Материал подготовлен при поддержке ASUS и NVIDIA
Считается, что качественные игры по мотивам кинофильмов выходят редко. Когда-то это было правдой, ведь такие проекты выпускали лишь для сопровождения известных киноблокбастеров, используя основной сюжет и не предлагая ничего оригинального. Но современные игры вроде Indiana Jones and the Great Circle или RoboCop: Rogue City демонстрируют совсем другой подход, удачно расширяя и дополняя свои франшизы. И теперь к ним присоединяется 007 First Light, предлагая свой взгляд на историю британского агента Джеймса Бонда, ставшего одним из эталонных киногероев больших экранов. Это отличный шпионский триллер с разнообразным экшеном, интересным сюжетом и хорошей технологичной графикой.
В этом обзоре поговорим о сюжете, игровом процессе и технических особенностях 007 First Light. Игра предлагает хороший баланс между качественной картинкой и производительностью, используя современную технологию апскейлинга NVIDIA DLSS 4.5 с поддержкой генерации Multi Frame Generation вплоть до режима 6X. Проверим, как эти технологии влияют на качество графики и производительность на примере ПК с видеокартой ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080.
007 First Light
Игра рассказывает о становлении молодого агента Джеймса Бонда. Его путь в секретную службу начинается с операции ВМС Великобритании в Исландии, где он единственный выживает из экипажа вертолета, проникает на вражескую базу и пытается спасти людей. Молодой солдат идет на смертельный риск, устраивает зрелищный взрыв, но спасает себя и сотрудников МИ‑6.


После дерзкой операции Бонда приглашают в программу подготовки секретных агентов самого высокого уровня. Он присоединяется к команде новобранцев, которые проходят интенсивный курс тренировок на мальтийской базе. Здесь он получает свой легендарный номер 007 и пытается нагнать команду в изнурительных физических тренировках, которые сочетаются с учебными операциями на местном полигоне. Вместе с героем мы стремительно проходим серию испытаний, познаем азы шпионского мастерства и налаживаем дружеские отношения с напарниками.


