Тестирование Radeon RX Vega 64. Сравнение с GeForce GTX 1080 в DirectX 11 и DirectX 12

После многочисленных анонсов и презентаций новые топовые видеокарты AMD все же вышли на рынок. Ранее мы рассматривали архитектурные и технологические особенности Radeon RX Vega. Настало время для практического знакомства и игровых тестов. Напомним, что старшая модель Radeon RX Vega 64 выходит в двух версиях — с воздушным и водяным охлаждением. При этом видеокарта с СВО еще и работает при повышенных частотах, предлагая максимально возможную производительность на базе GPU Vega 10. В данном обзоре мы рассмотрим обычную версию Radeon RX Vega 64 со стандартным охлаждением и частотами. Посмотрим, каковы температурные характеристики видеокарты, испытаем ее разгонные возможности и сравним с основным конкурентом в лице GeForce GTX 1080.

AMD Radeon RX Vega 64

Тестовые образцы Radeon RX Vega 64 поставляются в небольших черных коробках.

AMD Radeon RX Vega 64

Внутри находится только видеокарта без каких-то дополнительных аксессуаров.

AMD Radeon RX Vega 64

Radeon RX Vega 64 выглядит очень знакомо, внешне напоминает референсные карты серии Radeon RX 480 — такой же черный корпус с псевдоперфорацией и большим логотипом сбоку. Но солидный вес сразу дает понять, что это продукт топового уровня.

AMD Radeon RX Vega 64

Длина видеокарты составляет неполные 27 см. Никаких явных идентификаторов с названием модели на референсной версии нет.

AMD Radeon RX Vega 64

Вся обратная сторона накрыта пластиной, а над графическим чипом присутствует дополнительная крестообразная пластина. В углу есть несколько светодиодов (GPU Tach), которые являются индикатором загрузки. Соседние переключатели позволяют менять цвет свечения.

AMD Radeon RX Vega 64

На боковой грани есть крупная подсвечиваемая надпись Radeon. В этой же зоне на краю платы присутствует маленький переключатель BIOS. У видеокарты две прошивки, которые отличаются лимитами мощности. Это влияет на производительность и рабочие температуры. Реальную разницу мы увидим по итогам тестирования.

AMD Radeon RX Vega 64

У Radeon RX Vega 64 три полноформатных разъема Display Port и один HDMI. От DVI избавились подобно GeForce GTX 1080 Ti — это оставляет больше места для отверстий и улучшает выдув горячего воздуха.

AMD Radeon RX Vega 64

Даже для простой «воздушной» версии Radeon RX Vega 64 заявлен внушительный TDP в 295 Вт. Чтобы качественно охладить такой видеоадаптер, необходима хорошая система охлаждения. С виду это привычный кулер турбинного типа. Его металлическое основание является радиатором для всех важных элементов на плате. В данном случае множество термопрокладок на черном основании предназначены для контакта с транзисторами и дросселями питающей цепи. Кристалл GPU оснащен блоками памяти HBM2, с ними контактирует медная площадка.

AMD Radeon RX Vega 64

Металлическое основание предусматривает специальное посадочное место под главный радиатор с окошком для медной площадки. Радиатор для GPU нельзя назвать очень большим, но по визуальной оценке он крупнее радиатора в топовых видеокартах GeForce.

AMD Radeon RX Vega 64

Сбоку расположен крупный радиальный вентилятор с диаметром крыльчатки 75 мм. Специальная стенка создает изолированную камеру и вместе с пластиковой крышкой создается направленный воздушный канал, внутри которого расположен радиатор.

AMD Radeon RX Vega 64

Последний набран из ряда тонких пластин с большой медной испарительной камерой. Это типовая конструкция для систем турбинного типа. Выпирающая медная площадка служит для контакта с поверхностью графического чипа.

