Особенности GK110
Для начала посмотрим не схему нового процессора GK110. В его основе пять процессорных кластеров GPC, каждый из которых включает по три мультипроцессорных блока SMX. У GK104, на котором базируется GeForce GTX 680, четыре GPC по два SMX.
Один из SMX не активен. Пустые места на схеме тоже немного смущают, но в реальности никаких скрытых «резервов» в виде еще одного GPC у GK110 больше нет. Небольшое «урезание» чипа, возможно, связано с необходимостью вписаться в разумные рамки энергопотребления и тепловыделения. Не стоит забывать и технологические проблемы с производством столь сложного графического чипа. Вероятно, процент выхода полноценных рабочих чипов до сих пор не очень высокий, поэтому NVIDIA решила экономически более целесообразным выпустить Titan на слегка урезанном чипе. В свое время в подобной ситуации оказался GeForce GTX 480, который значительно припозднился со сроками появления да еще и «потерял» по пути часть вычислительных блоков.
Структура блоков SMX мало чем отличается от привычных SMX у других GPU семейства Kepler. Каждый насчитывает 192 потоковых процессора и 16 текстурных блока. Главное преимущество над более простыми видеокартами NVIDIA у этих SMX — в большéм количестве специальных блоков (DP Unit) для выполнения вычислений двойной точности FP64. Их 64, в то время как у GK104 один SMX насчитывал всего лишь восемь таких юнитов. Так что в специализированных неграфических вычислениях преимущество Titan над GeForce GTX 680 должно быть колоссальным. Размеры блока текстурного кэша на нижней схеме наводят на мысли о некотором его увеличении, но официальных данных на этот счет у нас нет.
14 SMX дают в итоге 2688 потоковых процессоров и 224 текстурных блоков. Это на 75% больше чем у GK104! Увеличилось и количество ROP, теперь их 48 против 32. Шина памяти расширена с 256 до 384 бит. Все это звучит очень внушительно. Но реализовать такие преимущества в полной мере не удастся из-за невысоких рабочих частот GK110. Так что не стоит ожидать роста производительности 75% относительно GeForce GTX 680. А вот частота памяти осталась без изменений — это 6008 МГц. Так что тут мы сразу получаем увеличение пропускной способности памяти на 50% относительно флагмана шестисотой серии.
Прежде чем говорить о частотах ядра, нужно немного разобраться в особенностях работы обновленного GPU Boost 2.0. Эта технология обеспечивает разгон графического процессора до определенного уровня. Разгон этот работает так, чтобы не были превышены определенные лимиты по мощности и температуре. И если раньше GPU Boost зависел в первую очередь именно от мощности, то теперь не менее важную роль играет температура. На практике, нагрев карты для итогового значения частоты теперь даже важнее того, насколько близко видеокарта подобралась к лимиту по мощности. Для температуры установлен порог в 80 °C. Чем ниже температура, тем выше будет частота Boost. При превышении порога частота пойдет на спад, но ниже базового уровня упасть не должна. Для GeForce GTX Titan базовое значение 836 МГц, а Boost Clock (среднее значение авторазгона) — 876 МГц. Напомним, что у GeForce GTX 680 эти частоты равны 1006 МГц и 1059 МГц.
В специализированных утилитах пользователю доступны настройки лимита мощности и температуры. При этом можно изменять приоритетное значение. Повысить температурный лимит можно до внушительного значения в 106 °C, по мощности больше 6% сверх нормы не накинуть. А еще мы наконец-то получили возможность повышать напряжение, чего так не хватало у старших моделей GeForce шестисотой серии.
