Настало время для нового тестирования в рамках рубрики «Игры против видеокарт». В этих обзорах мы изучаем производительность группы видеокарт в новых играх или в тех проектах, что ранее были обделены вниманием. Основной акцент сделан на сравнении бюджетных моделей, но в данном случае среди участников будут и видеокарты дороже 200 долларов.
Сравним производительность разных решений от AMD и NVIDIA в главных играх весны — Resident Evil 3 Remake и DOOM Eternal, не забыв о других крупных релизах и инди-играх разного жанра.
Полный список тестовых приложений таков:
- Deep Rock Galactic;
- DOOM Eternal;
- Gears Tactics;
- Mafia II: Definitive Edition;
- Operencia: The Stolen Sun;
- Ori and the Will of the Wisps;
- Resident Evil 3;
- Saints Row: The Third Remastered;
- SnowRunner;
- Subnautica: Below Zero.
Участники тестирования
Видеокарта ASUS ROG-STRIX-RX5600XT-O6G-GAMING является самой мощной моделью от AMD в нашем списке участников.
В первом обзоре Radeon RX 5600 XT мы отмечали неразбериху с частотами, когда после релиза большинство производителей выпустили обновленные BIOS с повышенными частотами и увеличенным лимитом мощности. При этом AMD долгое время поддерживала актуальность начальных спецификаций. По факту же Radeon RX 5600 XT массово перешли на повышенные характеристики, а наличие более простых версий в продаже объясняется старыми поставками.
Поэтому видеоадаптер ASUS Radeon RX 5600 XT тестировался при начальных заводских установках с новым BIOS и повышенными частотами. Это базовое значение ядра 1670 МГц при Boost Clock 1750 МГц, эффективная частота памяти при этом составляет 14000 МГц.
Со стороны NVIDIA старшим участником станет GeForce GTX 1660 Super, а именно ROG-STRIX-GTX1660S-O6G-GAMING. Частоты понижены до стандартных для серии значений.
Sapphire Pulse Radeon RX 5500 XT 4G выступит в роли рядового представителя серии Radeon RX 5500 XT.
В сравнении присутствуют самые популярные видеокарты прошлого поколения — GeForce GTX 1060 и Radeon RX 580. Есть более бюджетные модели AMD. Также добавлен престарелый флагман GeForce GTX 780 Ti в референсном исполнении — посмотрим, на что он способен в новых играх.
Полный список участников тестирования:
- Radeon RX 5600 XT 6GB;
- Radeon RX 5500 XT 4GB;
- Radeon RX 580 8GB;
- Radeon RX 480 8GB;
- Radeon RX 570 4GB;
- GeForce GTX 1660 Super 6GB;
- GeForce GTX 1060 6GB;
- GeForce GTX 780 Ti.
Все видеоадаптеры приводились к стандартным частотам, чтобы соответствовать референсным моделям своей серии.
Полные технические характеристики приведены в таблице.
