Большое тестирование GeForce GTX 1080 на примере видеокарты Gigabyte

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: Gigabyte GA-X99P-SLI;
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер GeForce GTX 1080: NVIDIA GeForce 368.25;
  • драйвер GeForce GTX 980 Ti: NVIDIA GeForce 368.22;
  • драйвер Radeon: AMD Grimson 16.5.3.
Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

Тестирование проводилось на топовом процессоре нового поколения Intel Core i7-6950X в сочетании с платой Gigabyte GA-X99P-SLI. Эта системная плата поддерживает все процессоры Intel в исполнении LGA2011-3 и связки из SLI и CrossFireX вплоть до четырех видеокарт, для чего на плате присутствует четыре слота PCI Express в усиленном металлическом каркасе. Такая топовая связка позволит раскрыть полный потенциал GeForce GTX 1080 в современных играх.

Gigabyte GeForce GTX 1080 Founders Edition

Производительность нового флагмана сравним с GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 Fury X. Старый флагман NVIDIA представлен ASUS ROG Poseidon GTX 980 Ti (POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5).

ASUS POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5

Данный видеоадаптер работает на повышенных частотах со стабильным высоким Boost. Чтобы приблизить его показатели к референсной версии, базовая частота понижена до максимально возможного уровня при снижении лимита мощности до 90% от начального уровня. В итоге базовая частота 1024 МГц при пиковом Boost до 1239 МГц, что уже слабо отличается от стандартных значений в 1000/1200 МГц (базовая/пиковая частота ядра). Дальнейшее снижение возможно при более жестких ограничениях лимита мощности, но в некоторых приложениях частоты все равны были близки к максимальному уровню, а в других резко снижались, и получался большой разброс. В итоге вариант с 90% мощности выбран, как оптимальный. В такой конфигурации реальная частота Boost в тяжелых приложениях опускалась ниже 1200 МГц, в некоторых держалась близко к этой отметке, а иногда была чуть выше.

ASUS POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5 ASUS POSEIDON-GTX980TI-P-6GD5

Для максимально точного результата вы можете отнимать 2–3% от наших приведенных результатов GeForce GTX 980 Ti или просто учитывать небольшое ускорение по частотам.

Конкурент со стороны AMD представлен видеокартой Radeon R9 Nano. Это младший брат Radeon R9 Fury X с пониженными частотами и сниженной мощностью. При повышения лимита мощности и скорости обдувающего вентилятора до максимума можно получить аналог Fury X, но дальнейший разгон уже не возможен.

Radeon R9 Nano

Поэтому представитель AMD протестирован только при одном сочетании частот. Остальные участники протестированы в номинале и в разгоне.

Характеристики тестируемых видеокарт

Видеоадаптер GeForce GTX 1080 GeForce GTX 980 Ti Radeon R9 Fury X
Ядро GP104 GM200 Fiji
Количество транзисторов, млн. шт 7200 8000 8900
Техпроцесс, нм 16 28 28
Площадь ядра, кв. мм 314 601 596
Количество потоковых процессоров 2560 2816 4096
Количество текстурных блоков 160 176 256
Количество блоков рендеринга 64 96 64
Частота ядра, МГц 1607–1733 1024–1100 До 1050
Шина памяти, бит 256 386 4096
Тип памяти GDDR5X GDDR5 HBM
Частота памяти, МГц 10010 7010 1000
Объём памяти, МБ 8192 6144 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12.1 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 180 250 275

Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешении 2560x1440 при максимальном качестве изображения. Если приложение позволяло, то выставлялись экстремальные настройки качества, которые выше стандартных Ultra-профилей. Приложения расположены алфавитном порядке. В конец списка вынесены тесты в 3DMark.

Assassin's Creed Syndicate

Тестирование проводилось при помощи Fraps во время первой вступительной миссии, когда героиня попадает на железнодорожную станцию, где пробирается под дождем. Порядок действий повторялся при каждом запуске. Для каждой видеокарты выполнялось шесть повторов, в случае большого разброса данных выполнялся дополнительный запуск игры на шесть повторов.

Выбран профиль максимального качества графики, который предусматривает высокое качество мягких теней и сочетание сглаживания MSAA 4x + FXAA.

Batman: Arkham Knight

Использовался встроенный игровой тест производительности, который прогонялся по шесть раз для каждого участника. Все настройки в максимальном положении High, дополнительно включены улучшенные эффекты дождя и лучей света.

Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Все параметры графики на Ultra, мультисемплинг MSAA в режиме 4x. Дополнительно включено масштабирование на 150% («разрешение изображения»), что соответствует режиму 4K.

DiRT Rally

Выполнялось по пять повторов встроенного игрового теста. Выбран профиль качества Ultra при сглаживании MSAA 8x. Дополнительно проведено тестирование при Advanced Blending.