Стоит еще упомянуть, что указанные значения частот актуальны для игрового режима, в котором Titan не в полную силу работает в среде вычислений FP64. Фактически он не использует все свои DP Unit. Для их активации нужно войти в «Панель управления NVIDIA» и в параметрах 3D выбрать пункт «CUDA — double precision». Но в таком режиме видеокарта не вписывается в свои ограничения по мощности и изначально работает на более низких частотах. Не очень честно, но поскольку продукт рассчитан по большей мере на игроков, то ничего страшного в таких ухищрениях нет. Геймеры от более медленных по умолчанию вычислений FP64 ничего не теряют.
Объем памяти расширен до внушительных 6 ГБ. Загрузить их все сейчас будет весьма проблематично. Это явно залог на будущее. Нынче 6 ГБ могут быть востребованы в мультимониторных конфигурациях, особенно для 3D-режима. А если мощности одного GPU для такого режима не хватит, то можно использовать SLI. Для мощнейшей связки из двух или трех GeForce GTX Titan эффективный объем буфера в 6 ГБ будет очень кстати. Кстати, по данным NVIDIA три Titan в SLI обеспечивают примерно 46 fps в Crysis 3 при максимальном качестве графики со сглаживанием MSAA 2x в итоговом разрешении 5760×1080 (три монитора 1920x1080). Фантастический результат для самой красивой и ресурсоемкой современной игры. Плюс ко всему нам обещают самый низкий шум в сравнении с тройной конфигурацией из GeForce GTX 680 или Radeon HD 7970.
Сравнить характеристики нового видеоадаптера с топовыми представителями последних серий можно в нижней таблице.
Видеоадаптер | GeForce GTX Titan | GeForce GTX 680 | GeForce GTX 580 | GeForce GTX 480 |
Ядро | GK110 | GK104 | GF110 | GF100 |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 3500 | 3000 | 3200 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 40 | 40 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 294 | 520 | 526 |
Количество потоковых процессоров | 2688 | 1536 | 512 | 480 |
Количество текстурных блоков | 224 | 128 | 64 | 60 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 | 48 | 48 |
Частота ядра, МГц | 836–876 | 1006–1059 | 772 (1544)* | 701 (1401*) |
Шина памяти, бит | 384 | 256 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 4008 | 3696 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 2048 | 1536 | 1536 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11 | 11 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 250 | 195 | 244 | 250 |
Заявленный уровень мощности для GeForce GTX Titan равен 250 Вт, что заметно выше чем у GeForce GTX 680. Это как раз на уровне упоминавшегося выше GeForce GTX 480. Тем более, что по размерам кристалла GK110 нагнал и даже чуть перегнал GF100. Но не стоит думать, что Titan такой же горячий и шумный. Система охлаждения в очередной раз улучшена, а контакт поверхности кристалла с теплосъемником реализован без использования теплораспределительной крышки, что обеспечивает хорошую эффективность в отводе и рассеивании тепла. Так что с охлаждением и шумом проблем нет. Более подробно о конструктивных особенностях мы поговорим ниже.
Titan принес с собой одну прелюбопытную возможность, которую обеспечивает GPU Boost 2.0. NVIDIA именует это «разгоном монитора». При помощи специальных утилит можно повысить pixel clock, что в итоге даст большую частоту обновления изображения. И в качестве примера озвучивается такое значение как 80 Гц вместо 60 Гц. Весьма неплохо для тех, кто любит играть в динамичные шутеры с высокой частотой кадров при активной вертикальной синхронизации. Правда, работать такой разгон будет не на всех мониторах — нужно экспериментировать. У нас пока не было времени на практическое исследование, да и не совсем ясно какие программные средства дают такие возможности. Но в будущем обязательно испробуем и такой разгон.
Еще NVIDIA акцентирует внимание на возможности использования GeForce GTX Titan в компактных системах стандарта SFF (small form factor) благодаря тому, что размеры новичка сопоставимы с GeForce GTX 680, а не с GeForce GTX 690. То есть Titan максимально возможный по производительности вариант для систем SFF, да при этом еще и более чем тихий в сравнении с тем же GeForce GTX 680. Ниже вы можете лицезреть один из примеров таких компактных корпусов — Falcon Northwest Tiki.