AMD Radeon RX Vega 64

В свое время единая компоновка графического чипа и памяти HBM позволила минимизировать размеры платы Radeon R9 Fury X. Новые графические ускорители Radeon RX Vega используют большую плату. Много электронных элементов вынесено на обратную сторону PCB, много SMD-элементов в обвязке чипа. Внешнее питание подключается через два 8-контактных разъема.

AMD Radeon RX Vega 64
AMD Radeon RX Vega 64

Процессор запитан от 12-фазной системы питания (шесть каналов с удвоением фаз на контроллере IR 35217).

AMD Radeon RX Vega 64

Видеоадаптеры Radeon RX Vega вслед за Radeon R9 Fury являются единственными продуктами, которые предлагают единую компоновку GPU и памяти на одной подложке. В данном случае присутствует два банка памяти HBM2 общим объемом 8 ГБ. Боковая грань такого единого кремниевого устройства из трех микросхем почти 3 см.

AMD Radeon RX Vega 64

Рабочие характеристики Radeon RX Vega 64 и разгон

AMD немного изменила систему частотных характеристик. Теперь указывается базовое значение и среднеигровое значение Boost-частоты. Для Radeon RX Vega 64 это 1274 и 1546 МГц соответственно. Максимально возможное значение достигает 1630 МГц, и именно это значение отображается в утилите GPU-Z. Тактовая частота банков памяти 945 МГц при эффективной DDR-частоте 1890 МГц.

AMD Radeon RX Vega 64

Напомним, что есть еще Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled с водяным охлаждением и повышенными частотами: базовое значение 1406 МГц при Boost-частоте 1677 МГц.

Теперь поговорим о температурных характеристиках и частотах в игровой нагрузке. Все испытания проводились на открытом стенде при температуре внутри помещения 23–24 °C. В данных условиях реальные частоты GPU были ниже уровня 1500 МГц. В тесте Superposition benchmark (Extreme-режим) основной диапазон частот ядра был на уровне 1490–1510 МГц, в тесте Tom Clancy's The Division (2560x1440 Ultra) это 1450–1500 МГц, что проиллюстрировано ниже.

AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64

Частоты определяются достижением ограничений по мощности или температурного лимита. Поэтому повышение нагрузки или серьезный нагрев могут снижать частоты. В частности, при переходе к режиму 4K заметно небольшое падение среднего уровня частот в Tom Clancy's The Division на 10–20 МГц.

AMD Radeon RX Vega 64

Максимальные температуры ядра при игровой нагрузке на уровне 79–80 °C, а скорость вращения вентилятора до 2400 об/мин. Это весьма неплохие показатели, поскольку референсные GeForce GTX 1080 имеют ограничение по температуре около 82 °C. А благодаря изменчивой скорости вентиляторов реальный уровень шума можно оценить как умеренный.

В программных настройках есть возможность переключиться в экономичный или Turbo-режим. Эти профили предусматривают разные ограничения по мощности, что влияет на итоговые частоты. Также есть второй BIOS, в котором прошиты сниженные лимиты мощности. И можно сказать, что вторая прошивка предусматривает более экономичные режимы работы. Посмотрим, как работает видеокарта с таким BIOS.

В Tom Clancy's The Division при разрешении 2560x1440 средние частоты падают примерно до 1430–1450 МГц, в разрешении 3840x2160 это уже 1380–1410 МГц.

AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64

Попутно мы видим снижение нагрева до 73 °C. В реальности пиковые температуры могут быть выше. Для наглядности сравним видеокарты на двух BIOS в непрерывном тесте Superposition benchmark при Extreme-установках. Левый нижний скриншот показывает характеристики по итогам 13-минутного теста с основным BIOS, правый скриншот показывает работу на втором BIOS с более экономичными параметрами.

AMD Radeon RX Vega 64 AMD Radeon RX Vega 64

Примечательно, что снижение Boost-частот у ядра небольшое, а пиковая температура падает с 80 °C до 76 °C. Есть и небольшое снижение скорости вентиляторов, хотя максимальные значения остаются на прежнем уровне в 2400 об/мин. Ниже мы сравним производительность видеокарты в этих двух режимах, чтобы увидеть реальные различия в быстродействии. Пока же можно сделать выводы о том, что карта Radeon RX Vega 64 не так горяча в работе, как можно было бы ожидать. Хотя в кристалле есть дополнительный термодатчик Hot Spot, данные с которого можно снимать через GPU-Z. И при тяжелой нагрузке в этой точке пиковая температуре может превосходить основное значение на несколько градусов.

