MSI R4870-T2D512 | Sapphire Radeon HD 4850 | XpertVision GeForce GTX 280 | ASUS ENGTX260 | ZOTAC GeForce 9800GX2 | ASUS EN8800GTS | |
Кодовое имя процессора | RV770 | RV770 | GT200 | GT200 | 2 x G92 | G92 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 65 | 65 | 65 | 65 |
Частота ядра, МГц | 750 | 625 | 602 | 576 | 602 | 650 |
Частота унифицированных шейдерных блоков, МГц | 750 | 625 | 1296 | 1242 | 1512 | 1625 |
Количество унифицированных шейдерных блоков | 800 | 800 | 240 | 192 | 2 x 128 | 128 |
Количество текстурных блоков (TMU) | 40 | 40 | 80 | 64 | 2 x 64 | 64 |
Блоков блендинга (ROP) | 16 | 16 | 32 | 28 | 2 x 16 | 16 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 | GDDR3 |
Частота памяти, МГц | 3600 | 1986 | 2214 | 1998 | 1998 | 1944 |
Разрядность интерфейса памяти, бит | 256 | 256 | 512 | 448 | 2 x 256 | 256 |
Объем памяти, МБ | 512 | 512 | 1024 | 896 | 2 x 512 | 512 |
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E8400 (3 ГГц@ 4 ГГц, FSB 445 МГц);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte GA-P35-S3;
- Память: OCZ PC6400 (2х2GB, DDR2-800@890 МГц, 5-5-5-15);
- Жесткий диск: Hitachi T7K250 (320GB);
- Звуковая карта: Creative Audigy 4 (SB0610);
- Блок питания: Chieftec CFT-1000G-DF (1000 Вт);
- Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
- Драйвер видеокарты GeForce: ForceWare 175.16 (GF 8800GTS), ForceWare 177.41 (GF GTX 260/GTX 280), ForceWare 175.19 (GF 9800GX2);
- Драйвер видеокарты Radeon: Catalyst 8.6.
Использовались 32-разрядные операционные системы, поэтому, несмотря на общий объем памяти в 4 ГБ, задействовано было меньше - 3,5 ГБ. Использовался традиционный набор игровых тестов. Отметим, что почти все игры тестировались во время реального игрового процесса. Все подробности тестов описаны ниже по каждой игре отдельно. Сглаживание включалось в тех играх, которые его поддерживают изначально, принудительное форсирование из драйверов не задействовано. Тестовая конфигурация не менялась на протяжении всех тестов, что и дало возможность свести все ранее полученные результаты к общим диаграммам.
Результаты тестирования в DirectX 9
3DMark 2006 (DX9)
Начнем мы с синтетического теста. В сравнениях видеокарт разных поколений и разной архитектуре, мы делаем основной акцент на тесты в игровых приложениях, поэтому используем лишь один, пока еще самый популярный, тест от компании Futuremark.
В этом тестовом пакете обе видеокарты Radeon выглядят не лучшим образом. Но это всего лишь синтетика, а как все обернется в реальных играх, мы увидим ниже.
S.T.A.L.K.E.R. (DX9)
Не смотря на то, что игре S.T.A.L.K.E.R. стукнуло уже больше года, она до сих пор сохраняет популярность, особенно у отечественных игроков.
Все настройки графики установлены в максимальное значение, включены все тени и максимальная дальность их прорисовки, анизотропная фильтрация из меню игры установлена в максимальное значение. Средний FPS измерялся с помощью утилиты Fraps на локации «Кордон». Совершалась прогулка по одному и тому же маршруту. Игровая сцена подобрана довольно сложная, поскольку 90% времени в кадре присутствует трава, много сложных объектов и шейдерных поверхностей, в придачу и обилие теней. Для точности результатов тест на каждой видеокарте в каждом режиме повторялся три раза. Длительность одного прохода 2,5 минуты.
