Впрочем, если в high-end сегменте NVIDIA пока что ничего не представляет, то в нижнем ценовом секторе калифорнийский гигант начинает обновлять свой модельный ряд, постепенно выводя на рынок новые модели. Первыми такими новинками стали GeForce 210 и GeForce GT 220. Эти видеокарты в первую очередь примечательны тем, что это первые решения NVIDIA с 40-нм GPU. На фоне Radeon HD 4770, который был «первопроходцем» нового техпроцесса и ставший невероятно удачным в соотношении характеристик продуктом, новинки от NVIDIA никаких потрясений нам не несут.
GeForce 210 и GeForce GT 220 изначально нацелены в low-end сегмент и являются лишь слегка обновленными старыми моделями. Первый — это переведенный на более тонкий техпроцесс GeForce 9400 GT с упрощенным 64-битным контроллером памяти, второй — уже немного «усиленный» GeForce 9500 GT (который в свою очередь являлся ни чем иным как GeForce 8600 GT). Из нововведений еще стоит отметить и поддержку DirectX 10.1 (и это в то время как продукты AMD уже обладают поддержкой DirectX 11). Обзавелись новые карты и интегрированным звуковым кодеком, что позволяет передавать по интерфейсу HDMI вместе с видеопотоком и звуковую дорожку без подключения акселератора к звуковой карте, как это было ранее. GeForce 210 базируется на графическом чипе GT218, который обладает 16 потоковыми процессорами, 8 текстурными блоками и 4 блоками ROP. Старший GeForce GT 220 основан на ядре GT216, которое включает 48 универсальных шейдерных блоков (что на 16 больше чем у предшественника), 16 TMU и 8 ROP при 128-битном контроллере памяти.
В нашей статье мы рассмотрим одного самого типичного представителя серии GeForce 210, несколько версий GeForce GT 220 с разной памятью и разным ее объемом, и сравним их с находящимися в этой же ценовой категории моделями AMD. Всего в нашем тестировании примут участие семь карт:
- Palit GeForce 210;
- Palit GeForce GT 220 512MB DDR2;
- Palit GeForce GT 220 Sonic 512MB GDDR3;
- Gigabyte GV-N220OC-1GI;
- Palit GeForce 9500GT Super 512MB DDR2;
- Sapphire HD 4650 512MB DDR2;
- ASUS EAH4670/DI/512M/A.
Palit GeForce 210
Начнем обзор с младшего представителя нового поколения карт NVIDIA.
Видеоадаптер Palit поставляется в маленькой компактной коробке. Комплектация включает лишь диск с драйверами и инструкцию. Необходимости в каких-то дополнительных переходниках нет, так как на задней панели имеются все основные интерфейсы: D-Sub, HDMI и DVI.
Как и все референсные GeForce 210 данная модель выполнена в низкопрофильном форм-факторе, что вполне типично для продукта, который позиционируется лишь как карта для HTPC, а не как игровой акселератор.
Система охлаждения представляет собой маленький кулер с крошечным радиатором.
Графический чип GT218-300-A2 окружен пластиковой рамкой. Работает он на стандартных для этой карты частотах — 589/1402 МГц (растровый/шейдерный домен).
Память объемом 512 МБ набрана 4 микросхемами Elixir N2TU1G16DG-AC, которые не являются специализированными чипами GDDR, а рассчитаны для обычных модулей ОЗУ DDR2 SDRAM с частотой 800 МГц.
Как было сказано выше, рабочие частоты GPU соответствуют стандартным спецификациям — 589/1402 МГц. А вот память функционирует на 810 МГц, что меньше рекомендуемых 1000 МГц, но заниженные частоты - вполне типичная явление для недорогих продуктов.
Отслеживать реальные рабочие частоты и температуру ядра новых GeForce 210 и GeForce GT 220 можно с помощью последней версии GPU-Z.