Для наглядности приведем еще таблицу с официальными данными по лимитам мощности в разных режимах и при разных прошивках. Попутно в ней указаны и данные для топовой версии Liquid Cooled.

AMD Radeon RX Vega 64

Разница между двумя версиями BIOS около 20 Вт. Судя по данным, указаны некие средние значения при игровой нагрузке (помним о заявленном максимуме в 295 Вт).

Температурно-шумовые характеристики определяются параметрами, которые доступны для ручной регулировки. Все тонкие настройки присутствуют в приложении AMD Radeon Settings по следующему пути: Игры — Глобальные настройки — Глобальный WattMan (Global WattMan).

AMD Radeon RX Vega 64

В верхней части вкладки есть общий регулятор, который ограничивает мощность и этим влияет на частоты в Boost-режиме, понижая или повышая производительность. Начальные установки соответствуют сбалансированному режиму, есть экономичный режим и режим Turbo. Последний в русской версии не переведен и обозначен просто как «Режим». Также на этой вкладке есть панель мониторинга, где в режиме реального времени можно следить за всеми основными параметрами без использования сторонних программных средств.

Внизу панели есть раздел температурных настроек, управление лимитом мощности и скоростью вентиляторов. На скриншоте отражены его значения при стандартных установках.

AMD Radeon RX Vega 64

В настройках есть целевая скорость вентилятора на уровне 2400 об/мин, и в нагрузке видеокарта работает именно при таком значении. Целевая температура указана в 75 °C, но с более «быстрым» BIOS она не выдерживается. Максимальная температура на уровне 85 °C. Целевые значения являются ключевыми, видеокарта работает в режиме баланса между ними, пытаясь не выйти за указанные рамки. Хотя в случае Radeon RX Vega 64 основным фактором, определяющим частоты и производительность, является лимит мощности. Если вам мало стандартных режимов, можно попытаться более гибко настроить видеокарту под себя, используя все эти параметры. Однако ручные настройки нужно производить крайне осторожно.

С еще большей осторожностью нужно подходить к вопросу разгона. Global WattMan дает широкие возможности для управления частотами ядра и памяти, позволяет контролировать их напряжения. Однако любой разгон требует повышения лимита мощности, что вместе с повышением частот приводит к резкому увеличению нагрева. В настройках Global WattMan доступна регулировка частоты GPU и частоты памяти HBM2. По умолчанию напряжения управляются автоматически, хотя есть возможность и ручного контроля. При наших экспериментах оказалось, что любое небольшое повышение частоты ядра приводит к снижению стабильности. И если видеокарта выдерживала тест в одной игре, то система могла зависнуть на другом тесте. И все зависело от времени работы и скорости прогрева GPU. В какой-то момент казалось, что придется отказаться от любого разгона и просто ограничиться повышением лимита мощности.

Решение было найдено благодаря ограничению напряжений. При разблокировке управления напряжения GPU для двух состояний ядра по умолчанию указаны напряжения 1,15 и 1,2 В. Мы ограничили их на уровне 1,14 и 1,175 В. Результат оказался мгновенным, удалось более-менее стабилизировать разгон ядра на уровне +2,5% в сочетании с ускорением памяти до 1050 (2100) МГц. Все это сопровождалось повышением лимита мощности до максимума при максимальной скорости вентиляторов в нагрузке.

