Обзор и тестирование видеокарты NVIDIA GeForce GTX 980 Ti

Характеристики тестируемых видеокарт

Пора переходить к тестам и посмотреть, насколько выросла реальная производительность нового лидера NVIDIA относительно GeForce GTX 980, еще недавно занимавшего первую строчку рейтинга в модельном ряду GeForce девятисотой серии. Titan X в сравнении не будет, но это и не беда — продукт крайне редкий. Со стороны AMD пока нет прямого конкурента. Для наглядности и оценки общей ситуации в сегменте топовых решений добавлен Radeon R9 290X. Но при сравнении его результатов с представителями NVIDIA всегда нужно помнить, что видеоадаптер AMD заметно дешевле.

В роли обычной версии GeForce GTX 980 выступит ASUS GTX 980 Matrix Platinum с пониженными частотами. Базовое значение и лимит мощности отрегулированы так, что при пиковом Boost в 1232 МГц во многих приложениях частоты снижались ниже 1200 МГц. MSI R9 290X Lightning заменяет референсную версию Radeon R9 290X. Хорошее охлаждение обеспечивает стабильную частоту ядра на уровне 1 ГГц. Можно говорить, что Radeon работает исключительно в режиме Uber, а то и чуть быстрее. У обоих соперников разгон немного выше среднего уровня, но не максимальный для них.

Характеристики участников приведены в таблице. На диаграммах производительности указан полный диапазон рабочих частот, включая пиковые значения Boost для GeForce.

Видеоадаптер GeForce GTX 980 Ti GeForce GTX 980 Radeon R9 290X
Ядро GM200 GM204 Hawaii
Количество транзисторов, млн. шт 8000 5200 6020
Техпроцесс, нм 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 601 398 438
Количество потоковых процессоров 2816 2048 2816
Количество текстурных блоков 176 128 176
Количество блоков рендеринга 96 64 64
Частота ядра, МГц 1000–1075 1126–1216 До 1000
Шина памяти, бит 386 256 512
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 7010 7010 5000
Объём памяти, МБ 6144 4096 4096
Поддерживаемая версия DirectX 12.1 12 11.2
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 250 165 290


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 353.06;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 15.5 beta.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестирование проводилось в разрешении 2560x1440 при максимальных настройках качества. В некоторых приложениях проводились дополнительные тесты при более экстремальных настройках. Слева на диаграммах указаны усредненные значения минимальной частоты кадров по итогам всех прогонов. Справа среднее значение fps по итогам тестирования в каждом приложении. В конце списка данные тестов в 3DMark 11 и Fire Strike, плюс результаты измерения энергопотребления.


Assassin’s Creed: Unity

Производительность измерялась во время демонстрации штаба ассасинов в кафе «Театр». Камера облетает внутренние помещения и окрестности строения, создавая серьезную нагрузку на систему. Поэтому результаты данного теста хорошо характеризуют производительность в тяжелых игровых сценах. Пять повторов.


Все параметры графики на максимуме, затенение HBAO+, тени на уровне «высоко» (без переключения к мягким теням NVIDIA). Сглаживание MSAA в режиме 2x. Нюансы графических настроек детально рассматривались нами в отдельном материале.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Два режима тестирования. Первый — при рендеринге кадра в родном разрешении с мультисемплингом MSAA 4x, второй — без мультисемплинга с масштабированием разрешения до 170%.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Качество графики Ultra, сглаживание MSAA 4x. Пять повторов. Измерения производились при помощи Fraps.



Dragon Age: Inquisition

Тестирование проводилось при помощи Fraps путем переигрывания небольшой тестовой сцены длительностью 29 секунд — короткая пробежка и наблюдение за битвой с насыщенными магическими эффектами.


Шесть повторов. Настройки графики на максимуме (Very High), активно глобальное затенение Full HBAO и самый тяжелый режим сглаживания MSAA 4x.


Dying Light

Измерялась частота кадров во время небольшой пробежки от штаба в сторону одной из ближайших безопасных зон. Тестирование проводилось во время сюжетного пролога, когда не меняется время суток и освещение. Шесть повторов.


