Матеріал підготовано за підтримки ASUS та NVIDIA

Серія Subnautica добре відома всім шанувальникам ігор про виживання. Перша частина привернула увагу ігрової аудиторії завдяки унікальному підводному сетингу з дослідженням водних глибин чужої планети. У Subnautica: Below Zero розробники трохи поекспериментували зі знайомими елементами та додали більше суші. А тепер вийшла повноцінна друга частина на новому рушії, з новою історією та новим світом. Усі старі ігри пройшли етап дочасного доступу, і Subnautica 2 не стала винятком. Поки що це рання версія, яку можуть оновлювати та вдосконалювати ще протягом двох років. Але вже зараз у неї грає безліч фанатів, а продажі становлять кілька мільйонів копій.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Ми вирішили ознайомитися з грою та оцінити особливості графіки на новому рушії. Для серії це новий етап, адже Subnautica 2 використовує сучасний Unreal Engine 5. Також від самого початку гра пропонує повноцінну підтримку технології апскейлінгу NVIDIA DLSS 4 та генерації кадрів NVIDIA. Користувачі можуть зробити гру ще технологічнішою, активувавши DLSS 4.5 та передовий варіант генерації Multi Frame Generation, підвищивши продуктивність у кілька разів! Про все це поговоримо в нашому огляді.

Subnautica 2

За традицією наша історія починається з аварії. Герой мав брати участь у великій місії з колонізації планети Зезура, але опинився на іншій невідомій планеті, яка вкрита океаном. Штучний інтелект НоА пробуджує головного героя на напівзруйнованому затопленому кораблі, швидко координуючи дії з порятунку. Нам потрібно завантажити ШІ в комп’ютер рятувальної капсули та десантуватися на поверхню, де й починається основна пригода.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Загальна концепція гри добре знайома — збираємо ресурси, створюємо корисні інструменти, поступово розширюючи свої можливості до етапу будівництва бази. Одночасно НоА періодично знаходить сигнали від колишніх колоністів, і ми вирушаємо в різні точки на мапі, намагаючись дізнатися, що сталося з нашими попередниками. Кожна така експедиція веде в нову дивну локацію, зіштовхуючи героя з чудними мешканцями та небезпечними монстрами.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Підводний світ сам по собі для людини сприймається як щось незвичайне, а тут ще й чужа планета з вигаданими химерними мешканцями. Тому з перших хвилин працює та сама атмосфера дослідника таємничих глибин, що тішила нас в перших іграх серії. Спочатку ми вивчаємо прибережне мілководдя, де можна почуватися відносно безпечно, милуючись гарними кораловими скупченнями та зграйками риб у променях сонця, що пробивається крізь товщу води й грає відблисками на піщаному дні. Але навіть тут на нас чекають отруйні рослини, сильні течії, які можуть віднести кудись далеко, та небезпечні мешканці, готові атакувати неуважного аквалангіста, якщо він підпливе надто близько. На заході сонця все це занурюється в червону пелену, відступаючи потім під натиском темряви. Вночі підводний світ не вмирає, а перетворюється на скупчення неонових вогнів від люмінесцентних водоростей, губок і коралів.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6XОгляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Події в Subnautica 2 розвиваються на новій планеті, тому місцева флора і фауна здатні здивувати навіть старих фанатів. Світ також розділений на різні біоми зі своїми умовами та відмінностями у тваринному світі. Це пов’язано з глибиною, підземними гейзерами та іншими умовами. Кожна нова зона вносить своє різноманіття у природний світ і пропонує нові небезпеки.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Спочатку ми досліджуємо ближнє мілководдя, створюємо кілька базових предметів і пристосовуємо організм до споживання місцевої їжі. Одночасно знаходимо перші сліди невдалої колонізації, покинуті підводні табори та залишки людських баз. Слухаємо аудіозаписи колоністів, дізнаємося про дивні події, незвичайну поведінку штучного інтелекту (що створює додаткову сюжетну напругу) та скануємо різне обладнання. Попутно зустрічаємося з дивними грибами, які вступають в телепатичний контакт з нами. І все це потім буде пов’язано зі спадщиною стародавньої інопланетної цивілізації та дослідженням підводних руїн.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Особливість гри в тому, як вона поєднує сюжетні завдання, дослідження та загальний прогрес. Тут є відчуття свободи, але одночасно гра акуратно натякає на зони інтересу, послідовно ведучи вас через певні сюжетні точки. На шляху до цих місць або поблизу них точно будуть корисні ресурси чи об’єкти, які знадобляться зараз або на наступному ігровому етапі.

