Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA
Вважається, що якісні ігри за мотивами кінофільмів виходять рідко. Колись це було правдою, адже такі проєкти випускали лише для супроводу відомих кіноблокбастерів, використовуючи основний сюжет і не пропонуючи нічого оригінального. Але сучасні ігри на кшталт Indiana Jones and the Great Circle або RoboCop: Rogue City демонструють зовсім інший підхід, вдало розширюючи та доповнюючи свої франшизи. І тепер до них приєднується 007 First Light, пропонуючи свій погляд на історію британського агента Джеймса Бонда, який став одним з еталонних кіногероїв великих екранів. Це чудовий шпигунський трилер з різноманітним екшеном, цікавим сюжетом і гарною технологічною графікою.
У цьому огляді поговоримо про сюжет, ігровий процес і технічні особливості 007 First Light. Гра пропонує хороший баланс між якісною картинкою та продуктивністю, використовуючи сучасну технологію апскейлінгу NVIDIA DLSS 4.5 з підтримкою генерації Multi Frame Generation аж до режиму 6X. Перевіримо, як ці технології впливають на якість графіки та продуктивність на прикладі ПК з відеокартою ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080.
007 First Light
Гра розповідає про становлення молодого агента Джеймса Бонда. Його шлях до секретної служби починається з операції ВМС Великої Британії в Ісландії, де він єдиний виживає з екіпажу вертольота, проникає на ворожу базу і намагається врятувати людей. Молодий солдат йде на смертельний ризик, влаштовує видовищний вибух, але рятує себе і співробітників МІ‑6.


Після зухвалої операції Бонда запрошують до програми підготовки секретних агентів найвищого рівня. Він приєднується до команди новобранців, які проходять інтенсивний курс тренувань на мальтійській базі. Тут він отримує свій легендарний номер 007 і намагається наздогнати команду у виснажливих фізичних тренуваннях, які поєднуються з навчальними операціями на місцевому полігоні. Разом із героєм ми стрімко проходимо серію випробувань, пізнаємо ази шпигунської майстерності та налагоджуємо дружні стосунки з напарниками.


