Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Результаты тестирования

Assassin’s Creed: Unity



В последней игре серии Assassin’s Creed новый GeForce GTX 980 Ti на 24–28% быстрее GeForce GTX 980. Разница с Radeon R9 290X на уровне 39–42%. Разгон ускоряет новичка на 17–18%. Интересно отметить, что у младших участников задействуется вся память, а у новичка загружается более 4,1 ГБ.


Battlefield 4



Преимущество старшего GeForce над младшим собратом в Battlefield 4 составляет 26–27%. В номинале новичок быстрее разогнанного товарища. Разница с представителем AMD на внушительном уровне 55–60%.


Переход к более тяжелым настройкам увеличивает отрыв GeForce GTX 980 Ti от других графических видеоадаптеров. Новичок единственный, кто легко справляется с выбранными настройками, обеспечивая высокий fps. Повышение частот увеличивает fps еще на 25–28%. Загрузка памяти даже в таком режиме менее 3 ГБ.


Crysis 3



Игре Crysis 3 уже стукнуло несколько лет, но до сих пор она поражает красивой картинкой. А в высоком разрешении с качественным сглаживанием может поставить на колени даже мощные видеокарты. Исключение — GeForce GTX 980 Ti, который и тут выдает комфортный fps. Преимущество над GeForce GTX 980 на уровне 27–33%, отрыв от лидера AMD 33–42%. Разгон обеспечивает ускорение новичка на 19–23%.


Dragon Age: Inquisition



Примерно 25% преимущества над GeForce GTX 980 и отрыв в 40% относительно Radeon R9 290X. Повышение частот ускоряет GeForce GTX 980 Ti на 27–29%.


Dying Light



В Dying Light новичок быстрее младшего товарища на 23–28%, отрыв от представителя AMD почти 56%. Форсированный GeForce GTX 980 снова немного уступает GeForce GTX 980 Ti с заводскими частотами. Разгон ускоряет новичка на 24–30%.


Far Cry 4



Ultra-качество в сочетании с высоким качеством сглаживания ставит на колени Radeon в Far Cry 4. У GeForce GTX 980 уже приемлемые результаты, а у GeForce GTX 980 Ti еще выше. Разница между товарищами NVIDIA на уровне 25–30%. Производительность разогнанного GeForce GTX 980 приближается к уровню GeForce GTX 980 Ti, но все еще чуть ниже. Последний от повышения своих частот выигрывает 23–27%.


Grand Theft Auto 5



При высоком среднем fps в бенчмаке GTA 5 мы видим серьезные просадки в некоторых сценах. Хотя о каком-либо дискомфорте на GeForce GTX 980 Ti снова можно забыть. Герой обзора на 23–25% быстрее младшего товарища и на 32–44% быстрее Radeon. Разгон придает ускорение в 21%.


Повышение качества мультисемплинга снижает результаты примерно на 20% у всех участников. В таком режиме игра уже сообщает, что необходимо почти 4200 МБ видеопамяти, хотя по мониторингу MSI Afterburner мы видели и более высокие значения загрузки у героя обзора. Разница между двумя GeForce теперь 20–28%, а разница между лидером и аутсайдером 26–42%. Ускоренный GeForce GTX 980 вполне сопоставим с GeForce GTX 980 Ti. Последний от повышения частот выигрывает 20–24%.


Metro: Last Light



Без сглаживания в Metro: Last Light наблюдается преимущество около 25% над младшим GeForce GTX 980, и последний это отставание за счет разгона полностью не компенсирует. Отставание Radeon исчисляется 45%.


Игра поддерживает только ресурсоемкое сглаживание SSAA, которое серьезно бьет по fps. Хотя стоит отметить, что в реальной игре частота кадров чуть выше результатов бенчмарка. Соотношению между конкурентами немного меняется в пользу GeForce GTX 980 Ti — его производительность проседает слабее. Преимущество над младшим товарищем NVIDIA теперь 27%, а разрыв с участником AMD более 49%.