Частоты видеокарты могут снижаться в 2D-режиме до 135/270 МГц (ядро/память) или до 405/810 МГц. Как видите на сриншотах, частота шейдерного домена утилитой не мониторится.
Поддержку новых видеокарт можно добавить и в RivaTuner 2.24. Для GeForce 210 в файл RivaTuner.cfg дописываем 0A65h к строке «G96 = 640h-64Fh» (или другой строке с GPU 9-й серии, это не принципиально; кавычки писать не надо). Получается «G96 = 640h-64Fh, 0A65h». После этого запускаем программу и в RivaTuner уже будет отображаться температура ядра, хотя частоты будут мониториться неверно. Разгон с помощью этой утилиты тоже будет активен.
Что до температурного режима, то в тесте Fur Rendering Benchmark («бублик») ядро не прогревалось выше 48 °C, и это притом, что шума от кулера не было слышно на фоне остальных компонентов системного блока. Холодный GT218 вообще мог бы легко обойтись и пассивным охлаждением, и некоторые производители выпускают данные видеоадаптеры именно в таком исполнении.
Кроме описанного выше способа активации поддержки видеокарт серии GeForce 210 в утилите RivaTuner для разгона можно использовать EVGA Precision (версия 1.7.1 и старше). Эта программа тоже не будет верно отображать частоты, но зато прочие функции в ней доступны сразу без каких-либо дополнительных манипуляций. Одно из неприятных свойств всех карт на базе GT218 и GT216, которые будут нами рассмотрены, связано с тем, что при переразгоне они сбрасывают частоты в промежуточное значение Low-3D (для GeForce 210 — в 405/810) после чего никакие манипуляции не позволяют включить даже стандартные частоты для 3D-режима до перезагрузки ОС. Причем видеокарта может в разогнанном режиме пройти пару тестов, а только потом сбросится в такой «безопасный» режим.
Наш экземпляр сохранял полную стабильность на частоте ядра 730 МГц (шейдерные блоки на 1750 МГц), а память порадовала разгоном до 1110 МГц.
Отметим, что реальные частоты могут и немного отличаться от таковых, но в GPU-Z отображаются строго те значения, которые принудительно форсируются программными средствами, так что ими мы и будем оперировать за не имением пока что более совершенных средств мониторинга. Palit GeForce GT 220 512MB DDR2
Перейдем к первой карте на базе GT216 в исполнении Palit. В отличие от последующих моделей этой серии, данный видеоадаптер, как и предшественник, основан на памяти DDR2.
В компактной коробке кроме самой карты находится диск с драйверами и инструкция.
Palit GeForce GT 220 512MB DDR2 выполнен на красном текстолите и по дизайну отличается от референса. На заднюю панель выведены DVI, D-Sub и HDMI.
Видеокарта очень компактна, ее длина не превышает 15 см. Система охлаждения тоже отличается небольшими размерами, но оснащена довольно большим (как для габаритов самого кулера) вентилятором. Вся эта конструкция занимает объем чуть более одного слота, так что в разъем под видеокартой вставить еще какую-нибудь плату не получится, хоть визуально кулер и кажется однослотовым.
На плате распаяно 8 микросхем Elixir N2TU51H16DG-AC, рассчитанных на 800 МГц. Как и в случае с младшей картой это обычные чипы DDR2 SDRAM.
Данный экземпляр нами не разбирался, поэтому сразу перейдем к характеристикам видеоадаптера. Как было отмечено во вступлении, GT216 является «наследником» G96 и GeForce 9500 GT (который, в свою очередь, является слегка обновленным GeForce 8600 GT). Кроме нового техпроцесса было наконец-то увеличено и количество потоковых процессоров (до 48), да и частоты по сравнению с прародителем тоже немного подросли (кроме частоты потоковых процессоров). Кстати, на этой видеокарте можно включить аппаратное ускорение для NVIDIA Physx, что на GeForce 210 не доступно.
