Второе поколение Polaris. Знакомство с Radeon RX 570 на примере видеокарты ASUS ROG Strix

Характеристики тестируемых видеокарт

Сравним Radeon RX 570 с Radeon RX 470 и старшими решениями в лице Radeon RX 480 8GB и GeForce GTX 1060 6GB. Все варианты Radeon RX 470/570 получены путем изменения частот у ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING. Radeon RX 480 заменяет ASUS ROG STRIX-RX480-O8G-GAMING при стабилизации частоты ядра ну уровне 1250 МГц. Конкурента от NVIDIA представляет Inno3D iChill GeForce GTX 1060.

Видеоадаптер Radeon RX 480 ASUS ROG Strix RX 570 O4G Radeon RX 570 Radeon RX 470 GeForce GTX 1060 6GB
Ядро Polaris 10 Polaris 20 Polaris 20 Polaris 10 GP106
Количество транзисторов, млн. шт 5700 5700 5700 5700 4400
Техпроцесс, нм 14 14 14 14 16
Площадь ядра, кв. мм 232 232 232 232 200
Количество потоковых процессоров 2304 2048 2048 2048 1280
Количество текстурных блоков 144 128 128 128 80
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 48
Частота ядра, МГц 1120–1266 1300 1168–1244 926–1206 1506–1708
Шина памяти, бит 256 256 256 256 192
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 8000 7000  7000 6600 8000
Объём памяти, МБ 8192 4096 4096 4096 6144
Поддерживаемая версия DirectX 12 12 12 12 12
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Мощность, Вт 150 н/д до 185 120 120

Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:

  • процессор: Intel Core i7-6950X (3,0@4,1 ГГц);
  • кулер: Noctua NH-D15 (два вентилятора NF-A15 PWM, 140 мм, 1300 об/мин);
  • материнская плата: MSI X99S MPower (Intel X99);
  • память: G.Skill F4-3200C14Q-32GTZ (4x8 ГБ, DDR4-3200, CL14-14-14-35);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 10 Pro x64;
  • драйвер Radeon: AMD Crimson Edition 17.5.1;
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 382.05.

Методика тестирования

Тесты проведены в разрешении 1920x1080 при максимальных или близких к этому уровню настройках графики.

Battlefield 1

Тестирование проводилось путем переигрывания небольшого игрового эпизода в начале задания «Мыс Геллес», где обыгрывается штурм Галлиполи. Бойцы высаживаются на берег под плотным артиллерийским огнем, и при обильных взрывах производительность проседает сильнее, чем в большинстве других игровых моментах. Выполнялось по семь повторов.

Выбрано Ultra-качество, отключено ограничение видеопамяти. Тестирование проведено в DirectX 11 при помощи Fraps.

Deus Ex: Mankind Divided

Для тестирования использовался встроенный бечнмарк, который прогонялся не менее семи раз.

Выбран профиль качества Very High с дополнительным повышением до Ultra-качества текстур и анизотропной фильтрации. Все тесты проведены в режиме DirectX 12.

ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING

Fallout 4

Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям с обилием растительности и насыщенными лучами света. Сцены с таким окружением приводят к наиболее заметным снижениям производительности. Порядок действий отражен ниже.

Выбран профиль максимального качества графики, дополнительно задействовано затенение HBAO+.

Gears of War 4

Использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Выбрано максимальное качество графики Ultra, активны дополнительные функции DirectX 12 (Async Compute и т.д.).

Grand Theft Auto 5

Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Пять повторов. Для комплексной оценки рассчитывался средний fps по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps измерялся при помощи Fraps по итогам полного прохода бенчмарка.

Все основные настройки графики на максимуме, активны дополнительные параметры — дальность подгрузки детализированных объектов (Extended Distance Scaling) и пункт «длина теней» (Extended Shadows Distance) +100% к базовому уровню. Включено сглаживание MSAA 2x.

Mass Effect: Andromeda

Совершалась небольшая пробежка во время самой первой высадки на планету. Частота кадров измерялась Fraps.

Выбраны предустановки Ultra-качества, активны эффекты зернистости и хроматической аберрации.

The Witcher 3: Wild Hunt

Тестирование проводилось при помощи Fraps. Измерялся fps во время поездки по дороге в селение Белый Сад. Не менее шести повторов и дополнительная тестовая сессия для самого простого режима графики.

Задействованы максимальные установки графики, активны все эффекты постобработки и затенение HBAO+. Отключен только HairWorks.

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands

Для тестирования задействован встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся по семь раз.

Выбраны предустановки высокого качества Very High.

Tom Clancy's The Division

Встроенный тест производительности прогонялся не менее семи раз для каждого режима.

Выбран профиль максимального качества. Дополнительно повышены до максимума те параметры, которые не выставлены на этот уровень изначально (качество отражений, фоновое затенение HBAO+, детализация).

Watch Dogs 2

Тестирование в данной игре немного отличается от предыдущих обзоров. В данном случае выполнялась прогулка в районе Пало-Альто с пробежкой по улицам и ближней роще с деревьями и густой травой.

ASUS ROG-STRIX-RX570-O4G-GAMING

Выбран профиль максимального качества графики Ultra при разрешении 2560x1440. Для более высокого разрешения аналогичные установки графики сочетались с активацией параметра «Временная фильтрация».

3DMark Fire Strike

Тест Fire Strike из последнего тестового пакета 3DMark. Тестирование проведено в 1920x1080 и 2560x1440.

3DMark Time Spy

Новый бенчмарк под DirectX 12, запускался с настройками по умолчанию.

Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:

  • Deus Ex: Mankind Divided;
  • Gears of War 4;
  • Grand Theft Auto 5;
  • Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands;
  • Tom Clancy's The Division.

В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее значение по итогам тестирования в обоих разрешениях, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.

Теперь есть на что посмотреть