В прошлом году Sony и AMD анонсировали улучшенную версию масштабирования PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution) для консоли PlayStation 5 Pro. Основой обновлённого апскейлинга должна была стать технология AMD FSR 4, которая ранее дебютировала на видеокартах серии Radeon RX 9000. Накануне в блоге PlayStation появилось официальное подтверждение, что улучшенная PSSR уже доступна в игре Resident Evil Requiem.

Улучшенное масштабирование PSSR для консоли PS5 Pro дебютировало в Resident Evil Requiem

Как отметил главный архитектор приставок PlayStation 5 Марк Черни (Mark Cerny), алгоритм и нейронная сеть, используемые в новой PSSR, являются результатом партнёрства с AMD в рамках проекта Amethyst. «С обновленной PSSR мы предоставляем игрокам PS5 Pro самую последнюю версию этой совместно разработанной технологии, которая прошла шестимесячное доработку», — рассказывает г‑н Черни.

Улучшенное масштабирование PSSR для консоли PS5 Pro дебютировало в Resident Evil RequiemУлучшенное масштабирование PSSR для консоли PS5 Pro дебютировало в Resident Evil Requiem

Сравнение старой и новой версии PSSR на примере Resident Evil Requiem

В следующем месяце полноценную поддержку улучшенной PSSR получат другие игры, более подробную информацию Sony обнародует несколько позже. Более того, в марте для PlayStation 5 Pro выйдет обновление программного обеспечения. Оно принесёт опцию, которая позволит активировать улучшенное масштабирование для любых игр PS5 Pro, что поддерживают оригинальную PSSR.

Улучшенное масштабирование PSSR для консоли PS5 Pro дебютировало в Resident Evil Requiem

Источник:
PlayStation