Референсные видеокарты GT 220 работают на частоте ядра 625 МГц при 1350 МГц для шейдерного домена. А видеоадаптер Palit, как видим, функционирует на чуть более высоких частотах — 635/1380 МГц. А вот относительно памяти, как это обычно бывает у бюджетных продуктов, жестких спецификаций нет, и частоты могут варьироваться от 800 до 1600 МГц. В нашем же случае мы имеем как раз минимальные 800 МГц.
При низкой нагрузке на GPU рабочие частоты снижаются до 405/648 МГц (ядро/память) или до 135/270 МГц.
В реальных приложениях температура ядра не превышала 50 °C, в стресс-тесте Fur Rendering Benchmark достигала лишь 53 °C. Кулер при этом работал на 35% от своего максимума, и в таком режиме его не было слышно.
Для разгона можно использовать утилиту EVGA Precision (версия 1.7.1 и старше) или RivaTuner. Для последней по знакомому уже методу вначале необходимо добавить идентификатор карты в файл RivaTuner.cfg, к примеру, дописать 0A20h через запятую к строке «G96 = 640h-64Fh». С помощью указанных утилит можно вручную регулировать и обороты вентилятора системы охлаждения у Palit GeForce GT 220. Частоты же, как упоминалось выше, правильно в этих программах не отображаются. Так что для мониторинга по-прежнему используем GPU-Z (правда, в этой утилите значения могут немного незначительно отличаться от реальных).
Наш экземпляр разогнался до 740/1630 МГц по ядру и до 1110 МГц по памяти. Если память Elixir снова приятно удивляет 38% приростом относительно своего номинала, то для 40-нм GPU разгон на первый взгляд не выдающийся, учитывая, что даже старые GeForce 8600GT с 80-нм ядром могли без проблем работать при таких значениях. Отметим еще, что для повышения стабильности мы подняли обороты кулера до максимума и GT216 в таких условиях даже в «бублике» не прогревался выше 47 °C. Palit GeForce GT 220 Sonic 512MB GDDR3
На очереди старший представитель Palit, оснащенный уже более скоростной памятью GDDR3 и относящийся к серии Sonic, которая отличается от стандартных версий повышенными рабочими частотами.
Данная модель поставляется в уже знакомой нам маленькой коробке, набор аксессуаров ограничен лишь диском с ПО и инструкцией. Но особой необходимости в дополнительных переходниках и нет, ведь на задней панели имеются все необходимые разъемы, а именно DVI, D-Sub и HDMI.
Визуально версия Sonic практически полностью повторяет предшественника. Единственное различие состоит разве что в уменьшенном количестве микросхем памяти.
Как и на других моделях GeForce GT 220 от Palit, рассматриваемый Sonic оснащается небольшим кулером с 60-мм вентилятором. Обороты его все так же установлены в 35%, и их можно изменять с помощью специальных утилит.
Без системы охлаждения плата имеет такой вид:
А вот и сам GT216 с 48-поковыми процессорами.
Внизу мы привели фотографию, на которой в одинаковом масштабе изображены GT216 и старый G96 (GeForce 9500 GT), что позволит вам наглядно оценить, насколько уменьшилась площадь кристалла у обновленного 40-нм ядра относительно 65-нм предшественника, даже с учетом возросшего числа транзисторов. Заодно, на этой же иллюстрации имеется и младший GT218 (крайний левый).
GT218, GT216, G96
Версия Sonic оснащается памятью GDDR3 Qimonda HYB18H1G321AF со временем доступа 1 нс.
Рабочие частоты видеоадаптера составляют 650/1415 МГц для ядра и 1800 МГц для памяти. Основной «заводской разгон» пришелся на память, а ядро работает лишь на пару процентов быстрее чем у предшественника.
В простое или при низкой нагрузке частоты принимают два значения — 135/270 МГц (ядро/память) и 405/540 МГц.