AMD Radeon RX Vega 64

При таких установках видеокарта работала на пределе возможностей стандартного охлаждения. Пройти тесты удалось лишь благодаря паузам между бенчмарками. К примеру, семь повторов теста Tom Clancy's The Division видеокарта не выдерживала, но если их разбить на два этапа с паузой между ними, то проблем не возникало. Конечно, нельзя говорить о пригодности такого разгона для постоянной эксплуатации, но нам интересно увидеть максимальные возможности Radeon RX Vega 64. Также разгон позволит оценить потенциал Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled.

AMD Radeon RX Vega 64

При наших установках пиковое значение частоты выросло до 1672 МГц. Реальная частота в Boost-режиме держалась на уровне 1620–1630 МГц практически во всех тестах. То есть итоговый прирост по частоте будет не 2,5%, а на уровне 8–10% относительно частот в номинале.

AMD Radeon RX Vega 64

В итоге мы имеем три рабочие конфигурации видеокарты: стандартные установки (Balanced) на двух версиях BIOS и разгон. Сравним Radeon RX Vega 64 в этих режимах с референсной видеокартой GeForce GTX 1080, которая протестирована в номинале и в разгоне.

Характеристики тестируемых видеокарт

В таблице указаны официальные спецификации видеокарт. Для графиков указан полный диапазон частот ядра, включая базовое и максимальное значение. Реальные значения Boost укладываются в указанный диапазон, а общая динамика частот зависит от параметров видеокарты в разных режимах, в частности, от лимита мощности.

Видеоадаптер Radeon RX Vega 64 GeForce GTX 1080
Ядро Vega 10 GP104
Количество транзисторов, млн. шт 12500 7200
Техпроцесс, нм 14 16
Площадь ядра, кв. мм 486 314
Количество потоковых процессоров 4096 2560
Количество текстурных блоков 256 160
Количество блоков рендеринга 64 64
Частота ядра, МГц: Base-Boost 1274–1546 1607–1733
Шина памяти, бит 2048 256
Тип памяти HBM2 GDDR5X
Частота памяти, МГц 1890 10010
Объём памяти, ГБ 8 8
Поддерживаемая версия DirectX 12_1 12.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 295 180

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер AMD Crimson Edition 17.9.1;
  • драйвер NVIDIA GeForce 385.41.

Тестирование проводилось в разрешениях 2560x1440 при максимальных настройках графики. Игровые приложения выстроены в список по алфавиту, тесты в специализированных бенчмарках вынесены в конец списка.

Методика тестирования

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x.

Battlefield 1

Подобрана новая тестовая сцена. Обычно мы используем игровой эпизод в начале задания «Мыс Геллес», но он воссоздает экстремальную нагрузку. Поэтому подобрана тестовая сцена попроще, но на большой карте со сложным ландшафтом. Это начало второй миссии сюжетной кампании «Вперед, Савойя!». Выполнялась одинаковая последовательность действий со стрельбой и бросанием гранат. Длительность тестового эпизода 52 секунды. Не менее семи повторов.

Выбрано Ultra-качество. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps и в DirectX 12 при помощи утилиты Mirillis Action!

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.

Выбран стандартный профиль Ultra-качества. Тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+. Снято ограничение частоты кадров.

For Honor

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который запускался не менее семи раз на каждой видеокарте. Для корректного учета минимального fps дополнительно использовался Fraps.

Выбран стандартный профиль максимального качества Very High, который предусматривает использование сглаживания TAA.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по 6–7 раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бечнмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, включено сглаживание MSAA 4x. Активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки Ultra-качества, активны эффекты зернистости и хроматической аберрации.

Prey (2017)

Производительность измерялась Fraps при переигрывании определенной последовательности действий в рамках начального игрового этапа, когда герой должен разбить стекло. Семь повторов.

Выбран профиль максимального качества графики Very High.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад.

Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+, включена технология HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Выбраны предустановки максимального Ultra-качества.

Tom Clancy's The Division

Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация). Тестирование проведено в двух режимах: при рендеринге в DirectX 11 и DirectX 12.

Warhammer 40000: Dawn of War III

Новая игра в наших тестах. Имеет встроенный бенчмарк, который и задействован для сравнения производительности. Дополнительно использовалась утилита Fraps.

