Видеокарты низшего ценового сегмента редко освещаются в специализированных средствах массовой информации, хотя они занимают стабильную долю отечественного рынка. Не все пользователи выдвигают высокие требования к производительности графических устройств. У некоторых интересы ограничиваются одной-двумя онлайновыми играми или сама возможность поиграть выдается редко. В такой ситуации не хочется переплачивать, и если видеокарта просто позволит запустить что-то новое на свое системе — уже неплохо. Не стоит забывать и о том, что такие карты часто идут на замену вышедших из строя устройств в относительно старых ПК. И еще больше аналогичных моделей в сегменте ноутбуков. Мобильные видеокарты базируются на тех же GPU, что и дискретные модели, но отличаются частотами.
В данном материале мы продолжим серию статей про недорогие видеокарты, расширим и список участников и дополним количество тестов. Посмотрим, справляются ли они с современными играми, и если справляются, то в каких режимах. Среди тестов будут приложения разного спектра — от игровых блокбастеров с графикой высокого уровня до онлайновых проектов разного уровня технического исполнения.
По итогам можно будет составить четкое представление о расстановке сил в low-end сегменте. Станет ясно, насколько критично использование разного типа памяти для видеокарт AMD или NVIDIA. Можно будет получить общее представление о потенциале мобильных видеокарт, которые используют аналогичные GPU.
Характеристики тестируемых видеокарт
| Видеоадаптер | Radeon R7 250 GDDR5 | Radeon R7 250 DDR3 | Radeon R7 240 DDR3 | GeForce GT 740 GDDR5 | GeForce GT 730 GDDR5 | GeForce GT 730 DDR3 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Ядро | Oland XT | Oland XT | Oland Pro | GK107 | GK208 | GK208 |
| Количество транзисторов, млн. шт | 1040 | 1040 | 1040 | 1300 | 1020 | 1020 |
| Техпроцесс, нм | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 | 28 |
| Площадь ядра, кв. мм | 90 | 90 | 90 | 118 | 87 | 87 |
| Количество потоковых процессоров | 384 | 384 | 320 | 384 | 384 | 384 |
| Количество текстурных блоков | 24 | 24 | 20 | 32 | 32 | 32 |
| Количество блоков рендеринга | 8 | 8 | 8 | 16 | 8 | 8 |
| Частота ядра, МГц | До 1050 | До 1050 | До 780 | 993 | 902 | 902 |
| Шина памяти, бит | 128 | 128 | 128 | 128 | 64 | 64 |
| Тип памяти | GDDR5 | DDR3 | DDR3 | GDDR5 | GDDR5 | DDR3 |
| Частота памяти, МГц | 4600 | 1600 | 1600 | 5000 | 5012 | 1600 |
| Объём памяти, МБ | 1024 | 2048 | 2048 | 2048 | 1024 | 1024 |
| Поддерживаемая версия DirectX | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 | 12 |
| Интерфейс | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 3.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 |
| Уровень TDP, Вт | 65 | 65 | 30 | 64 | 25 | 23 |
Кратко рассмотрим участников тестирования.
Radeon R7 250 GDDR5
Начнем со старшей версии Radeon R7 250 на базе GPU Oland XT, которая в прошлых материалах не фигурировала, но рассматривалась нами в одном из старых обзоров. Для тестирования использовалась модель MSI R7 250 1GD5 OC с понижением частот до рекомендованного уровня 1050/4600 МГц.

Видеокарта оснащается быстрой памятью GDDR5 объемом 1 ГБ. Разгон до частот 1245/5600 МГц.
Radeon R7 250 DDR3
Видеокарта Gigabyte GV-R725OC-2GI с откорректированными частотами. В номинале работает при 1050/1600 МГц. Разгон до 1205/1600 МГц, частоты памяти заблокированы.

Radeon R7 240 DDR3
Видеокарта базируется на чипе Oland Pro, чуть урезанном по количеству вычислительных блоков относительно XT-версии. Рабочие частоты 780/1600 МГц. Для тестов использовалась модель Gigabyte GV-R724OC-2GI.

