На нашем сайте в последнее время тоже мало внимания уделялось бюджетным решениям, хотя именно карты стоимостью до 100 долларов, являются по-настоящему народными на отечественном рынке. Мы постараемся наверстать упущенное в последующей серии статей об актуальных бюджетных видеокартах.
Начнем мы с обзора GeForce GT 430, представленного в конце прошлого года и уже активно продающемся на нашем рынке. Данный продукт (согласно классификации NVIDIA) рассчитан на сегмент производительных мультимедийных компьютеров, т.е. он поддерживает все необходимые технологии для медиацентра и обладает достаточной мощностью для запуска большинства современных игр при невысоких настройках качества.
По порядковому номеру можно предположить, что GeForce GT 430 должен занять нишу между GeForce GT 220 и GeForce GT 240. Новинка так и позиционируется. Согласно данным NVIDIA относительно старого GeForce GT 220 новый GeForce демонстрирует прирост производительности в полтора раза. Но и такого преимущества не сильно много для полноценной конкуренции с GeForce GT 240, ведь в новой иерархии бюджетных моделей верхнюю ступеньку по-прежнему занимал именно этот видеоадаптер, а новичку отводилось второе место. Заменить GeForce GT 240 призван GeForce GT 440, но ему мы посвятим отдельную статью.
Базируется GeForce GT 430 на новом графическом процессоре GF108, который можно назвать половинкой GF104 — два мультипроцессорных блока по 48 CUDA-ядер и 8 TMU на каждый. Довольно сильно новый чип оказался урезан по блокам рендеринга — всего лишь 4 ROP. Два 64-битных контроллера памяти обеспечивают разрядность шины обмена данных с памятью в 128 бит.
Итого, мы имеем 96 потоковых процессоров, как и у GeForce GT 240, но вот по числу текстурных блоков и блоков растеризации новинка осталась на уровне GeForce GT 220. Тактовая частота потоковых процессоров составляет 1400 МГц, остальные блоки работают на половинной частоте — 700 МГц. Карта оснащается памятью DDR3 частотой 900 (1800) МГц, хотя спецификации на сайте производителя предусматривают и 1600 МГц. Новый 40-нм техпроцесс позволяет добиться невысокого энергопотребления — не более 49 Вт.
Видеоадаптер | GeForce GT 430 | GeForce GT 240 | GeForce GT 220 | GeForce 9500 GT |
Ядро | GF108 | GT215 | GT216 | G96 |
Количество транзисторов, млн. шт | 585 | 727 | 486 | 31 |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 55/6 |
Площадь ядра, кв. мм | 116 | 139 | 100 | 144 |
Количество потоковых процессоров | 96 | 96 | 48 | 32 |
Количество текстурных блоков | 16 | 32 | 16 | 16 |
Количество блоков рендеринга | 4 | 4 | 4 | 8 |
Частота ядра, МГц | 700 | 550 | 625 | 550 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1400 | 1340 | 1350 | 1400 |
Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR3 | GDDR5/GDDR3 | DDR3 | GDDR3/GDDR2 |
Частота памяти, МГц | 1800/1600 | 3400 GDDR5 2000 GDDR3 1800 GDDR3 |
2024/1580 | 1600 GDDR3 1000 GDDR2 |
Объём памяти, МБ | 1024 | 512/1024 | 512/1024 | 256/512/1024 |
Поддерживаемая версия DirectX | 11 | 10.1 | 10.1 | 10 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
Заявленная максимальная потребляемая мощность, Вт | 49 | 69 | <58 | <50 |
Референсный видеоадаптер имеет низкопрофильное исполнение и компактные размеры. Оснащается скромным кулером и тремя разъемами на задней панели: D-Sub, HDMI и DVI.
В стандартной версии Display Port не предусмотрен, но подключение по этому интерфейсу возможно через переходник, а некоторые партнеры NVIDIA в своих продуктах сразу реализуют соответствующий разъем. Поддерживается аппаратное ускорения декодирования HD-видео, фирменные технологии NVIDIA CUDA и NVIDIA PhysX. Также GeForce GT 430 в полной мере поддерживает NVIDIA 3D Vision и может похвастать возможностью аппаратного декодирования Blu-Ray 3D.
Из стана AMD основным конкурентом для GeForce GT 430 является Radeon HD 5550, а в DirectX 11 карта NVIDIA даже не уступает Radeon HD 5570 (если верить данным все той же NVIDIA). Впрочем, в данной статье мы сосредоточимся немного на другом. Мы проведем сравнение со старшими представителями прошлого поколения — GeForce GT 240 и Radeon HD 4670. И хотя изначально новичок не позиционируется как полноценный конкурент именно для этих видеокарт, мы посмотрим, сможет ли он тягаться с ними при разгоне. Заодно выясним, а нужен ли вообще DirectX 11 для бюджетных графических ускорителей с их производительностью, увидит ли пользователь где-то преимущества нового API.
Inno3D GeForce GT 430
Мы рассмотрим GeForce GT 430 на примере видеокарты от компании Inno3D.
Продукт бюджетный, поэтому и упаковка не отличается особой пышностью. Коробка маленькая и простая по оформлению. Кроме диска с драйверами ничем больше не комплектуется.
Сразу видно, что карта выполнена по стандартному дизайну и отличается она разве что системой охлаждения.
Длина GeForce GT 430 менее 15 сантиметров. Отстегивающийся разъем D-Sub и дополнительные низкопрофильные заглушки позволяют устанавливать карту в компактные корпуса для HTPC. Вот только в данном случае производитель на дополнительной заглушке сэкономил.
Система охлаждения не сильно отличается от стандартной. Если у референса она выполнена по типу турбины, то у Inno3D радиатор обдувается вентилятором стандартного типа. Сверху кулер накрыт прозрачной пластиковой крышкой.
С демонтированным кулером плата имеет следующий вид:
Графический процессор GF108-300-A1 не закрыт теплораспределительной крышкой и не имеет вокруг кристалла защитной рамки. Вероятность перекоса кулера предотвращают резиновые прокладки на его основании.
Объем памяти в один гигабайт набран восемью микросхемами Samsung K4W1G1646E-HC12, которые расположены очень плотно друг к другу. Согласно маркировке время доступа чипов 1,25 нс, соответственно, номинал их 1600 МГц, а их рабочая частота 1800 МГц, что означает небольшой изначальный разгон и уменьшает шансы на любое форсирование.
Рабочие частоты Inno3D соответствуют стандартным спецификациям: ядро работает на 700/1400 МГц, память на 1800 МГц. Хотя на сайте производителя в спецификациях данной модели указана частота памяти 1333 МГц, еще неизвестно, какие именно версии будут доминировать в розничной продаже.
В простом игровом режиме температура ядра достигала лишь 72 °C в открытом корпусе при 25 градусах Цельсия в помещении. Шум системы охлаждения очень низкий. Прогрев Furmark не осуществлялся.
Переходим к разгону. GPU смог стабильно работать на 825/1650 МГц, а память GDDR3 разогналась до 2080 МГц, что для микросхем 1,25 нс — шикарный результат.
Конечно, от холодного 40-нм графического процессора можно было бы ожидать и более высоких частот, но простой референсный дизайн с не менее простым охлаждением покорению высоких частот не способствуют. Тем не менее, мы получили прирост по частотам в 18 и 15 процентов для графического процессора и памяти, что тоже неплохо.