Титанический обзор GeForce GTX Titan

Характеристики тестируемых видеокарт

В нижней таблице приведены официальные спецификации участников тестирования. На сравнительных диаграммах производительности указан полный рабочий диапазон частот для GeForce.

Видеоадаптер GeForce GTX Titan GeForce GTX 680 Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon HD 7970
Ядро GK110 GK104 Tahiti Tahiti
Количество транзисторов, млн. шт 7100 3500 4312 4312
Техпроцесс, нм 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 561 294 365 365
Количество потоковых процессоров 2688 1536 2048 2048
Количество текстурных блоков 224 128 128 128
Количество блоков рендеринга 48 32 32 32
Частота ядра, МГц 836–876 1006–1059 1000–1050 925
Шина памяти, бит 384 256 384 384
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6008 6008 6000 5500
Объём памяти, МБ 6144 2048 3072 3072
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленный уровень мощности, Вт 250 195 250 250


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 314.22;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 13.3 beta 3.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные, без изменений. Методика тестирования описана здесь.


Результаты тестирования

Alan Wake

Alan Wake

Тестирование GeForce GTX Titan

Игра Alan Wake оптимизирована под решения AMD. И Titan здесь не демонстрирует ничего феноменального на фоне Radeon HD 7970 GHz Edition, обгоняя этого конкурента лишь по среднему fps и только на 11%. Разница с GeForce GTX 680 составляет 52–55%. Первое место остается за GeForce GTX 690, который на 24–26% лучше GeForce GTX Titan.


Assassin’s Creed III

Assassin’s Creed III

Тестирование GeForce GTX Titan

В Assassin’s Creed новичок на 27–30% производительнее GeForce GTX 680 и на 29–35% быстрее Radeon HD 7970 GHz Edition. Есть небольшое преимущество по минимальному fps над GeForce GTX 690. Хотя по среднеигровой частоте кадров двухчиповый видеоадаптер снова лидирует.


Battlefield 3

Battlefield 3

Тестирование GeForce GTX Titan

Titan на 40% производительнее GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition в Battlefield 3. Отставание от GeForce GTX 690 составляет 19% по минимальному fps и 29% по среднему параметру. Разгон дает прирост производительности 13–14%.


BioShock Infinite

BioShock Infinite

Тестирование GeForce GTX Titan

В BioShock при общем высоком уровне fps на GeForce GTX 690 наблюдаются редкие просадки производительности буквально до уровня одиночной видеокарты. В итоге GeForce GTX Titan демонстрирует самый высокий минимальный fps, обгоняя по этому параметру двухчипового гиганта на 40%. Разница с GeForce GTX 680 на уровне 35%. Radeon HD 7970 GHz Edition слабее на 45–47%. Разгон снова дает прирост в 13–14%.


Borderlands 2

Borderlands 2

Тестирование GeForce GTX Titan

В Borderlands 2 преимущество новичка над GeForce GTX 680 скромнее чем в предыдущих играх. Разница по минимальному fps лишь 16%, по средней частоте кадров — 25%. GeForce GTX 690 тут вне конкуренции.


Call of Duty: Black Ops 2

Call of Duty: Black Ops 2

Тестирование GeForce GTX Titan

А вот в Black Ops 2 преимущество Titan над флагманом шестисотой серии весьма внушительное — на уровне 45%. Но GeForce GTX 690 снова впереди с отрывом в 30%. Разгон повышает результаты Titan на скромные 12–13%.


Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Тестирование GeForce GTX Titan

Преимущество Titan над GeForce GTX 680 в Warhead доходит до 39–49%. Radeon HD 7970 GHz Edition слабее на 25–38%. Отставание от GeForce GTX 690 составляет 33%. Разгон в данном случае повышает производительность Titan на 16–17%.


Crysis 3

Crysis 3

Тестирование GeForce GTX Titan

Тестирование GeForce GTX Titan

В Crysis 3 разница между однопроцессорными GeForce составляет 38–40%. Преимущество GeForce GTX 690 над GeForce GTX Titan достигает 20–25%. Разгон помогает ускорить Titan на 9–12%. Стоит отметить, что приемлемую производительность в игре обеспечивает только рассматриваемый видеоадаптер и двухчиповый GeForce. При этом разогнанный Titan позволит с комфортом играть даже при активном MSAA 2x в разрешении 2560x1440.


Far Cry 3

Far Cry 3

Тестирование GeForce GTX Titan

GeForce GTX 690 демонстрировал большой разброс минимального fps в Far Cry 3. И кроме периодически сильных просадок иногда начинали мерцать затененные поверхности. GeForce GTX Titan при меньшем среднем fps оказывается в итоге лучше двухчипового варианта по минимальному параметру. Преимущество над GeForce GTX 680 достигает 42–49%, выигрыш у Radeon HD 7970 GHz Edition составляет 26–32%. Разгон дает прирост для Titan в 15–16%.


Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Тестирование GeForce GTX Titan

Последний Hitman явно симпатизируют решениям AMD. Поэтому тут преимущество новичка NVIDIA над Radeon HD 7970 GHz Edition не особо большое, на уровне 11–13%. Отставание от лидера, GeForce GTX 690, чуть менее 27%. Разгон ускоряет героя нашего обзора на 15–17%.


Max Payne 3

Max Payne 3

Тестирование GeForce GTX Titan

В Max Payne 3 преимущество над GeForce GTX 680 составляет 33–37%, отрыв от Radeon HD 7970 GHz Edition равен 20–22%. Отставание от лидера около 31–38%. Разгон в этот раз дает очень внушительный прирост 20% по минимальному fps и 16% по среднему параметру.


Metro 2033

Metro 2033

Тестирование GeForce GTX Titan

Тестирование GeForce GTX Titan

В более простом режиме Metro 2033 рассматриваемый видеоадаптер на 38% обходит GeForce GTX 680 и на 24% обгоняет старший Radeon. В более тяжелом режиме преимущество над GeForce GTX 680 доходит до 54%, с Radeon — до 36%. Отставание от GeForce GTX 680 уменьшается от 15% в простом режиме до 13% при активном Depth of Field. Прирост от разгона стандартный, на уровне 12–14%.


Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

Тестирование GeForce GTX Titan

Тестирование GeForce GTX Titan

Еще одна оптимизированная под Radeon игра. В Sleeping Dogs новоиспеченный Titan демонстрирует преимущество над старшим Radeon лишь по среднему fps, и то не особо впечатляющее — от 10% до 13%. На позиции лидера уверенно стоит GeForce GTX 690 с отрывом в 32–34% относительно нашего героя. Разгон снова дает весьма хороший прирост от 16% до 20%.


Unigine Valley benchmark

Unigine Valley benchmark

Тестирование GeForce GTX Titan

Преимущество 27–44% над GeForce GTX 680 и 41–50% над Radeon HD 7970 GHz Edition. Отставание от GeForce GTX 680 составляет 28% по среднему fps и более скромные 15% по минимальному fps. Прирост от разгона составляет 13–15%.


Tomb Raider

Tomb Raider

Тестирование GeForce GTX Titan

GeForce GTX Titan в Tomb Raider уверенно демонстрирует комфортный уровень fps, что совершенно не по плечу GeForce GTX 680. Разница между ними 58–59%. Преимущество над старшим Radeon 12–21%. Отставание от лидера — 22–28%.

Тестирование GeForce GTX Titan

При активном TressFX наш герой легко выдает вполне средний fps, но большие просадки не позволяют говорить о комфортном уровне производительности. В обоих тестовых режимах повышение частот позволяет поднять минимальную частоту кадров на 20%, хотя рост среднего fps на более привычном уровне 14–15%.


Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

Тестирование GeForce GTX Titan

GeForce GTX Titan демонстрирует отрыв 40–44% относительно GeForce GTX 680 и 60–81% относительно старшего Radeon. Отставание 27–35% от GeForce GTX 690. Повышение частот дает прирост в 10% по среднему fps и 19% по минимальному.


War of the Roses

War of the Roses

Тестирование GeForce GTX Titan

В игре War of the Roses, которую по праву можно назвать лучшим средневековым экшеном, преимущество новичка над GeForce GTX 680 составляет 26–31%. Отрыв от старшего представителя AMD не превышает 38%. Отставание от GeForce GTX 690 очень внушительное — до 45%.


Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование GeForce GTX Titan

Тестирование GeForce GTX Titan

Во втором «Ведьмаке» Titan доводит свое преимущество над собратом до 24–34% и выигрывает 18–23% у Radeon HD 7970 GHz Edition. Наконец-то можно комфортно играть при «запредельном качестве» в 1920x1080. Впрочем, GeForce GTX 690 с этой задачей справляется еще лучше. Отрыв лидера от Titan огромный — от 40% до 53%.


World of Tanks

World of Tanks

Тестирование GeForce GTX Titan

Небольшой реванш Titan, который обходит по минимальному fps двухчипового лидера и демонстрирует крошечное отставание 6% по средней частоте кадров.


3DMark 11

3DMark 11

Тестирование GeForce GTX Titan

Titan на 44% быстрее лидера шестисотой серии и на 46,6% лучше старшего представителя AMD. Разница с GeForce GTX 690 исчисляется 28%.


3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Тестирование GeForce GTX Titan

Тестирование GeForce GTX Titan

В более новом 3DMark положение представителей NVIDIA не так отлично. Новичок в этот раз обходит Radeon HD 7970 GHz Edition лишь на 24% в меньшем разрешении и на 29% в максимальном. Разница 42–46% с GeForce GTX 680. Отставание 10–13% от GeForce GTX 690. Так что разогнанный Titan максимально близко приближается в лидеру тестирования при повышении своих частот.


Энергопотребление

Энергопотребление GeForce GTX Titan

Вполне ожидаемо уровень потребляемой мощности у Titan выше чем у одночиповых соперников. Но при этом приятно отметить небольшую разницу с Radeon HD 7970 GHz Edition на фоне весьма значительной разницы в производительности.