Естественно, что имеется полная поддержка всех технологий, с которыми работают и другие GeForce. Это NVIDIA PhysX, 3D Vision и Adaptive VSync. Новое сглаживание TXAA, отличающее минимальной ресурсоемкостью, работает и на Titan.
Теперь настало время взглянуть на живой образец этого «титанического» видеоадаптера. Zotac GeForce GTX TITAN (ZT-70101-10P)
Мы познакомимся с референсным видеоадаптером от компании Zotac. Поставляется он в массивной упаковке с ярким оформлением.
Все содержимое расположено во внутренней коробке из плотного материала с магнитной защелкой.
Видеокарта зафиксирована в каркасе из вспененного полиэтилена.
Все это выглядит очень солидно. Сразу понимаешь, что имеешь дело с статусным продуктом премиум-класса. Кстати, у Zotac GeForce GTX 690 точно такая же упаковка.
Комплект поставки следующий:
- переходник DVI/D-Sub;
- переходник питания с PCI-E 6pin на PCI-E 8pin;
- переходник питания с molex на PCI-E 6pin
- коды для получения полных версий игр Assassin’s Creed, Assassin’s Creed 2 и аддона Revelations;
- диск с программным обеспечением;
- набор утилит Zotac Boost Premium;
- инструкция.
Коробка — не единственное, что роднит Titan c GeForce GTX 690. Внешне они тоже очень похожи.
Черно-серебристый кожух сочетается с прозрачным окошком, открывающим нашему взгляду ребристый радиатор. Даже вентилятор имеет серебристый, выполненный под металл, колпачок.
На черной боковой панели из мягкого и приятного на ощупь материала имеется большая подсвечиваемая надпись GeForce GTX. Такая же имеется и у GeForce GTX 690. Интенсивность подсветки можно регулировать при помощи специализированных утилит, например EVGA LED Controller.
В углу присутствует два разъема питания — один на шесть контактов, второй на восемь. Присутствует и два разъема MIO для SLI. С обратной стороны вокруг чипа распаяно 12 микросхем памяти.
На задней панели четыре интерфейсных разъема: DisplayPort, HDMI и два DVI.
Система охлаждения турбинного типа. Массивное основание традиционно служит для отвода тепла от микросхем памяти и силовых компонентов.
Имеется два пластинчатых радиатора, между которыми расположен радиальный вентилятор. Чем-то напоминает конструкцию охладителя GeForce GTX 690, у которого вентилятор, расположенный по центру, прогонял воздух через два радиатора на GPU. Но у Titan лишь один, самый большой, радиатор реально служит для отвода тепла от графического чипа. Крайний малый сразу напаян на металлическое основание. То есть он служит для рассеивания тепла от остальных компонентов платы. Это должно обеспечить самую высокую эффективность охлаждения блока VRM в сравнении с прочими GeForce и в целом снизить общий нагрев платы.
С нашей стороны мы бы хотели отметить небольшой недостаток в невозможности простого снятия верхнего кожуха. Это было бы полезно для чистки радиатор от накопившейся пыли. Тем более, что прозрачное окошко позволяет контролировать запыленность. Но единого кожуха нет, он разбит на множество конструктивных элементов, связанных между собой, что потребует прибегнуть к полному демонтажу кулера.
У радиатора, который отводит тепло от GPU, основание представляет собой испарительную камеру. А тепло рассеивают ряд напаянных на камеру пластин.
Радиатор по размерам немного длиннее такового у GeForce GTX 680, благодаря чему площадь рассеивания больше. Повысить эффективность помогает и новый термоинтерфейс с улучшенными характеристиками.
На данный момент NVIDIA запрещает партнерам эксперименты с дизайном PCB, поэтому все Titan выполнены по единому референсному дизайну. Плата длиной чуть менее 27 сантиметров. Узел питания сложнее чем у GeForce GTX 680.
