Radeon HD 4890 в сравнении с конкурентами, а также немного о влиянии драйверов, пользе DX 10.1 и проблемах с играми

Лидерство NVIDIA в hi-end-сегменте видеокарт вынудило AMD не только к снижению цен (что порою делало их продукты более привлекательными), но и наконец-то выпустить новую модель, которая призвана не только укрепить ее позиции на рынке, но и потеснить GeForce GTX 260 и GeForce GTX 280.

Новый видеоадаптер Radeon HD 4890 на первый взгляд является лишь разогнанной версией предшественника Radeon HD 4870. Практика подобного подхода к обновлению модельного ряда уже знакома нам по однотипным продуктам компании NVIDIA на базе G92, у которых меняется лишь название, да частоты, хотя и изредка. Но у новой видеокарты AMD есть кое-какие и технологические преимущества над существующими картами. Как упоминалась в нашей новостной ленте, новый графический чип имеет некие технические усовершенствования. Основное внимание инженеры компании уделили достижению более высоких рабочих частот. В результате в обновленном графическом ядре появился специальный массив «Recap Ring», который, как следует из названия, окружает GPU кольцом, и уменьшает электрический шум. Из-за этого площадь ядра RV790  выросла с 260 до 282 кв. мм., а количество транзисторов — с 956 до 959 млн. шт. В результате номинальная частота для новых видеокарт на базе RV790 являются уже 850 МГц, в то время как RV770 на более старых Radeon HD 4870 работал при 750 МГц. Согласно заявлениям некоторых источников была проведена и некоторая оптимизация работы вычислительных блоков, так что на одной частоте со старым чипом, новый показывает чуть лучшие результаты, но точных данных на этот счет нет. Но новые видеокарты не только позиционируются самой компанией как более производительные решения, но и как оверклокерские платы. Этому так же способствует доработанная разводка платы и подсистема питания. Еще один плюс относится и к увеличенному объему видеопамяти — Radeon HD 4890 выпускаются исключительно с 1 ГБ памяти GDDR5 на борту.

Список видеокарт, которые участвуют в нашем тестировании, следующий:
  • ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A;
  • Palit Radeon HD 4870 Sonic Dual Edition;
  • XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black.

Поскольку новый видеоадаптер не отличается пока что демократичной ценой, то и для сравнения среди конкурирующих решений NVIDIA выбрана разогнанная версия XFX GeForce 260 GTX 896MB DDR3 Black. Точно так же и карта предыдущего поколения Radeon представлена Palit Radeon HD 4870 Sonic Dual Edition с заводским разгоном. Эти же две карты сыграют в нашем тесте и роль референсных видеоадаптеров с помощью небольшого даунклокинга до эталонных частот.

Ну и естественно, что все эти карты будут протестированы в разгоне. Мы выясним, насколько действительно хорош разгонный потенциал Radeon HD 4890 и смогут ли две другие карты конкурировать с новым решением AMD при повышении рабочих частот.


ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A


Видеокарта ASUS поставляется в большой коробке. На лицевой стороне вы можете увидеть надпись «Voltage Tweak». О том, что это означает и какое же напряжение можно регулировать в этой карте будет сказано чуть ниже.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Упаковка видеокарты довольно симпатична, все кабели и сама карта расфасованы по отдельным коробочкам, которые в свою очередь упакованы в одну большую коробку с логотипом ASUS, а она уже запаковывается в яркую цветастую коробку. Черное оформление и логотип компании смотрятся довольно стильно, и, распаковывая всю эту «матрешку» в первый раз, ожидаешь прямо чего-то нестандартного  внутри.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Комплектация следующая:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник DVI/HDMI;
  • переходник HDTV;
  • переходник питания «2 Molex/PCI-E»;
  • мостик CrossFire для объединения видеокарт;
  • диск с драйверами и дополнительным ПО;
  • инструкция;
  • стильный кожаный коврик для мышки.

Сама карта довольно стандартна. Это полный аналог референсной карты Radeon HD 4890, а если присмотреться, то и различия с референсным Radeon HD 4870 лишь в разводке системы питания.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Система охлаждения почти не изменилась со времен Radeon HD 4870. Только теперь в основе радиатора не две тепловые трубки, как у предшественника, а три (но меньшей толщины).

К сожалению, возможности разобрать видеокарту у нас не было, поэтому сразу перейдем к особенностям работы этой карты. Пока что новый Radeon не поддерживается существующей версией Riva Tuner (на момент тестирования это 2.24), но все данные можно просмотреть с помощью утилиты GPU-Z.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Как видим, рабочие частоты этой модели соответствуют рекомендованным — ядро функционирует на 850 МГц, память на 3900 МГц. В 2D частота ядра опускается до 240 МГц.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Как и у Radeon HD 4870, референсная турбина Radeon HD 4890 тихой работой не отличается. В простое, при 1300 об/мин, она слабо слышна, но вот в нагрузке шумит уже изрядно. Прогнав тест «волосатым кубом» мы разогрели ядро до 61 °C (блок MEMIO до 68 °C). Температура достаточно невысокая как для такого GPU, но достигается это за счет высоких оборотов вентилятора системы охлаждения и, соответственно, не менее высокого уровня шума. Но это общий недостаток всех топовых видеоускорителей, к примеру, GeForce GTX 280 тоже не отличается тихой работой.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Но вас наверное больше всего интересует, что же за Voltage Tweak присутствует в этой карте? В данной видеокарте есть возможность программной регулировки питающего напряжения графического ядра. Компания ASUS максимально облегчила задачу по разгону своего продукта. С помощью утилиты ASUS SmartDoctor, которая идет на диске с программным обеспечением, пользователь может поднять рабочие частоты карты, изменить обороты вентилятора и увеличить напряжение на GPU со стандартных 1,312 В до 1,45 В. При желании, можно и понизить напряжение и подобрать более низкие обороты кулера так, чтобы и карта не перегревалась, и шум от ее работы не надоедал вам.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Кроме этой утилиты пока что единственным программным средством для разгона карт этой серии может выступать ATI Overdrive, входящий в стандартный набор Catalyst Control Center. И что интересно, для Radeon HD 4890 максимальные предельные значения в ATI Overdrive очень высокие. Если раньше он позволял разгонять Radeon HD 4870 с 750 лишь до 790 МГц, то для новой карты доступные и значения частот до 1 ГГц и выше. Это еще раз свидетельствует о позиционировании компанией AMD новых видеокарт как оверклокерских.