Эта дружба с другими агентами станет одним из важных элементов сюжета. Игра поэтапно демонстрирует, как новобранцы проходят слаживание и подготовку к секретной работе. Совместная работа и повседневная жизнь делают из них сплоченную команду, а живые диалоги с шутками заставляют воспринимать их как полноценных персонажей, а не простых статистов. Тем более актеры здесь выкладываются на все сто процентов. Это справедливо и для начальника, который отлично отыгрывает образ строгого наставника, и для всех остальных виртуальных актеров. Поэтому, когда первое большое дело оборачивается трагедией, это действительно воспринимается драматично и остро.
Месть и стремление к справедливости толкают Бонда двигаться дальше в поисках агента-ренегата, чьи действия привели к потерям. Традиционно все это связано с операциями в разных уголках мира, однако нити заговора все равно приведут в Лондон, который станет финальной ареной противостояния. Роскошные светские мероприятия и опасные гетто в пустыне — Бонд адаптируется к любым обстоятельствам, импровизирует и рискует. Не всегда ему сопутствует удача, но каждое испытание закаляет героя и делает его более настойчивым. При этом он сохраняет свою фирменную ироничность и любовь отпускать шутки в самых отчаянных ситуациях. Из этого формируется знакомый образ обаятельного уверенного шпиона, и мы видим его прогрессию от новобранца до опытного оперативника.
Игра также изобилует отсылками к кинофильмам, что отражено в отдельных игровых ситуациях и даже в ачивках. Но это не бездушный плагиат, а умело вставленные референсы, которые подчеркивают преемственность и корни франшизы.
За разработку 007 First Light отвечала студия IO Interactive, которая много лет работала над серией Hitman, и это наследие хорошо чувствуется в геймплее новой игры. Здесь также присутствуют большие уровни-песочницы для стелса и импровизаций, однако все подчинено строгим сюжетным рамкам. Даже большие локации разбиты на несколько сегментов, которые мы проходим поэтапно, выполняя определенные сюжетные действия. Если нужно проникнуть в отель, то все варианты будут доступны в зоне перед входом. Можно отвлечь внимание охранника с одной стороны или с другой стороны. Но независимо от первой точки маршрута вы попадете в помещение через окно.
Здесь нет возможностей для сверхсложных комбинаций, игра иногда даже слишком очевидно указывает на возможные решения. Но это повышает темп игры, а ошибки не столь критичны, как в Hitman. Если вас застали в запретной зоне, вам помогут шпионские гаджеты или кулаки. Противника можно оглушить, ослепить или сбросить на него какой-то предмет. Высокотехнологичные линзы с рентгеновским зрением могут идентифицировать ближайших людей в пространстве, что упростит планирование ваших действий.
В игре присутствуют элементы социального стелса. Можно блуждать среди толпы и подслушивать разговоры, чтобы узнать ценную информацию. Можно поговорить с барменом или другими полезными персонажами. А выполнение какого-то трюка для отвлечения внимания позволит украсть у NPC пропуск. Также герой может использовать красноречие для обмана. Если внезапно столкнулись с охранником, можно заговорить ему зубы. При встрече с вооруженным головорезом можно использовать блеф, чтобы подойти ближе и вырубить его.
Скрытое передвижение строится на использовании укрытий, умении исчезать из поля зрения и обманывать врагов с помощью каких-то трюков. Иногда это выглядит абсурдно, когда в ярко освещенной комнате герой может прятаться от наблюдателя, присев за столом в двух метрах от него. Где-то можно использовать обходные пути, лазить по трубам и карнизам, прятаться в густой траве. При этом нельзя прятать тела, поэтому нейтрализация человека в публичном месте может привести к быстрому обнаружению агента. В целом 007 First Light не про длительное ожидание в тени или за ящиком. Здесь надо действовать быстро и уверенно, используя весь спектр возможностей и гаджетов.
Ближний бой базируется на парировании, простых ударах и захватах. Быстрое сочетание этих элементов позволяет эффектно раскидывать врагов, крушить их головами мебель, стены и различные предметы окружения. При этом игра активно поощряет к ближнему бою. При условии быстрой реакции вы можете обезвредить противников до того, как они успеют поднять тревогу, чтобы вызвать подмогу.
Стрельба дополняет ближний бой. Часто это единственный геймплейный поток — сбили одного врага с ног, добили другого, выстрелили в третьего из пистолета, подхватили автомат, разрядили его в сторону новой партии наемников, использовали гаджет для оглушения, перепрыгнули через укрытие, бросили разряженный автомат в чью-то тушку и бросились в контактный бой. Играется круто, динамично и кинематографично. Однако такие стремительные комбинации получаются не всегда. При резких движениях камеры сложно контролировать перекаты между укрытиями, а пропущенные удары могут сразу дезориентировать героя. Иконки с символом клавиши финального добивания маленькие, их плохо видно в пылу боя.
В игре есть локации-арены, где лучшей тактикой будет простое удержание определенных позиций и методичная стрельба по врагам. Но даже такие эпизоды выглядят зрелищно благодаря окружению, которое можно разрушать — ящики и деревянные щиты разлетаются в щепки, а бочки с топливом и баллоны с газом охотно взрываются, вызывая фейерверки искр и обрушение соседних конструкций. Не каждый чистокровный шутер может предложить такой уровень интерактивности и разрушений, что, безусловно, радует.


По законам жанра здесь присутствуют и погони на быстрых автомобилях, включая опасные дорожные ситуации и прыжки на трамплинах. Будут сражения на самолете и в воздухе и еще много других невероятных сцен.
Привлекательность 007 First Light в том, что игра постоянно сочетает различные элементы и бросает героя в разные ситуации. Стелс и перестрелки прекрасно дополняют друг друга. Где-то это приключенческая игра-расследование, а где-то это безумный экшен с сумасшедшими трюками. Не все идеально отшлифовано в плане управления движениями и боевой системы. Но высокий темп повествования и постоянное разнообразие ситуаций не дают передохнуть до самого финала.
Графика и технологии NVIDIA
Игра выглядит великолепно. IO Interactive использует собственный движок Glacier Engine, который значительно усовершенствовали со времен Hitman. Городские улочки с интенсивным движением, горные пейзажи, песчаные просторы и огромные заброшенные корабли на побережье — все это радует высокой детализацией и удачно поставленным освещением. Интерьеры наполнены блестящими поверхностями, различными источниками света и сложными материалами.