GPU запитан от шести фаз, реализованных на микросхемах DrMOS. Память GDDR5 запитана от двух фаз.
Контроллер питания NCP4206 распаян на небольшой дочерней плате.
Крупный чип GK110-400-A1 не имеет крышки. Окружен массивной защитной рамкой.
Шесть гигабайт памяти набраны 24 микросхемами Samsung K4G20325FD-FC03.
Частоты у Zotac стандартные. Ядро функционирует на базовых 836 МГц (по мониторингу 837 МГц) при Boost Clock 876 МГц, память работает на 6008 МГц.
Согласно GPU-Z у данного чипа ASIC Quality равен 71,3%.
Максимальное значение частоты Boost достигает 993 МГц. Изначально в каждом приложении частота GPU сразу подскакивает до максимума, но по мере прогрева быстро снижается, потому как лимит в 80 °C достигает довольно быстро. На нижнем скриншоте проиллюстрирована работа Titan в 12-минутном тесте Crysis: Warhead в разрешении 2560x1440 при максимальном качестве графики и сглаживания. Как видно, частота постепенно устанавливается на одном уровне 901 МГц. Но периодически еще имеют место просадки до 836 МГц. При этом энергопотребление не превышает даже 90% в начале теста.
В более тяжелом Unigine Valley benchmark частота GPU снижается до 875 с просадками до базового значения в 836 МГц. При этом пиковое значение температуры все равно успевает достичь 81 °C. В простое частоты снижаются до 324/648 МГц.
Вентилятор работает на средней скорости около 2200 об/мин, периодически ускоряясь до 2300 об/мин. Шум субъективно можно оценить как умеренный. Большой разницы с GeForce GTX 680 или GeForce GTX 690 в этом плане нет, хотя Titan все же чуть приятнее (тише).
Отметим, что все приведенные выше графики получены при эксплуатации видеокарты в открытом корпусе в помещении с температурой 24 °C. Мы акцентируем на этом большое внимание из-за прямой зависимости частот от температуры. Это заметно даже при длительной эксплуатации. После значительного по времени прогрева Titan итоговые частоты в 3D-приложениях будут уже немного ниже того уровня, который был изначально. А если установить видеоадаптер в тесный плохо вентилируемый корпус и играть при 30-градусной жаре, то лимит по температуре будет достигаться так быстро, что свыше 836 МГц вряд ли когда получится увидеть. Отсюда вытекает и простейший метод разгона Titan: улучшили охлаждение, получили стабильно высокую частоту в Boost-режиме.
Такая зависимость итоговой производительности от температурного режима создает определенные проблемы при тестировании, потому первый прогон любого теста будет всегда выдавать более высокий результат. По этой причине мы увеличили количество прогонов во всех наших тестовых приложениях. И даже провели повторное тестирование почти в каждой игре, чтобы минимизировать влияние постоянно растущего нагрева и всех этих частотно-температурных флюктуаций.
При помощи Burn-in теста из MSI Kombustor нам удалось затормозить Titan до частоты ниже базовой — 797 МГц. Такое ранее мы наблюдали в стресс-тесте лишь у GeForce GTX 660, жестко ограниченных по мощности. Впрочем, это не игровая нагрузка, ведь речь идет о специализированном тесте для прогрева видеокарт. В играх ничего такого не будет.
С разгоном все оказалось непросто. Во-первых, Titan вел себя весьма неоднозначно, демонстрируя порою стабильность в более горячем тесте Unigine Valley benchmark, но не выдерживая длительного испытания Crysis: Warhead. А еще наблюдается зависимость частоты GPU от памяти, что связано с ограничением мощности. Значительное повышение частоты GDDR5 приводит к небольшому падению частоты GPU. У GeForce GTX 680 такого не было, память никак не влияла на графический чип. Теперь же, похоже, отслеживается не мощность чипа, а всего видеоадаптера, поэтому и происходит коррекция Boost Clock для удержания Titan в определенных рамках. Это проиллюстрировано ниже. Дополнительные 400 МГц (эффективные 800 МГц) для памяти дают понижение частоты GPU на 26 МГц.