Видеоадаптер | ASUS Radeon RX 5600 XT | Radeon RX 5500 XT 4GB | Radeon RX 580 | Radeon RX 480 | Radeon RX 570 | GeForce GTX 1660 Super | GeForce GTX 1060 6GB | GeForce GTX 780 Ti |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Ядро | Navi 10 | Navi 14 | Polaris 20 | Polaris 10 | Polaris 20 | TU116 | GP106 | GK110 |
Количество транзисторов, млн. шт | 10300 | 6400 | 5700 | 5700 | 5700 | 6600 | 4400 | 7100 |
Техпроцесс, нм | 7 | 7 | 14 | 14 | 14 | 12 | 16 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 251 | 158 | 232 | 232 | 232 | 284 | 200 | 561 |
Количество потоковых процессоров | 2304 | 1408 | 2304 | 2304 | 2048 | 1408 | 1280 | 2880 |
Количество текстурных блоков | 144 | 88 | 144 | 144 | 128 | 88 | 80 | 240 |
Количество блоков рендеринга | 36 | 32 | 32 | 32 | 32 | 48 | 48 | 48 |
Частота ядра, МГц | 1130–1560 | 1607–1845 | 1257–1340 | 1120–1266 | 1168–1244 | 1530–1785 | 1506–1708 | 875–926 |
Шина памяти, бит | 192 | 128 | 256 | 256 | 256 | 192 | 192 | 384 |
Тип памяти | GDDR6 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR6 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 12000 | 14000 | 8000 | 8000 | 7000 | 14000 | 8000 | 7000 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 4096 | 8192 | 8192 | 4096 | 6144 | 6144 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 12 (12_0) | 12 (12_1) | 12 (12_1) | 12 (11_1) |
Интерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 (8x) | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Мощность, Вт | 150 | 130 | 185 | 150 | 150 | 125 | 120 | 250 |
В таблице указаны официальные данные по среднему Boost Clock для ядра, на графиках указан полный диапазон частот, включая пиковые значения Boost.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,2 ГГц);
- кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
- материнская плата: MSI X99S MPower;
- память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
- системный диск: Kingston SSDNow KC400 (512 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: WD Red 3TB WD30EFRX (3 ТБ, SATA 6Gb/s, 5400 об/мин);
- блок питания: Raidmax Cobra RX-800AE;
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 10 Pro x64;
- драйвер видеокарт Radeon: AMD Adrenalin Edition 20.5.1;
- драйвер видеокарт GeForce: NVIDIA GeForce 451.48/445.75.
Краткое резюме по играм и методика тестирования описаны ниже. Тесты проводились в разрешениях 1920x1080 и 2560x1440. Второй режим задействовался только для старших видеокарт или в приложениях с низкими системными требованиями. Игры выстроены по алфавиту. На графиках указан минимальный и средний fps.
Методика тестирования
Deep Rock Galactic
Небольшой оригинальный проект от студии Ghost Ship Games, который снискал высокую популярность у игроков. Игра про гномов в космосе, которые долбят недра планет, собирая ценные минералы и отстреливаясь от орд жукообразных монстров. В перерыве между этим веселым занятием герои отдыхают на базе, выпивая в баре. Простая, но отточенная механика подкреплена забавной стилистикой.
Игра выполнена на базе движке Unreal Engine 4. Из-за определенной стилизации с нарочито грубыми очертаниями игра выглядит простовато, но подкупает полной разрушаемости внутри пещер и яркими эффектами. Поддерживается только DirectX 11.
Трудно воссоздать одинаковый порядок действий в случайно сгенерированных локациях. Поэтому для тестирования повторялась пробежка по фиксированному маршруту на нашей базе.
DOOM Eternal
Главный шутер первой половины 2020 года. Герой красиво и зрелищно разбирается с толпами монстров, перемалывая их в кровавый фарш. Игра стала масштабнее, а многие локации просторнее. Чуть подросла детализация, а в бою игра радует обилием ярких эффектов со вспышками и отражениями на поверхностях.
DOOM Eternal использует движок Id Tech 7 и работает в среде API Vulkan. Для тестирования переигрывался небольшой динамичный эпизод в прологе. Выполнялась серия повторов на каждой видеокарте. Мониторинг производительности осуществлялся утилитой NVIDIA FrameView.
Игра ограничивает доступные профили качества для разного объема видеопамяти. Поэтому тестирование проведено в нескольких режимах.
Gears Tactics
Новая игра в серии Gears of War, которая из брутального боевика превратилась в тактику в духе XCOM. Проект сохранил знакомую брутальность и атмосферу в рамках продуманной тактической системы. Хорошее качественное ответвление, которое порадует любителей жанра и даже фанатов оригинальной серии.
Gears Tactics радует детализированной красивой картинкой на базе движка Unreal Engine 4, поддерживает DirectX 12. В рамках тактического жанра игра выглядит великолепно, не сильно уступая в графике прошлогоднему боевику Gears 5.
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся несколько раз на каждой видеокарте.
Задействовано максимальное качество графики Ultra. Тестирование проведено при отключенной и включенной технологии Async Compute, которая значительно влияет на результаты некоторых видеокарт.
