Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA
Днями вийшло важливе оновлення для гри 007 First Light про Джеймса Бонда. Цей стелс-екшен розповів історію становлення молодого агента, який проходить шлях від новобранця до загартованого оперативника. У грі ми побачили напружені тренування та перші місії агента. Одночасно нам показали історію дружби, втрат і зради, що сформували характер Бонда. Все це з яскравими постановчими екшен-сценами та великими рівнями-пісочницями у стилі Hitman. Ми ділилися своєю думкою стосовно гри в спеціальному огляді, де окремо відзначили якісну графіку. Під час запуску гра отримала підтримку технологій NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution та Multi Frame Generation. А з останнім оновленням у 007 First Light тепер доступні технології Path Tracing та DLSS 4.5 Ray Reconstruction.
Розробники використовували власний рушій Glacier Engine, який протягом багатьох років розвивався разом із серією Hitman. У грі 007 First Light нам представили різноманітні локації, де кожен куточок радує багатством деталей — від розкішних інтер’єрів замку до офісних приміщень та строкатого африканського ринку. Часто це супроводжується добре продуманим освітленням та додатковими динамічними джерелами світла. Але на старті розробники обійшлися навіть без звичайного трасування променів, покладаючись лише на класичні технології роботи з освітленням.
Нагадаємо, що трасування шляху є найсучаснішим методом рендерингу з реалістичним моделюванням світла, коли GPU прораховує шлях променів світла та їхню взаємодію з об’єктами. Такий підхід дозволяє реалізувати реалістичне глобальне освітлення, враховувати вплив відбитого світла та краще прораховувати тіні. Також це покращує точність і деталізацію віддзеркалень. Все це збільшує навантаження на відеокарту, підвищуючи актуальність застосування технології масштабування DLSS 4.5 Super Resolution та генерації кадрів Multi Frame Generation для досягнення оптимальної продуктивності.
Також 007 First Light підтримує останню версію Ray Reconstruction. Це додаткова технологія в складі DLSS 4.5 на базі моделі Transformer другого покоління, яка використовується для якісного знешумлення після прорахунку променів. DLSS 4.5 Ray Reconstruction підвищує деталізацію під час обробки дрібних світлових і тіньових нюансів та зменшує можливі дрібні побічні спотворення. Технологія орієнтована на спільну роботу з трасуванням шляху та трасуванням променів.


У грі 007 First Light доступні два режими Path Tracing — середня якість та висока якість. При виборі цих параметрів гра автоматично вмикає технологію DLSS 4.5 Ray Reconstruction. Після завантаження будь-якого епізоду можна перейти до графічних налаштувань і за допомогою параметра Path Tracing порівняти зображення з трасуванням і без нього. Цей зручний інструмент дозволяє легко й наочно побачити відмінності між двома режимами. Далі ми покажемо кілька сцен у різних режимах.


Тут трасування шляху покращує затінення плюща, додаючи йому об’єму та глибини. Тіні на персонажі від дерева, яке розташоване за межами кадру, стали м’якшими. Змінюються віддзеркалення на вікнах.


Усередині холу зміни ще радикальніші. З’являються спрямовані відблиски та світлові плями під вікнами, змінюється освітлення всіх елементів інтер’єру. Навіть поручні в лівій частині кадру набувають додаткового об’єму.
Уся сцена з трасуванням виглядає світлішою, але краще видно різні деталі. Нове освітлення змінює сприйняття матеріалів та деяких об’єктів.
У цьому прикладі добре видно вплив яскравих сонячних променів, які освітлюють об’єкти в кадрі та надають усьому золотистого відтінку. Змінюється блиск предметів, їхня фактура. При цьому тінь від корабля на стіні стає дуже деталізованою. З’являються навіть тіні від свічників на стіні. А ось тінь від віконної рами м’якша й розмитіша через розсіювання світла.


Ще одна сцена всередині розкішного інтер’єру, яка демонструє помітні переваги трасування шляху.


Інтер’єр квартири, де перебував Бонд зі своїми напарниками, набагато простіший. Але світло, що падає з вікон, повністю змінює сприйняття. Також зверніть увагу на дзеркала.
У грі реалізовано деталізовані планарні віддзеркалення, але завдяки Path Tracing ми бачимо складну взаємодію світла і навіть якісь об’єкти за вікном замість мутної текстури.
А тепер подивіться, як трасування перетворює іншу кімнату.


Тіні підсилюють відчуття спрямованого світла, що проникає з вікон. Також з’являються відблиски на підлозі, а на столику та інших предметах видно реалістичніші віддзеркалення.
Досить проста сцена та інтер’єр, що не надто багатий на деталі, — але графіка виходить на зовсім інший рівень.


Екшен-сцена з перестрілкою на злітно-посадковій смузі. Вдосконалене освітлення змінює візуалізацію всіх металевих елементів, бочок і вікон. А якщо уважніше придивитися до правої частини кадру, то ви помітите деталізовані чіткі тіні від решітки.


Трасування може покращити враження навіть під час перестрілок на старих іржавих кораблях в африканській місії. Технологія суттєво змінює затінення, що додає секціям старого корабля більше деталей і відчуття глибини. А ближче до води на корпусі з’являються відблиски від відбитого світла.
У режимі високої якості трасування зображення має чудовий вигляд. Але що буде у середньому режимі якості трасування? Чи будуть якісь серйозні спрощення?