Кстати, итоговый разгон у нас оказался ниже указанных выше значений. Длительные нагрузки без сбоев Titan выдержал при базовой частоте ядра в 947 МГц и скромном разгоне памяти до 6840 МГц. Ползунки мощности и температуры были подняты до максимума.
Пиковое значение частоты достигало 1110 МГц, в некоторых случаях было и 1124 МГц. Crysis: Warhead понижал частоту до 1032 МГц. Прибегли мы и к повышению напряжения. Хотя с нашими экспериментами реального прироста частоты от повышения напряжения мы не получили, но небольшой софтвольтмод явно улучшал стабильность при длительных нагрузках. Для нашей итоговой частотной конфигурации мы подняли питание ядра на 25 мВ при максимально доступных 38 мВ.
В Unigine Valley benchmark частота снижалась до 1006 МГц. При повышенных оборотах обдувающего вентилятора температура ядра не превышала 66 °C.
Скорее всего, главным ограничителем производительности в разгоне уже стала лимитированная мощность. Если у карты был бы больший запас для увеличения power target, то вполне реальным были бы стабильные 1110–1124 при таких же настройках базовой частоты и напряжения. Характеристики тестируемых видеокарт
В нижней таблице приведены официальные спецификации участников тестирования. На сравнительных диаграммах производительности указан полный рабочий диапазон частот для GeForce.
Видеоадаптер | GeForce GTX Titan | GeForce GTX 680 | Radeon HD 7970 GHz Edition | Radeon HD 7970 |
Ядро | GK110 | GK104 | Tahiti | Tahiti |
Количество транзисторов, млн. шт | 7100 | 3500 | 4312 | 4312 |
Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 |
Площадь ядра, кв. мм | 561 | 294 | 365 | 365 |
Количество потоковых процессоров | 2688 | 1536 | 2048 | 2048 |
Количество текстурных блоков | 224 | 128 | 128 | 128 |
Количество блоков рендеринга | 48 | 32 | 32 | 32 |
Частота ядра, МГц | 836–876 | 1006–1059 | 1000–1050 | 925 |
Шина памяти, бит | 384 | 256 | 384 | 384 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 | GDDR5 |
Частота памяти, МГц | 6008 | 6008 | 6000 | 5500 |
Объём памяти, МБ | 6144 | 2048 | 3072 | 3072 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11.1 | 11.1 | 11.1 | 11.1 |
Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 |
Заявленный уровень мощности, Вт | 250 | 195 | 250 | 250 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 314.22;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.3 beta 3.
Результаты тестирования
Alan Wake
Игра Alan Wake оптимизирована под решения AMD. И Titan здесь не демонстрирует ничего феноменального на фоне Radeon HD 7970 GHz Edition, обгоняя этого конкурента лишь по среднему fps и только на 11%. Разница с GeForce GTX 680 составляет 52–55%. Первое место остается за GeForce GTX 690, который на 24–26% лучше GeForce GTX Titan.
Assassin’s Creed III
В Assassin’s Creed новичок на 27–30% производительнее GeForce GTX 680 и на 29–35% быстрее Radeon HD 7970 GHz Edition. Есть небольшое преимущество по минимальному fps над GeForce GTX 690. Хотя по среднеигровой частоте кадров двухчиповый видеоадаптер снова лидирует.
Battlefield 3
Titan на 40% производительнее GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition в Battlefield 3. Отставание от GeForce GTX 690 составляет 19% по минимальному fps и 29% по среднему параметру. Разгон дает прирост производительности 13–14%.