Разгон до 1100/1980 МГц.
GeForce GT 740 GDDR5
Видеокарта GeForce GT 740 является конкурентом для старшей версии Radeon R7 250. В основе старый процессор GK107 со 128-битной шиной памятью.
Протестирована видеокарта с памятью GDDR5 в лице ASUS GT740-OC-2GD5.

Стандартные частоты 993/5000 МГц. Разгон нашего экземпляра небольшой — до 1110/6084 МГц.
GeForce GT 730 GDDR5
Видеокарта на базе нового GPU GK208 c 64-битной шиной памяти. Старшая версия с памятью GDDR5 представлена Gigabyte GV-N730D5OC-1GI.

Начальные частоты 902/5012 МГц. Разгон до 1189/5740 МГц.
GeForce GT 730 DDR3
Младшая видеокарта на GK208 оснащается памятью DDR3. Представлена моделью ASUS GT730-SL-1GD3-BRK.

Начальные частоты 902/1600 МГц. Разгон до 1202/2180 МГц.
Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
- драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.
Тестирование проводилось при низком качестве графики в разрешении 1920x1080. Если видеокарты не обеспечивали приемлемый уровень fps в таком режиме, то устанавливалось пониженное разрешение. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в тестах 3DMark.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Выбран профиль низких настроек при разрешении 1920x1080.
DiRT Rally
Встроенный игровой бенчмарк запускался по пять раз для каждого участника. Установлено разрешение 1920x1080 при выборе профиля низкого качества графики.
Dota 2
Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 75 секунд. Пять повторов для уменьшения погрешности. Установлен профиль настроек на один пункт выше минимума, дополнительно изменено «качество обработки экрана» — зафиксировано на 100%. Эта конфигурация настроек отображена ниже на скриншоте.

Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям поселения Sanctuary. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль низкого качества графики, дополнительно выключено сглаживание и полностью отключены лучи света. Последний параметр оказался крайне ресурсоемким для бюджетных видеокарт. Разрешение 1600x900.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов для каждого участника тестирования.
Установлена ручная конфигурация настроек. Все параметры графики низкого (стандартного) качества, резкие тени, Ambient Occlusion и тесселяция отключены. Лишь текстуры повышены до высокого уровня, анизотропная фильтрация в режиме 4x. Разрешение 1920x1080.

Just Cause 3
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Совершалась прогулка и подрыв автомобиля. Шесть повторов.
Разрешение 1600x900, качество графики низкое (Low).
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при минимальных настройках графики в разрешении 1600x900.
Pillars of Eternity
Тестирование проводилось на локации Каэд Нуа. Совершалась прогулка без схваток внутри крепости в ясный день. Маршрут каждый раз повторялся.

Разрешение 1600x900, качество графики низкое (Low).
Survarium
Для тестирования воспроизводилась запись боя на карте «Рудня», где обилие растительности создает высокую нагрузку.

Выполнялось пять повторов, fps измерялся во время первых 75 секунд боя. Для воспроизведения записи использовалась утилита Survarium ReplayeR (Knyazev's Tools). Выбран профиль низких настроек качества при режиме рендеринга для слабых ПК. Отметим, что это не самые низкие настройки, в игре есть еще профиль Very Low. Установлено разрешение 1920x1080.

The Witcher 3: Wild Hunt
Использовалась наша стандартная тестовая сцена на первой локации. Выполнялось пять повторов для каждого участника, частота кадров измерялась Fraps.
Установлено разрешение 1366x768. Все параметры графики на минимуме, все эффекты пост-обработки отключены.
The Witness
Совершалась прогулка по определенному маршруту в зоне с насыщенной растительностью и множеством других объектов. Шесть повторов для каждого участника, частота кадров измерялась Fraps.

Выбран профиль среднего качества при разрешении 1920x1080.
Tom Clancy's The Division
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, но во время тестовой сцены fps измерялся при помощи Fraps.
Поскольку игра весьма ресурсоемкая для low-end видеокарт, то установлено разрешение 1600x900 при профиле низкого качества графики. Единственная ручная правка — полное отключение вертикальной синхронизации.
War Thunder
Тестирование выполнялось встроенными средствами путем запуска игрового бенчмарка «Танковый бой». Пять повторов для каждого видеоадаптера. Выбрано разрешение 1920x1080 с профилем среднего качества. Дополнительно внесены две правки в эту конфигурацию настроек: полностью отключено сглаживание FXAA и качество текстур понижено с высокого до среднего уровня.