Прогрес пов’язаний не тільки з видобутком ресурсів, але й зі скануванням технологічних об’єктів, що дозволяє відкрити нові креслення для будівництва. Перші кілька годин можна використовувати як базу рятувальну капсулу, але в якийсь момент її технічних можливостей починає не вистачати для нових завдань. Потрібні додаткові установки для перероблювання матеріалів, що можливо тільки на повноцінній багатофункціональній підводній базі. Для такої бази потрібно ще більше матеріалів, також потрібно забезпечити електроживлення, потрібні сховища, потрібен ангар для техніки, а з часом і підводні плавучі апарати.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Збір ресурсів також вимагає певного спорядження. Спочатку ви просто збираєте шматки різних мінералів і водоростей, але поступово доведеться проникати в глибокі печери або вирушати на більші відстані, адже певні ресурси доступні лише в конкретних зонах і біомах. Процес крафтингу послідовний і зрозумілий, в цілому тут все добре знайоме тим, хто грав у попередні частини. Хоча список інструментів й обладнання змінився.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

З часом герой зможе плавати довше, пірнати глибше і буде стійкішим до зовнішніх факторів. Це досягається шляхом генетичних модифікацій і за допомогою технічних засобів — акваланг, маневрові мінідвигуни на руках, транспорт. Кожне просування вглиб відкриває більше можливостей для прогресії та ставить перед нами більше таємниць. Все це тісно взаємопов’язане і добре мотивує гравця, підтримуючи інтерес до вивчення морської планети на всіх етапах гри.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6XОгляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Досліджувати глибини можна буде не тільки самотужки, а й у компанії друзів. Розробники додали до Subnautica 2 повноцінний кооперативний режим для чотирьох гравців. Можна відразу починати нову пригоду з командою напарників або запрошувати їх у свій світ. Все це опціонально, і завжди можна повернутися в однокористувацький режим, якщо ви хочете більше випробувань або гострішого відчуття небезпеки та страху.

Останнє було одним із важливих елементів першої гри. Оригінальна Subnautica непогано лякала відчуттям таємничої глибини, де на вас чекали чудовиська, а тиск і обмежений запас кисню могли вбити там, де ви уникли зустрічі з моторошними левіафанами. Але тепер всі ці трюки добре знайомі й не працюють на досвідченого гравця. Проте у новачків приводів для тривоги буде ще більше. Тут багато хижаків, яких можна лише тимчасово відігнати або відвернути їхню увагу. Трапляються таємничі печери та локації з досить моторошною атмосферою, де все тисне на ваше сприйняття, а дивні глибинні звуки та голоси в голові додають гостроти моменту.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

При цьому в грі немає повноцінної смерті. Якщо ви загинули через брак кисню або від іклів підводного монстра, то відродитеся в біологічній камері на базі. Фактично ваш герой — це швидко відтворений клон.

Музика доповнює атмосферу інопланетної пригоди. Заспокійливий ембієнт або тривожні мелодії добре підкреслюють настрій окремих моментів. У загальних мотивах впізнається музична спадщина першої частини, але з вкрапленнями чогось нового.