Middle-earth: Shadow of Mordor



При Ultra-текстурах Shadow of Mordor может задействовать до 6 ГБ видеопамяти. Во время тестирования на младших картах действительно загружалась вся доступная память, а у GeForce GTX 980 Ti использовалось около 4,7 ГБ. Так что тут большой объем видеобуфера находит себе применение даже без разрешения 4K. Сами же результаты немного неожиданные. Впервые Radeon R9 290X оказывается чуть лучше GeForce GTX 980. Но на лидерские позиции GeForce GTX 980 Ti это никак не влияет. Хотя отрыв от представителя AMD меньше обычных значений, на уровне 20–30%.

Высокие показатели GeForce GTX 980 Ti позволяют надеяться на приемлемую производительность и при более высоком разрешении. Так ли это? Мы решили проверить. Тем более, что в игре есть масштабирование разрешения, и даже с монитором 2560x1440 можно включить рендеринг в 3840x2160.


Без разгона GeForce GTX 980 Ti тяжеловато справляется с таким режимом. Повысить fps поможет снижение некоторых параметров. А можно поднять частоты, тогда итоговый fps будет абсолютно комфортным. Разница с Radeon на уровне 20–22%. Прирост при разгоне 24–26%. Загрузка памяти до 5,3 ГБ.


Project CARS



Привычная расстановка сил. Лидирует GeForce GTX 980 Ti с отрывом 25% от младшего товарища и более 50% относительно Radeon. Разгон придает ускорение около 20%.


Ryse: Son of Rome



Еще одна игра, где сильные позиции у решений AMD. В Ryse лидер лучше младшего товарища на 21–23% при разнице 9–12% с Radon R9 290X. На фоне высокого fps в простом режиме можно попытаться задействовать тяжелое сглаживание SSAA, что и было сделано.


Внезапные результаты, огромное падение fps. Даже GeForce GTX 980 Ti едва превышает среднюю планку 30 кадров в секунду, хотя с разгоном ускоряется на 27–33%, что позволяет добиться комфортного уровня fps в игре. В номинале разница с Radeon повышается до 9–14%, преимущество над младшим GeForce до 25%. Интересно, что даже в таком тяжелом графическом режиме игра загружает менее 3,4 ГБ видеопамяти.


The Witcher 3: Wild Hunt


Долгожданная третья часть «Ведьмака». В игре широкое применение нашла технология NVIDIA Hairworks, серьезно влияющая на производительность. Поэтому вначале взглянем на результаты при ее полном отключении.


Преимущество над GeForce GTX 980 на уровне 27–29%, отрыв от Radeon R9 290X на уровне 30–40%. Разгон ускоряет GeForce GTX 980 Ti на 29% по минимальному fps и на 17% по среднеигровому показателю частоты кадров.


Активация Hairworks моментально выводит Radeon из категории решений, способных обеспечить приемлемую производительность. И даже на GeForce GTX 980 о комфорте можно будет говорить только после повышения частот. GeForce GTX 980 Ti быстрее младшего товарища на 17–25% при колоссальном отрыве от Radeon в 57–78%.


Thief



«Вор» является одной из самых красивых и технологичных игр на базе третьей версии движка Unreal Engine. Тут разница между участниками NVIDIA на уровне 26–27%. Между лидером и асутсайдером от AMD разница более 35%. В разгоне GeForce GTX 980 вновь немного не дотягивает до уровня старшего брата, а GeForce GTX 980 Ti при повышении своих частот наращивает мощь на 19–21%.


Total War: Attila



Последняя часть стратегического сериала Total War с самой красивой графикой и с самыми серьезными системными требованиями. GeForce GTX 980 Ti лидирует с разницей 18–23% относительно товарища и преимуществом 26–38% относительно Radeon R9 290X в режиме Uber. Повышение частот обеспечивает для лидера рост результатов на 21–28%.