XCOM 2
Операция «Ножевой клинок», начало миссии. Выполняется определенная последовательность действий с использованием тяжелого вооружения и гранат, чтобы вызвать постановочные мини-сценки. Шесть повторов, частота кадров измерялась Fraps.
Установлено разрешение 1600x900 при выборе профиля низкого качества.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme, который предусматривает максимальное качество при разрешении 1920x1080.
3DMark Sky Diver
Бенчмарк из последнего тестового пакета 3DMark, который рассчитан на системы среднего уровня производительности. Выбраны стандартны параметры.
3DMark Fire Strike
Самый тяжелый тест из состава последнего 3DMark. Тестирование выполнялось в обычном режиме, который тоже предусматривает разрешение 1920x1080.
Результаты тестирования
Battlefield 4


Лидирующие позиции в Battlefield 4 у Radeon R7 250 с быстрой памятью GDDR5. GeForce GT 740 GDDR5 слабее на 6–15%. Разгон увеличивает разрыв из-за меньшего частотного потенциала GeForce. Между Radeon R7 250 GDDR5 и Radeon R7 250 DDR3 разница 60–68%. Младшая версия Radeon слабее GeForce GT 730 GDDR5. Последнее место остается за GeForce GT 730 DDR3, но после разгона этот участник нагоняет Radeon R7 240.
DiRT Rally


Снова лидирует Radeon R7 250 GDDR5. На втором месте GeForce GT 740 GDDR5, но основное отставание по средней частоте кадров, по минимальному параметру разницы почти нет. Простая версия Radeon R7 250 с памятью DDR3 слабее старшего товарища на 29–32% при итоговых показателях на уровне GeForce GT 730 GDDR5. Отставание Radeon R7 240 от Radeon R7 250 на уровне 17%. GeForce GT 730 с памятью DDR3 слабее своего товарища с быстрой памятью на 43–44%. Разгон позволяет младшему участнику NVIDIA нагнать Radeon R7 250 DDR3. Повышение частот GeForce GT 730 GDDR5 позволяет обогнать GeForce GT 740 GDDR5. В целом все участники демонстрируют приемлемые показатели, на старших видеоадаптерах можно будет задействовать и более высокие настройки графики.
Dota 2


При низком качестве графики даже самые слабые видеокарты обеспечивают приемлемые вроде бы показатели. Но поскольку игра требует высокой отзывчивости и высокого fps, то без разгона младших решений не обойтись. В качестве альтернативы можно дополнительно снизить настройки графику (для тестирования задействовался профиль на один уровень выше минимума). Разный тип памяти обуславливает разницу между двумя вариантами Radeon R7 250 на уровне 53–56%. Разные варианты GeForce GT 730 различаются в результатах на 63–69%. Видеоадаптеры AMD с DDR3 занимают промежуточное место между GeForce GT 730 DDR3 и GeForce GT 730 GDDR5. После разгона GeForce GT 730 DDR3 и Radeon R7 250 DDR3 идут наравне — потенциал Radeon сдерживают заблокированные частоты памяти. GeForce GT 730 GDDR5 на повышенных частотах быстрее Radeon R7 250 GDDR5 в номинале. Между лидерами в этот раз разница минимальная, Radeon R7 250 GDDR5 усиливает отрыв от GeForce GT 740 GDDR5 за счет разгона.
Fallout 4


Чтобы добиться приемлемой производительности на слабых видеоадаптерах в Fallout 4 пришлось не только включить предустановки низкого качества графики, но и понизить разрешение, плюс дополнительно отключить лучи света. Без лучей освещение в игре выглядит совершенно иначе, и картинка теряет любые признаки современного внешнего вида. Зато в таком режиме играть можно на младших видеокартах с памятью DDR3. Исключением можно назвать только GeForce GT 730, что частично лечится разгоном. Для Radeon R7 240 и Radeon R7 250 разгон тоже не будет лишним. Среднюю позицию между Radeon R7 250 DDR3 и Radeon R7 250 GDDR5 занимает GeForce GT 730 GDDR5. На 23–24% быстрее GeForce GT 740 GDDR5, который проигрывает пару процентов Radeon R7 250 GDDR5. Более высокий частотный потенциал увеличивает разницу между лидерами после разгона. А ускоренный GeForce GT 730 GDDR5 вновь нагоняет старший Radeon с начальными частотами.
Grand Theft Auto 5


