла улучшить результаты данной карты на 10-20 % в некоторых тестах, поэтому эта версия была выбрана рабочей для тестирования. А вот в Windows XP последние драйвера не приносили такую деградацию, а даже немного улучшали показатели в сравнении с более старыми версиями. По этой причине для тестов в Direct X9 на GeForce 8600GTS использовалась версия ForceWare 163.71.


3DMark 2006

Традиционно начинаем с синтетического теста. Им выступает последняя версия 3DMark.



GeForce 8800GT уверенно занимает первое место. Radeon уступает ему 21%, но почти на 2 % обгоняет GeForce 8800GTS. Отрыв от более слабых видеокарт просто огромен, 50-80%. Разгон помогает поднять результат еще на 10%, но достичь лидера это не позволяет, зато преимущество над GeForce 8800GTS уже впечатляет.


F.E.A.R.

Игра не новая, но еще довольно популярная. Для теста использовался встроенный в игру бенчмарк.



В виду возраста игры рассматривать ее в слабых режимах просто нет смысла. Настройки игры установлены в самое высокое качество графики при AF16x, AA4x и включенных soft shadows.



Расстановка сил почти не изменилась - первое место за GeForce 8800GT. Далее идут GeForce 8800GTS и Radeon HD 3850. Разгон приносит в этой игре очень высокий прирост производительности в 23-27%, почти догоняя GeForce 8800GTS. Интересно, что отставание Radeon X1950 PRO от новичка (без разгона) уже не так велико и составляет 25%. Аутсайдером в данном тесте выступает GeForce 8600GTS. От Radeon HD 3850 эта карта отстает на 40-50%, разгон Radeon доводит эту цифру до 75-90%.


S.T.A.L.K.E.R.

Одна из лучших игр этого года от отечественной компании GSC.



Настройки графики максимальные при полном динамическом освещении и анизотропной фильтрации. Сглаживание в этом режиме недоступно.



Представители Nvidia в данной игре чувствуют себя отлично. Старшие модели уверенно лидируют, отставание Radeon HD 3850 от GeForce 8800GT 70%. Разгон позволяет выиграть лишь дополнительные 10%. А вот аутсайдером в этой игре становится Radeon X1950 PRO, уступая 5-9% младшей карте Nvidia и 66-97% сопернику на RV670.


PT Boats Knights of the sea DX10

Первые несколько игр под DirectX 10 мы протестируем в режимах со сглаживанием и без. Демоверсия PT Boats будет первым тестом. Radeon X1950 PRO здесь уже не участвует, ведь она не поддерживает DirectX 10.



Настройки графики максимальные. Поскольку в данной игре сглаживание вызывает сильное падение производительности, в тесте используется лишь AA2x.



Кроме двух несменных лидеров от Nvidia остальные карты показывают невероятно низкий уровень производительности. Превосходство этих моделей тут измеряется не процентами а порядками. Ведь Radeon уступает уже в 8 раз! Но такая ужасная ситуация скорее всего из-за драйверов Catalyst. С новыми видеокартами иногда бывают проблемы с поддержкой некоторых новых игр, и это яркий тому пример. Ведь даже GeForce 8600GTS 256MB умудрилась выдать большее число кадров, хотя тоже абсолютно неиграбельное.


World in Conflict DX10

Популярная стратегия. Отличная графика для своего жанра, но и системные требования у игры высокие. GeForce 8800GT довольно неплохо чувствовал себя в этой игре, посмотрим как проявит себя Radeon.



Настройки графики в положении максимального качества. При этом автоматически задействуются фильтрация AF16x и иглаживание AA4x. Тест проводился с этими параметрами и при отключении антиалиасинга.



Для Radeon HD 3850 эта игра оказывается крепким орешком. Отставание от лидеров 30-50%. Разгон позволяет выиграть не более 10%. И даже в разрешении 1024x768 средний fps нельзя назвать комфортным. А вот относительно своего ближайшего конкурента по цене, GeForce 8600GTS 256MB, новичок демонстрирует двукратное превосходство. Включение сглаживания приводит к существенному падению производительности, в процентном соотношении более значительное чем у видеокарт Nvidia. В высоком разрешении падение производительности двукратное. Сказывается небольшой объем видеопамяти. Однако даже в низком разрешении 1024х768 GeForce 8600GTS теряет лишь 10%, а Radeon HD 3850 при аналогичном объеме памяти в 256Mb уже 40%. Высокое падение производительности в «тяжелом» было присуще и предшественникам серии Radeon HD 2900. Вероятно, ATI/AMD так и не решили эту проблему.