Выбрано максимальное качество графики, включены все эффекты.

Superposition Benchmark

Новый бенчмарк от Unigine. Запускался по 3–4 раза при настройках Extreme в разрешении 1920x1080.

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в режимах Extreme (2560x1440) и Ultra (3840x2160).

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в семи приложениях:

  • Deus Ex: Mankind Divided DX12;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division DX12;
  • Warhammer 40000: Dawn of War III;
  • Superposition Benchmark.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Результаты тестирования

На итоговых диаграммах производительности все результаты Radeon RX 64 сгруппированы вместе. Нижние данные отвечают показателям со вторым BIOS, средние данные отвечают показателям при основном BIOS, верхние результаты — разгон.

Battlefield 4

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Начнем изучение результатов со старого Battlefield 4. Игра зачастую показывает лучшие результаты на видеоадаптерах NVIDIA, и Radeon RX Vega 64 вписывается в эту картину, проигрывая GeForce GTX 1080. Разрыв с конкурентом большой, но общая производительность все равно высокая. Переключение на экономичный BIOS или разгон незначительно сказываются на результатах Radeon.

Battlefield 1

AMD Radeon RX Vega 64

Вначале взглянем на результаты в DirectX 11.

AMD Radeon RX Vega 64

В Battlefield 1 мы видим идентичные результаты у Radeon RX Vega 64 с экономичным BIOS и у референсного GeForce GTX 1080. С основным BIOS герой обзора быстрее примерно на 2%, разгон придает ускорение еще 6–8%. Соперник с повышенными частотами чуть быстрее, но разница минимальная.

AMD Radeon RX Vega 64

Переключение к DirectX 12 меняет картину. Radeon RX Vega 64 показывает почти идентичные результаты в разных версиях DirectX, в новом API даже проявляется тенденция к росту среднего fps, но разница совсем мизерная. GeForce GTX 1080 от переключения к DirectX 12 лишь теряет в производительности, и даже в разгоне этот видеоадаптер слабее Radeon RX Vega 64 в экономичной конфигурации.

Deus Ex: Mankind Divided

AMD Radeon RX Vega 64

Сравним показатели в Mankind Divided при разных версиях DirectX.

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

В данном случае переход с DirectX 11 на DirectX 12 обеспечивает ускорение 3–5% для Radeon RX Vega 64, а GeForce GTX 1080 теряет в производительности около 1%. В обоих режимах Radeon RX Vega 64 в экономичной конфигурации быстрее GeForce GTX 1080 в номинале. Во втором режиме флагман AMD изначально показывает производительность уровня GeForce GTX 1080 в разгоне.

Fallout 4

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Средние показатели у соперников примерно на одном уровне, но у Radeon заметны явные перепады производительности. В итоге Radeon RX Vega 64 проигрывает конкуренту в Fallout 4 по минимальному fps.

For Honor

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Резкие перепады производительности заметны и в стандартном бенчмарке For Honor. По этой причине пришлось даже прибегнуть к Fraps для фиксации какого-то усредненного минимального fps на Radeon. И этот параметр на Vega 64 фактически не меняется при переключении BIOS и при разгоне. Общая ситуация такова, что в номинале по всем параметрам быстрее GeForce GTX 1080. Достичь аналогичного уровня среднего fps флагману AMD удается при разгоне. Сам разгон обеспечивает ускорение в 6%.

Gears of War 4

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Близкие показатели у Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 в Gears of War 4. Лишь со вторым «экономичным» BIOS новинка явно проигрывает конкуренту. При этом разница в производительности между двумя прошивками до 6%. Разгон придает ускорение 7–9%.

Grand Theft Auto 5

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

В GTA 5 новый Radeon серьезно уступает конкуренту. Разгон и изменение любых других параметров минимально сказывается на понижении или росте производительности Radeon RX Vega 64.