Выводы

GeForce GTX Titan является однозначным лидером среди однопроцессорных видеокарт. Преимущество над недавним флагманом, GeForce GTX 680, колеблется в пределах 20–60%. Наиболее значительный отрыв зачастую наблюдается в самых тяжелых графических режимах. Разница в производительности с Radeon HD 7970 GHz Edition тоже весьма значительная, хотя в некоторых оптимизированных под AMD играх преимущество Titan уменьшается до 10% при мизерной разнице по минимальному fps (Alan Wake, Hitman: Absolution, Sleeping Dogs). Но при этом достаточно игр, где разница между соперниками свыше 50%. И если оценивать ситуацию в целом, то GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 GHz Edition не смогут составить конкуренцию новоявленному флагману NVIDIA даже при разгоне. Такой качественный рывок в производительности стал возможен благодаря значительному повышению количества вычислительных блоков и расширенной шине памяти. При этом GeForce GTX Titan греется не больше существующих топовых решений и даже чуть лучше их по шумовым характеристикам. Очень хорошие показатели при очень значительном росте производительности относительно существующих решений.

Из нюансов работы стоит отметить прямую зависимость частоты GPU от температуры, что при разных условиях эксплуатации может дать заметную разницу в производительности. Впрочем, такой дорогой продукт никто не будет использовать в дешевом корпусе с плохим охлаждением. Но при тесном расположении друг к другу нескольких видеоадаптеров в режиме SLI их температурный режим все же приведет к общему падению частоты — Boost относительно базового значения в 836 МГц будет минимальным. Зато при установке альтернативного охлаждения (особенно если речь будет идти о СВО) пользователь получит ускорение при том же базовом значении в 836 МГц.

Такая привязка к температуре никак не ограничивает разгон. Ее пороговое значение можно поднять в специализированных утилитах. А еще мы наконец-то получили топовый GeForce с возможностью софтвольтмода, чего так не хватало у GeForce GTX 680. Вот только из-за минимального запаса по увеличению лимита мощности добиться внушительного прироста частот все равно не получится. Именно этот фактор теперь играет роль основного ограничителя разгона. Наш экземпляр плюс ко всему еще оказался довольно слаб по разгону памяти, но, как показали результаты, это не очень критично для Titan. В нашем случае средний прирост производительности составил 12–15%, а в некоторых играх мы получили рост fps вплоть до 17–20%. Такое неравномерный прирост связан с плавающей частотой GPU. В самых «горячих» играх просадки по частоте могли быть наиболее значительные, что дало в итоге большую разницу по частоте при разгоне и расширении значения пороговой температуры. Даже такой разгон проблематично реализовать в тихом режиме, без замены стокового кулера не обойтись. Но на рынке уже появляются модели с более мощными системами охлаждения, и у ж на них можно вполне рассчитывать на низкий шум при повышенных частотах. Будем надеяться, что через некоторое время мы увидим и оверклокерские версии GTX Titan с увеличенным лимитом мощности.

Но и так видеокарта впечатляющая во всех отношениях — от внешнего вида до производительности. Вот только цена на нее неимоверно высокая. А еще у новичка имеется мощный конкурент в лице GeForce GTX 690, который в большинстве игр быстрее на треть, а то и больше. И GeForce GTX Titan при своем разгоне нагнать этого соперника не может. Хотя есть и некоторые исключения. В Far Cry 3 и BioShock Infinite двухчиповый соперник демонстрирует более значительные просадки fps. Многоядерные видеокарты всегда имеют определенные проблемы и сильную зависимость от программного обеспечения. И речь не только о часто поминаемом micro-stuttering, который далеко не всегда заметен. Более веским для простого пользователя может оказаться банальное отсутствие поддержки многочиповых конфигурация на момент выхода какой-то новой игры. Тогда приходится некоторое время ожидать патчи или свежий видеодрайвер. Но и при наличии поддержки SLI или CrossFireX никто нет гарантирует стабильно высокую производительность. Упомянутые выше BioShock Infinite и Far Cry 3 являются тому подтверждением. В последнем, плюс ко всему, еще наблюдались и периодические проблемы с рендерингом затененных поверхностей, что является еще одним проявлением потенциальных проблем на многочиповых конфигурациях. В случае использования Titan вы избавляетесь от всех таких возможных неприятностей и получаете стабильно высокую производительность без всяких оговорок. Хотя и это слабо оправдывает столь высокую цену на новинку. Еще нужно брать в расчет очень высокий объем памяти. Пока он не востребован даже в разрешении 2560x1440, но в будущем дополнительные гигабайты могут найти свое применение. Не лишними они будут и при использовании нескольких мониторов. Так что покупка Titan сейчас — это в некотором роде переплата за возможности и потенциал, которые раскроются значительно позже.

Ну и напоследок немного слов непосредственно Zotac GeForce GTX Titan. Это типичный референс по вполне типичной для этих устройств цене. Потенциального покупателя он может заманить наличием сборника из трех игр серии Assassin’s Creed. Очень хороший бонус при отсутствии дополнительных наценок.
Оверклокинг - в поисках скорости