Call of Juares DX10

Следующим тестом выступает демоверсия популярного вестерна Call of Juares.



Настройки графики и теней на максимуме. Сглаживание для теста в данной игре не включалось.



В этой игре результат резко отличается от всех предшественников. Внезапно Radeon HD 3850 выходит на первое место. На 17% выше главного конкурента GeForce 8800GT. Однако с увеличением разрешения отставание видеокарт Nvidia уменьшается. Но все равно результаты видеокарты, которая имеет в два раза меньше видеопамяти и стоит значительно дешевле, очень впечатляют. А разгон приносит дополнительно еще 15-20% к итоговому результату. Практически двукратное превосходство над GeForce 8600GTS 256MB. Остается надеяться, что Nvidia сможет с помощью драйверов постепенно подтянуть производительность и в этой игре.


Crysis DX10

Самая ожидаемая игра, которая многих заставила задуматься о тотальном апгрейде. Явление знаменательное, скорее не для игровой индустрии, а для компьютерного рынка. Благодаря CryTek, продажи компьютерных производителей явно пойдут в гору.



Тест проводился только при максимальных настройках very high. Сглаживание не включалось, поскольку и так производительность в этой игре оставляет желать лучшего.



GeForce 8800GT уверенно держится на пьедестале. Radeon HD 3850 идет практически наравне с GeForce 8800GTS, но с повышением разрешения отставание становится ощутимым. Разгон увеличивает производительность на 12%. Превосходство над GeForce 8600GTS 256MB огромно, и снова почти в два раза.


Выводы

Прежде чем делать выводы стоит взглянуть на цены рассматриваемых видеокарт. На момент своего появления на нашем рынке Radeon HD 3850 стоит около 200$. Ближайший по цене вариант только GeForce 8600GTS. Но при разнице в цене в 20% разница в производительности намного больше. Radeon выигрывает 50-100%, если не считать странные показатели в игре PT Boats. Цены на GeForce 8800GT 512Mb и GeForce 8800GTS 640Mb - 300 и 380 $ соответственно, при этом GeForce 8800GT еще и является дефицитом. Конечно, преимущество новой карты Nvidia значительно, но конкурента Radeon HD 3850 в своем ценовом сегменте просто нет. Сравнивать с GeForce 8600GTS, как мы увидели по тестам, ее даже не стоит – разные весовые категории. Так что если сейчас вы рассчитываете на покупку до 200 у.е., можете брать Radeon HD 3850, не задумываясь.

У Radeon HD 3850 есть все шансы повторить судьбу Radeon X1950 PRO и стать хитом продаж. Данные модели уже повсеместно доступны, и демонстрируют лучший результат в отношении цена/производительность в этой ценовой категории. Возможно, ситуация изменится с выходом GeForce 8800GT 256Mb. Но AMD уже обещает снизить цены, а видеокарты GeForce все так же фигурируют больше на бумаге, а не на витринах наших магазинов.

Кроме низкой производительности в игре PT Boats, никаких проблем с играми замечено не было. Ни одного вылета или ошибки. Даже проблемы с частотой обновления, которая присутствовала у Radeon HD 2600, не возникло. Стабильность работы приятно удивила, особенно если вспомнить, что при появлении новых моделей Radeon у них постоянно возникали проблемы с работой под Vista в DirectX10. Только Nvidia оставила небольшой неприятный осадок странным поведением последних драйверов на видеокарте GeForce 8600GTS.

Родная система охлаждения не самая эффективная, однако, отлично справляется со своими задачами, если немного повысить обороты вентилятора. Разгонный потенциал у видеокарты присутствует, и разгон дает ощутимое увеличение производительности. Разгон графического ядра на 12% и памяти 20% дает стабильный прирост в 10-20%. А экстремальный разгон позволит выжать из карты намного больше.

Слабым местом рассматриваемой видеокарты является небольшой объем памяти, ведь еще представители прошлого поколения часто оснащались в два раза большим количеством. Пока что в варианте с 512 мегабайтами памяти изготавливается лишь Radeon HD 3870. Протестировать эту видеокарту и сравнить с соперниками от Nvidia, мы постараемся при первой же возможности.
Как же магична в своей красоте тишина...