В тесте ATI Tool и реальных приложениях температура ядра при 35% оборотах кулера не поднималась выше 65 °C. В стресс-тесте Fur Rendering Benchmark карта разогрелась уже до 70 °C.
Для разгона можно пользоваться утилитой EVGA Precision или уже известным способом (дописав ID карты 0A20h в RivaTuner.cfg) активировать соответствующие функции в RivaTuner.
Наш экземпляр заработал на частоте ядра 735/1600 МГц, что даже немного ниже чем у предыдущей карты. Для памяти GDDR3 стабильным максимумом оказались 1970 МГц. Обороты родного кулера были выкручены на 100%.
Gigabyte GV-N220OC-1GI
Последним в списке рассмотренных в этой статье GeForce GT 220 выступит видеоадаптер Gigabyte, обладающий повышенными частотами и увеличенным до 1 ГБ объемом видеопамяти.
Данная модель поставляется уже в более массивной упаковке, но кроме диска с ПО и инструкцией тоже ничем дополнительно не комплектуется. На задней панели все так же мы видим DVI, D-Sub и даже HDMI с золотым покрытием.
Сама видеокарта выглядит намного солиднее моделей Palit благодаря большим размерам, массивной двухслотовой системе охлаждения и более качественной элементной базе.
Кулер, охлаждающий чип на Gigabyte GV-N220OC-1GI, напоминает слегка видоизмененный Accelero L1, устанавливаемый на видеокарты Radeon. Массивный алюминиевый радиатор обдувается 80 мм вентилятором (диаметр крыльчатки 75 мм). Обороты его не регулируются, а шум хоть и не высокий, но при тихом блоке питания будет явно заметен. Некоторым недостатком конструкции кулера является то, что память не обдувается.
Плата данного видеоадаптера выглядит следующим образом:
Графический чип GT216-300-A2:
На видеокарту установлено 8 микросхем памяти Hynix H5TQ1G63BFR-12C, рассчитанных на эффективные 1600 МГц.
[52]
Видеокарта работает на частотах 720/1566/1600 МГц, соответственно, для ядра, шейдерных блоков и памяти. При низкой нагрузке частоты GT216 и памяти снижаются до 405/648 МГц, а в простое до 135/270 МГц.
Об эффективности системы охлаждения карты Gigabyte говорит тот факт, что даже по истечении десятиминутного стресс-теста Fur Rendering Benchmark температура ядра не превысила 48 °C, а в играх была меньше еще на четыре градуса.
Для разгона все также можно использовать EVGA Precision или Riva Tuner (после добавления соответствующего ID карты 0A20h в RivaTuner.cfg). На диске с драйверами есть и фирменная утилита Gamer HUD Lite, которая тоже позволяет осуществлять мониторинг и разгон (софтвольтмод, как это бывает на старших картах Gigabyte, невозможен). Небольшим минусом этой утилиты является ограничение для видеопамяти в 1920 МГц.
Наш экземпляр как раз смог превысить эту отметку и стабильно работал на частоте памяти 1980 МГц. А вот ядро разгоном снова не порадовало. Шейдерный домен удалось поднять только до 1600 МГц. Все попытки поднять частоту растрового домена или еще больше разогнать потоковые процессоры заканчивались сбросом в «безопасный режим» 405/648 МГц. А ведь и для прочих рассмотренных карт GeForce этой серии стабильный предел оказался примерно в этом же районе: 720-740 МГц для ядра и 1600-1630 МГц для шейдерных блоков.
Температура при таком разгоне даже не поднялась.
Palit GeForce 9500GT Super 512MB DDR2
В наше сравнительное тестирование мы включили предшественника GeForce GT 220, а именно GeForce 9500 GT.
