Минулого року Sony та AMD анонсували поліпшену версію масштабування PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для консолі PlayStation 5 Pro. Основою оновленого апскейлінгу мала стати технологія AMD FSR 4, яка раніше дебютувала на відеокартах Radeon RX 9000. Напередодні в блозі PlayStation з’явилося офіційне підтвердження, що поліпшена PSSR уже доступна в грі Resident Evil Requiem.

Покращене масштабування PSSR для консолі PS5 Pro дебютувало в Resident Evil Requiem

Як зазначив головний архітектор приставок PlayStation 5 Марк Черні (Mark Cerny), алгоритм і нейронна мережа, які використовуються в новій PSSR, є результатом партнерства з AMD у межах проєкту Amethyst. «З оновленою PSSR ми надаємо гравцям PS5 Pro найостаннішу версію цієї спільно розробленої технології, яка пройшла шестимісячне доопрацювання», — розповідає пан Черні.

Покращене масштабування PSSR для консолі PS5 Pro дебютувало в Resident Evil RequiemПокращене масштабування PSSR для консолі PS5 Pro дебютувало в Resident Evil Requiem

Порівняння старої та нової версії PSSR на прикладі Resident Evil Requiem

Наступного місяця повноцінну підтримку поліпшеної PSSR отримають інші ігри, більш детальну інформацію Sony оприлюднить дещо пізніше. Щобільше, у березні для PlayStation 5 Pro вийде оновлення програмного забезпечення. Воно принесе опцію, яка дасть змогу активувати покращене масштабування для будь-яких ігор PS5 Pro, що підтримують оригінальну PSSR.

Покращене масштабування PSSR для консолі PS5 Pro дебютувало в Resident Evil Requiem

Джерело:
PlayStation