Первые 40-нм видеокарты от NVIDIA. GeForce 210 и несколько GeForce GT 220 от Palit и Gigabyte в сравнении с конкурентами

После довольно длительного доминирования на рынке видеоадаптеров NVIDIA пальма технологического первенства окончательно перешла в руки AMD. Новые видеокарты Radeon пятой серии уже заполнили прилавки магазинов, а бывший лидер по-прежнему потчует общественность рассказами о светлом будущем Fermi, выпуск которых все откладывается и откладывается.

Впрочем, если в high-end сегменте NVIDIA пока что ничего не представляет, то в нижнем ценовом секторе калифорнийский гигант начинает обновлять свой модельный ряд, постепенно выводя на рынок новые модели. Первыми такими новинками стали GeForce 210 и GeForce GT 220. Эти видеокарты в первую очередь примечательны тем, что это первые решения NVIDIA с 40-нм GPU. На фоне Radeon HD 4770, который был «первопроходцем» нового техпроцесса и ставший невероятно удачным в соотношении характеристик продуктом, новинки от NVIDIA никаких потрясений нам не несут.

GeForce 210 и GeForce GT 220 изначально нацелены в low-end сегмент и являются лишь слегка обновленными старыми моделями. Первый — это переведенный на более тонкий техпроцесс GeForce 9400 GT с упрощенным 64-битным контроллером памяти, второй — уже немного «усиленный» GeForce 9500 GT (который в свою очередь являлся ни чем иным как GeForce 8600 GT). Из нововведений еще стоит отметить и поддержку DirectX 10.1 (и это в то время как продукты AMD уже обладают поддержкой DirectX 11). Обзавелись новые карты и интегрированным звуковым кодеком, что позволяет передавать по интерфейсу HDMI вместе с видеопотоком и звуковую дорожку без подключения акселератора к звуковой карте, как это было ранее. GeForce 210 базируется на графическом чипе GT218, который обладает 16 потоковыми процессорами, 8 текстурными блоками и 4 блоками ROP. Старший GeForce GT 220 основан на ядре GT216, которое включает 48 универсальных шейдерных блоков (что на 16 больше чем у предшественника), 16 TMU и 8 ROP при 128-битном контроллере памяти.

В нашей статье мы рассмотрим одного самого типичного представителя серии GeForce 210, несколько версий GeForce GT 220 с разной памятью и разным ее объемом, и сравним их с находящимися в этой же ценовой категории моделями AMD. Всего в нашем тестировании примут участие семь карт:
  • Palit GeForce 210;
  • Palit GeForce GT 220 512MB DDR2;
  • Palit GeForce GT 220 Sonic 512MB GDDR3;
  • Gigabyte GV-N220OC-1GI;
  • Palit GeForce 9500GT Super 512MB DDR2;
  • Sapphire HD 4650 512MB DDR2;
  • ASUS EAH4670/DI/512M/A.

Palit GeForce 210


Начнем обзор с младшего представителя нового поколения карт NVIDIA.

Palit GeForce 210

Видеоадаптер Palit поставляется в маленькой компактной коробке. Комплектация включает лишь диск с драйверами и инструкцию. Необходимости в каких-то дополнительных переходниках нет, так как на задней панели имеются все основные интерфейсы: D-Sub, HDMI и DVI.

Palit GeForce 210

Как и все референсные GeForce 210 данная модель выполнена в низкопрофильном форм-факторе, что вполне типично для продукта, который позиционируется лишь как карта для HTPC, а не как игровой акселератор.

Palit GeForce 210

Palit GeForce 210

Palit GeForce 210

Система охлаждения представляет собой маленький кулер с крошечным радиатором.


Palit GeForce 210

Графический чип GT218-300-A2 окружен пластиковой рамкой. Работает он на стандартных для этой карты частотах — 589/1402 МГц (растровый/шейдерный домен).

Palit GeForce 210

Память объемом 512 МБ набрана 4 микросхемами Elixir N2TU1G16DG-AC, которые не являются специализированными чипами GDDR, а рассчитаны для обычных модулей ОЗУ DDR2 SDRAM с частотой 800 МГц.

Elixir N2TU1G16DG-AC

Как было сказано выше, рабочие частоты GPU соответствуют стандартным спецификациям — 589/1402 МГц. А вот память функционирует на 810 МГц, что меньше рекомендуемых 1000 МГц, но заниженные частоты - вполне типичная явление для недорогих продуктов.

Palit GeForce 210

Отслеживать реальные рабочие частоты и температуру ядра новых GeForce 210 и GeForce GT 220 можно с помощью последней версии GPU-Z.

Palit GeForce 210

Palit GeForce 210

Palit GeForce 210

Частоты видеокарты могут снижаться в 2D-режиме до 135/270 МГц (ядро/память) или до 405/810 МГц. Как видите на сриншотах, частота шейдерного домена утилитой не мониторится.

Поддержку новых видеокарт можно добавить и в RivaTuner 2.24. Для GeForce 210 в файл RivaTuner.cfg дописываем 0A65h к строке «G96 = 640h-64Fh» (или другой строке с GPU 9-й серии, это не принципиально; кавычки писать не надо). Получается «G96 = 640h-64Fh, 0A65h». После этого запускаем программу и в RivaTuner уже будет отображаться температура ядра, хотя частоты будут мониториться неверно. Разгон с помощью этой утилиты тоже будет активен.

Palit GeForce 210

Что до температурного режима, то в тесте Fur Rendering Benchmark («бублик») ядро не прогревалось выше 48 °C, и это притом, что шума от кулера не было слышно на фоне остальных компонентов системного блока. Холодный GT218 вообще мог бы легко обойтись и пассивным охлаждением, и некоторые производители выпускают данные видеоадаптеры именно в таком исполнении.

Кроме описанного выше способа активации поддержки видеокарт серии GeForce 210 в утилите RivaTuner для разгона можно использовать EVGA Precision (версия 1.7.1 и старше). Эта программа тоже не будет верно отображать частоты, но зато прочие функции в ней доступны сразу без каких-либо дополнительных манипуляций. Одно из неприятных свойств всех карт на базе GT218 и GT216, которые будут нами рассмотрены, связано с тем, что при переразгоне они сбрасывают частоты в промежуточное значение Low-3D (для GeForce 210 — в 405/810) после чего никакие манипуляции не позволяют включить даже стандартные частоты для 3D-режима до перезагрузки ОС. Причем видеокарта может в разогнанном режиме пройти пару тестов, а только потом сбросится в такой «безопасный» режим.

Наш экземпляр сохранял полную стабильность на частоте ядра 730 МГц (шейдерные блоки на 1750 МГц), а память порадовала разгоном до 1110 МГц.

Palit GeForce 210

Отметим, что реальные частоты могут и немного отличаться от таковых, но в GPU-Z отображаются строго те значения, которые принудительно форсируются программными средствами, так что ими мы и будем оперировать за не имением пока что более совершенных средств мониторинга.
Оверклокинг. Только слепой не увидит различий!