War Thunder



После обновлений периодически меняется общая производительность в игре, иногда наблюдается и снижение результатов. В последней версии War Thunder имеет место именно такая ситуация. Если обратиться к одному из старых сравнений GeForce GTX 980 и Radeon R9 290X, то можно констатировать снижение fps в новой версии игры. При этом у представителя AMD еще и начал «гулять» минимальный fps — от 12 до 60 кадров. Ситуация для Radeon неприятная, но временная, по мере обновлений игры и видеодрайвера производительность должна стабилизироваться. Так что Radeon хоть и занимает последнее место, но не все так плохо, как могло бы показаться. GeForce GTX 980 Ti быстрее собрата на 26–28%, с разгоном он повышает свои результаты еще на 24–32%.


Watch Dogs



В Watch Dogs разница между двумя GeForce на уровне 28–31%. Между лидером и аутсайдером разница 40–48%. Прирост от разгона 23–24%. Высокие показатели позволяют надеяться на приемлемые результаты при экстремальном качестве сглаживания.


Загрузка памяти в таком режиме превышает 4 ГБ, и у младших участников серьезно падает производительность. В итоге преимущество GeForce GTX 980 Ti только усиливается. Разница с младшим товарищем уже 29% по среднему fps при разрыве в 67% по минимальному показателю. С Radeon разница 41–83%. Разгон ускоряет лидера на 25%.


3DMark 11



GeForce GTX 980 Ti выигрывает 29% у GeForce GTX 980. Отрыв от Radeon R9 290X более 64%. Прирост от разгона 24%.


3DMark Fire Strike


Небольшое примечание перед изучением результатов. На первой диаграмме GPU Score указаны справа, на второй — слева.


В Fire Strike при профиле настроек Extreme разница между товарищами NVIDIA чуть больше 30%. Преимущество лидера над представителем AMD около 53%.


При повышении разрешения соотношение между участниками почти не меняется. Лишь разница между лидером и аутсайдером уменьшается на 1,5%. Повышение частот обеспечивает рост результатов GeForce GTX 980 Ti на 22%.


Энергопотребление

Ниже приведены результаты измерения потребления мощности всего системного блока с разными видеокартами.


Аппетиты GeForce GTX 980 Ti заметно выросли относительно GeForce GTX 980, но все еще меньше показателей Radeon R9 290X. Сравните это с огромной разницей в производительности между лидером NVIDIA и видеоадаптером AMD.


Выводы

Вполне ожидаемо видеокарта GeForce GTX 980 Ti демонстрирует внушительный отрыв от существующих однопроцессорных графических решений. По всем параметрам это максимально близкое к Titan X решение. Новый графический чип со значительно большим количеством вычислительных блоков и 384-битная шина памяти обеспечивают преимущество над бывшим лидером GeForce GTX 980 на уровне 23–30%. При этом наибольшее преимущество наблюдается в самых тяжелых графических режимах или при повышении разрешения до 4K. И младший представитель серии GTX 980 зачастую не в состоянии компенсировать свое отставание за счет повышения частот. Разгонный потенциал GeForce GTX 980 Ti на хорошем уровне, и по максимальным частотам GM200 лишь немного уступает GM204. Но достижение таких частот уже сопряжено с большими трудностями из-за более высоких требований к системе охлаждения. Даже на референсной видеокарте вполне реально повысить производительность на четверть, но лишь при максимальной скорости вентиляторов. Так что особый интерес у пользователей вызовут нереференсые версии с альтернативным охлаждением. Надеемся, некоторые из них попадут в ближайшее время к нам на тестирование. Высокая производительность нового флагмана сочетается еще и с повышенной функциональностью — полная поддержка DirectX 12.1 и оптимизации для работы с системами виртуальной реальности.

Графический ускоритель на базе самого мощного GPU Maxwell все еще экономичнее и холоднее старших видеокарт AMD на GPU Hawaii. Последние при этом позиционируются как представители более низкого класса, так что их и конкурентами нельзя назвать. Оценивать разницу между GeForce GTX 980 Ti и Radeon R9 290X можно только с позиции изучения прогресса в графических решениях. У нового флагмана NVIDIA кардинально иная производительность, но и совершенно иной ценник в 650 долларов. Полноценным соперником должен стать видеоадаптер AMD Fury X, который уже анонсирован, но пока еще недоступен широкой аудитории.