Что же до нашего экземпляра, то он своим разгонным потенциал нас не огорчил. Данная карта на родном напряжении стабильно работала на частотах до 900 МГц, а вот при более высоких значениях сразу приходилось поднимать напряжение. К сожалению, заветной отметки в 1 ГГц мы не достигли. На такой частоте добиться стабильной работы карты не помогли ни повышенное напряжение до 1,45 В, ни максимальные обороты кулера. Постепенно снижая частоту, мы остановились на отметке в 960 МГц. На такой частоте ядро работало стабильно, без артефактов, и можно было даже ограничиться напряжением в 1,412 В. Память была разогнана до 4436 МГц. Обороты вентилятора все же пришлось поднять до максимума, чтобы избежать перегрева. Хотя даже при автоматической регулировке и 40% оборотах вентилятора карта вполне сохраняла работоспособность, но через некоторое время начинали проявляться артефакты.

ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A

Итоговый прирост от разгона составил 13% по ядру и почти 13,7% по памяти. А частоты предшественника в лице Radeon HD 4870 мы превысили соответственно на 28% и 23%. При более мощном охлаждении можно было бы достичь и еще более высоких частот памяти без артефактов, да и ядру тоже вполне покорилась бы частота в 1 ГГц. Если же вы решитесь на такие эксперименты, то учтите, что эффективнее родной турбины на максимальных оборотах будет разве что только система водяного охлаждения.

На сопернике из семейства видеокарт Radeon мы не будем останавливаться подробно, постольку Palit Radeon HD 4870 Sonic Dual Edition мы подробно описывали в прошлой статье.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Ранее мы уже сводили Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260 в одном тестировании, но тогда видеокарты GeForce этой серии обладали лишь 198 потоковыми процессорами. На данный момент выпускаются только усовершенствованные версии этих видеокарт с 216 потоковыми процессорами, и именно такую модель мы и рассмотрим. Наша видеокарта от известной компании XFX принадлежит к серии Black Edition, а значит обладает еще повышенными частотами.

Страсть компании XFX к черному цвету выливается во всем — от черного PCB плат до черных коробок, да и само наличие Black-серии тоже вписывается в эту их страсть и соблюдению корпоративного стиля.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Комплектация этой карты следующая:
  • переходник DVI/D-Sub;
  • переходник DVI/HDMI;
  • переходник HDTV;
  • аудиокабель для подключения звука;
  • переходник питания 2 Molex/PCI-E;
  • диск с драйверами;
  • полная версия игры Far Cry 2;
  • серийный номер для 3DMark Vantage;
  • инструкции.

Внутри коробки есть парочка приятных бонусов. Первый — это диск с игрой Far Cry 2, а второй — серийный номер для 3DMark Vantage (но сам тестовый пакет придется скачать с сайта компании Futurmark). Так же внутри есть и традиционная для продуктов этой компании забавная табличка «Do not disturb, I’m gaming».

Видеокарта ничем не отличается от референса. С лицевой стороны она закрыта турбиной системы охлаждения, а с обратной металлической пластиной-радиатором.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Сняв заднюю пластину можно увидеть саму плату.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Дизайн GeForce GTX 260 повторяет дизайн платы GeForce GTX 280, поэтому мы видим пустые посадочные места под микросхемы памяти, которых нет у младшей карты. Основной радиатор состоит из массивного медного основания и трех тепловых трубок, который пронизывают многочисленные алюминиевые ребра, продуваемые турбиной. Массивная алюминиевая подошва всей этой конструкции выступает радиатором для микросхем памяти и силовых элементов подсистемы питания.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Внешний вид видеокарты со снятым кулером следующий:

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Огромный кристалл графического чипа закрыт крышкой-теплораспределителем. Большие размеры чипа и технологические трудности при его производстве вынудили NVIDIA реализовать блок вывода изображения в виде отдельного чипа NVIO (на плате слева). Впервые такая технологическая реализация появилась в видеокартах GeForce 8800 GTX/GTS.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

С двух сторон платы распаяно по 14 микросхем памяти GDDR3 емкостью по 64 МБ производства Hynix и временем доступа 1,0 нс (H5RS5223CFR-N0C). Разрядность шины памяти 448 бит.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Видеокарта работает на частоте ядра в 666 МГц (шейдерный домен на 1404 МГц), память на 2304 МГц.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

В простое рабочие частоты снижаются до 300/600/200 МГц. В тесте ATI Tool температура ядра не достигала и 80 °C в открытом корпусе. При этом вентилятор не раскручивается быстрее 1700 об/мин и работает еще довольно тихо.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

В разгоне этой видеокарты мы столкнулись с интересной особенностью, что при достижении частоты растрового домена в 756 МГц далее он не повышается. Правда наша карта стабильно работала лишь при 734 МГц, так что это не сыграло большой роли. Шейдерный домен разогнался до 1512 МГц, а память до 2484 МГц, дальнейшее повышение их частот приводило к появлению артефактов. Для стабильной работы мы подняли обороты кулера до максимума (3000 об/мин). Не известно чем таким выделяются системы охлаждения карт NVIDIA, но на максимуме при примерной одной и той же частоте вращения шум от турбины GeForce GTX 260 меньше гула турбины Radeon HD 4870/4890.

XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB)

Как для видеокарт GeForce GTX 260 рассматриваемая модель XFX порадовала неплохим частотным потенциалом. И хотя разгон составил лишь около 7-10%, но в сумме мы превысили частоты референсной карты на 27% для растрового домена, на 22% для шейдерного домена и на 24% для памяти. Основная часть этого частного преимущества уже реализована самим производителем в виде 15% разгона относительно референса.

