ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в іграх з трасуванням шляху і DLSS 4

Настав час поговорити про реальну продуктивність в іграх з новими технологіями. У цьому нам допоможе тестовий стенд із преміальною відеокартою ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC, яку ми детально розглядали в окремому огляді.

Це топовий варіант від ASUS, який пропонує максимальну продуктивність у рамках серії GeForce RTX 5080. В основі відеокарти графічний процесор GB203 з 10752 ядрами CUDA в поєднанні з 16 ГБ надшвидкої пам’яті GDDR7. Заводський розгін дозволяє отримати кілька додаткових відсотків продуктивності. За охолодження відповідає великий кулер із тепловими трубками та чотирма вентиляторами.

Характеристики ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition:

Виробник ASUS
Модель і сторінка продукту ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING
Ядро GB203
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 10752
Базова частота, МГц 2295
Частота Boost Clock, МГц 2760 (2790 OC Mode)
Шина пам’яті, біт 256
Тип пам’яті GDDR7
Швидкодія пам’яті, МТ/с 30000
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Підтримувана версія DirectX 12 Ultimate (12_2)
Інтерфейс PCI‑E 5.0 (x16)
Виведення зображення 3x DisplayPort 2.1b, 2x HDMI 2.1b
Енергоспоживання, Вт 400
Габарити, мм 348×135×76
Вага, кг 2,9
Середня вартість, грн 76 389

Для тестування відеокарт була зібрана наступна система:

  • процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охолодження: EK-Quantum Velocity Strike + Freezemod PUB-12WX + Barrow Dabel-40A 360 + 3x Arctic P12 PWM PST A‑RGB;
  • термоінтерфейс: Arctic MX‑4;
  • пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №3: Kingston NV2 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок живлення: Chieftec Polaris Pro PPX-1300FC-A3;
  • операційна система: Windows 11 Pro (24H2);
  • драйвер системи: AMD 6.10.17.152;
  • драйвер відеокарт: GeForce 576.80.

Усі тести проведено за роздільної здатності 3840×2160.

Cyberpunk 2077

Подивимося на продуктивність у найкрасивішій футуристичній грі, яка пропонує широкий спектр технологій, включаючи складне трасування променів у Ultra-режимі та трасування шляху в режимі Overdrive. Також гра підтримує Ray Reconstruction та дозволяє вибрати модель DLSS.

При звичайному трасуванні променів достатньо увімкнути масштабування DLSS Quality, щоб отримати 60 fps у форматі 4K. При переході до DLSS Performance продуктивність поступово підбирається до 100 fps. З підвищенням якості трасування до рівня Overdrive знадобиться масштабування DLSS Performance для продуктивності 60 кадрів на секунду. Різниця між двома режимами трасування досить серйозна, але GeForce RTX 5080 може впоратися з будь-якими налаштуваннями в 4K.

Для режиму трасування Overdrive також проведено порівняння продуктивності різних моделей DLSS CNN і DLSS Transformer. Виявилося, що при максимальних налаштуваннях з увімкненою технологією Ray Reconstruction різниці у продуктивності немає, ви отримуєте краще зображення за тією ж швидкодією. Але найчастіше Transformer все ж таки працює трохи повільніше, і це відчувається на бюджетних відеокартах.

Нова технологія Multi Frame Generation відмінно доповнює масштабування DLSS і забезпечує необхідне прискорення, значно підвищуючи загальну частоту кадрів. Навіть при найважчому режимі трасування (Overdrive Mode) генерація двох кадрів разом із DLSS Balanced дозволяють вийти на середню продуктивність понад 80 fps, а при генерації чотирьох кадрів це понад 150 fps. З простішим трасуванням променів у Ultra-режимі ми наближаємось до рівня 200 fps з генерацією та DLSS Quality.

За верхніми графіками видно, що рідкісні події 1% low при генерації кадрів не змінюються, хоча решта показників зростає. Також перехід на рендеринг із генерацією кадрів відкриває питання відгуку. Вбудовані в оверлей NVIDIA інструменти дозволяють моніторити як латентність графічного рендера, так і загальну системну латентність, яка показує затримку від введення до реакції на екрані. Результати вимірювань показують, що латентність рендеру при генерації MFG змінюється слабко, особливо під час створення двох додаткових кадрів. Затримки залишаються на початковому рівні при серйозному зростанні загальної частоти кадрів. Але загальна затримка від введення до реакції зростає сильніше. Тобто генерація кадрів служить гарним доповненням для кращих вражень від ігрового процесу за хорошої початкової продуктивності. Для цього спочатку потрібно підібрати комфортний режим масштабування для 50–60 fps або вище, а потім включати генерацію кадрів.

Star Wars Outlaws

Гра підтримує трасування променів для освітлення, тіней і віддзеркалень. При максимальних налаштуваннях навіть з масштабуванням DLSS Quality і DLSS Balanced результати слабкі. Але це добре компенсується генерацією кадрів. Поєднання DLSS Quality та генерації двох кадрів забезпечує середню продуктивність понад 70 кадрів на секунду, а генерація чотирьох кадрів дає фантастичний результат 127 fps.

Half-Life 2 RTX Demo

Гра пропонує передове поєднання технологій, включаючи повне трасування (Path Tracing), Ray Reconstruction та останню версію DLSS 4 з багатокадровою генерацією. Плюс тут перероблені текстури та матеріали. У результаті це одна з найвибагливіших сучасних ігор, яка є серйозним викликом навіть для найпотужнішої відеокарти. При максимальних налаштуваннях трасування більш-менш прийнятну продуктивність в 4K можна отримати при масштабуванні DLSS Performance. Генерація кадрів додає необхідний буст, і навіть поєднання DLSS Balanced із генерацією двох кадрів забезпечує комфортні ігрові показники.

Можливо, загальна продуктивність не дуже вражає. Але тільки GeForce RTX 5080/5090 завдяки своєму технічному потенціалу дозволяють отримати прийнятну частоту кадрів у цій грі.

У підсумку

Компанія NVIDIA продовжує розширювати технологічні рамки, впроваджуючи нові інноваційні рішення і прискорюючи продуктивність своїх GPU. Раніше ініціатива NVIDIA додала в ігрову індустрію трасування променів, яке тепер активно використовується розробниками та поступово стає стандартом навіть для консольного сегмента. Нове покоління відеокарт GeForce RTX 50 робить для гравців доступнішим більш просунуте трасування шляху (Path Tracing), яке виводить реалізм у графіці на новий рівень. Звичайно, це дуже ресурсомісткий метод прорахунку освітлення, тому паралельно впроваджуються різноманітні технології для оптимізації обчислень з трасуванням шляху і нова генерація кадрів. Технологія DLSS 4 на базі моделі Transformer підвищує якість зображення при масштабуванні, Multi Frame Generation забезпечує генерацію до чотирьох кадрів, а Reflex 2 зберігає низькі затримки. Ми вже перебуваємо на етапі, коли можна використовувати поняття «нейронний рендеринг», який доповнює традиційні методи формування тривимірного зображення. А впровадження нейронних шейдерів прискорить процес появи нових графічних технологій на базі ШІ.

Зараз індустрія переживає новий технологічний етап у розвитку ігрової графіки. І якщо ви давно не робили апгрейд, є привід задуматися про перехід на нове покоління відеокарт NVIDIA GeForce RTX 50. Крім підтримки низки нових технологій в іграх вони також пропонують широкі можливості для професійної роботи з ШІ та для створення контенту. Але про це поговоримо в наступному матеріалі.

Відеокарти серії NVIDIA GeForce RTX 50 можна придбати в інтернет-магазині Telemart.ua