Характеристики тестируемых видеокарт

Производительность HIS будет сравниваться со старшими решениями на базе чипа Tahiti. Это лидеры старой серии в лице Radeon HD 7970 и Radeon HD 7970 GHz Edition, плюс их новая версия в лице Radeon R9 280X. Все они на самом деле представлены одной картой MSI R7970 Lightning, которая устанавливалась на разные рабочие частоты.

Со стороны NVIDIA в сравнение добавлены GeForce GTX 760 и GeForce GTX 770. Для первого частота Boost ограничена значением в 1097 МГц во всех играх и 1110 МГц для 3DMark. У референса Boost может достигать и 1137 МГц, но мы традиционно исходим из того, что наш «заместитель» может работать в жестких температурных условиях, что снизит максимальное значение частоты. Для GeForce GTX 770 пиковый Boost тоже достигает 1137 МГц, и по некоторым обзорам референс удерживает эту планку при обычной игровой нагрузке. Но и тут мы снижали частоту до 1110 МГц в случае замены референса какой-то нестандартной картой с мощным охлаждением. В данном случае использовался экземпляр, у которого при всем желании ниже 1137 МГц опустить частоту не позволяли программные средства.

В разгоне кроме HIS протестирован только младший GeForce, который на рынке чуть дешевле. Остальные участники дороже, что изначально предполагает производительность более высокого уровня.

В таблице приведены официальные данные по частотам Boost для GeForce. На графиках указан реальный диапазон рабочих частот ядра, включая пиковые значения.

Видеоадаптер Radeon HD 7970 GHz Edition Radeon R9 280X Radeon HD 7970 HIS R9 285 IceQ X2 OC Radeon R9 285 GeForce GTX 770 GeForce GTX 760
Ядро Tahiti Tahiti Tahiti Tonga Tonga GK104 GK104
Количество транзисторов, млн. шт 4313 4313 4313 н/д н/д 3500 3500
Техпроцесс, нм 28 28 28 28 28 28 28
Площадь ядра, кв. мм 352 352 352 н/д н/д 294 294
Количество потоковых процессоров 2048 2048 2048 1792 1792 1536 1152
Количество текстурных блоков 128 128 128 112 112 128 96
Количество блоков рендеринга 32 32 32 32 32 32 32
Частота ядра, МГц 1000-1050 1000 925 до 938 до 918 1045-1085 980–1033
Шина памяти, бит 384 384 384 256 256 256 256
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5 GDDR5
Частота памяти, МГц 6000 6000 5500 5500 5500 7010 6008
Объём памяти, МБ 3072 3072 3072 2048 2048 2048 2048
Поддерживаемая версия DirectX 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1 11.1
Интерфейс PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0 PCI-E 3.0
Заявленная мощность, Вт 250 250 250 190 190 230 170


Тестовый стенд

Конфигурация тестового стенда следующая:
  • процессор: Intel Core i7-3930K (3,2@4,4 ГГц, 12 МБ);
  • кулер: Thermalright Venomous X;
  • материнская плата: ASUS Rampage IV Formula/Battlefield 3 (Intel X79 Express);
  • память: Kingston KHX2133C11D3K4/16GX (4x4 ГБ, DDR3-2133@1866 МГц, 10-11-10-28-1T);
  • системный диск: Intel SSD 520 Series 240GB (240 ГБ, SATA 6Gb/s);
  • дополнительный диск: Hitachi HDS721010CLA332 (1 ТБ, SATA 3Gb/s, 7200 об/мин);
  • блок питания: Seasonic SS-750KM (750 Вт);
  • монитор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27″);
  • операционная система: Windows 7 Ultimate SP1 x64;
  • драйвер Radeon: ATI Catalyst 14.11.2 beta.
  • драйвер GeForce: NVIDIA GeForce 344.75.
В операционной системе были отключены User Account Control, Superfetch и визуальные эффекты интерфейса. Настройки драйверов стандартные.


Методика тестирования

Тестирование в играх проводилось в разрешении 1920x1080. Набор приложений значительно обновлен относительно предыдущих обзоров Radeon R9 285. Слева на диаграммах указаны значения минимальной частоты кадров, справа — среднее значение fps. В конец списка тестов вынесены результаты 3DMark в режиме Extreme и данные по общему энергопотреблению системы.


Alien: Isolation

Тестирование проводилось в начале уровня «Маяк». Персонажи общаются в помещении шлюза, а потом выходят на поверхность планеты. Несколько источников освещения, стекло скафандра с бликами и искаженным отражением — все это создает более серьезную нагрузку в сравнении с привычными для игры коридорами космической станции. Частота кадров измерялась Fraps.


Все параметры качества изображения на максимуме. Выбрано самое качественное сглаживание SMAA в режиме T2x. Пять повторов тестовой сцены для каждой видеокарты.


Assassin’s Creed: Unity

Измерялась частота кадров во время первой пешей погони сразу после пролога. Повзрослевший герой мчится по улочкам Парижа за воришкой, отобравшим часы. Выбранный эпизод переигрывался по пять раз, последовательность действий повторялась.


Все параметры графики на максимуме, только тени переведены из режима «мягких» до уровня «высоко». Сглаживание не активировалось вовсе.