Ця дружба з іншими агентами стане одним із важливих елементів сюжету. Гра поетапно демонструє, як новобранці проходять злагодження та підготовку до секретної роботи. Спільна праця та повсякденне життя згуртовують їх у єдину команду, а живі діалоги з жартами змушують сприймати їх як повноцінних персонажів, а не простих статистів. Тим паче актори тут викладаються на всі сто відсотків. Це справедливо і для начальника, який відмінно відіграє образ суворого наставника, і для всіх інших віртуальних акторів. Тому, коли перша велика справа обертається трагедією, це дійсно сприймається драматично і гостро.
Помста і прагнення справедливості штовхають Бонда рухатися далі в пошуках агента-ренегата, чиї дії призвели до втрат. Традиційно все це пов’язано з операціями в різних куточках світу, проте нитки змови все одно приведуть до Лондона, який стане фінальною ареною протистояння. Розкішні світські заходи та небезпечні гетто в пустелі — Бонд адаптується до будь-яких обставин, імпровізує та ризикує. Не завжди його супроводжує удача, але кожне випробування загартовує героя і робить його наполегливішим. При цьому він зберігає свою фірмову іронічність і любов відпускати жарти в найвідчайдушніших ситуаціях. З цього формується знайомий образ чарівного впевненого шпигуна, і ми бачимо його прогресію від новобранця до досвідченого оперативника.
Гра також рясніє відсиланнями до кінофільмів, що відображено в окремих ігрових ситуаціях і навіть в ачівках. Але це не бездушний плагіат, а вміло вставлені референси, які підкреслюють спадкоємність і коріння франшизи.
За розробку 007 First Light відповідала студія IO Interactive, яка багато років працювала над серією Hitman, і ця спадщина добре відчувається в геймплеї нової гри. Тут також присутні великі рівні-пісочниці для стелсу та імпровізацій, однак усе підпорядковане суворим сюжетним рамкам. Навіть великі локації розбиті на кілька сегментів, яки ми проходимо їх поетапно, виконуючи певні сюжетні дії. Якщо потрібно проникнути в готель, то всі варіанти будуть доступні в зоні перед входом. Можна відвернути увагу охоронця з одного боку або з іншого боку. Але незалежно від першої точки маршруту ви потрапите в приміщення через вікно.
Тут немає можливостей для надскладних комбінацій, гра іноді навіть занадто очевидно вказує на можливі рішення. Але це підвищує темп гри, а помилки не настільки критичні, як у Hitman. Якщо вас застали в забороненій зоні, вам допоможуть шпигунські гаджети або кулаки. Противника можна оглушити, засліпити або скинути на нього якийсь предмет. Високотехнологічні лінзи з рентгенівським зором можуть ідентифікувати найближчих людей у просторі, що спростить планування ваших дій.
В грі присутні елементи соціального стелсу. Можна блукати серед натовпу та підслуховувати розмови, щоб дізнатися цінну інформацію. Можна поговорити з барменом або іншими корисними персонажами. А виконання якогось трюку для відволікання уваги дозволить вкрасти у NPC перепустку. Також герой може використовувати красномовність для обману. Якщо раптово зіткнулися з охоронцем, можна заговорити йому зуби. При зустрічі з озброєним головорізом можна використовувати блеф, щоб підійти ближче і вирубити його.
Приховане пересування будується на використанні укриттів, умінні зникати з поля зору та обманювати ворогів за допомогою якихось трюків. Іноді це виглядає абсурдно, коли в яскраво освітленій кімнаті герой може ховатися від спостерігача, присівши за столом за два метри від нього. Десь можна використовувати обхідні шляхи, лазити по трубах і карнизах, ховатися в густій траві. При цьому не можна ховати тіла, тому нейтралізація людини в публічному місці може призвести до швидкого виявлення агента. Загалом 007 First Light не про тривале очікування в тіні або за ящиком. Тут треба діяти швидко та впевнено, використовуючи весь спектр можливостей і гаджетів.
Ближній бій базується на парируванні, простих ударах і захватах. Швидке поєднання цих елементів дозволяє ефектно відкидати ворогів, трощити їхніми головами меблі, стіни й різні предмети оточення. При цьому гра активно заохочує до ближнього бою. За умови швидкої реакції ви можете знешкодити супротивників до того, як вони встигнуть підняти тривогу щоб викликати підмогу.
Стрільба доповнює ближній бій. Часто це єдиний геймплейний потік — збили одного ворога з ніг, добили іншого, вистрілили в третього з пістолета, підхопили автомат, розрядили його в бік нової партії найманців, використали гаджет для оглушення, перестрибнули через укриття, кинули розряджений автомат у чиюсь тушку і кинулися в контактний бій. Грається круто, динамічно і кінематографічно. Однак такі стрімкі комбінації виходять не завжди. При різких рухах камери складно контролювати перекати між укриттями, а пропущені удари можуть відразу дезорієнтувати героя. Іконки з символом клавіші фінального добивання маленькі, їх погано видно в запалі бою.
У грі є локації-арени, де найкращою тактикою буде просте утримання певних позицій і методична стрільба по ворогах. Але навіть такі епізоди виглядають видовищно завдяки оточенню, яке можна руйнувати — ящики та дерев’яні щити розлітаються на друзки, а бочки з паливом і балони з газом охоче вибухають, викликаючи феєрверки іскор та обвалення сусідніх конструкцій. Не кожен чистокровний шутер може запропонувати такий рівень інтерактивності та руйнувань, що, безумовно, радує.


За законами жанру тут присутні й погоні на швидких автомобілях, включаючи небезпечні дорожні ситуації та стрибки на трамплінах. Будуть битви на літаку і в повітрі та ще багато інших неймовірних сцен.
Привабливість 007 First Light у тому, що гра постійно поєднує різні елементи та кидає героя в різні ситуації. Стелс і перестрілки чудово доповнюють одне одного. Десь це пригодницька гра-розслідування, а десь це шалений екшен із божевільними трюками. Не все ідеально відшліфовано в плані керування рухами та бойової системи. Але високий темп оповідання та постійна різноманітність ситуацій не дають перепочити до самого фіналу.
Графіка та технології NVIDIA
Гра має чудовий вигляд. IO Interactive використовує власний рушій Glacier Engine, який значно вдосконалили з часів Hitman. Міські вулички з інтенсивним рухом, гірські пейзажі, піщані простори та величезні занедбані кораблі на узбережжі — все це радує високою деталізацією та вдало поставленим освітленням. Інтер’єри наповнені блискучими поверхнями, різними джерелами світла та складними матеріалами.