BioShock Infinite
В BioShock при общем высоком уровне fps на GeForce GTX 690 наблюдаются редкие просадки производительности буквально до уровня одиночной видеокарты. В итоге GeForce GTX Titan демонстрирует самый высокий минимальный fps, обгоняя по этому параметру двухчипового гиганта на 40%. Разница с GeForce GTX 680 на уровне 35%. Radeon HD 7970 GHz Edition слабее на 45–47%. Разгон снова дает прирост в 13–14%.
Borderlands 2
В Borderlands 2 преимущество новичка над GeForce GTX 680 скромнее чем в предыдущих играх. Разница по минимальному fps лишь 16%, по средней частоте кадров — 25%. GeForce GTX 690 тут вне конкуренции.
Call of Duty: Black Ops 2
А вот в Black Ops 2 преимущество Titan над флагманом шестисотой серии весьма внушительное — на уровне 45%. Но GeForce GTX 690 снова впереди с отрывом в 30%. Разгон повышает результаты Titan на скромные 12–13%.
Crysis: Warhead
Преимущество Titan над GeForce GTX 680 в Warhead доходит до 39–49%. Radeon HD 7970 GHz Edition слабее на 25–38%. Отставание от GeForce GTX 690 составляет 33%. Разгон в данном случае повышает производительность Titan на 16–17%.
Crysis 3
В Crysis 3 разница между однопроцессорными GeForce составляет 38–40%. Преимущество GeForce GTX 690 над GeForce GTX Titan достигает 20–25%. Разгон помогает ускорить Titan на 9–12%. Стоит отметить, что приемлемую производительность в игре обеспечивает только рассматриваемый видеоадаптер и двухчиповый GeForce. При этом разогнанный Titan позволит с комфортом играть даже при активном MSAA 2x в разрешении 2560x1440.
Far Cry 3
GeForce GTX 690 демонстрировал большой разброс минимального fps в Far Cry 3. И кроме периодически сильных просадок иногда начинали мерцать затененные поверхности. GeForce GTX Titan при меньшем среднем fps оказывается в итоге лучше двухчипового варианта по минимальному параметру. Преимущество над GeForce GTX 680 достигает 42–49%, выигрыш у Radeon HD 7970 GHz Edition составляет 26–32%. Разгон дает прирост для Titan в 15–16%.
Hitman: Absolution
Последний Hitman явно симпатизируют решениям AMD. Поэтому тут преимущество новичка NVIDIA над Radeon HD 7970 GHz Edition не особо большое, на уровне 11–13%. Отставание от лидера, GeForce GTX 690, чуть менее 27%. Разгон ускоряет героя нашего обзора на 15–17%.
Max Payne 3
В Max Payne 3 преимущество над GeForce GTX 680 составляет 33–37%, отрыв от Radeon HD 7970 GHz Edition равен 20–22%. Отставание от лидера около 31–38%. Разгон в этот раз дает очень внушительный прирост 20% по минимальному fps и 16% по среднему параметру.
Metro 2033
В более простом режиме Metro 2033 рассматриваемый видеоадаптер на 38% обходит GeForce GTX 680 и на 24% обгоняет старший Radeon. В более тяжелом режиме преимущество над GeForce GTX 680 доходит до 54%, с Radeon — до 36%. Отставание от GeForce GTX 680 уменьшается от 15% в простом режиме до 13% при активном Depth of Field. Прирост от разгона стандартный, на уровне 12–14%.
Sleeping Dogs
Еще одна оптимизированная под Radeon игра. В Sleeping Dogs новоиспеченный Titan демонстрирует преимущество над старшим Radeon лишь по среднему fps, и то не особо впечатляющее — от 10% до 13%. На позиции лидера уверенно стоит GeForce GTX 690 с отрывом в 32–34% относительно нашего героя. Разгон снова дает весьма хороший прирост от 16% до 20%.