Технические характеристики

Видеоадаптер Reference Radeon HD 4870 512MB Palit Radeon HD 4870 Sonic Dual Edition ASUS EAH4890 HTDI/1GD5/A Reference GeForce GTX 260 896MB XFX GF GTX260 666M 896MB DDR3 Black
Ядро RV770 RV770 RV790 GT200 GT200
Техпроцесс, нм 55 55 55 65 65
Количество потоковых процессоров 800 800 800 216 216
Количество текстурных блоков 40 40 40 72 72
Количество блоков ROP 16 16 16 28 28
Частота ядра, МГц 750 775 850 576 666
Частота шейдерного домена, МГц 750 775 850 1242 1404
Шина памяти, бит 256 256 256 448 448
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 512 512 1024 896 896
Частота памяти, МГц 3600 4000 3900 1998 2304
Поддерживаемая версия DirectX 10.1 10.1 10.1 10.0 10.0
Интерфейс PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0


Конфигурация тестового стенда


Тестовый стенд:
  • Процессор: Core 2 Duo E7300 (2,66@4,066 ГГц, 428 МГц FSB);
  • Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
  • Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
  • Память: 2х2GB GoodRam PC6400 (856 МГц при таймингах 5-5-5-15);
  • Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
  • Жесткий диск: 320GB WD3200AAKS;
  • Блок питания: 700Вт FSP FX700-GLN;
  • Операционная система: Windows XP SP3 x86, Windows Vista Ultimate SP1 x86;
  • Драйверы видеокарты Radeon HD 4870: Catalyst 9.3;
  • Драйверы видеокарты Radeon HD 4890: Catalyst Catalyst 8.592.1RC1;
  • Драйверы видеокарты GeForce GTX 260: ForceWare 182.08.

Референсными видеокартами у нас выступали Palit Radeon HD 4870 Sonic и XFX GeForce GTX 260, частоты которых опускались до соответствующего уровня. Для Radeon HD 4870 использовалась последняя на момент тестирования финальная версия Catalyst 9.3, но поскольку она не поддерживает новые карты на базе RV790, то для Radeon HD 4890 использовался драйвер, идущий с картой на диске — Catalyst Catalyst 8.592.1RC1.

В диаграммах отображена средняя частота кадров в тестовых предложениях. В некоторых из них приведены и данные по минимальному fps. Сделано это только в тех приложениях, где полученные данные или отличаются высокой стабильностью или проводимое количество испытания вполне достаточно для получения точных результатов минимального fps. К сожалению, это возможно не везде, поскольку на данный параметр влияет много факторов, и минимальный fps может быть обусловлен как мощностью процессора, так и скоростью дисковой подсистемы при подгрузке данных. В таких случаях обычно минимальный fps скачет в каких-то пределах, а точный результат среднего fps достигается за счет длительного времени теста. В специализированных бенчмарках данные по минимальному fps приведены только там где он учитывается самим приложением. Нюансы тестирования будут раскрыты в комментариях к каждому приложению.

Тестирование проводилось только в высоком разрешении — 1600х1200. Все настройки качества графики устанавливались на максимальные значения и включалась анизотропная фильтрация (которая на итоговой производительности этих карт все равно почти не сказывается).


Результаты тестирования в DirectX 9

3DMark 2006

3DMark'06

Результаты тестирования Radeon HD 4890

В этом тестовом пакете новые видеокарты Radeon всегда демонстрировали результат ниже GeForce, но на эти результаты не стоит опираться. В играх все может быть с точностью до наоборот. Radeon HD 4890 обгоняет референсную карту на базе Radeon HD 4870 лишь на 9% в этом тесте, а разогнанный Radeon HD 4870 Sonic лишь 3% не дотягивает до старшего брата.

Last Remnant

Last Remnant

Это приложение впервые принимает участие у нас в тестах. Игра выполненная в жанре jRPG врядли привлечет внимание компьютерной аудитории, но в качестве бенчмарка игра интересна тем, что выполнена на популярном движке Unreal Engine 3 и действительно использует его по максимуму, демонстрируя приятную картинку. В нашем тестировании мы использовали бенчмарк выпущенный разработчиком игры. Кстати, не смотря на выставленное разрешение 1600х1200 рабочее все равно составляло 1600х900.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Как видим, в этой игре лучшие результаты у видеокарт GeForce GTX 260. Только в разгоне Radeon HD 4890 обгоняет этого соперника, работающего на номинальных частотах. Между разогнанными GeForce GTX 260 и Radeon HD 4890 разница в 11% в пользу первой карты.

X3 Terran Conflict

X3 Terran Conflict

Для тестирования в этом приложении использовалась демо-версия 1.2.0.0 и встроенный бенчмарк. Все настройки в положении High, все визуальные эффекты (в том числе Glow) включены.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Сразу же бросается в глаза разница между Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870, при том, что разгон этих карт приносит не более 1% прироста производительности. Высокая процессорозависимость игры объясняет мизерную разницу между номинальными частотами и в разгоне, но не объясняет преимущество новой карты. Если взглянуть чем, кроме частот, еще новичок отличается от предшественника, то мы увидим увеличенный вдвое объем видеопамяти, и именно этот фактор помогает Radeon HD 4890 с 1 ГБ видеопамяти демонстрировать в этом тесте недостижимый для Radeon HD 4870 с 512 МБ уровень производительности. Что же до конкурента GeForce GTX 260, то референсная карта немного обгоняет Radeon HD 4870, а в разгоне она уже приближается к карте Radeon HD 4890, работающей на номинальных частотах. Но вот при активации сглаживания лидерство Radeon HD 4890 над GeForce GTX 260 уже неоспоримо.