Гра любить великі дзеркала, яких багато у всіх житлових приміщеннях. І всі вони демонструють точні планарні віддзеркалення з усіма об’єктами всередині приміщення. Це виглядає дуже круто на тлі того, як більшість сучасних розробників обмежуються мутними SSR-віддзеркаленнями.
Варто зазначити, що анімації людей не завжди виглядають вдало і природно. Хоча порівняно з Hitman рухи стали плавнішими.
У графічних налаштуваннях гри відсутні загальні профілі якості. Ви окремо обираєте рівень якості для текстур, деталізації, тіней, об’ємного освітлення та інших ефектів. У грі багато додаткових ефектів постобробки, зокрема різні варіанти розмиття та лінзові ефекти. Поціновувачі чіткої картинки можуть сміливо вимикати більшість із них. На момент написання огляду в грі немає апаратного трасування променів або трасування шляху. Підтримку цих технологій додадуть в окремому оновленні влітку цього року.
Присутня підтримка технології масштабування NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution на основі передової моделі побудови зображення Transformer другого покоління. Це найсучасніший варіант апскейлінгу на базі ШІ-алгоритмів. Більш детально про технологію можна дізнатися з нашого окремого огляду, де ми тестували швидкі режими масштабування DLSS 4.5 у різних іграх.
Для підвищення продуктивності можна використовувати технологію DLSS 4.5 Multi Frame Generation. У грі відразу доступна остання версія з підтримкою надшвидкого режиму 6X, який передбачає генерацію п’яти додаткових кадрів на додаток до одного базового. Доступна і динамічна багатокадрова генерація, яка адаптується під обмеження по частоті кадрів. Якщо цільове значення fps перевищуватиме порогове значення, то Dynamic Multi Frame Generation генеруватиме менше кадрів.
Цю версію технології можна використовувати для синхронізації з монітором та для зменшення навантаження на графічний процесор з метою зниження нагрівання та шуму.
Очевидно, що тут застосовується технологія NVIDIA Reflex, яка використовує різні оптимізації черги рендерингу для зменшення системних затримок. Вона безпосередньо не фігурує в налаштуваннях, але Reflex завжди доповнює генерацію кадрів, тому вмикається автоматично при активації MFG.
Щоб оцінити особливості роботи масштабування DLSS 4.5 Super Resolution, порівняємо якість зображення в різних режимах з робочою роздільною здатністю 4K.


Перехід від повноцінного 4K до масштабування DLSS 4.5 у режимах Quality та Balanced практично непомітний візуально. Рівень деталізації з DLSS відповідає нативному формату. І це вкотре свідчить про високу якість ШІ-апскейлінгу від NVIDIA.
Якщо уважніше придивитися до окремих фрагментів кадрів з двократним збільшенням у різних режимах, то можна помітити деякі нюанси.


Наприклад, рослинність та інші елементи трохи втрачають у точності відображення при активації збалансованого режиму, трохи змінюються деталі затінення. У другій сцені всередині великого залу з багатим декором виділити якісь явні поліпшення чи погіршення складно навіть при збільшенні зображення.
Тож масштабування DLSS буде чудовим рішенням для підвищення продуктивності. А Multi Frame Generation забезпечить ще більший приріст. Однак тут уже стабільність зображення в динаміці може страждати через невеликі спотворення. Таке складно вловити на скриншоті, але нижче наведено явний приклад подібних спотворень.
Оскільки це пов’язано з динамічними діями або різкими рухами камери, то помітити такі нюанси в окремі моменти часу складно. І навіть вимогливі гравці можуть сміливо вмикати режим MFG 2X. А ось найшвидший режим MFG 6X можна вже сприймати як певний компроміс між точним якісним зображенням і максимальною продуктивністю.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в 007 First Light
Настав час оцінити реальну продуктивність із різними налаштуваннями DLSS та MFG. У цьому нам допоможе відеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC — топова модель на базі потужного графічного процесора GB203 у поєднанні з 16 ГБ пам’яті GDDR7. Відеокарта оснащена кулером з випарною камерою, тепловими трубками, великим радіатором і чотирма вентиляторами, які забезпечують хороше охолодження та низькі робочі температури. Довжина відеокарти ROG Astral становить 36 см, а товщина — 3,8 слота.