DOOM

Тестирование проводилось в начале уровня «Литейная фабрика». Совершалась короткая пробежка с расстрелом врагов и бочек, строго соблюдался один порядок действий, совершалось шесть повторов. В случае большого разброса итоговых данных совершался дополнительный запуск на шесть повторов.

Выбрано максимальное качество графики. В разделе дополнительных настроек фильтрация повышена до предельного уровня 16x. Из режимов сглаживания выбрано SMAA 1TX, которое чуть больше грузит видеокарту в сравнении с другими доступными вариантами.

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Шесть повторов. Выбран профиль максимального качества графики. Дополнительно включено улучшенное затенение HBAO+ и Ultra-качество солнечных лучей.

Far Cry Primal

Тестирование проводилось во встроенном игровом бенчмарке, который запускался по шесть раз для каждой видеокарты. Выбран профиль максимального качества графики.

Gears of War: Ultimate Edition

Игра работает в среде Windows 10 и DirectX 12. Запускался встроенный бенчмарк, фиксировались его результаты по итогам 2 прошедших минут. Минимум проходится на момент старта теста, эти значения тоже учитывались, но по причине заметного разброса среднее минимальное иногда заметно округлялось.

Для каждого режима выполнялось по четыре повтора теста. Выбран профиль высокого качества графики с дополнительным включенным 4K-текстур.

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов.

Все основные параметры графики на максимуме. Активно сглаживание MSAA в режиме 4x, дополнительно включено такое же сглаживание для отражений. Включены опции дополнительных настроек, дальность подгрузки более детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню.

Hitman

Вместо встроенного бенчмарка выбрано вступление к первому эпизоду, в котором fps ниже, чем в предлагаемом тесте. Длительность тестового эпизода 45 секунд. Тест запускался по шесть раз для каждого режима.

Тестирование проводилось при выборе DirectX 11 и DirectX 12. В обоих случаях установлено максимально качество графики для всех доступных параметров, сглаживание SMAA. При тестирование в DirectX 12 использовалась утилита Action!

Just Cause 3

Совершалась небольшая прогулка, по ходу которой подрывался автомобиль, чтобы частично симулировать типичную игровую ситуацию. Совершалось семь повторов для каждой видеокарты. В случае большого разброса конечных данных выполнялись дополнительные повторы.

Установлено максимальное качество графики, активны все дополнительные эффекты, сглаживание в режиме SMAA T2x.

Metro: Last Light

Пять прогонов встроенного бенчмарка при максимальных настройках графики со сглаживанием SSAA и без PhysX.

Quantum Break

Измерялась частота кадров во вступительном сцене первой главы при помощи утилиты Action! Шесть повторов. Тестовая последовательность действий отображена ниже.

Выбрано максимальное качество и разрешение 2560x1440, вертикальная синхронизация отключена. Дополнительно проведено тестирование после отключения технологии масштабирования. Подробнее об этом в комментариях к результатам.

Rise of the Tomb Raider

Для тестирования выбрана территория около советского лагеря. Совершался спуск по канату и небольшая пробежка по местности. На таких крупных локациях наблюдаются самые серьезные просадки производительности, что позволит составить впечатления о том, как видеокарты проявляют себя в самых тяжелых режимах.

два запуска по шесть повторов. Выбран профиль качества «Очень высоко», дополнительно повышены до максимума все доступные параметры. Подробнее о влиянии графических настроек можно почитать тут.

[35]

Вначале проведено тестирование при сглаживании SMAA под DirectX 11, потом при тяжелом режиме сглаживания SSAA 2x. Третий тестовый режим повторяет второй, но при активации рендеринга в DirectX 12.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Шесть повторов.

Максимальные настройки графики (режим «запредельного» качества), активны все эффекты постобработки, HBAO+. Вначале проведено тестирование при отключенной технологии HairWorks, потом проведено тестирование с HairWorks высокого качества.

Tom Clancy's The Division

По семь раз запускался встроенный игровой тест производительности. Для измерения fps применялась утилита Fraps.

Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение, детализация). Тесты проведены при максимальном качестве с SSAO и потом с HBAO+. Второй вариант приводил к артефактам на AMD, поэтому в таком режиме задействовались только видеокарты GeForce.

Total War: Attila

Игра имеет встроенный бенчмарк, который демонстрирует типичную батальную сцену. Этот тест прогонялся по шесть раз.

Установлено максимальное качество всех параметров, сглаживание в режиме AA 2x. Включены дополнительные эффекты.

[36]

XCOM 2

Начало второй миссии. Повторялась короткая последовательность действий, частота кадров измерялась при помощи Fraps.

Установлено максимальное качество графики, дополнительно выбрано тяжелое сглаживание MSAA 4x.

3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тесты проводились в режимах Extreme и Ultra.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в шести приложениях:

  • Batman: Arkham Knight;
  • DiRT Rally;
  • Far Cry Primal;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Tom Clancy's The Division;
  • Total War: Attila.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.