Tomb Raider: Underworld

Tomb Raider: Underworld

В этом приложении измерения производились с помощью Fraps. Для теста выбраны две идущие одна за одной скриптовые сценки — драка Лары в горящем поместье с двойником и сцена во дворе этого же поместья. Тест повторялся три раза. Высокая точность результатов в этом тесте позволила привести нам и данные по минимальному fps. На диаграммах слева указан минимальный fps, справа — средний fps.

Прежде чем приступать к рассмотрению результатов, сделаем небольшое уточнение по полученным данным. Видеокарта XFX GeForce 260 GTX 896MB DDR3 Black демонстрировала определенный разброс по среднему fps: при первом тесте получалось 112 кадров, при втором 101, а при третьем снова 112. Эти значения (112 и 101) еще и отличались постоянностью. Для того чтобы прояснить эту ситуацию в первый раз на этой карте тест прогонялся 8 раз и показатели при чередования менялись лишь на десятые доли кадра (112, 101, 112, 101 и т.д.). Такая ситуация была характерна для этой карты и на высоких частотах, а на частотах референсной карты подобного чередования уже не наблюдалось. Поэтому для карт GeForce средний результат получен по результатам 4 прогонов. Самое забавное, что, не смотря на такую закономерность, изменения срденего fps, минимальный у карты GeForce на всех частотах отличался высокой стабильностью.

У видеокарт Radeon, как впрочем, и у всех карт протестированных нами в этом игре в прошлых статьях, результаты были очень стабильны и различия при итоговом результате свыше 100 fps составляли лишь десятые доли кадра.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Без сглаживания лидируют видеокарты Radeon. Даже на номинальных частотах Radeon HD 4870 имеет показатель среднего fps выше чем разогнанный до предела GeForce GTX 260. Однако минимальный fps у карты GeForce намного выше. По этому показателю разогнанный Radeon HD 4870 Sonic идет наравне с референсным GeForce GTX 260.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Стоит активировать максимальное сглаживание и минимальный fps у видеокарт Radeon сильно проседает. И даже разогнанный Radeon HD 4890 уже не может продемонстрировать минимальную частоту кадров на таком же уровне, как референсный GeForce GTX 260. Хотя по среднему показателю частоты кадров Radeon HD 4890 занимает место лидера, но, к сожалению, полученные данные говорят о том, что в самых тяжелых режимах в этой игре видеокарты Radeon будут уступать соперникам от NVIDIA.

Call of Duty: World at War

 Call of Duty: World at War

Тестирование проводилось в начале второго уровня под названием «Слабое сопротивление». Измерялась производительность во вступительной скриптовой сценке и последующей высадки до момента достижения береговых укреплений. Порядок действий короткого эпизода реального игрового процесса повторялся. Для каждого режима тест прогонялся по три раза. Низкая погрешность результатов в этом тесте позволяет нам привести данные и по минимальному fps (на диаграммах слева). Активировался максимальный поддерживаемый движком игры режим сглаживания — АА4х.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Посмотрим вначале на результаты без сглаживания. И снова все не совсем однозначно. По среднеигровому fps новый Radeon HD 4890 лидер, на номинальных частотах обгоняя на 2,4% разогнанный GeForce GTX 260 и на 3% разогнанный Radeon HD 4870 Sonic. Но уровень минимального fps уже немного ниже, чем у GeForce GTX 260 и даже ниже чем у адаптера Radeon HD 4870 Sonic, работающего на более высоких частотах памяти.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Ситуация напоминает то что мы видели в прошлой игре. Стоит включить сглаживание и у всех карт Radeon падение производительности больше чем у GeForce. И разогнанный ASUS Radeon HD 4890 демонстрирует минимальный fps даже чуть ниже чем XFX GeForce GTX 260 Black Edition. Такое положение дел просто не позволяет назвать новую карту лидером в этой игре — все же в тяжелых сценах преимущество останется за конкурентом от NVIDIA.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

В этом приложении тестирование проводилось специальным бенчмарком компании GSC. Вначале мы рассмотрим результаты тестирования под DirectX 9 в Windows XP. Качество графики максимальное при улучшенном полном динамическом освещении.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Вот тут уже новичок проявляет себя очень неплохо по всем показателям. Radeon HD 4890 1 ГБ на 20% быстрее Radeon HD 4870 512 МБ и на 14% быстрее разогнанного Radeon HD 4870 Sonic. Примечательно, что даже референсный Radeon HD 4870 показывает чуть более высокий средний fps по сравнению с GeForce GTX 260 (хотя по минимальному fps у них все наоборот). Разогнанный GeForce GTX 260 идет наравне с неразогнанным Radeon HD 4890.

Cryostasis: Sleep of Reason (Анабиоз)

Cryostasis: Sleep of Reason

Тестирование в этом приложении мы проводим только в DirectX 9, потому что под DirectX 10 на видеокартах Radeon наблюдаются визуальные артефакты. Использовалось не техническое демо, которое создает большую нагрузку из-за нещадной эксплуатации физического движка, а переигрывался короткий эпизод в начале игры без стычек с врагами. Порядок действий повторялся, тест прогонялся по три раза для каждой карты. Слева на диаграммах указан минимальный fps.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Да уж, даже новый Radeon HD 4890 не способен в этой игре конкурировать с GeForce GTX 260. Но игра оптимизирована под видеоускорители NVIDIA и активно использует NVIDIA PhysX, так что такое положение дел вполне предсказуемо. Но не стоит расстраиваться, у Radeon тоже есть свои козыри (про которые мы поведаем чуть ниже). В этой же игре можно лишь констатировать, что в таком высоком разрешения даже Radeon HD 4890 показывает более-менее приемлемые результаты лишь в разгоне. На номинальной частоте его средний fps такой же, как минимальный fps у разогнанного GeForce GTX 260.