По мере того, как данные видеоадаптеры скатывались все в более дешевую ценовую категорию, производители старались максимально экономить на производстве, и сейчас в продаже почти не встретить GeForce 9500 GT с памятью GDDR3. Модель, которую мы взяли для сравнения, как раз и является представителем таких удешевленных решений с медленной памятью DDR2. Детально описывать ее смысла нет, но некоторые фотографии мы приведем, поскольку она немного отличается от видеоадаптера, который ранее выпускался под именем GeForce 9500GT Super и фигурировал в одном из наших старых обзоров.
Рабочие частоты: 550/1400/800 МГц (ядро/шейдерный домен/память).
Разгон составил 733/1800 МГц для ядра и 1053 МГц для памяти.
Sapphire HD 4650 512MB DDR2
Основными конкурентами для дешевых модификаций GeForce GT 220 с памятью DDR2 являются карты Radeon HD 4650, которые зачастую стоят даже на несколько долларов дешевле. Останавливаться подробно на этой серии тоже нет смысла, все особенности этих акселераторов были описаны в отдельном материале.
Для нашего тестирования мы взяли дешевую карту производства Sapphire.
Графический чип RV635:
Распаяны микросхемы памяти Samsung K4N51163QZ-HC25 со временем выборки 2,5 нс.
Рабочие частоты стандартны: ядро функционирует на 600 МГц, память на 396 МГц (эффективные 792 МГц).
А вот разгон на данной видеокарте невозможен, рабочие частоты похоже строго зафиксированы на уровне BIOS, и никакими программными средствами их не поднять. Так что мы ограничились результатами данной видеокарты только в ее номинальном режиме.
ASUS EAH4670/DI/512M/A
В качестве старшего представителя на GPU RV635 выступит видеоадаптер производства ASUS, который уже был в деталях рассмотрен в одной из прошлых статей. Что до ценового соотношения с новичками NVIDIA, то эта конкретная видеокарта имеет ценник на несколько долларов выше чем Palit GeForce GT 220 Sonic, а относительно Gigabyte GV-N220OC-1GI она обойдется покупателю на эти же несколько долларов дешевле.
Поскольку данный экземпляр ничем не отличатся от видеокарты, описанной по приведенной выше ссылке, сразу перейдем к ее характеристикам. Ядро работает на 750 МГц, память GDDR3 на 2007 МГц.
Разгон оказался небольшим. Стабильным пределом стали лишь 780 МГц для графического чипа и 2169 МГц для видеопамяти.
Технические характеристики видеокарт
Palit GeForce 210 |
Palit GeForce GT 220 512MB DDR2 |
Palit GeForce GT 220 Sonic 512MB GDDR3 |
Gigabyte GV-N220OC -1GI |
Palit GeForce 9500GT Super 512MB DDR2 |
SAPPHIRE HD 4650 512MB DDR2 |
ASUS EAH4670 /DI/512M/A |
|
Ядро | GT218-300-A2 | GT216-300-A2 | GT216-300-A2 | GT216-300-A2 | G96-309-C1 | RV730PRO | RV730XT |
Техпроцесс, нм | 40 | 40 | 40 | 40 | 65 | 55 | 55 |
Транзисторов (млн.) | 260 | 486 | 486 | 486 | 314 | 514 | 514 |
Кол-во унифицированных шейдерных блоков | 16 | 48 | 48 | 48 | 32 | 320 | 320 |
Блоков TMU | 8 | 16 | 16 | 16 | 16 | 32 | 32 |
Блоков ROP | 4 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 | 8 |
Частота ядра, МГц | 589 | 635 | 650 | 720 | 550 | 600 | 750 |
Частота шейдерного домена, МГц | 1402 | 1380 | 1415 | 1566 | 1400 | 600 | 750 |
Шина памяти, бит | 64 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 | 128 |
Тип памяти | DDR2 | DDR2 | GDDR3 | GDDR3 | DDR2 | DDR2 | GDDR3 |
Объём памяти, МБ | 512 | 512 | 512 | 1024 | 512 | 512 | 512 |
Частота памяти, МГц | 810 | 800 | 1800 | 1600 | 800 | 792 | 2007 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 |
Интерфейс | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 | PCIe 2.0 |
Конфигурация тестового стенда
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Quad Q9550 (2,66@3,95 ГГц, 465 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: ASUS Rampage Formula (Intel X48 Express);
- Память: OCZ OCZ2FXE12004GK (2x2GB, DDR2-1200@1116 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Жесткий диск: WD3200AAKS (320 ГБ, SATA II);
- Блок питания: FSP FX700-GLN (700 Вт);
- Операционная система: Windows Vista Ultimate SP1 x86;
- Драйверы видеокарт: ATI Catalyst 9.10, GeForce 191.07.