Игра любит большие зеркала, которых много во всех жилых помещениях. И все они демонстрируют точные планарные отражения со всеми объектами внутри помещения. Это выглядит очень круто на фоне того, как большинство современных разработчиков ограничиваются мутными SSR-зеркалами.
Стоит отметить, что анимации людей не всегда выглядят удачно и естественно. Хотя по сравнению с Hitman движения стали более плавными.
В графических настройках игры отсутствуют общие профили качества. Вы отдельно выбираете уровень качества для текстур, детализации, теней, объемного освещения и других эффектов. В игре много дополнительных эффектов постобработки, в частности различные варианты размытия и линзовые эффекты. Любители четкой картинки могут смело выключать большинство из них. На момент написания обзора в игре нет аппаратной трассировки лучей или трассировки пути. Поддержку этих технологий добавят в отдельном обновлении летом этого года.
Присутствует поддержка технологии масштабирования NVIDIA DLSS 4.5 Super Resolution на основе передовой модели построения изображения Transformer второго поколения. Это самый современный вариант апскейлинга на базе ИИ-алгоритмов. Более детально о технологии можно узнать из нашего отдельного обзора, где мы тестировали быстрые режимы масштабирования DLSS 4.5 в различных играх.
Для повышения производительности можно использовать технологию DLSS 4.5 Multi Frame Generation. В игре сразу доступна последняя версия с поддержкой сверхбыстрого режима 6X, который предполагает генерацию пяти дополнительных кадров в дополнение к одному базовому. Доступна и динамическая многокадровая генерация, которая адаптируется под ограничения по частоте кадров. Если целевое значение fps будет превышать пороговое значение, то Dynamic Multi Frame Generation создает меньше кадров.
Эту версию технологии можно использовать для синхронизации с монитором и для уменьшения нагрузки на графический процессор с целью снижения нагрева и шума.
Очевидно, что здесь применяется технология NVIDIA Reflex, которая использует различные оптимизации очереди рендеринга для уменьшения системных задержек. Она напрямую не фигурирует в настройках, но Reflex всегда дополняет генерацию кадров, поэтому включается автоматически при активации MFG.
Чтобы оценить особенности работы масштабирования DLSS 4.5 Super Resolution, сравним качество изображения в разных режимах с рабочим разрешением 4K.


Переход от полноценного 4K к масштабированию DLSS 4.5 в режимах Quality и Balanced практически незаметен визуально. Уровень детализации с DLSS соответствует нативному формату. И это в очередной раз свидетельствует о высоком качестве ИИ-апскейлинга от NVIDIA.
Если внимательнее присмотреться к отдельным фрагментам кадров с двукратным увеличением в разных режимах, то можно заметить некоторые нюансы.


Например, растительность и другие элементы немного теряют в точности отображения при активации сбалансированного режима, немного меняются детали затенения. Во второй сцене внутри большого зала с богатым декором выделить какие-то явные улучшения или ухудшения сложно даже при увеличении изображения.
Поэтому масштабирование DLSS будет отличным решением для повышения производительности. А Multi Frame Generation обеспечит еще больший прирост. Однако тут уже стабильность изображения в динамике может страдать из-за небольших искажений. Такое сложно уловить на скриншоте, но ниже приведен явный пример подобных искажений.
Поскольку это связано с динамическими действиями или резкими движениями камеры, то заметить такие нюансы в отдельные моменты времени сложно. И даже требовательные игроки могут смело включать режим MFG 2X. А вот самый быстрый режим MFG 6X можно уже воспринимать как некий компромисс между точным качественным изображением и максимальной производительностью.
ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC в 007 First Light
Пришло время оценить реальную производительность с разными настройками DLSS и MFG. В этом нам поможет видеокарта ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC — топовая модель на базе мощного графического процессора GB203 в сочетании с 16 ГБ памяти GDDR7. Видеокарта оснащена кулером с испарительной камерой, тепловыми трубками, большим радиатором и четырьмя вентиляторами, которые обеспечивают хорошее охлаждение и низкие рабочие температуры. Длина видеокарты ROG Astral составляет 36 см, а толщина — 3,8 слота.