Детальніше про технічні особливості ASUS ROG Astral можна дізнатися з окремого огляду.
Характеристики ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition:
| Виробник | ASUS |
|---|---|
| Модель і сторінка продукту | ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING |
| Ядро | GB203 |
| Техпроцес, нм | 5 |
| Кількість потокових процесорів | 10752 |
| Частота ядра, МГц | 2295 |
| Частота Boost, МГц | 2760 (2790 OC Mode) |
| Шина пам’яті, біт | 256 |
| Тип пам’яті | GDDR7 |
| Швидкодія пам’яті, ГТ/с | 30000 |
| Обсяг пам’яті, ГБ | 16 |
| Виведення зображення | 3× DisplayPort 2.1b, 2× HDMI 2.1b |
| Інтерфейс | PCI‑E 5.0 x16 |
| Енергоспоживання, Вт | 400 |
| Габарити, мм | 348×135×76 |
| Вага, кг | 2,9 |
Очевидно, що власники такої потужної відеокарти розраховують на найвищу якість графіки, високу роздільну здатність та високу продуктивність. Тому всі тести проведено в роздільній здатності 1440p та 4K з налаштуваннями Ultra.
Тестування проводилося на такій системі:
- відеокарта: ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition;
- процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охолодження: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок живлення: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операційна система: Windows 11 Pro (25H2);
- драйвер відеокарти: GeForce 610.47.
Тести проводилися на локації у Словаччині, де потрібно проникнути в готель. Повторювалася прогулянка в зоні перед готелем, яка насичена деталізованою рослинністю та кущами. Спочатку розглянемо продуктивність у різних режимах масштабування DLSS, а потім — у різних режимах генерації кадрів MFG.
У роздільній здатності 1440p відеокарта GeForce RTX 5080 демонструє чудові результати в нативному режимі, а з DLSS Quality видає понад 100 кадрів на секунду. Очевидно, що для 60 кадрів на секунду тут вистачить і простіших моделей рівня GeForce RTX 5070.
Результати в 4K теж досить високі. У нативному форматі середня продуктивність нижча за 60 fps, але з DLSS Quality вже наближається до 80 fps. Якісний режим DLSS забезпечує прискорення приблизно на 40%, а найшвидший режим підвищує середній fps на 70%.
Додатково проведено тести в 4K з DLSS Quality при різних варіантах багатокадрової генерації.
Простий режим MFG 2X забезпечує прискорення на 73%, у режимі MFG 4X продуктивність зростає втричі, а з MFG 6X — зростає у чотири рази. Це найкращий варіант для найефективнішого прискорення гри. Такі високі показники вказують на можливість роботи у надважких графічних режимах, включаючи трасування, яке обіцяють пізніше додати в гру.
У підсумку
Гра 007 First Light стала приємним сюрпризом як для шанувальників Бондіани, так і для звичайних гравців. Це насичена шпигунська пригода, яка вдало поєднує стелс та екшен із кінематографічною постановкою. Гра намагається наслідувати дух останніх кінофільмів серії та пропонує щось своє в рамках загального бачення франшизи. Також тут стійко відчувається дух Hitman, але з певними обмеженнями. Багато епізодів дають певну геймплейну свободу та варіативність у проходженні. Непогана бойова система органічно поєднується зі стрільбою, а можливість руйнувати оточення робить бої красивими та видовищними.
Картинка в основному радує око, а графіка демонструє гарну деталізацію з чудовими ефектами. Все це добре працює на сучасних відеокартах GeForce з підтримкою технологій NVIDIA DLSS та Multi Frame Generation. І з першого дня 007 First Light доступна з останньою версією DLSS 4.5, пропонуючи найкращу якість апскейлінгу та надшвидкий режим генерації MFG 6X. Якщо вам потрібен максимальний комфорт у грі, то з цим чудово впорається ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC, яка поєднує швидкий GPU, потужне охолодження та серйозний заводський розгін. З такою відеокартою можна розраховувати на високий fps у 4K або в інших форматах з високою роздільною здатністю. Завдяки підтримці всіх технологій RTX і наявності 16 ГБ швидкої пам’яті GDDR7 така відеокарта готова і до режиму з трасуванням шляху, який обіцяють додати в майбутньому оновленні. Очевидно, що з променями гра буде більш вимогливою, але вам достатньо буде перейти на інші режими DLSS та MFG, щоб досягти прийнятного рівня fps.