FlatOut: Ultimate Carnage


FlatOut: Ultimate Carnage

Эту игру мы вынесли в конец списка наших тестов в среде DirectX 9, потому что в ней мы столкнулись с немного необычными результатами. Но вначале взглянем на полученные данные. Поскольку в этой игре частота кадров не поднимается выше частоты обновления монитора (в нашем случае это 75 Гц), то приложение запускалось только в сочетании максимальных настроек графики и максимального сглаживания АА8х. Для каждой карты по 7 раз переигрывалась трасса Timberlands1. В левой части диаграмм указан минимальный fps.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

В этой игре лидерство Radeon HD 4890 просто огромно. И минимальный и средний fps намного выше, чем у GeForce GTX 260. Если сравнивать карты на номинальных частотах, то разница между ними 33-37% в пользу новой карты Radeon.

А вот результаты Radeon HD 4870 немного обескураживают. Нет, конечно данная игра очень требовательна в объему видеопамяти, но не так же чтобы Radeon HD 4870 при 512 МБ уступал почти в два раза новичку с 1 ГБ памяти... Мы просто не могли оставить этот вопрос без ответа. Вначале были установлены более новые драйвера. На момент возникновения данной ситуации самыми последними драйверами под Radeon уже была бета-версия Catalyst 9.4. Но, установив их, мы получили те же самые 32-33 кадра.

Решение подсказал случай. И это первый раз, когда мы столкнулись с такой ситуацией. Оказывается, чтобы повысить частоту кадров в Ultimate Carnage надо после начала гонки свернуть приложение (нажав Alt-Tab), а потом просто вернуться в приложение. И вуаля, у нас резко повышается частота кадров!

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Как видим, такой нехитрый фокус дает нам от 30 до 50% прироста производительности. И результаты Radeon HD 4870 уже выше результатов GeForce GTX 260. Такое положение дел вынудило нас даже повторить подобный фокус с картой NVIDIA, то с ней никаких «магических» повышений производительности не было. И даже у Radeon HD 4890 таких проблем нет. А это означает, что проблема присуща исключительно лишь Radeon HD 4870, причем на разных драйверах. За подобную ситуацию в игре, которой уже стукнуло более полугода, программистам AMD должно быть стыдно.

Результаты тестирования в DirectX 10

3DMark Vantage

3DMark Vantage

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Общий результат в этом новом тестовом пакете не в пользу видеокарт Radeon, но здесь на руку конкурентам играют высокие результаты в тестах PhysX. Так что реальную ситуацию эти данные не сильно отображают. Хотя в некоторых играх ( «Анабиоз» или Mirror’s Edge) расстановка сил действительно может быть схожа.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Более интересны данные непосредственно по GPU-тестам. Тут уже наблюдается 9% преимущество Radeon HD 4890 над GeForce GTX 260 в номинальных режимах. Да и Palit Radeon HD 4870 Sonic обгоняет референсный GeForce GTX 260 на 0,5%. В разгоне конкурент NVIDIA уже наступает на пятки новой карте AMD и не оставляет шансов старой карте на базе RV770.

Devil May Cry 4

Devil May Cry 4

Для тестирования в этой игре использовался стандартный игровой бенчмарк, состоящий из 4 сцен. Наши итоговые результаты являются средним арифметическим полученного fps в четырех проигрываемых сценах.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Еще при первой нашей встрече с видеокартами Radeon HD 48xx мы столкнулись со странной ситуацией в игре Devil May Cry 4, когда при активации мультисемплинга результат повышается. С новыми драйверами производительность у Radeon в этой игре поднялась, но все равно при активации MSSA наблюдается хоть и мизерное, но повышение результата. В общем-то, используемый игровой бенчмарк имеет небольшую погрешность, и полученная разница вполне в эту погрешность вписывается. Но когда подобное соотношение результатов повторяется из раза в раз, то это не уже не погрешность, а закономерность. Мы даже повторно протестировали карты Radeon, но соотношение результатов без MSSA и с ним почти не изменилось. Тут надо бы еще отметить, что в наших тестах у боле слабых карт, как Radeon HD 4670, наблюдалось небольшое падение производительности, а у Radeon HD 4830 уже нет (но и результат не повышался). Первое, что приходит в голову, — сглаживание на самом деле не работает. Но в сравнительном тестировании Radeon HD 4830 и GeForce 8800GT мы доказали, что оно работает, и на таком же уровне как и у GeForce, но зато без падения производительности. Вот и сейчас мы сделали несколько скриншотов, и снова убедились, что сглаживание работает. А вот почему же нет падения производительности (едва заметно только на разогнанном Radeon HD 4890) не ясно. Но в любом случае это лишь плюс видеокарт AMD.

Если без активации сглаживания Radeon HD 4890 уступает даже референсному GeForce GTX 260, то в тяжелом режиме с высоким уровнем мультисемплинга референсный GeForce уже проигрывает новичку Radeon HD 4870.

Far Cry 2

Far Cry 2

Использовался встроенный игровой бенчмарк. Запускался четырехкратный прогон демо-записи Ranch Long. Эта длинная запись отличается более стабильными результатами относительно короткой версии, да и меньшей зависимостью от центрального процессора, поэтому на графиках приведены и данные по минимальному fps (на диаграммах слева).

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Radeon HD 4890 демонстрирует средний fps на уровне максимально разогнанного GeForce GTX 260, но вот минимальный уже ниже чем у карты XFX, работающей на номинальных частотах. Результаты Radeon HD 4890 в номинале лучше референсной GeForce GTX 260 по среднему показателю, но минимальный fps снова ниже. Подобную ситуацию мы уже видели в других играх. Взглянем, как будут обстоять дела у видеокарт при активации сглаживания.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Первое, что бросается в глаза, — дикое падение производительности Radeon HD 4870. Результаты этих карт упали чуть ли не в 5 раз по сравнению с режимом без сглаживания. Похоже для высокого разрешения 1600х1200 (аналогичных и более высоких) в DirectX 10 при максимальном сглаживании 512 МБ видеопамяти катастрофически мало. И только это может хоть как-то оправдать такие неприглядные результаты. Но и Radeon HD 4890 хоть и чувствует себя намного увереннее в таком тяжелом режиме, но минимальный fps у него слишком мал для комфортной игры. Но и данный факт не главная проблема этой карты. Не смотря на средний результат в 38-42 кадра, почти все время прохождения теста наблюдались ужасные лаги и кратковременные подтормаживания. Картинка дергалась так, что ни о какой играбельности и речи не может идти. А самое забавное, что даже во время таких лагов счетчик кадров показывал более 30 fps. Примерно такие же постоянные ужасные лаги были и у младшей карты Radeon HD 4870, вот только на ней в среднем было около 13 кадров во время теста…

Ну а что же GeForce GTX 260? Он конечно демонстрирует более высокие показатели и среднего и минимального fps, но как же дела обстоят у него с лагами? На этой карте они тоже были, но редко, даже очень редко и совсем небольшие. Так что, к сожалению, в этой игре победа осталась за картой NVIDIA.