В этой игре видеокарты Radeon тоже не блещут результатами. В разрешении 1280х1024 Radeon HD 4870 значительно уступает GeForce GTX 260. В 1600х1200 Radeon с разгоном догоняет соперника. Но естественно, что разогнанные карты GeForce оказываются быстрее. Даже старый GeForce 8800GTS показывает результаты не уровне разогнанного Radeon HD 4870. С разгоном GeForce GTX 260 почти достигает показателей GeForce GTX 280.
TimeShift (DX9)
Настройки графики максимальные, включена фильтрация AF16x. Короткий игровой эпизод переигрывался по три раза, по средним результатам построены итоговые диаграммы. Выбрана игровая сцена на уровне "Вторжение", во время дождя.
Ситуация аналогична тому, что мы видели в прошлой игре. Здесь снова Radeon HD 4870 соперничает не со своим прямым ценовым конкурентом, а со старой моделью GeForce 8800GTS 512MB.
Unreal Tournament 3 (DX9)
Настройки графики максимальные. Тест проводился на уровне ShangriLa. Боты отключены, совершалась пробежка по одинаковому маршруту. Для точности измерений делался трехкратный повтор.
В низком разрешении Radeon HD 4870 отстает от GeForce GTX 260, зато в высоком уже немного обгоняет. Правда хороший разгон позволяет второй карте обогнать соперника и достичь результата старшей модели GeForce GTX 280.
Call of Duty 4 (DX9)
Популярный шутер.
Настройки графики максимальные. Тестирование проводилось на уровне WarPig, насыщенном объектами, взрывами, вспышками. Для видеокарты это одна из самых сложных сцен в приложении. В виду того, что в игре при всем желании повторить и одинаково пройти даже короткий эпизод нельзя, тест повторялся пять раз. По средним результатам построены диаграммы.
Отставание Radeon в прошлых играх обернулось уверенным лидерством в этой игре. Radeon HD 4870 не только обгоняет GeForce GTX 260, но даже демонстрирует минимальное преимущество над GeForce GTX 280 в 1280х1024. В высоком разрешении новый флагман NVIDIA оказывается немного быстрее. GeForce GTX 260 немного обгоняет Radeon HD 4850, но соперничать с Radeon HD 4870 он может лишь в разгоне.
Legend: Hand of God (DX9)
Яркая игра, хотя и типичный клон Diablo. Графика в игре красивая, но системные требования несоизмеримо большие. Но от этого только интереснее, кто покажет лучшие результаты в этой игре с неоптимизированным графическим движком. Технология SLI в этой игре, судя по нашему последнему тесту, не работает.
Все настройки графики максимальные. Фильтрация и сглаживание включалось из меню игры.
Без сглаживания производительность всех видеокарт примерно одинакова. Выделяется только лишь GeForce GTX 280. Со сглаживанием разница тоже не большая, однако в лидеры выбивается и разогнанный GeForce GTX 260. В номинальном режиме его результаты идентичны Radeon HD 4870.
Race Driver: GRID (DX9)
Популярный автосимулятор, выполненный на модернизированном движке игры DIRT.
Настройки графики максимальные. Для каждого режима три раза переигрывалась кольцевая трасса San Francisco. В качестве сглаживания включался режим мультисэмплинга MSAA4x. Результатов Radeon HD 4850 и GeForce 8800GTS для этих режимов нет.
Вот он, первый триумф Radeon. Видеокарта Radeon HD 4870 обгоняет и GeForce GTX 260 и даже соперничает с GeForce GTX 280.
Crysis (DX9)
Игра Crysis дважды присутствует в нашем тестировании. Традиционно вначале мы рассмотрим производительность видеокарт в этой игре под DirectX 9.
Настройки графики в положении High. Для тестов использовался стандартный GPU benchmark.
Без сглаживания Radeon HD 4870 на 4% быстрее GeForce GTX 260, но при активации сглаживания уже уступает 1-4%. С разгоном GeForce GTX 260 показывает безоговорочное преимущество над разогнанным Radeon HD 4870, которое достигает 15-18 % в тяжелых режимах.