Battlefield 4

Тестирование проводилось в первой миссии после подрыва стены. Повторялась пробежка по небольшому участку с густой растительностью перед спуском на крупную строительную площадку. Пять повторов. Частота кадров измерялась при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Вместо традиционного мультисемплинга в этот раз мы решили задействовать альтернативный вариант сглаживания, который реализуется за счет первоначального рендеринга в повышенном разрешении. Этот параметр установлен на 140%.


Call of Duty: Advanced Warfare

При помощи Fraps измерялся средний и минимальный fps во время повторения короткого эпизода после первой контрольной точки миссии «Крушение». Герой приземляется в Антарктиде возле упавшего самолета, идет сцена беседы с напарниками, после чего расстреливается одна обойма в сторону врага. Для каждой карты этот импровизированный тест повторялась по пять раз.


Все параметры графики на максимуме, включая постобработку. Активно ресурсоемкое сглаживание SSAA в режиме 2x. Тестирование проведено в разрешении 1920x1080.


Crysis 3

Тест проводился в начале уровня «Всего лишь человек». Небольшая пробежка по зоне ограниченной видимости сочеталась с осмотром через прицел дальних объектов (поэтому и выбран столь масштабный уровень). Четыре повтора теста. Измерения производились при помощи Fraps.


Все параметры графики на Ultra. Сглаживание SMAA среднего качества (T2x).


Dead Rising 3

Переигрывался небольшой эпизод с проездом на машине через толпы зомби. Пять повторов.


Качество графики на максимуме, но пришлось опустить качество текстур с высокого до среднего. Сглаживание не активировалось.


Far Cry 4

Начало игры, освобождение героя, которого везут на машине по горной дороге. Все происходит автоматически, не требуя особого вмешательства пользователя, но для более достоверной игровой симуляции производилась стрельба из оружия. 40-секундный эпизод повторялся по пять раз для каждого участника тестирования. Из-за большого разброса по минимальному fps приходилось проводить повторный цикл тестов по 5 прогонов.


Все параметры графики на Ultra, дополнительно задействован улучшенный режим рендеринга лучей света. Сглаживание в простом режиме SMAA.


Lords Of The Fallen

Совершалась прогулка от точки сохранения к локации «Площадь Судей» и по ней. Порядок действий отображен на видео. Пять прогонов для каждого участника.


Тут тоже пришлось пожертвовать качеством текстур для достижения более-менее приемлемых результатов, понизив их с очень высокого до уровня «Выше». Возможности NVIDIA Turbulence не задействованы, поскольку на AMD эта технология не активна.


Metro: Last Light

Тестирование проводилось при помощи встроенного игрового теста на уровне «Д6» и в ручном режиме при проигрывании короткого эпизода на уровне «Пепелище». Пять повторов каждого теста.


Качество графики на максимально возможном уровне Very High в разрешении 1920x1080 без сглаживания.


Middle-earth: Shadow of Mordor

Пять прогонов встроенного игрового теста, без учета первого запуска бенчмарка, который выдает заниженный минимальный fps относительно последующих запусков. Рабочее изображение 1920x1080, но реальный рендеринг в 2048x1152. Игра столь хитрая, что сама определяет родное разрешение тестового монитора 2560x1440 как базовое. И 2048x1152 (80%) — это самое близкое значение к целевому Full HD.

HIS R9 285 IceQ X2 OC

В параметрах графики качество текстур понижено до уровня «Высоко» (даже в таком режиме рекомендуется 3 ГБ). Отключено размытие контуров при движении (Motion Blur). Остальные параметры на максимально возможном уровне при активации всех дополнительных эффектов.


Ryse: Son of Rome

Измерение производительности осуществлялось при помощи Fraps во время переигрывания небольшого эпизода в начале четвертой главы. Специально выбрана сцена с густой растительностью по берегам горного ручья.


Качество графики максимально возможное. Текстуры Very High активировались для видеокарт на 2 ГБ через разблокировку настроек в файле system.cfg. «Временное сглаживание» (Temporal AA) отключено.


Thief

Для тестирования использовался встроенный игровой бенчмарк, который прогонялся пять раз для каждого участника. В случае сильного разброса минимального fps проводились дополнительные прогоны. Качество графики максимальное, все эффекты включены, сглаживание SSAA высокого качества.


Watch Dogs

Совершалась пробежка по территории возле хранилища на локации «Поуни». Местность насыщена густой растительностью, что создает более серьезную нагрузку в сравнении с городскими районами. Пять повторов.


Максимальное качество графики, включая Ultra-текстуры. Включено сглаживание SMAA.


3DMark 11

Тестирование в режиме Extreme.


3DMark Fire Strike

Тестирование при профиле настроек Extreme, который в этот раз подразумевает использование разрешения 2560x1440.


Энергопотребление

Приведены результаты по итогам измерений в пяти приложениях:
  • Dead Rising 3;
  • Far Cry 4;
  • Metro: Last Light;
  • Ryse: Son of Rome;
  • Thief.
В расчет брались пиковые значения во время каждого прогона, на основе которых рассчитывалось среднее пиковое по отдельным тестам, а потом вычислялось общее среднее значение. Данные снимались при помощи прибора Cost Control 3000.