World in Conflict

World in Conflict

В этой популярной стратегии использовался встроенный игровой тест. Для каждого режима и карты он повторялся по пять раз. Из-за высокой процессорозависимости игры и присущей ей небольшого разброса результатов встроенного теста, данные по минимальному fps в диаграмму не включены. Отмечу, что на четырехъядерных процессорах или процессорах с большим уровнем кэша зависимость от CPU уже меньше и минимальный fps определяется больше возможностями видеоадаптера, и в таких случаях минимальный fps будет более стабильный. Связано это с тем, что самая тяжелая сцена в тесте, где наблюдается падение частоты кадров до своего минимума, это взрыв атомной бомбы, и в этом момент много зависит от вычислительной мощности центрального процессора. Максимально поддерживаемый режим сглаживания (из настроек игры) — АА4х, его мы и использовали в нашем тестировании.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Radeon HD 4890 незначительно опережает референсный GeForce GTX 260, но конкурировать с разогнанной картой NVIDIA не может даже при повышении своих частот. Radeon HD 4870 Sonic достичь результатов конкурента GeForce не помогает и разгон.

Crysis

Crysis

В этой игре мы тестировали наши видеокарты без активации сглаживания. Версия игры 1.2.0, запускался стандартный GPU-тест из директории bin. Минимальный fps не указан из-за того, что в данном тесте его показатели довольно странно меняются в меньшую сторону на видеокартах Radeon (на GeForce GTX 260 ничего такого замечено не было).

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Все видеокарты Radeon обогнали референсный GeForce GTX 260. Radeon HD 4890 в номинале демонстрирует производительность на уровне разогнанной версии XFX Black Edition, а в разгоне на 5% быстрее разогнанного до предела GeForce.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky


Вот мы и вернулись к «Чистому небу». В этот раз мы тестируем игру под DirectX 10. Все настройки графики бенчмарка максимальные. Для видеокарт Radeon проведены дополнительные тесты при активации DirectX 10.1. Эти результаты на диаграмме выделены красным цветом и расположены рядом с результатом этой же карты в режиме DirectX 10.0. Как вы увидите ниже, в более новой версии API, результаты Radeon повышались, поэтому в максимальном разгоне эти видеокарты тестировались только в DirectX 10.1. Что же до минимального fps (на диаграммах слева), то некоторые из полученных результатов не всегда вписывались в «общую» картину, для чего в некоторых режимах для Radeon тест прогонялся по второму разу. На GeForce, как обычно, все было стабильно и точно с первого раза.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Первое, что надо бы отметить, так это повышение производительности при активации DirectX 10.1. Причем больше всего пользы от этого для карты Radeon HD 4870 на самых низких частотах. Впрочем, эта серия карт не может конкурировать с GeForce GTX 260 из-за небольшого объема видеопамяти. Зато Radeon HD 4890 в номинале быстрее XFX GeForce GTX 260 Black Edition и по среднему и по минимальному fps. В разгоне новичку нет равных в этом тесте. Для Radeon HD 4890 прирост от активации DirectX 10.1 не более 1%, а для боле слабых карт до 7-15%, причем происходит такое заметное повышение именно у минимального fps.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

При активации сглаживания Radeon HD 4890 все так же уверенно сохраняет позиции лидера. Отставание Radeon HD 4870 от лидера увеличивается, в тяжелом режиме сильнее сказывается меньший объем видеопамяти.

H.A.W.X.

H.A.W.X.

Последней игрой в нашем тестировании выступит авиосимулятор от Ubisoft. Эта новая игра тоже использует DirectX 10.1, поэтому мы снова провели тестирование всех карт в DirectX 10.0, а каждую видеокарту Radeon еще и в DirectX 10.1. Использовался встроенный в игру тест производительности, который для более точных результатов прогонялся по три раза для каждого режима.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

Вначале мы рассмотрим результаты тестирования без активации сглаживания. В DirectX 10.1 результаты Radeon на 8-9% лучше, чем в DirectX 10.0, и это не может не радовать. Впрочем, особой разницы в качестве картинки нет, но эти нюансы мы уже рассмотрим в следующем разделе нашей статьи. Radeon HD 4890 обгоняет референсный GeForce GTX 260, но разогнанная карта NVIDIA демонстрирует уже лучший результат.

Результаты тестирования Radeon HD 4890

При активации сглаживания производительность карт Radeon в DirectX 10.1 наоборот падает. И если для старшей карты HD 4890 это небольшое падение, то у HD 4870 результаты падают более чем в два раза. Но даже в DirectX 10.0 видеокарты Radeon не оставляют шансов конкуренту GeForce GTX 260, который даже в разгоне не может достичь показателей Radeon HD 4870.

Но мы снова не смогли просто так пройти мимо очень низких результатов Radeon HD 4870. В этот раз правда все решилось простой заменой драйверов на Catalyst 9.4 beta. Производительность карты подросла, но результаты были нестабильны. Так разогнанный Radeon HD 4870 Sonic с новыми драйверами под DirectX 10.0 показывал итоговый результат в диапазоне от 30 до 43 кадров, и из 10 прогонов теста повторились результаты лишь два раза. Под DirectX 10.1 эта же карта с разгоном демонстрировала от 28 до 47 кадров и из 10 прогонов снова было лишь два совпадения. Для построения диаграмм результаты с таким огромным разбросом не годятся, но отметить повышение производительности все-таки стоит. Игра довольно новая и можно надеяться на то, что программисты AMD еще повысят производительность своих карт в этом приложении с выпуском более новых драйверов.

