Видеоадаптер | Inno3D GeForce GT430 | ASUS ENGT240/DI/ 1GD3/A | Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition |
Ядро | GF108 | GT215 | RV730XT |
Количество транзисторов, млн. шт | 585 | 727 | 514 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 55 |
Площадь ядра, кв. мм | 116 | 139 | 145 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 96 | 320 |
Количество текстурных блоков | 16 | 32 | 32 |
Количество блоков рендеринга | 4 | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 700 | 550 | 750 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1400 | 1340 | 750 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR3 | GDDR3 | DDR3 |
Частота памяти, МГц | 1800 | 1580 | 1594 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 1024 | 1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 49 | <69 | <75 |
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Core i7-965 EE (3,2@3,91 ГГц, BCLK 170 МГц);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: Gigabyte GA-X58A-UD3R (Intel X58 Express);
- память: G.Skill F3-12800CL8T-6GBRM (3x2GB, DDR3-1600@1700 МГц, 8-8-8-24-1T);
- жесткий диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA2, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-850HT (850 Вт);
- операционная система: Windows 7 Ultimate x64;
- драйвер Radeon: ATI Catalyst 11.6.
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 275.33.
Результаты тестирования
Just Cause 2
Использовался встроенный тест производительности. Тестирование проводилось в двух режимах: при минимальных настройках качества и всех отключенных дополнительных визуальных эффектах; при средних настройках качества, высоких текстурах, SSAO низкого качества и включенных дополнительных эффектах (качественные тени, мягкие частицы, блики точечного света и т.д.).
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/42-geforce-gt430.png)
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/43-geforce-gt430.png)
При минимальных настройках качества GeForce GT 430 оказывается на 8–9% производительнее GeForce GT 240, но уступает Radeon HD 4670. В более тяжелом режиме карта AMD сильно сдает позиции и является аутсайдером. Разница между картами GeForce становится минимальной. При разгоне по минимальному fps лидерство удерживает новичок.
Crysis 2
Продолжение нашумевшего Crysis. Производительность в игре (версия 1.8) измерялась с помощью Fraps на первой локации. Три раза переигрывался один и тот же короткий эпизод, включая небольшой скриптовый ролик, в котором через визир мы наблюдаем пару солдат C.E.L.L., расстреливающих пленного. Настройки устанавливались в положение High и Maximum, что на самом деле соответствует низкому и среднему качеству, ведь ниже High качество изображения не устанавливается.
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/44-geforce-gt430.png)
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/45-geforce-gt430.png)
Настройки Maximum оказались не по силам всем видеокартам. В более простом режиме результаты тоже не выдающиеся, хотя средний fps и превышает 30 кадров. Избавиться от просадок помогает разгон. GeForce GT 430 чуть-чуть уступает своему собрату, но оказывается быстрее карты AMD.
Metro 2033
Три цикла по пять прогонов стандартного игрового теста на локации Frontline. Настройки качества средние в DirectX 9.
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/46-geforce-gt430.png)
В этой игре лидерство принадлежит Radeon HD 4670. Оба GeForce демонстрируют одинаковые результаты в номинале. При разгоне новичок уступает GeForce GT 240 лишь 3%.
Bulletstorm
Все настройки в положении High, SmoothFrameRate, который ограничивает максимальный fps в 62 кадра, отключен. Для тестирования выбрана игровая заставка, которая активируется после бездействия пользователя в главном меню. Время теста 207 секунд, прогонялся по два раза.
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/47-geforce-gt430.png)
На этот раз GeForce GT 430 проигрывает обоим соперникам по минимальному fps, по среднему показателю чуть-чуть обходит Radeon HD 4670. При разгоне новичок на фоне карты AMD выглядит уже более уверенно.
Colin McRae: DiRT 3
Встроенный тест производительности прогонялся по четыре раза. Настройки качества изображения максимальные среди доступных под DirectX 9. Поскольку игра оказалась не сильно требовательной для наших видеокарт, а активация самого простого режима сглаживания минимально сказывалась на производительности, то тесты проводились при MSAA 2X.
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/48-geforce-gt430.png)
На номинальных частотах лидерство остается за Radeon HD 4670, при разгоне лучшим оказывается GeForce GT 240.