Кардинальная разница между решениями с DDR3 и с GDDR5 в GTA 5, при этом видеоадаптеры от AMD быстрее младшего GeForce GT 730. Последний нагоняет соперников за счет хорошего разгона. Старший GeForce GT 730 примерно на 40% производительнее Radeon R7 250 DDR3. Разница между двумя вариантами Radeon R7 250 с разной памятью более 70%. По средней частоте кадров лучший результат у GeForce GT 740, старший Radeon чуть лучше по минимальному fps. Паритет лидеров сохраняется после разгона. GeForce GT 730 GDDR5 с повышенными частотами идентичен Radeon R7 250 GDDR5 с начальными частотами.
Just Cause 3


Невысокие результаты всех участников в Just Cause 3. GeForce GT 740 с трудом удерживает среднюю частоту кадров на уровне 30 fps. Старший Radeon R7 250 на 12% быстрее, но оба соперника демонстрируют крайне низкий минимальный fps. Radeon R7 250 с памятью DDR3 лишь на 17–26% слабее товарища. Такая разница может быть связана с разным объемом памяти. Игра даже при выбранных настройках загружает под 2 ГБ видеопамяти, а старший Radeon оснащен 1 ГБ. Неприятно удивил GeForce GT 730 GDDR5, который лишь немного обогнал Radeon R7 240. Разгон позволяет получить некоторое преимущество относительно работающего в номинале ускорителя Radeon R7 250 DDR3. Впрочем, играть на чем-то ниже GeForce GT 740 GDDR5 или Radeon R7 250 GDDR5 все равно не получится.
Metro: Last Light


Приемлемые результаты в Last Light показывает GeForce GT 730 GDDR5 и лидеры в лице GeForce GT 740 GDDR5 и Radeon R7 250 GDDR5. Остальные участники демонстрируют производительность ниже планки в 30 fps. Последнее место у GeForce GT 730 DDR3, отставание от товарища с более быстрой памятью — внушительные 92%. Между двумя вариантами Radeon R7 250 с разной памятью разница 78%. Между старшим GeForce GT 730 и GeForce GT 740 разница более 40%.
Pillars of Eternity


Серьезная дифференциация между вариантами с разной памятью и в ролевой игре Pillars of Eternity. По сути мы видим почти двукратную разницу между одинаковыми видеоадаптерами. Но при низком качестве графики боле 30 fps показывают все участники кроме GeForce GT 730 DDR3. Аутсайдер преодолевает этот рубеж за счет разгона. Среднее место между Radeon с DDR3 и лидером красного лагеря занимает GeForce GT 730 GDDR5. Самые высокие показатели у GeForce GT 740 GDDR5. Попутно нужно отметить, что разница между низким и высоким качеством в игре небольшая, но она может быть более явной во время визуализации разных эффектов в бою.
Survarium


Игра Survarium недавно получила новый рендер, который позволяет запускать ее с упрощенной графикой на слабых системах. В таком режиме мы и провели тестирование, используя предустановки низкого качества. В итоге видно, что варианты с GDDR5 обеспечивают достаточно высокий fps, а на GeForce GT 740 или на старшем Radeon R7 250 можно задействовать и более высокие параметры качества. Ниже 30 fps выдает только GeForce GT 730 DDR3, но это правится разгоном. Также можно дополнительно понизить графику до уровня Very Low и добиться более высоких показателей. Общая расстановка сил соответствует той картине, что наблюдается в большинстве иных игр.
The Witcher 3: Wild Hunt