Сравнение качества изображения

Порою среди посетителей нашего форума возникают споры о разнице в качестве изображения между видеокартами Radeon и GeForce. В свое время мы уже как-то проводили сравнение между ними и констатировали лишь небольшую разницу в играх S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift. И как не раз повторялся автор этих строк, искать разницу в изображении у современных видеокарт это дело неблагодарное, ее зачастую и нет вовсе. А если какое-то приложение чем-то где-то и как-то отличается, то не каждый это заметит (для этого еще и монитор нужен хороший), да и визуально изредка слегка приятнее картинка на Radeon кажется лишь из-за более насыщенной цветовой гаммы, что компенсируется простыми настройками в драйверах конкурирующих карт или в настройках монитора. Но для начала мы сравним, как обстоят дела в современных играх, и попытаемся хоть в одном приложении увидеть какую-то существенную разницу.

FlatOut: Ultimate Carnage

Для начала рассмотрим некоторые спорные моменты, возникшие во время нашего тестирования. В частности, при взгляде на результаты Radeon HD 4870 в игре FlatOut могут возникнуть подозрения, что после сворачивания приложения сглаживание как-то работает не так или что-то другое меняется в рендеринге. Так что приводим два скриншота в обычном режиме при сглаживании.

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

А вот скриншоты после выполнения чудодейственной комбинации Alt-Tab:

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Если сравнить, как выглядят провода и металлическая конструкция башни линии электропередач (где «лесенки» должны быть очень заметны), то никакой разницы мы не увидим. Для удобства мы выделили одинаковые эпизоды и привели их ниже в увеличенном виде в сравнении с изображением без сглаживания. Сглаживание работает в обоих случаях.

Сравнение качества изображения

Ну и для сравнения аналогичные скриншоты на GeForce GTX 260:

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение увеличенных одинаковых участков изображения на Radeon и GeForce, по которым видно что качество сглаживания на обоих видеокартах одинаково:

Сравнение качества изображения

Fallout 3

Первоначально в нашем тестировании планировалась и эта игра. Но, как оказалось, частота кадров в ней (как и в Ultimate Carnage) не превышает частоту обновления монитора и результаты на всех картах вышли одинаковыми. Минимальный fps оже был одинаков, но по другой причине. На выбранном маршруте для теста падение fps с 75 примерно до 60 происходило в одном и том же месте. Мир TES разбит на квадратные зоны и по умолчанию в память подгружаются данные о ближайших нескольких квадратах, при пересечении границы одной такой зоны начинается погрузка следующих данных. Вот именно в этот момент перехода из одной зоны в другую и происходит небольшое падение производительности, которое обуславливается вовсе не видеокартой.

Вполне логичным было бы установить максимальный режим сглаживания, как это делалось для того же Ultimate Carnage, но с этим у Radeon HD 4890 возникли некоторые проблемы.

На максимальных настройках графики изображение было следующим:

Сравнение качества изображения

А при активации сглаживания АА8х оно стало таким:

Сравнение качества изображения

Цветовая гамма и освещение стали другими, а вот лесенки не исчезли.

Сравнение качества изображения

Похоже, что сглаживание и HDR не работают одновременно, как с далекие времена это было в Oblivion. Однако такое просто не возможно, ведь вроде как еще на позапрошлых поколениях видеокарт Radeon в том же самом Oblivion можно было одновременно активировать обе эти функции. Мы решили включить сглаживание в принудительном порядке через настройки в Catalyst Сontrol Center, но получили такое же изображение. Однако уже на Radeon HD 4870 с более старыми драйверами Catalyst 9.3 сглаживание заработало без вопросов.

Сравнение качества изображения
Вот тот же самый знак, но уже явно не с такими четкими ступеньками:

Сравнение качества изображения

Ну и давайте сравним качество изображения в этой игре между Radeon и GeForce.

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Никакой существенной разницы нет. А вот над лужей, что фигурирует по центру, должен быть пар. Но не зависимо от видеокарты при включении сглаживания пар исчезал. Так что играть в Fallout 3 все же лучше без сглаживания, при котором некоторые полупрозрачные поверхности (дым, пар) просто исчезают.

Call of Duty

Немного сравнительных скринштов в разрешении 1600х1200.

Radeon HD 4870

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

GeForce GTX 260

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Вообще никакой разницы, как впрочем, и во всех остальных играх под DirectX 9.

Devil May Cry 4

Взглянем скриншоты в этой игре, где сглаживание дается видеокартам Radeon без падения производительности.

Radeon HD 4870


Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

GeForce GTX 260

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравним сглаживание одного и того же участка

Сравнение качества изображения

Как видим, мультисемплинг отлично работает на Radeon и без какого-либо падения производительности.

S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky

Взглянем на скриншоты бенчмарка выполненные на максимальных настройках под DirectX 9. Первый скриншот из самой первой сцены, второй из четвертой.

Radeon HD 4870

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

GeForce GTX 260

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Единственное различие заключается в отсутствии какой-либо воды на карте Radeon HD 4870. И точно так же ее не было и на Radeon HD 4890 с более новыми драйверами. Во всех четырех пролетах по болотам в разное время суток и при разных погодных условиях вместо воды отображается лишь голая земля.

Посмотрим, есть ли такие проблемы под DirectX 10. И заодно сравним изображение под DirectX 10.0 и DirectX 10.1. Все скриншоты из 4 части бенчмарка.