Графіка та технології NVIDIA

Гра використовує рушій Unreal Engine 5 і працює в середовищі API DirectX 12. Порівняно з попередніми іграми освітлення стало живішим, що найкраще відчувається на мілководді. Під час світанків і заходів сонця червонувате розсіяне світло красиво пробивається крізь товщу води. Деталізація оточення більш насичена. Тепер багато динамічних водоростей, і всі елементи оточення мають деталізовані тіні. Дальність промальовування теж зросла, що відчувається навіть в умовах, коли густа вода все одно обмежує цю видимість.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Системні вимоги при максимальній «епічний» якості графіки, як і у всіх ігор на Unreal Engine 5, досить високі. Хоча невелике зниження налаштувань у цьому випадку сприймається абсолютно не критично для загальних візуальних вражень. Також досягти високої продуктивності допомагає інтеграція технологій NVIDIA для апскейлінгу та генерації кадрів.

Дочасна версія гри пропонує підтримку технології масштабування NVIDIA DLSS Super Resolution та Frame Generation. На момент написання огляду це DLSS 4 (v 310.2.1) зі стандартними режимами якості від Quality (67% вхідного кадру) до Ultra Performance (33% вхідного кадру), що дозволяє підібрати оптимальний режим продуктивності під конкретний GPU. Subnautica 2 використовує найякісніший Preset K для основних режимів. Нагадаємо, що DLSS 4 спирається на алгоритми моделі Transformer, яка краще працює з динамічними даними та забезпечує кращу якість зображення порівняно з DLSS на базі моделі CNN.

Також у налаштуваннях можна вибрати режим DLAA, коли для побудови зображення використовується повний кадр — це високоякісне згладжування для перфекціоністів, які хочуть отримати найкращу чіткість і деталізацію зображення за наявності певного запасу продуктивності. Поки що гра пропонує простий варіант генерації кадрів NVIDIA в режимі 2X. Але ви можете без проблем активувати багатокадрову генерацію, і ми поговоримо про це нижче.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Альтернативою DLSS є технологія TSR — стандартний алгоритм масштабування в рушії Unreal. Також підтримується звичайне згладжування TAA без масштабування.

Вмикаємо NVIDIA DLSS 4.5 та Multi Frame Generation

Користувачі відеокарт GeForce RTX можуть активувати найновішу версію DLSS 4.5 через програмні налаштування в застосунку NVIDIA App. Ця версія використовує модель Transformer другого покоління, яка ще краще обробляє дрібні деталі та забезпечує кращу стабільність зображення під час динамічних сцен. Детальніше про DLSS 4.5 можна дізнатися з нашого окремого огляду, де ми вивчали особливості технології в різних іграх.

Важливим доповненням для підвищення продуктивності стане технологія NVIDIA Multi Frame Generation (MFG), яка дозволяє генерувати кілька додаткових кадрів. Разом із ручним оновленням гри до DLSS 4.5 можна також залучити найновішу версію MFG із надшвидким режимом 6X, який передбачає генерацію до п’яти додаткових кадрів на основі одного базового.

У NVIDIA App у розділі «Графіка» вибираєте гру Subnautica 2. Тут у списку програмних налаштувань зверху розташована функція DLSS Override. Найпростішим варіантом буде в меню DLSS Override вибрати рекомендовані параметри.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Після цього для масштабування DLSS використовуватимуться бібліотеки DLSS 4.5 (v 310.6.0). Однак і надалі застосовуватиметься профіль налаштувань K, а генерація кадрів працюватиме в найпростішому режимі з одним додатковим кадром.

Якщо ви хочете отримати максимальну візуальну якість, вам потрібно вручну вибрати Preset M у налаштуваннях DLSS Super Resolution. Потім перейдіть у меню DLSS Override Frame Generation і вкажіть режим генерації 3X, 4X, 5X або 6X. При активації генерації кадрів в ігровому меню у вас тепер працюватиме режим, який вибрано у NVIDIA App.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Зверніть увагу на нову версію Dynamic Multi Frame Generation. Ця технологія дозволяє підлаштовувати кількість генерованих кадрів під загальне обмеження частоти кадрів. Не завжди потрібна велика кількість додаткових кадрів, оскільки продуктивність у різних сценах може сильно відрізнятися. І це добре помітно в Subnautica 2, де fps сильно варіюється залежно від типу біому або освітлення в конкретний момент часу. З Dynamic Multi Frame Generation ви можете використовувати обмеження частоти кадрів, наприклад, 144 fps або 240 fps. Якщо цільове значення fps перевищуватиме це порогове значення, то Dynamic Multi Frame Generation генеруватиме менше кадрів.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

У режимі 6X технологія Dynamic Multi Frame Generation може динамічно генерувати від 5 до 1 кадру, залежно від ліміту та навантаження на GPU. Це гарний спосіб трохи обмежити продуктивність і зменшити навантаження на GPU для меншого нагрівання.

