Тестовый стенд
Конфигурация тестового стенда следующая:
- процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
- кулер: Thermalright Venomous X;
- материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
- память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
- системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
- дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
- блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
- монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
- операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
- драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 364.72;
- драйвер Radeon: AMD Catalyst 16.4.1.
Тестирование проводилось при низком качестве графики в разрешении 1920x1080. Если видеокарты не обеспечивали приемлемый уровень fps в таком режиме, то устанавливалось пониженное разрешение. Тестовые приложения расположены в алфавитном порядке. В конец списка вынесены результаты в тестах 3DMark.
Методика тестирования
Battlefield 4
Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Шесть повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.
Выбран профиль низких настроек при разрешении 1920x1080.
DiRT Rally
Встроенный игровой бенчмарк запускался по пять раз для каждого участника. Установлено разрешение 1920x1080 при выборе профиля низкого качества графики.
Dota 2
Проигрывалась запись одной из турнирных игр, выбран тестовый отрезок длиной в 75 секунд. Пять повторов для уменьшения погрешности. Установлен профиль настроек на один пункт выше минимума, дополнительно изменено «качество обработки экрана» — зафиксировано на 100%. Эта конфигурация настроек отображена ниже на скриншоте.
Fallout 4
Тестирование проводилось при помощи Fraps сразу после выхода из убежища в самом начале игры. Совершалась небольшая прогулка по окрестностям поселения Sanctuary. Порядок действий отражен ниже.
Шесть повторов. Выбран профиль низкого качества графики, дополнительно выключено сглаживание и полностью отключены лучи света. Последний параметр оказался крайне ресурсоемким для бюджетных видеокарт. Разрешение 1600x900.
Grand Theft Auto 5
Для тестирования использовался встроенный бенчмарк. Средний fps высчитывался, как среднее значение по итогам всех тестовых сцен. Минимальный fps за все время бенчмарка фиксировался при помощи Fraps. Пять повторов для каждого участника тестирования.
Установлена ручная конфигурация настроек. Все параметры графики низкого (стандартного) качества, резкие тени, Ambient Occlusion и тесселяция отключены. Лишь текстуры повышены до высокого уровня, анизотропная фильтрация в режиме 4x. Разрешение 1920x1080.
Just Cause 3
Тестирование проводилось при помощи Fraps. Совершалась прогулка и подрыв автомобиля. Шесть повторов.
Разрешение 1600x900, качество графики низкое (Low).
Metro: Last Light
Пять прогонов встроенного бенчмарка при минимальных настройках графики в разрешении 1600x900.
Pillars of Eternity
Тестирование проводилось на локации Каэд Нуа. Совершалась прогулка без схваток внутри крепости в ясный день. Маршрут каждый раз повторялся.
Разрешение 1600x900, качество графики низкое (Low).
Survarium
Для тестирования воспроизводилась запись боя на карте «Рудня», где обилие растительности создает высокую нагрузку.
Выполнялось пять повторов, fps измерялся во время первых 75 секунд боя. Для воспроизведения записи использовалась утилита Survarium ReplayeR (Knyazev's Tools). Выбран профиль низких настроек качества при режиме рендеринга для слабых ПК. Отметим, что это не самые низкие настройки, в игре есть еще профиль Very Low. Установлено разрешение 1920x1080.
The Witcher 3: Wild Hunt
Использовалась наша стандартная тестовая сцена на первой локации. Выполнялось пять повторов для каждого участника, частота кадров измерялась Fraps.
Установлено разрешение 1366x768. Все параметры графики на минимуме, все эффекты пост-обработки отключены.
The Witness
Совершалась прогулка по определенному маршруту в зоне с насыщенной растительностью и множеством других объектов. Шесть повторов для каждого участника, частота кадров измерялась Fraps.
Выбран профиль среднего качества при разрешении 1920x1080.
Tom Clancy's The Division
Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, но во время тестовой сцены fps измерялся при помощи Fraps.
Поскольку игра весьма ресурсоемкая для low-end видеокарт, то установлено разрешение 1600x900 при профиле низкого качества графики. Единственная ручная правка — полное отключение вертикальной синхронизации.
War Thunder
Тестирование выполнялось встроенными средствами путем запуска игрового бенчмарка «Танковый бой». Пять повторов для каждого видеоадаптера. Выбрано разрешение 1920x1080 с профилем среднего качества. Дополнительно внесены две правки в эту конфигурацию настроек: полностью отключено сглаживание FXAA и качество текстур понижено с высокого до среднего уровня.
XCOM 2
Операция «Ножевой клинок», начало миссии. Выполняется определенная последовательность действий с использованием тяжелого вооружения и гранат, чтобы вызвать постановочные мини-сценки. Шесть повторов, частота кадров измерялась Fraps.
Установлено разрешение 1600x900 при выборе профиля низкого качества.
3DMark 11
Тестирование в режиме Extreme, который предусматривает максимальное качество при разрешении 1920x1080.
3DMark Sky Diver
Бенчмарк из последнего тестового пакета 3DMark, который рассчитан на системы среднего уровня производительности. Выбраны стандартны параметры.
3DMark Fire Strike
Самый тяжелый тест из состава последнего 3DMark. Тестирование выполнялось в обычном режиме, который тоже предусматривает разрешение 1920x1080.