Все параметры графики на максимуме, включая дополнительные эффекты (глубина резкости, размытие в движении, зернистость). Активен режим затенения HBAO+.


Far Cry 4

Начало игры, эпизод освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по семь раз для каждого участника тестирования. В случае большого разброса по минимальному fps производились дополнительные прогоны.


Все параметры графики на Ultra. Затенение в режиме HBAO+. Задействован улучшенный режим рендеринга лучей света NVIDIA Godrays. Сглаживание MSAA в режиме 4x. Об особенностях некоторых графических эффектов и их влиянии на общую производительность можно почитать тут.


Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять-шесть повторов.


Все параметры графики из раздела основных настроек на максимуме. Включены опции дополнительных настроек с максимальной дальностью подгрузки детализированных объектов и теней. Изменялся режим сглаживания. Вначале участники протестированы при MSAA 2x, потом при MSAA 4x. Об особенностях настройки и влиянии отдельных параметров можно почитать тут.


Metro: Last Light

Задействован встроенный бенчмарк. Для каждого режима два запуска по пять прогонов. Параметры графики максимальные (Very High) без PhysX. Проведено тестирование без сглаживания и в режиме SSAA.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Семь прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков. Основное рабочее изображение 2540x1440. Все параметры графики на максимуме, активны все дополнительные эффекты.

Игра позволяет задействовать рендеринг в разрешении выше разрешения монитора. Проведено дополнительное тестирование в 3840x2160.


Project CARS

Гонка на Brands Hatch GP. Измерялся fps во время вступительной сцены демонстрации машин и на протяжении проезда до первого резкого поворота с принудительным «впечатыванием» в ограждение, чтобы поднять пыль. Солнечный день без погодных эффектов. Два запуска по шесть повторов.


Все параметры графики на максимальном уровне при активных эффектах постобработки. В качестве сглаживания выбран тяжелый режим DS4x с рендерингом в более высоком разрешении относительно разрешения вывода изображения. Данное сочетание параметров проиллюстрировано ниже.

GeForce GTX 980 Ti


Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Это довольно ресурсоемкая сцена в долине горной реки с густой растительностью. Шесть повторов для уменьшения погрешности.


Качество графики максимально возможное (основные параметры High плюс текстуры Very High). «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено по причине того, что из-за чрезмерного замыливания оно портит картинку.

Игра позволяет задействовать ресурсоемкое сглаживание SSAA. В таком режиме тоже проведено тестирование, при SSAA 1,5x.


The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Начало игры, герои скачут на лошадях в поселение Белый Сад.


Пять повторов. Максимальное качество графики, активны все дополнительные параметры кроме Hairwoks. Дополнительно проведено тестирование и при активации продвинутого рендеринга волос и шерсти NVIDIA Hairwoks.


Thief

Семь прогонов встроенного игрового бенчмарка. Максимальные параметры графики при высоком качестве сглаживания SSAA.


Total War: Attila

Последняя игра серии Total War имеет встроенный бенчмарк, который демонстрирует типичную батальную сцену. Этот тест прогонялся по шесть раз.


Установлено максимальное качество почти всех параметров. Отключено только сглаживание и эффект виньетирования. Такая конфигурация параметров отображена ниже.

GeForce GTX 980 Ti


War Thunder

Использовался один из встроенных в игру бечнмарков — «Танковое сражение». Семь повторов. Качество графики на максимуме, активны все эффекты, сглаживание в режиме 6x (без FXAA).

GeForce GTX 980 Ti


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Шесть повторов.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Сглаживание MSAA в режиме 4x. Дополнительно проведены тесты при MSAA 8x.


3DMark 11

Тесты проведены при самом тяжелом из стандартных профилей настроек — Extreme в разрешении 1920x1080.


3DMark Fire Strike

Проведено тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает разрешение 2560x1440. Так же задействован режим Ultra при разрешении 3840x2160.


Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в восьми приложениях:
  • Assassin’s Creed: Unity;
  • Far Cry 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Metro: Last Light;
  • Ryse: Son of Rome;
  • Thief;
  • Total Wat: Attila;
  • War Thunder.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.
Некоторые вещи в этом мире созданы для разгона!