Оцінити візуальні переваги масштабування DLSS 4.5 можна за допомогою наступного порівняння.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Зазначимо, що режим DLSS 4 Quality має очевидні покращення порівняно з нативним форматом. Це видно за згладжуванням, що забезпечує чіткіші та рівніші контури відсіку старої бази, кращі контури решітки ліворуч від входу та кабелю всередині, що світиться. Після переходу до DLSS 4.5 очевидних змін начебто немає, але деякі нюанси помітні при двократному збільшенні окремих фрагментів.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Деякі елементи здаються трохи чіткішими з DLSS 4.5, хоча це на рівні суб’єктивного сприйняття. Зверніть увагу на напівпрозорий ліхтар ліворуч від антени — у нативному форматі та з DLSS 4 присутній ефект пікселізації, якого немає в DLSS 4.5.

Також окремо порівняємо зображення без апскейлінгу NVIDIA із зображенням у режимі DLSS 4.5 Balanced.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

У збалансованому режимі DLSS зображення також чудове. Деталізація на рівні оригіналу, при цьому усуваються нерівні контури бази, решітки та дроту, на які ми звертали увагу на самому початку. Невелика різниця в яскравості та відблисках пов’язана з динамічним освітленням і каустикою.

У деяких користувачів бувають побоювання стосовно використання генерації кадрів через можливі спотворення. При низькій динаміці та в статиці зображення чудове — тут ви відчуваєте лише підвищення продуктивності. Різкі рухи та швидка зміна положення дійсно можуть давати деякі спотворення. Щоб зафіксувати це на скриншоті, мені довелося неабияк постаратися, швидко плаваючи серед водоростей. Одночасно був вимкнений ефект розмиття в русі, щоб чіткість зображення без генерації була максимальною. Нижче приклад таких спотворень у режимі MFG 6X.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Виглядає не дуже добре, але це якщо втупитися носом в об’єкт і навмисно робити ривки для різких рухів. Щось подібне можливе при різких розворотах голови. Ось тільки фокусування вашого погляду в ці моменти втрачається, і ви не встигаєте відчути якісь зміни. Тому сміливо вмикайте багатокадрову генерацію. А якщо ви дуже вимогливий гравець з особистими упередженнями відносно генерації кадрів, можете обмежитися режимом 2X.

ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в Subnautica 2

Настав час поглянути на реальну продуктивність із різними налаштуваннями DLSS та MFG. У цьому нам допоможе відеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC — топова модель на базі потужного графічного процесора GB203 у поєднанні з 16 ГБ пам’яті GDDR7. Відеокарта охолоджується великим кулером з чотирма вентиляторами, випарною камерою та великим радіатором. Таке охолодження разом з потужною системою живлення забезпечують стабільну роботу на підвищених частотах. Довжина відеокарти 36 см, а товщина — 3,8 слота.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6XОгляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Детальніше про ASUS ROG Astral можна дізнатися з окремого огляду.

