Radeon HD 4850 512MB - дерзкий новичок?!

Сравнение качества изображения

Разница в качестве картинки между семействами видеокарт GeForce и Radeon всегда порождала много споров. На заре зарождения этих серий, различия действительно были очень большими, и тогда лидерство Radeon в этом плане было неоспоримо. Но время идет, и на данном этапе большинство споров о качестве изображения остается лишь уделом фанатов. Хотя она все еще присутствует. Но говорить о том, что кто-то лучше не совсем правильно. Во многих случаях GeForce обладает более мягкой цветовой гаммой. У Radeon она иногда более насыщенная, что придает визуальной "резкости". Иногда предпочтительнее первый вариант, иногда второй. Да и подобные различия можно компенсировать в настройках драйверов или монитора.

Стоит отметить, что среди всех игр, использовавшихся в тестировании наиболее заметна разница в S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift, в которых Radeon показывает более насыщенную по цветовой гамме картинку. В меньшей степени, но данный эффект также заметен и в Call of Duty 4. Ниже приведены скриншоты из некоторых игр.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

S.T.A.L.K.E.R.

Изображение на Radeon HD 4850 более насыщенное, преобладают теплые цвета. Картинка даже приобретает некий оранжевый оттенок. Дело субъективное, но для меланхоличной постапокалиптической атмосферы игры изображение на GeForce 8800 GTS кажется более естественным и реалистичным.

TimeShift

TimeShift

TimeShift

TimeShift

TimeShift

TimeShift

TimeShift

Опять же более насыщенные цвета, что отлично видно по темным теням. А если на последних скриншотах обратить внимание дальнюю сетку справа, то можно заметить что на Radeon она четче, чем на GeForce, благодаря более качественной анизотропной фильтрации. Хотя это уже мелочи заметные лишь при детальном изучении скриншотов. А вот яркое цветовое исполнение для такой футуристичной игры выглядит намного приятнее, чем более блеклый вариант на GeForce.

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

Assassin’s Creed

В данной игре, как и в большинстве других, никакой разницы между видеокартами нет.


Выводы

Новая серия видеокарт AMD получилась довольно удачной. Проведя работу над ошибками, компания смогла избавиться от узких мест старой архитектуры. В частности, наконец-то Radeon показывают минимальное падение производительности при активации сглаживания. Что же касается ближайшего соперника в лице GeForce 8800 GTS на базе G92, то в большинстве игр он уступает новинке от AMD. Особенно заметно преимущество в высоких разрешениях и тяжелых режимах. С другой стороны в разрешении 1280х1024 GeForce 8800 GTS иногда не уступает Radeon HD 4850. Но небольшое преимущество в большей части тестов оборачивается существенным отставанием в таких играх как S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift. Также непонятная ситуация сложилась с игрой Devil May Cry4, а точнее с активацией сглаживания. Хотелось бы сказать, что в самых последних ресурсоемких играх Radeon HD 4850 держит однозначное лидерство. Да результаты в Crysis DX10 портят всю картину, хотя под старым API в этой игре все наоборот. В общем, будем надеяться, что будущие драйвера немного увеличат производительность.

Что касается разгона, то он не впечатлил. Хотя, вспоминая первые референсные карты прошлых поколений, можно сказать, что это стандартное явление. Лишь через время можно ожидать волну акселераторов с завышенными характеристиками и лучшим разгонным потенциалом. Для разгона новых Radeon HD 4850 пока еще нет альтернативных программных средств, кроме ATI Overdrive. Есть, конечно, вариант перепрошивки модифицированного BIOS, однако использование новых микросхем на платах чревато несовместимостью с программами прошивальщиками и вероятностью выхода адаптера из строя.

С повышением частот GeForce 8800 GTS в состоянии вернуть себе лидерство, а в целом остается вполне привлекательной для пользователя благодаря более эффективному кулеру и хорошему потенциалу. Но на стороне Radeon HD 4850 имеются плюсы в виде меньшего энергопотребления и высокоэффективных энергосберегающих технологий. Правда, в отличие от конкурента, система охлаждения у карты оставляет желать лучшего: температура чипа поддерживается в разумных пределах за счет высоких оборотов вентилятора, который создает ощутимый шум.

Как бы там ни было, AMD хоть и не сделала революцию на рынке 3D-акселлераторов, но выпустила достойное решение. Самое главное, что выход новых видеокарт по невысоким ценам наконец-то расшевелил NVIDIA, которая зажралась в последнее время и занималась лишь переименованием видеокарт, зарабатывая деньги почти на пустом месте. При этом главными конкурентами одночиповых решений оставались ее же видеокарты предыдущего поколения. Но мощный пинок от AMD вынудил калифорнийского гиганта снижать цены, да и на помощь идет обновленный GeForce 9800GTX+ на 55-нм чипе G92b. Новый техпроцесс даст очередные возможности для разгона. Такая видеокарта, вероятно, уже будет не "по зубам" Radeon HD 4850. Но и разогнанные версии Radeon HD 4850 тоже не за горами.

Ну а мы ждем нового витка борьбы на рынке и новых снижений цен, которое нам, потребителям, только на руку.
Соревнуясь со временем