Ролевая игра Witcher 3 стала самым серьезным испытанием для low-end видеоадаптеров. И даже при разрешении 1366x768 большинство участников выдают непозволительно низкий результат. Играть можно только на Radeon R7 250 GDDR5, и после разгона. Производительность GeForce GT 740 GDDR5 ниже, но на экземпляре с хорошим разгоном тоже можно будет поиграть. Примечательно, что GeForce GT 730 GDDR5 слабее Radeon R7 250 DDR3, в отличие от результатов в других тестах.
The Witness


Занятная логическая игра с большим миром и приятной картинкой. Старшие участники легко обеспечат комфортную производительность при среднем качестве. Radeon R7 250 GDDR5 серьезно обгоняет GeForce GT 740 GDDR5, а GeForce GT 730 GDDR5 лучше Radeon R7 250 DDR3 лишь по минимальному fps. Небольшая разница между Radeon R7 240 и Radeon R7 250. Последнее место традиционно за Radeon R7 250 с памятью DDR3. После разгона аутсайдер выходит на уровень Radeon R7 240 в номинале. Между ускоренными GeForce GT 730 DDR3 и GeForce GT 730 с памятью GDDR5 совсем небольшая разница.
Tom Clancy's The Division


Еще один крепкий орешек. В The Division нормально играть при разрешении 1600x900 (минимальное качество графики) позволяет только разогнанный видеоадаптер Radeon R7 250 GDDR5. Не особо требовательный пользователь удовлетворится показателями разогнанного GeForce GT 740 GDDR5, который в номинале демонстрирует весьма скромное преимущество над Radeon R7 250 DDR3.
War Thunder


Лидирует старший Radeon R7 250, вторая позиция за GeForce GT 740 с разницей 11–21%. Близкие результаты у Radeon R7 250 с памятью DDR3 и у GeForce GT 730 с памятью GDDR5. Разница между Radeon R7 240 и младшим GeForce от 27% до 33%. Разгон позволяет Radeon с DDR3 обогнать GeForce GT 730 GDDR5 с начальными частотами. Старший представитель NVIDIA после повышения частот выходит на уровень лидера AMD в номинале.
XCOM 2


Играть в XCOM 2 можно на старших участниках сравнения. Без разгона у Radeon R7 250 GDDR5 и GeForce GT 740 GDDR5 возможны просадки ниже 30 fps, но для пошаговой игры это не критично. Снова близкие результаты у Radeon R7 250 с памятью DDR3 и у GeForce GT 730 с памятью GDDR5. Radeon R7 240 уступает старшему товарищу 18–22%. В конце рейтинга традиционно GeForce GT 730 с памятью DDR3. Разгон позволяет аутсайдеру обойти Radeon R7 240 с начальными частотами. GeForce GT 730 GDDR5 при разгоне получает ускорение 16–26%. GeForce GT 740 за счет повышения частот ускоряется на 13% и не дотягивает до Radeon R7 250 GDDR5 в номинале.
3DMark 11


Небольшое преимущество Radeon R7 240 над младшим GeForce, после разгона они почти равны. Минимальная разница между Radeon R7 250 DDR3 и GeForce GT 730 GDDR5, после разгона представитель NVIDIA уходит в серьезный отрыв. Лидирует в номинале и в разгоне GeForce GT 740.
3DMark Sky Diver


Младший Radeon быстрее младшего GeForce на 16%. Radeon R7 250 DDR3 быстрее GeForce GT 730 GDDR5 почти на 3%. После разгона GeForce резко вырывается вперед, а Radeon R7 250 из-за заблокированной частоты памяти топчется на месте. Старший Radeon R7 250 с быстрой памятью GDDR5 на 8% производительнее GeForce GT 740.
3DMark Fire Strike