Характеристики ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition:

Виробник ASUS
Модель і сторінка продукту ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING
Ядро GB203
Техпроцес, нм 5
Кількість потокових процесорів 10752
Частота ядра, МГц 2295
Частота Boost, МГц 2760 (2790 OC Mode)
Шина пам’яті, біт 256
Тип пам’яті GDDR7
Швидкодія пам’яті, ГТ/с 30000
Обсяг пам’яті, ГБ 16
Виведення зображення 3× DisplayPort 2.1b, 2× HDMI 2.1b
Інтерфейс PCI‑E 5.0 x16
Енергоспоживання, Вт 400
Габарити, мм 348×135×76
Вага, кг 2,9

Очевидно, що власники такої потужної відеокарти розраховують на найвищу якість графіки, високу роздільну здатність та високу продуктивність. Тому всі тести проведено в роздільній здатності 4K з налаштуваннями Epic. Використовувалися високоякісні режими масштабування DLSS Super Resolution та різні варіанти MFG. Також ми порівняємо продуктивність DLSS 4.5 зі стандартною для гри версією DLSS 4.

Тестування проводилося на такій системі:

  • відеокарта: ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition;
  • процесор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
  • материнська плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
  • система охолодження: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
  • пам’ять: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
  • накопичувач №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
  • накопичувач №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
  • корпус: Lian Li Lancool 216;
  • блок живлення: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
  • операційна система: Windows 11 Pro (25H2);
  • драйвер відеокарти: GeForce 596.49.

Для тестів повторювався заплив по деталізованому мілководдю в умовах денного освітлення. Для забезпечення однакових умов використовувався метод ручної заміни файлів зі спеціально підготовленого збереження.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Без апскейлінгу NVIDIA гра демонструє досить низьку продуктивність у 4K. Проте уже в режимі DLSS Quality ви отримуєте близько 50 кадрів на секунду і навіть більше у візуально простіших біомах. При цьому якість зображення буде навіть кращою, ніж у нативному режимі. Перемикання на DLSS Balanced дозволяє грати з продуктивністю 60 fps і вище. Поєднання DLSS Quality та простого варіанту Frame Generation забезпечує близько 90 fps і повний комфорт у грі. У разі ручної активації DLSS 4.5 ви втрачаєте до 5–6% продуктивності, що в цілому не буде критичним.

На окремі графіки винесені результати відеокарти ASUS GeForce RTX 5080 з багатокадровою генерацією, яка використовувалася спільно з DLSS Quality і DLSS Balanced при активації профілю M.

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Огляд Subnautica 2 — граємо в 4K з DLSS 4.5 та MFG 6X

Найпростіший режим MFG 2X забезпечує прискорення до 65% за середньою частотою кадрів на секунду. У режимі MFG 4X ви отримуєте трикратне прискорення продуктивності, а в режимі MFG 6X результати підвищуються у чотири рази.

У підсумку

Subnautica 2 потішить шанувальників серії та стане приємним відкриттям для новачків. Це атмосферна підводна пригода та цікаве виживання у незвичайному інопланетному світі. Розвиток персонажа й нові можливості органічно вписані в поетапне дослідження світу та просування за сюжетом. Тепер все це доступно для спільного проходження, що стане великим плюсом для поціновувачів кооперативних ігор. Це не фінальна версія, адже Subnautica 2 тільки на початку свого шляху в рамках дочасного доступу. Нам доступна початкова частина сюжету, яка стане прологом до масштабніших подій. У майбутньому гру серйозно розширять, додадуть новий контент і, можливо, внесуть якісь зміни в ігрові механіки. Але вже зараз ви можете отримати від неї задоволення.

Найкращі враження від підводних досліджень ви отримаєте при максимальних налаштуваннях графіки. Для високої роздільної здатності у такому режимі оптимальним вибором стане відеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC. Вона поєднує потужний GPU з заводським розгоном та якісним охолодженням, щоб отримати максимальну продуктивність в рамках серії RTX 5080. Підтримка технології масштабування DLSS 4 та генерації кадрів NVIDIA забезпечить оптимальну продуктивність. А з NVIDIA App можна отримати ще більше. За допомогою простих маніпуляцій у цьому застосунку можна перейти на нову модель масштабування DLSS 4.5, яка забезпечить найкращу якість зображення. Додаткова активація технології Multi Frame Generation або Dynamic Multi Frame Generation дозволить використовувати режим генерації 6X, що збільшить продуктивність у грі в кілька разів.