Все тесты проводились в разрешении 1280х1024. Если приложение поддерживало сглаживание, то использовался самый простой режим AA2x. Слева на диаграммах указан минимальный fps. Для игр, в которых встроенные средства тестирования не ведут учет этого показателя, эти данные не приведены.
Результаты тестирования
3DMark 2006
В этом тесте старые соперники GeForce 9500 GT и Radeon HD 4650 демонстрируют идентичные результаты в номинальных режимах, GeForce GT 220 DDR2 обгоняет их на 10%. Разогнанные версии GeForce GT 220 показывают результат еще на 55% выше, но достигают показателей Radeon HD 4670 только с разгоном.
3DMark Vantage
В новой версии 3DMark преимущество GeForce GT 220 DDR2 над предшественником более значительное, но не выше чем у Radeon HD 4650. Примечательно, что в этом тесте GeForce 210 отстает от старшей карты почти в три раза. Ну а Radeon HD 4670 вне конкуренции, и GeForce GT 220 DDR3 даже с разгоном не достигают аналогичных показателей.
The Last Remnant
Эта игра жанра jPRG основана на движке Unreal Engine 3. Тестирование проводилось специальным игровым бечмарком, который прогонялся по два раза.
Данная игра, как и прочие приложения на базе UE3 более благосклонно относится к видеокартам NVIDIA, так что Radeon HD 4650 уступает даже GeForce 9500 GT. Преимущество GeForce GT 220 DDR2 над предшественником исчисляется 13%. Старшие GeForce GT 220 обгоняют модель с медленной памятью на внушительные 67-70 %, демонстрируя результаты на уровне Radeon HD 4670.
Trine
Это новая игра в наших тестах. Данный симпатичный 3D платформер в общем-то не отличается высокими системными требованиями, но и наши видеокарты тоже далеко не флагманы, так что интересно будет взглянуть, как они справятся с этой игрой. Все настройки графики максимальные, AF8x. Для теста по четыре раз переигрывался один и тот же игровой участок на первом уровне, данные снимались с помощью Fraps. Минимальный fps не указан из-за того, что в момент старта измерений (по нажатию соответствующей клавиши для Fraps) на картах Radeon почти всегда наблюдалось кратковременное падение производительности, что впрочем, на среднем результате почти не сказывалось.
Прежде чем комментировать результаты, отметим, что максимальный fps в этой игре ограничен 67 кадрами, поэтому наблюдается и столь минимальная разница в простом режиме у старших карт. Но в любом случае, мы снова наблюдаем идентичные результаты у GeForce GT 220 Sonic, Gigabyte GV-N220OC-1GI и Radeon HD 4670. А младший GeForce GT 220 обгоняет своих ближайших конкурентов на 13-14%.
При активации сглаживания ситуация немного меняется и GeForce GT 220 с памятью DDR3 резко теряют позиции относительно старшего Radeon.
Battlestations: Pacific
Тестирование проводилось в демо-версии игры. С помощью Fraps измерялся fps в первой вступительной скриптовой сцене. Для уменьшения погрешности тест прогонялся четыре раза.