Mass Effect: Andromeda

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Radeon RX Vega 64 уступает GeForce GTX 1080 около 5% в Andromeda. Более экономичный режим обеспечивает снижение быстродействия на 1–2%. Ускорение от разгона более 9%.

Prey (2017)

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

В новом шутере Prey флагман AMD снова проигрывает конкуренту NVIDIA. Отставание на уровне 7–10%, в зависимости от активного BIOS видеокарты AMD. Разгон повышает результаты на 9%.

The Witcher 3: Wild Hunt

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Radeon RX Vega 64 радует в The Witcher 3, обгоняя GeForce GTX 1080 на 3–5%. И небольшое преимущество сохраняется даже после разгона обоих участников. Сам разгон обеспечивает ускорение около 9%, а переключение на второй BIOS дает снижение производительности более 4%.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

В Ghost Recon: Wildlands флагман AMD почти не уступает GeForce GTX 1080, разница заметна в основном по минимальному fps. В разгоне преимущество соперника более явное. У Radeon RX Vega 64 масштабируемость производительности слабее, разгон ускоряет видеоадаптер на 6%.

Tom Clancy's The Division

AMD Radeon RX Vega 64

Еще одна игра, которая поддерживает разные DirectX, и мы провели тестирование в старом и новом API.

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

По итогам можно констатировать полный триумф Radeon RX Vega 64 в The Division. И если в DirectX 11 преимущество над GeForce GTX 1080 на уровне 5–7%, то при активации DirectX 12 разрыв уже 9–20%. Видеоадаптер NVIDIA при переходе на новый API получает минимальное ускорение, а Vega выигрывает 5–15%, демонстрируя максимальный прирост по минимальному fps.

Warhammer 40000: Dawn of War III

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Еще одна уверенная победа Radeon RX Vega 64. Новичок AMD показывает недостижимый для конкурента уровень производительности. Даже в экономичном режиме со вторым BIOS новичок быстрее GeForce GTX 1080 с максимальным частотами. Общие показатели высокие у обоих участников, так что пользователь любого видеоадаптера сможет комфортно играть в разрешении 2560x1440.

Superposition Benchmark

AMD Radeon RX Vega 64

Новый бенчмарк на движке Unigine. Из доступных API выбран более быстрый DirectX 11 при стандартном профиле настроек Full HD Extreme. Для наглядности приведены итоговые данные в виде общего балла и в виде fps.

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Superposition показывает равенство Radeon RX Vega 64 в более экономичной конфигурации и референсной версии GeForce GTX 1080. При начальных заводских установках Radeon чуть быстрее. Крошечное преимущество остается и при разгоне.

3DMark Fire Strike

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

В обоих тестовых режимах Radeon RX Vega 64 оказывается быстрее GeForce GTX 1080. Среднее преимущество около 6%, если рассматривать Radeon с основным BIOS.

3DMark Time Spy

AMD Radeon RX Vega 64

AMD Radeon RX Vega 64

Чуть иная ситуация в этом бенчмарке. Со вторым BIOS новичок AMD слабее конкурента, но при начальных установках лучше на 1%.

Сравнение геймплея

Дополним приведенные данные и выводы сравнением Radeon RX Vega 64 и GeForce GTX 1080 в видеоформате.

В ролике напрямую сравниваются одинаковые геймплейные эпизоды в разрешении 2560x1440, что позволит сравнить соотношение между соперниками в динамике. Видеокарты функционировали в номинальных режимах.

Энергопотребление

AMD Radeon RX Vega 64

Разница в потребляемой мощности существенная. У Radeon RX Vega 64 чрезвычайно высокие показатели с любой версией BIOS. Рост потребления при разгоне тоже внушительный. Причем на графике вы видите среднее значение по итогам нескольких контрольных приложений, в отдельных играх показания превышали 600 Вт.

Выводы

Radeon RX Vega 64 является самым прогрессивным графическим ускорителем от AMD и преемником Radeon R9 Fury X. Это единственный видеоадаптер игрового уровня с памятью HBM2. Также он имеет ряд технологических инноваций, среди которых новая система организации памяти, позволяющая работать с внешним ОЗУ, используя доступные 8 ГБ в качестве кэша. Подробнее об этой и других технологических особенностях в специальной статье.