Mafia II: Definitive Edition
Переиздание Mafia II с визуальными улучшениями и всем дополнительным контентом в комплекте. В игре улучшены некоторые текстуры, в ряде мест добавлен эффект объемного света, появились новые режимы сглаживания. Это не меняем общего визуального восприятия, но делает картинку приятнее. Неожиданным моментом являются проблема с эффектами PhysX — мерцание осколков и некорректная физика тканей.
Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк. Стандартные настройки высокого качества графики.
Видеокарты протестированы в двух разрешениях без эффектов APEX PhysX. Дополнительно проведены тесты с APEX PhysX только в разрешении Full HD.
Operencia: The Stolen Sun
Пошаговая ролевая игра от Zen Studios в духе The Bard's Tale IV: Barrows Deep. Насыщенное приключение с разнообразными боями и головоломками в мифическом мире, опирающемся на венгерский фольклор. Выполнена на движке Unreal Engine 4. Выглядит простовато, но иногда радует симпатичными пейзажами.
Для тестирования повторялся определенный порядок действий с короткий прогулкой на стартовой локации и началом сражения с первыми противниками.
Выбран профиль максимального качества графики.
Ori and the Will of the Wisps
Красивый душевный платформер от Moon Studios и Xbox Game Studios. Игра рассказывает новую историю о приключениям маленького лесного духа Ори. В основе игры движок Unity, поддерживается DirectX 11.
Для тестирования повторялась определенная последовательность действий на первой после пролога локации. Из-за погодных эффектов на этой локации создается достаточно высокая нагрузка на GPU.
Все участники протестированы в двух разрешениях — 1920x1080 и 2560x1440.
Resident Evil 3
Очередной ремейк классической игры серии Resident Evil. Знакомые ситуации обыграны в полноценном 3D с отличной детализированной графикой. Resident Evil 3 не во всем следует оригиналу, но играется бодро и интересно.
Для тестирования повторялась определенная последовательность действий на начальном этапе игры. Тестовый эпизод включает прогулку по разрушенным улицам и часть постановочной сцены.
Выбран профиль максимального качества графики в DirectX 11 и DirectX 12. В высоком разрешении 2560x1440 протестированы только старшие видеокарты.
Saints Row: The Third Remastered
Переиздание отличного боевика Saints Row: The Third в GTA-стиле. Игра возводит безумие в абсолют, превращая происходящее в сумасбродную песочницу с обилием зрелищных перестрелок и взрывов. В Remastered-версии подкрутили текстуры и улучшили освещение.
Повторялась прогулка по улочке с множеством источников освещения, после чего расстреливался автомобиль.
Выбрано максимальное качество графики, отключена вертикальная синхронизация.
SnowRunner
Симулятор езды по бездорожью от Saber Interactive. Игра предлагает сложные заезды по пересеченной местности, где вам придется вести автомобиль или доставлять грузы на мощном грузовике сквозь канавы, грязь и снежные заносы. Игра демонстрирует красивые пейзажи и сложную физику трансформируемой грязи, снега и воды. Использует движок Unreal Engine, работает в среде DirectX 11.
Для тестирования несколько раз повторялся заезд по стартовой локации.
Выбран профиль максимального качества графики Ultra.
Subnautica: Below Zero
Продолжение отличной атмосферной игры Subnautica про выживание в морских глубинах чужой планеты. В Below Zero мы сталкиваемся с новыми вызовами в более холодной климатической зоне. Чувствуется, что разработчики подкрутили дальность прорисовки, и стартовая локация выглядит очень красиво. Below Zero еще находится в процессе разработке и доступна только в режиме раннего доступа. Поэтому нельзя исключать визуальные доработки и улучшение оптимизации в будущем.
Для тестирования повторялся заплыв по стартовой локации.
Для тестирования выбирался профиль высокой графики High. В этом режиме некоторые дополнительные параметры остаются в среднем положении. Поэтому проведено дополнительное тестирование, где вручную все настройки выставлены на максимум (High+).