Unigine Valley benchmark
Преимущество 27–44% над GeForce GTX 680 и 41–50% над Radeon HD 7970 GHz Edition. Отставание от GeForce GTX 680 составляет 28% по среднему fps и более скромные 15% по минимальному fps. Прирост от разгона составляет 13–15%.
Tomb Raider
GeForce GTX Titan в Tomb Raider уверенно демонстрирует комфортный уровень fps, что совершенно не по плечу GeForce GTX 680. Разница между ними 58–59%. Преимущество над старшим Radeon 12–21%. Отставание от лидера — 22–28%.
При активном TressFX наш герой легко выдает вполне средний fps, но большие просадки не позволяют говорить о комфортном уровне производительности. В обоих тестовых режимах повышение частот позволяет поднять минимальную частоту кадров на 20%, хотя рост среднего fps на более привычном уровне 14–15%.
Total War: Shogun 2
GeForce GTX Titan демонстрирует отрыв 40–44% относительно GeForce GTX 680 и 60–81% относительно старшего Radeon. Отставание 27–35% от GeForce GTX 690. Повышение частот дает прирост в 10% по среднему fps и 19% по минимальному.
War of the Roses
В игре War of the Roses, которую по праву можно назвать лучшим средневековым экшеном, преимущество новичка над GeForce GTX 680 составляет 26–31%. Отрыв от старшего представителя AMD не превышает 38%. Отставание от GeForce GTX 690 очень внушительное — до 45%.
Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition
Во втором «Ведьмаке» Titan доводит свое преимущество над собратом до 24–34% и выигрывает 18–23% у Radeon HD 7970 GHz Edition. Наконец-то можно комфортно играть при «запредельном качестве» в 1920x1080. Впрочем, GeForce GTX 690 с этой задачей справляется еще лучше. Отрыв лидера от Titan огромный — от 40% до 53%.
World of Tanks
Небольшой реванш Titan, который обходит по минимальному fps двухчипового лидера и демонстрирует крошечное отставание 6% по средней частоте кадров.
3DMark 11
Titan на 44% быстрее лидера шестисотой серии и на 46,6% лучше старшего представителя AMD. Разница с GeForce GTX 690 исчисляется 28%.
3DMark Fire Strike
В более новом 3DMark положение представителей NVIDIA не так отлично. Новичок в этот раз обходит Radeon HD 7970 GHz Edition лишь на 24% в меньшем разрешении и на 29% в максимальном. Разница 42–46% с GeForce GTX 680. Отставание 10–13% от GeForce GTX 690. Так что разогнанный Titan максимально близко приближается в лидеру тестирования при повышении своих частот.
Энергопотребление
Вполне ожидаемо уровень потребляемой мощности у Titan выше чем у одночиповых соперников. Но при этом приятно отметить небольшую разницу с Radeon HD 7970 GHz Edition на фоне весьма значительной разницы в производительности.
Выводы
GeForce GTX Titan является однозначным лидером среди однопроцессорных видеокарт. Преимущество над недавним флагманом, GeForce GTX 680, колеблется в пределах 20–60%. Наиболее значительный отрыв зачастую наблюдается в самых тяжелых графических режимах. Разница в производительности с Radeon HD 7970 GHz Edition тоже весьма значительная, хотя в некоторых оптимизированных под AMD играх преимущество Titan уменьшается до 10% при мизерной разнице по минимальному fps (Alan Wake, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs). Но при этом достаточно игр, где разница между соперниками свыше 50%. И если оценивать ситуацию в целом, то GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition не смогут составить конкуренцию новоявленному флагману NVIDIA даже при разгоне. Такой качественный рывок в производительности стал возможен благодаря значительному повышению количества вычислительных блоков и расширенной шине памяти. При этом GeForce GTX Titan греется не больше существующих топовых решений и даже чуть лучше их по шумовым характеристикам. Очень хорошие показатели при очень значительном росте производительности относительно существующих решений.