Ми спробували порівняти кілька сцен і, відверто кажучи, практично не помітили різниці між середньою та високою якістю. Вона присутня лише в якихось дрібних тіньових нюансах.
Про вибір на користь середнього або високого режиму якості можна буде остаточно говорити після тестів продуктивності. Але вже на етапі візуального порівняння стає зрозуміло, що трасування шляху середнього рівня може стати оптимальним варіантом для не дуже потужних відеокарт.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в 007 First Light
Настав час оцінити реальну продуктивність у різних режимах. У цьому нам допоможе відеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC — топова модель на базі потужного графічного процесора GB203 у поєднанні з 16 ГБ пам’яті GDDR7. Відеокарта оснащена кулером з випарною камерою, тепловими трубками, великим радіатором і чотирма вентиляторами, які забезпечують хороше охолодження та низькі робочі температури. Довжина відеокарти ROG Astral становить 36 см, а товщина — 3,8 слота.


Детальніше про технічні особливості ASUS ROG Astral можна дізнатися з окремого огляду.
Характеристики ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition:
| Виробник | ASUS |
|---|---|
| Модель і сторінка продукту | ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING |
| Ядро | GB203 |
| Техпроцес, нм | 5 |
| Кількість потокових процесорів | 10752 |
| Частота ядра, МГц | 2295 |
| Частота Boost, МГц | 2760 (2790 OC Mode) |
| Шина пам’яті, біт | 256 |
| Тип пам’яті | GDDR7 |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 30000 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 16 |
| Виведення зображення | 3× DisplayPort 2.1b, 2× HDMI 2.1b |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x16 |
| Енергоспоживання, Вт | 400 |
| Габарити, мм | 348×135×76 |
| Вага, кг | 2,9 |
Тестування проводилося на такій системі:
- відеокарта: ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition;
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операційна система: Windows 11 Pro (25H2);
- драйвер відеокарти: GeForce 616.92.
Тести проводилися на локації у Словаччині, де потрібно проникнути в готель. Послідовність дій трохи змінилася, також трохи покращили продуктивність в простих режимах гри. Тож результати у цьому огляді можуть дещо відрізнятися від першого огляду 007 First Light. Тести проведено у форматах з роздільною здатністю 2560×1440 та 3840×2160 точок. Базові налаштування графіки встановлено на максимальні значення, але ефекти розмиття в постобробці вимкнено.
Як і очікувалось, трасування шляху дуже ресурсомістка технологія, і падіння продуктивності після її увімкнення дуже серйозне. Показники fps знижуються приблизно втричі, і навіть у поєднанні з масштабуванням DLSS Balanced продуктивність не можна назвати задовільною. При цьому різниця між середнім і високим рівнем трасування становить 12–14 %.
У користувачів GeForce RTX є можливість залучити технологію, яка здатна суттєво підвищити рівень комфорту — це DLSS Multi Frame Generation.
Достатньо увімкнути найпростіший режим генерації MFG 2X, щоб досягти комфортних показників. У поєднанні з технологією NVIDIA Reflex це забезпечить не лише високу частоту кадрів, а й швидку реакцію для плавного сприйняття гри. Прискорення в режимі 2X становить 80 %, а в найшвидшому режимі 6X результати підвищуються майже вп’ятеро! Також ви можете використовувати Dynamic Multi Frame Generation, обмеживши гру частотою оновлення свого монітора — у такому випадку MFG використовуватиме перемінний множник і змінюватиме кількість додаткових кадрів, адаптуючись до встановленого ліміту.
Роздільна здатність 4K стане найсерйознішим випробуванням для GeForce RTX 5080. Якщо використовувати лише масштабування, то результати дійсно низькі. Але разом із генерацією кадрів можна отримати цілком непоганий fps.
Поєднання трасування шляху середньої якості з MFG 2X дозволить отримати понад 60 кадрів на секунду з нормальною реакцією на ваші дії. Режим MFG 6X підвищить fps до неймовірних показників, але з огляду на початковий рівень кадрів на секунду не варто розраховувати на комфортну затримку та плавність.
У підсумку
Path Tracing помітно змінює сприйняття гри, покращуючи загальне освітлення та додаючи реалістичні відблиски й віддзеркалення. Змінюються багато матеріалів, з’являється більше нюансів у тінях, що підсилює загальне відчуття глибини кадру. Окремі сцени виглядають так, ніби ви ввімкнули зовсім інший рівень графіки. Але будуть і сцени з невеликою візуальною різницею. Якщо ваш ПК має достатній потенціал, щоб грати з таким трасуванням, то ви отримаєте одну з найкрасивіших ігор цього року.
Розробники 007 First Light для графіки з трасуванням шляху дають такі рекомендації: GeForce RTX 5070 для роздільної здатності 1080p, GeForce RTX 5080 для 1440p та GeForce RTX 5090 для 4K. І це цілком виправдано. Активація Path Tracing суттєво знижує загальну продуктивність. Але в поєднанні з масштабуванням DLSS 4.5 та генерацією кадрів Multi Frame Generation ви можете отримати комфортну продуктивність на зазначених відеокартах. GeForce RTX 5080 дійсно виглядає як оптимальний варіант для 1440p. А модель ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC забезпечить повний комфорт с низькими робочими температурами та низьким рівнем шуму. За умови правильних налаштувань її вистачить і для 4K, але базова продуктивність до генерації кадрів невисока, тому швидкість відгуку задовольнить не всіх. Очевидно, що найкомфортнішим рішенням для максимальної роздільної здатності буде GeForce RTX 5090.