Два старших GeForce GT 220 уступают Radeon HD 4670, но их отставание совсем незначительно. Младший GeForce GT 220 с памятью DDR2 демонстрирует более 20% преимущества над своими ближайшими конкурентами. А GeForce 210 в очередной раз оказывается медленнее этой карты почти в три раза.
Call of Juarez: Bound in Blood
В этой игре тест проводился путем переигрывания одного и того же короткого эпизода на природе с пышной растительностью (что создает особо тяжелую нагрузку на слабые видеоадаптеры) без перестрелок. Тест повторялся по четыре раза для каждой карты.
Обе карты AMD демонстрируют отличные результаты. Младший Radeon HD 4650 впервые обгоняет новичка GeForce GT 220 DDR2, а отрыв Radeon HD 4670 от GeForce GT 220 с памятью DDR3 составляет более 36%. Между двумя старшими картами на GT216 преимущество в номинальном режиме остается за моделью Gigabyte из-за более высоких частотах ядра, не смотря на более высокую частоту памяти у Palit Sonic.
Far Cry 2
В этом приложении мы провели тест на максимально доступных настройках качества под DirectX 9 и дополнительно под DirectX 10. Для каждой видеокарты по пять раз прогонялась демо-запись Ranch Medium.
Впервые GeForce GT 220 DDR3 оказываются немного производительней Radeon HD 4670. Разница между GeForce GT 220 DDR2 и GeForce 9500 GT минимальна.
Удивительно, но при включении теоретически более тяжелого режима рендеринга в DirectX 10, показатели всех карт AMD возрастают, что на фоне падения производительности GeForce обеспечивает им безоговорочное преимущество.
H.A.W.X.
Измерения проводились с помощью встроенного теста в демо-версии игры. По аналогии с Far Cry 2 тесты проведены в DirectX 9 и дополнительно в DirectX 10. Для каждого режима использовались максимально доступные настройки качества (для DirectX 10 SSAO в Very High), сглаживание AA2x включалось лишь при рендеринге в более старом API. Тест прогонялся по три раза.
В DirectX 9 без сглаживания эта игра оказывается «по зубам» даже GeForce 210. Лидером среди моделей NVIDIA вновь является карта Gigabyte, что обусловлено не увеличенным объемом памяти, а более высокими частотами GPU в номинальном режиме. GeForce GT 220 DDR2 обгоняет Radeon HD 4650 в простом режиме, но при включении AA2x разница между ними сокращается до 3%.
Стоит включить DirectX 10, как вновь видеокарты AMD начинают обгонять конкурентов. Свое небольшое преимущество в DirectX 9 Radeon HD 4670 доводит до внушительных 40%, а в противостоянии GeForce GT 220 DDR2 и Radeon HD 4650 место лидера уже принадлежит второму. Кстати, в отличие от предыдущих режимов среди старших GeForce преимущество остается уже за моделью с большей пропускной способностью памяти, т.е. Palit Sonic.
Resident Evil 5
Тестирование в этой игре проводилось встроенным «переменным тестом» производительности при самых высоких настройках качества изображения в DirectX 10.
GeForce GT 220 DDR2 и Radeon HD 4650 идут на равных, а старшие представители 220-й серии вновь весьма значительно уступают Radeon HD 4670.
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky (Чистое небо)
«Чистое Небо» отличается довольно высокими системными требованиями, поэтому наше тестирование мы ограничили режимом «полное динамическое освещение» в DirectX 9 при высоких настройках качества. Специальный Clear Sky benchmark (включающий четыре прогона над локацией «Болота» в разное время суток и при разной погоде) прогонялся по два раза для получения более точных данных.
Все вполне ожидаемо. Позиции лидера все так же уверенно удерживает Radeon HD 4670. В номинальных режимах старшие GeForce GT 220 демонстрируют 50 % преимущество над Radeon HD 4650, но младший GeForce GT 220 этому конкуренту проигрывает. Среди видеоадаптеров Palit Sonic и Gigabyte небольшое преимущество у второго, в разгоне их показатели уравниваются.