Radeon HD 4870

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Проблем с отображением водных поверхностей при рендеринге под DirectX 10 нет. Разницы между DirectX 10.0 и DirectX 10.1 на первый взгляд тоже нет. Мы не запускали саму игру, а наблюдая за изображением в бечмарке каких-либо изменений не заметили. Хотя вроде бы под более новой версией DirectX тени имеет более реалистичные мягкие края. Возможно мы еще вернемся к этому вопросу и попытаемся найти какие-то различия при более детальном изучении скриншотов уже из самой игры, где можно будет и вплотную подобраться и рассмотреть любую тень. Но даже на данных скриншотах видно, что ничего кардинального DirectX 10.1 в игру не привносит, а вот производительность решений AMD повышается, и это несомненно плюс.

Ну и для полной картины взглянем на скриншоты в этой игре на видеокарте GeForce.

GeForce GTX 260 DirectX 10

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

И так же сравним качество сглаживания в этой игре на разных видеокартах под DirectX 10.

Radeon HD 4870 AA4x DirectX 10.1

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

GeForce GTX 260 AA4x DirectX 10

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Увеличенный одинаковый участок из одинаковых кадров со сглаживаем:

Сравнение качества изображения

H.A.W.X.

Взглянем еще на одну игру, которая поддерживает DirectX 10.1.

Radeon HD 4870

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Вроде бы никакой разницы, но субъективно некоторые изменения автором были отмечены. Хоть на скриншотах этого и не видно, но во второй сцене под DirectX 10.1 лучи света, пробивающиеся сквозь облака, выглядят немного иначе, чуть объемнее что-ли. Но это все такие нюансы, которые надо выискивать с лупой, и кардинальных изменений в графике снова нет. Зато есть повышение производительности у Radeon HD 4890 и Radeon HD 4870, что не может не радовать, тем более что при этом вроде как даже какие-то мизерные улучшения все-таки присутствуют.

Взглянем еще на аналогичные скриншоты полученные на видеокарте GeForce.

GeForce GTX 260 DirectX 10

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

И сравним сглаживание на разных картах.

Radeon HD 4870 и GeForce GTX 260

Сравнение качества изображения Сравнение качества изображения

Сравнение одинакового участка изображения:

Сравнение качества изображения


Выводы

Подведем итоги по результатам нашего тестирования. Radeon HD 4890 вышел удачным продуктом на фоне предшественника Radeon HD 4870. Этому способствуют не только повышенные частоты, но и увеличенный объем видеопамяти и более высокий разгонный потенциал. Даже со стандартным охлаждением на новой видеокарте можно достичь частот ранее недостижимых для Radeon HD 4870.

Для разгона можно порекомендовать рассмотренную нами видеокарту ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A, которая позволяет значительно поднять рабочие частоты благодаря возможности программного управления напряжения подаваемого на графический чип. И все это осуществляется парой кликов мыши без каких-либо технических приспособлений и пайки. И карту разогнать можно прилично, и ничего паять не придется, а следовательно сохранится ее первозданный вид и гарантия. Для любителей видеокарт Radeon и разгона модель ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A станет без сомнения отличным выбором. Но для достижения больших частот чем у нас, придется подумать уже об улучшении охлаждения, а точнее о переходе на СВО.

Но есть и другая сторона медали. Видеокарты Radeon HD 4890 пока не отличаются доступными ценами на нашем рынке. При разнице в цене около 150 долларов по сравнению с Radeon HD 4870 мы просто не можем назвать такую покупку оптимальной. С нынешним уровнем цен на новинку Radeon HD 4890 станет уделом ярых фанатов. Трезвомыслящим и экономным пользователям мы бы рекомендовали обратить пока внимание на значительно более дешевые Radeon HD 4870, но только не с 512 МБ а с 1 ГБ видеопамяти на борту. Ну или можно подождать падения цен и приобрести новую оверклокескую видеокарту за более разумную цену.

На стороне серии Radeon (и новых и старых моделей) поддержка DirectX 10.1., и если никаких существенных улучшений в изображении при его активации мы не заметили, зато производительность у решений AMD в новом API поднимается. Это приятный плюс. Так же радует отсутствие падения производительность в игре Devil May Cry 4 при активации сглаживания. Но в большинстве других приложений при антиалиасинге Radeon HD 4890 уступает конкуренту GeForce GTX 260.

Ну и нельзя не отметить хорошие результаты видеокарты XFX 260 GTX 896MB DDR3 Black (GX-260N-ADB). Изначально обладая значительно повышенными частотами относительно референса, эта видеокарта составляет отличную конкуренцию Radeon HD 4890. В большинстве игр под DirectX 9 лидерство остается за этой картой. Да и вообще минимальный fps чаще выше именно на GeForce GTX 260, а не на видеокартах Radeon. Хотя есть и приложения, где у Radeon HD 4890 намного боле высокие результаты. Но на стороне уже решений NVIDIA пока что (как это не странно) более низкая цена и тишина. При первой встрече с линейкой high-end видеоускорителей NVIDIA и AMD мы отмечали, что самой тихой картой является лишь GeForce GTX 260, а GeForce GTX 280 и Radeon HD 4870 гудят довольно сильно. Вот и сейчас мы снова повторимся, ведь даже разогнанный XFX Black Edition (если у него не выкручивать вручную обороты на максимум для еще большего разгона) в нагрузке работает значительно тише Radeon HD 4890.

Надо бы отметить еще и несколько неприятных моментов, с которыми мы столкнулись, большей частью относящихся к видеокартам семейства Radeon. Непонятные проблемы с FlatOut на видеокарте Radeon HD 4870 и не работающее сглаживание в Fallout 3 на Radeon HD 4890 это не еще не все. Игра Xenus 2 вылетала на всех видеокартах Radeon с разными драйверами. А ведь все эти игры вышли полгода назад! Все это говорит о том, что программистам AMD есть еще над чем работать. Лишь невысокую производительность в H.A.W.X. в DirectX 10.1 при активации сглаживания им еще можно простить, все-таки игра только вышла. Но и один камень припасен у нас и для GeForce GTX 260. С этой видеокартой были вылеты GTA 4 с сообщением о критической ошибке, в то время как даже на GeForce 9800 GTX игра работала стабильно...

Теперь есть на что посмотреть