Из нюансов работы стоит отметить прямую зависимость частоты GPU от температуры, что при разных условиях эксплуатации может дать заметную разницу в производительности. Впрочем, такой дорогой продукт никто не будет использовать в дешевом корпусе с плохим охлаждением. Но при тесном расположении друг к другу нескольких видеоадаптеров в режиме SLI их температурный режим все же приведет к общему падению частоты — Boost относительно базового значения в 836 МГц будет минимальным. Зато при установке альтернативного охлаждения (особенно если речь будет идти о СВО) пользователь получит ускорение при том же базовом значении в 836 МГц.
Такая привязка к температуре никак не ограничивает разгон. Ее пороговое значение можно поднять в специализированных утилитах. А еще мы наконец-то получили топовый GeForce с возможностью софтвольтмода, чего так не хватало у GeForce GTX 680. Вот только из-за минимального запаса по увеличению лимита мощности добиться внушительного прироста частот все равно не получится. Именно этот фактор теперь играет роль основного ограничителя разгона. Наш экземпляр плюс ко всему еще оказался довольно слаб по разгону памяти, но, как показали результаты, это не очень критично для Titan. В нашем случае средний прирост производительности составил 12–15%, а в некоторых играх мы получили рост fps вплоть до 17–20%. Такое неравномерный прирост связан с плавающей частотой GPU. В самых «горячих» играх просадки по частоте могли быть наиболее значительные, что дало в итоге большую разницу по частоте при разгоне и расширении значения пороговой температуры. Даже такой разгон проблематично реализовать в тихом режиме, без замены стокового кулера не обойтись. Но на рынке уже появляются модели с более мощными системами охлаждения, и у ж на них можно вполне рассчитывать на низкий шум при повышенных частотах. Будем надеяться, что через некоторое время мы увидим и оверклокерские версии GTX Titan с увеличенным лимитом мощности.
Но и так видеокарта впечатляющая во всех отношениях — от внешнего вида до производительности. Вот только цена на нее неимоверно высокая. А еще у новичка имеется мощный конкурент в лице GeForce GTX 690, который в большинстве игр быстрее на треть, а то и больше. И GeForce GTX Titan при своем разгоне нагнать этого соперника не может. Хотя есть и некоторые исключения. В Far Cry 3 и BioShock Infinite двухчиповый соперник демонстрирует более значительные просадки fps. Многоядерные видеокарты всегда имеют определенные проблемы и сильную зависимость от программного обеспечения. И речь не только о часто поминаемом micro-stuttering, который далеко не всегда заметен. Более веским для простого пользователя может оказаться банальное отсутствие поддержки многочиповых конфигурация на момент выхода какой-то новой игры. Тогда приходится некоторое время ожидать патчи или свежий видеодрайвер. Но и при наличии поддержки SLI или CrossFireX никто нет гарантирует стабильно высокую производительность. Упомянутые выше BioShock Infinite и Far Cry 3 являются тому подтверждением. В последнем, плюс ко всему, еще наблюдались и периодические проблемы с рендерингом затененных поверхностей, что является еще одним проявлением потенциальных проблем на многочиповых конфигурациях. В случае использования Titan вы избавляетесь от всех таких возможных неприятностей и получаете стабильно высокую производительность без всяких оговорок. Хотя и это слабо оправдывает столь высокую цену на новинку. Еще нужно брать в расчет очень высокий объем памяти. Пока он не востребован даже в разрешении 2560x1440, но в будущем дополнительные гигабайты могут найти свое применение. Не лишними они будут и при использовании нескольких мониторов. Так что покупка Titan сейчас — это в некотором роде переплата за возможности и потенциал, которые раскроются значительно позже.
Ну и напоследок немного слов непосредственно Zotac GeForce GTX Titan. Это типичный референс по вполне типичной для этих устройств цене. Потенциального покупателя он может заманить наличием сборника из трех игр серии Assassin’s Creed. Очень хороший бонус при отсутствии дополнительных наценок.