Подробнее о технических особенностях ASUS ROG Astral можно узнать из отдельного обзора.
Характеристики ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition:
| Производитель | ASUS |
|---|---|
| Модель и страница продукта | ROG-ASTRAL-RTX5080-O16G-GAMING |
| Ядро | GB203 |
| Техпроцесс, нм | 5 |
| Количество потоковых процессоров | 10752 |
| Частота ядра, МГц | 2295 |
| Частота Boost, МГц | 2760 (2790 OC Mode) |
| Шина памяти, бит | 256 |
| Тип памяти | GDDR7 |
| Быстродействие памяти, ГТ/с | 30000 |
| Объем памяти, ГБ | 16 |
| Вывод изображения | 3× DisplayPort 2.1b, 2× HDMI 2.1b |
| Интерфейс | PCI‑E 5.0 x16 |
| Энергопотребление, Вт | 400 |
| Габариты, мм | 348×135×76 |
| Вес, кг | 2,9 |
Очевидно, что владельцы такой мощной видеокарты рассчитывают на высочайшее качество графики, высокое разрешение и высокую производительность. Поэтому все тесты проведены в разрешении 1440p и 4K с настройками Ultra.
Тестирование проводилось на такой системе:
- видеокарта: ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC Edition;
- процессор: AMD Ryzen 7 7800X3D;
- материнская плата: ASUS ROG X670E Crosshair Hero (UEFI 2604);
- система охлаждения: Chieftec Iceberg CLC-360-RGB;
- память: Kingston Fury KF560C36BBEK2-32;
- накопитель №1: Kingston KC3000 1TB (NVMe PCIe 4.0);
- накопитель №2: Kingston NV3 2TB (NVMe PCIe 4.0);
- корпус: Lian Li Lancool 216;
- блок питания: ASUS ROG-THOR-1200P3-GAMING;
- операционная система: Windows 11 Pro (25H2);
- драйвер видеокарты: GeForce 610.47.
Тесты проводились на локации в Словакии, где нужно проникнуть в отель. Повторялась прогулка в зоне перед отелем, которая насыщена детализированной растительностью и кустами. Сначала рассмотрим производительность в разных режимах масштабирования DLSS, а затем — в разных режимах генерации кадров MFG.
В разрешении 1440p видеокарта GeForce RTX 5080 демонстрирует превосходные результаты в нативном формате, а с DLSS Quality выдает более 100 кадров в секунду. Очевидно, что для 60 кадров в секунду тут хватит и более простых моделей уровня GeForce RTX 5070.
Результаты в 4K тоже довольно высокие. В нативном формате средняя производительность ниже 60 fps, но с DLSS Quality уже приближается к 80 fps. Качественный режим DLSS обеспечивает ускорение примерно на 40%, а самый быстрый режим повышает средний fps на 70%.
Дополнительно проведены тесты в 4K с DLSS Quality при разных вариантах многокадровой генерации.
Простой режим MFG 2X обеспечивает ускорение на 73%, в режиме MFG 4X производительность возрастает в три раза, а с MFG 6X — возрастает в четыре раза. Это лучший вариант для наиболее эффективного ускорения игры. Такие высокие показатели указывают на возможность работы в сверхтяжелых графических режимах, включая трассировку, которую обещают позже добавить в игру.
Итоги
Игра 007 First Light стала приятным сюрпризом как для поклонников Бондианы, так и для обычных игроков. Это насыщенное шпионское приключение, которое удачно сочетает стелс и экшен с кинематографической постановкой. Игра пытается подражать духу последних кинофильмов серии и предлагает что-то свое в рамках общего видения франшизы. Также здесь устойчиво ощущается дух Hitman, но с определенными ограничениями. Многие эпизоды дают определенную геймплейную свободу и вариативность в прохождении. Неплохая боевая система органично сочетается со стрельбой, а возможность разрушать окружение делает бои красивыми и зрелищными.
Картинка в основном радует глаз, а графика демонстрирует хорошую детализацию с великолепными эффектами. Все это хорошо работает на современных видеокартах GeForce с поддержкой технологий NVIDIA DLSS и Multi Frame Generation. И с первого дня 007 First Light доступна с последней версией DLSS 4.5, предлагая лучшее качество апскейлинга и сверхбыстрый режим генерации MFG 6X. Если вам нужен максимальный комфорт в игре, то с этим прекрасно справится ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC, которая сочетает быстрый GPU, мощное охлаждение и серьезный заводской разгон. С такой видеокартой можно рассчитывать на высокий fps в 4K или в других форматах с высоким разрешением. Благодаря поддержке всех технологий RTX и наличию 16 ГБ быстрой памяти GDDR7 такая видеокарта готова и к режиму с трассировкой пути, который обещают добавить в будущем обновлении. Очевидно, что с лучами игра будет более требовательной, но вам достаточно будет перейти на другие режимы DLSS и MFG, чтобы достичь приемлемого уровня fps.