H.A.W.X. 2
Игра отличается скромными системными требованиями при рендеринге в DirectX 9, поэтому в разрешении 1280x1024 тесты проводились при сглаживании MSAA 4x. Дополнительно карты протестированы в разрешении 1680x1050 без сглаживания.
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/49-geforce-gt430.png)
![Результаты тестирования GeForce GT 430 Результаты тестирования GeForce GT 430](/video/geforce-gt430/50-geforce-gt430.png)
В более низком разрешении со сглаживанием GeForce GT 430 в номинале не уступает GeForce GT 240, а высоком разрешении новичок проигрывает 15%, но все равно оказывается производительнее Radeon.
Результаты GeForce GT 430 в DirectX 11
В первых двух приложениях использовался встроенный тест производительности, в третьей игре — режим «ручного» тестирования, когда fps измерялся при помощи Fraps, а тестовая сцена повторялась три раза. Настройки качества изображения во всех случаях максимальные, но без активации сглаживания. Для DiRT 3 только качество SSAO вместо Ultra устанавливалось в положение High.
GeForce GT 430 | 700/1400/1800 MHz (min/avg fps) |
825/1650/2080 MHz (min/avg fps) |
|
Colin McRae: DiRT 3 | 1280x1024 | 21/25,7 | 24,7/29,8 |
Tom Clancy's H.A.W.X. 2 | 1280x1024 | 51 | 59,7 |
Red Faction: Armageddon | 1360x768 | 24,7/36,1 | 29,3/41,7 |
Как оказалось, GeForce GT 430 справляется с DirectX 11 в некоторых играх при невысоком разрешении. Хотя добиться приемлемого минимального fps в Red Faction: Armageddon удается лишь при разгоне, а для полного комфорта в DiRT 3 придется еще снижать настройки, ведь даже с разгоном средняя частота кадров едва дотягивает до уровня 30 кадров в секунду.
Выводы
По производительности GeForce GT 430 не так уж сильно уступает GeForce GT 240 и частенько оказывается производительнее Radeon HD 4670. Конечно, в нашем тестировании принимали участие не совсем стандартные карты с более низкой частотой памяти, но это полностью соответствует нынешней ситуации на отечественном рынке, ведь полноценных GeForce GT 240 и Radeon HD 4670 сейчас просто не найти. Конечно, основными конкурентами для GeForce GT 430 являются новые бюджетные видеокарты AMD серии HD 5500 и HD 6500, и сравнение с ними будет в ближайших статьях на нашем сайте. Но в целом, GeForce GT 430 демонстрирует довольно неплохой уровень производительности, как для своей стоимости, и позволяет играть в современные игры при невысоких разрешениях и настройках качества. При этом новое решение более экономичное в сравнение с тем же GeForce GT 240. К плюсам стоит отнести и поддержку нового DirectX 11. Это не только маркетинговое преимущество, в редких случаях пользователи действительно получают реальное преимущество в качестве картинки и производительности GeForce GT 430 для этого вполне хватает (Colin McRae: DiRT 3, Tom Clancy's H.A.W.X. 2). Хотя в большинстве современных игр про DirectX 11 можно забыть. GeForce GT 430 может удовлетворить запросы нетребовательного геймера и стать основой для компактного мультимедийного центра, на котором кроме HD-Video иногда будут запускаться и игры.
Ну и пару слов о каждом участнике тестирования в отдельности. Рассмотренный видеоадаптер Inno3D GeForce GT 430 ничем особым не выделяется — полная копия референса со слегка измененной системой охлаждения. Главный плюс на фоне аналогов — низкая цена.
Впечатления от Sapphire HD 4670 1G GDDR3 New Edition противоречивые. Карта довольно холодная и тихая, но имеет сильно заниженную частоту памяти, что не компенсируется разгоном из-за малого потенциала чипов GDDR3.
А вот впечатления от ASUS ENGT240/DI/1GD3/A положительные. Хотя данный адаптер тоже медленнее стандартных версий, но это легко компенсируется разгоном памяти. Да и разгонный потенциал GPU тоже весьма неплохой на фоне прочих GeForce GT 240, которые обычно демонстрируют скромные возможности по разгону ядра. Качественная элементная база и неплохой кулер вместе с хорошей производительностью делают данную модель еще вполне актуальной для покупки.