Разница между Radeon R7 240 и младшим GeForce GT 730 достигает 23%. А вот между Radeon R7 250 DDR3 и GeForce GT 730 GDDR5 баланс меняется в пользу представителя NVIDIA. Топовый вариант Radeon R7 250 на несколько процентов обходит GeForce GT 740.
Выводы
По итогам тестирования явным лидером является Radeon R7 250 с памятью GDDR5. В большинстве случаев этот видеоадаптер AMD оказывается производительнее GeForce GT 740 GDDR5. Есть приложения, где преимущество на стороне конкурента NVIDIA, но они в явном меньшинстве. Данная ситуация примечательна тем, что в первых сравнениях этих видеокарт некоторый перевес был все же на стороне GeForce GT 740. Похоже, в современных играх старый GPU GK107 начинает потихоньку сдавать позиции. Что касается сравнения в разгоне, то тут преимущество Radeon R7 250 еще более веское. Справедливости ради, отметим, что наш экземпляр GeForce GT 740 в плане разгона ядра слабоват. Если посмотреть на цены, то тут ситуация неоднозначная. Во-первых, на рынке наблюдается крайний дефицит Radeon R7 250 с быстрой памятью GDDR5, а распространенные модели с DDR3 иногда слабо отличаются в цене от полноценных GeForce GT 740.
Radeon R7 250 с памятью DDR3 заметно уступает старшей версии. Данная видеокарта примерно на одном уровне с GeForce GT 730 GDDR5, иногда слабее, а иногда не хуже GeForce GT 740 GDDR5. Поскольку низкая частота памяти ограничивает общий потенциал, то разгон упирается в возможности модулей памяти. К сожалению, тут возможны сюрпризы, как в случае с нашим экземпляром, у которого частоты памяти заблокированы. Поэтому нужно брать проверенную модель или доплатить на более быструю версию с GDDR5. Также стоит понимать, что ни одна карта с DDR3 ни при каком разгоне не компенсирует в полной мере отставание от Radeon R7 250 GDDR5.
Немного уступает Radeon R7 250 младшая видеокарта Radeon R7 240. Между двумя этими моделями с одинаковой памятью самая значительная разница в тестах 3DMark, в реальных играх разница намного скромнее. И после разгона Radeon R7 240 эту разницу легко компенсирует.
Среди GeForce GT 730 оптимальным вариантом является версия с памятью GDDR5. Из-за 64-битной шины частоты памяти для этой видеокарты еще важнее, чем для Radeon. GeForce GT 730 GDDR5 в некоторых играх уверенно обходит Radeon R7 250 DDR3, но иногда они идут наравне. Последующий разгон позволяет получить дополнительное ускорение и в некоторых приложениях приблизиться к уровню быстродействия GeForce GT 740 GDDR5 или Radeon R7 250 GDDR5. В числе преимуществ этой видеокарты рекордно низкий TDP. В данный момент времени такая видеокарта может обойтись дешевле младшей версии Radeon R7 250. В итоге GeForce GT 730 с памятью GDDR5 может стать оптимальным выбором при крайне ограниченном бюджете.
Упрощенная версия GeForce GT 730 c памятью DDR3 заметно слабее. Разница с GDDR5 от 30% до 100%. Разгон позволяет заметно ускорить видеокарту, но в итоге можно рассчитывать лишь на результаты уровня Radeon R7 240 или чуть выше. Если это будет самый дешевый вариант среди доступного ассортимента, то такая покупка вполне оправдана.
Небольшой комментарий нужно дать по объему памяти. Видеокарты этого класса оснащаются двумя или одним гигабайтом памяти. Для младших версий это не критично, но в случае GDDR5 второй гигабайт пригодится. Многие из тестовых приложений показывали загрузку выше 1 ГБ даже при низком качестве графики, а Just Cause 3 загружал все 2 ГБ в разрешении 1600x900.
Также нужно сказать, что общий потенциал low-end решений лучше, чем можно было ожидать. Многие игры доступны им в Full HD, хотя и при низком качестве графики. В Dota 2 или War Thunder можно играть даже на самых дешевых моделях. Но некоторые игры им не по силам и в более низких разрешениях. Если вы хотите поиграть в XCOM 2 или Just Cause, то Radeon R7 250 GDDR5 и GeForce GT 740 GDDR5 являются минимально приемлемыми вариантами при низком разрешении. Также можно получить общее представление о потенциале младших мобильных видеокарт. На GPU GK208 базировались GeForce 830M/840M. На похожем чипе GM108 базируются GeForce 930M/940M. Их общий потенциал ясен из наших результатов GeForce GT 730 DDR3 с разными частотами. Проводить аналогии между дискретными решениями AMD и встроенной графикой в их APU сложнее. Тут лучше обратиться к специализированным материалам по данным устройствам, например к тестированию графики процессоров AMD A10-7800.