По уровню игровой производительности Radeon RX Vega 64 претендует на статус конкурента для GeForce GTX 1080 и явно не сможет тягаться силами с GeForce GTX 1080 Ti. По итогам сравнительного тестирования Radeon RX Vega 64 обгоняет GeForce GTX 1080 в 7 тестовых приложениях из 16. Это уверенная победа в Deus Ex: Mankind Divided, Warhammer 40000: Dawn of War III, The Division, 3DMark Fire Strike, скромный перевес в The Witcher 3: Wild Hunt и Time Spy, победа в Battlefield 1 при DirectX 12. GeForce GTX 1080 в целом сильнее в девяти приложениях, но преимущество порою минимальное. Radeon RX Vega 64 демонстрирует лучшие результаты в большинстве игр под DirectX 12, получая стабильный рост производительности при переходе к этому режиму. GeForce GTX 1080 в тех же играх при переключении с DirectX 11 на DirectX 12 получает минимальное ускорение или даже показывает падение результатов. В этом плане особенно показательны результаты в том же Battlefield 1. Причем Radeon RX Vega 64 является первой видеокартой, которая в наших тестах не продемонстрировала падения производительности в этой игре под DirectX 12.

К минусам Radeon RX Vega 64 относится чрезвычайно высокое энергопотребление. Оно не просто высокое на фоне топовых решений NVIDIA, оно рекордно высокое для одночиповой видеокарты в целом. Это вызывало опасения по поводу повышенного нагрева и шума. Но тут стандартная версия Vega 64 нас приятно удивила. Ее температурно-шумовые характеристики отвечают уровню других топовых видеокарт. Конечно, многое будет зависеть от правильной организации охлаждения внутри корпуса. При нормальной вентиляции вы сможете играть на Radeon RX Vega 64 при стандартной скорости вентилятора в 2400 об/мин.

При явных недостатках в виде высокого энергопотребления и тепловыделения инженерам AMD удалось неплохо сбалансировать конечный продукт. Радует много возможностей для выбора более экономичных режимов. Есть программные экономичные профили и дополнительный BIOS с пониженным лимитом мощности. Если необходимо снизить нагрев видеокарты, то вариант переключения на второй BIOS является оптимальным решением — он обеспечит реальное снижение нагрева при скромных потерях в производительности на уровне 2–5%.

Набор программных инструментов AMD Radeon Settings дает широкие возможности для тонкой настройки. Это позволяет опытному пользователю подобрать свои оптимальные установки. И все это является частью функциональности стандартного программного обеспечения для AMD Radeon. Вместо снижения параметров можно и разогнать видеокарту. Но это крайне опасное занятие с обычной версией, которая оснащена воздушным охлаждением. Мы не рекомендуем разгонять такие Radeon RX Vega 64. Видеокарта изначально работает на пределе возможностей, и любой разгон критически скажется на нагреве и стабильности. Но если ограничить максимальное напряжение и расширить лимит мощности, то можно получить определенное ускорение. Это интересно для экспериментов, но не подходит для практического использования.

По итогам нашего тестирования в разгоне можно получить примерное представление о производительности Radeon RX Vega 64 Liquid Cooled. Показатели топовой модификации будут близки нашим показателям в разгоне или чуть ниже. Такая видеокарта со своей производительностью выглядит еще привлекательнее на фоне GeForce GTX 1080, а наличие СВО нейтрализует проблему шума и нагрева. К сожалению, это не избавит от высокого энергопотребления. Но основной проблемой пока остается завышенная стоимость. После нормализации цен новые Radeon RX Vega имеют шансы занять прочные позиции на рынке.

Данный обзор является первым в цикле статей по Radeon RX Vega. В скором времени выйдет расширенная версия тестирования, где будет еще больше тестовых приложений и режимов. Оставайтесь с нами!