Crysis
По традиции последним тестом у нас выступает требовательный Crysis. Версия игры 1.2. Тесты проводились в утилите Crysis Benchmark Tool, но прогонялся стандартный GPU-benchmark (файл на запуск которого находится в папке bin). Тест включал четыре прогона стандартной демо-записи, и повторялся по два раза для каждой карты. Настройки изображения High в DirectX 9.
Как и в предыдущей игре, GeForce GT 220 DDR2 проигрывает Radeon HD 4650. Старшие GeForce GT 220 обходят эту карту примерно на 30%, но до Radeon HD 4670 не дотягивают ровно столько же. Разгон приносит им не более 10% прироста производительности, из-за чего показателей основного конкурента AMD они не достигают и в таком режиме.
Выводы
Подводя итоги, хотелось бы начать с GeForce 210. Как уже было отмечено выше, это всего лишь карта для медиа-центра (HTPC), и для современных игр ее возможностей не хватит (что мы и увидели по результатам тестирования). Так что это вполне заурядный продукт в своей ценовой категории до 50 долларов, который выделяется разве что повышенной экономичностью благодаря прогрессивному 40-нм техпроцессу.
Что до более привлекательных с точки зрения производительности акселераторов GeForce GT 220, то эти видеокарты тоже не произвели фурора. Относительно предшественников их производительность, безусловно, подросла, и по результатам нашего тестирования видно что GeForce GT 220 быстрее GeForce 9500 GT с одинаковой памятью DDR2 в среднем на 10-25%. Этого вполне достаточно для успешной конкуренции с Radeon HD 4650, но не более того. Рассмотренные нами модели GeForce GT 220 с более быстрой памятью DDR3 оказываются почти всегда производительнее на 50 % (а то и больше), но в большинстве тестов значительно уступают своему главному ценовому конкуренту Radeon HD 4670, лишь в некоторых приложениях демонстрируя схожую производительность. Учитывая изначально невысокие рабочие частоты GT216 даже на старших картах, можно было бы надеяться на то, что отставание от конкурента было бы наверстано в разгоне. Но, на удивление, все видеоадаптеры продемонстрировали очень низкий разгонный потенциал 40-нм ядра и уперлись примерно в одни и те же значения. Даже на старых GeForce 9500 GT можно было достичь более высоких частот, в чем мы, кстати, убедились на примере карты Palit этой серии, фигурировавшей в нашем обзоре.
На удачный старт 40-нм видеокарт AMD в лице Radeon HD 4770 (который с разгоном мог соперничать с более дорогими моделями) это явно не похоже. Покупая новые GeForce GT 220, рассчитывать догнать по производительности более дорогие видеокарты не стоит. Со временем, возможно, мы все-таки увидим более удачные GPU с возросшим частотным потенциалом (что часто бывает по мере совершенствования нового производственного процесса). А пока что, стоимость новых моделей является немного завышенной.
В частности, видеоадаптер Gigabyte GV-N220OC-1GI при своей розничной цене не особо привлекателен для потребителя. Большой объем видеопамяти для карты с таким уровнем производительности абсолютно бесполезен, а цена из-за этого оказывается даже выше чем у Radeon HD 4670. С другой же стороны, нельзя не отметить высокое качество производства данной модели и очень эффективную систему охлаждения.
Более привлекательной в соотношении цена/производительность является видеокарта Palit GeForce GT 220 Sonic, но и ее покупка под вопросом, учитывая, что, добавив лишь несколько долларов, можно взять все тот же Radeon HD 4670 или недорогой Palit GeForce 9600GT Green.
Очевидно, что будущее подобных видеокарт будет определяться дальнейшим ценообразованием, и при условии снижения их стоимости они имеют шансы на успех. А до тех пор мы по-прежнему продолжаем ждать от NVIDIA выпуска более производительных и прогрессивных моделей.