Особенности архитектуры
В новую линейку видеокарт вошли Radeon HD 4850 и Radeon HD 4870, основанные на одном и том же графическом ядре RV770 и отличающиеся лишь рабочими частотами. Архитектура RV770 была существо переработана относительно предыдущего поколения, что вылилось почти в двукратный рост производительности.
Основную вычислительную мощь графического процессора представляют десять SIMD ядер, в составе каждого из которых по 16 потоковых процессоров, способных выполнять пять инструкций за такт, что в конечном итоге дает право говорить об общем числе стрим-процессоров, равном 800 шт. При этом потоковые процессоры по своей структуре остались прежними, как и в R600. Также было увеличено количество текстурных блоков, которые претерпели некоторые изменения. Так, теперь их 40, по четыре на одно SIMD ядро с собственным кэшем L1. Кэш второго уровня разбит на четыре блока и расположен возле контроллера памяти. В отличие от TMU в R600/RV670, новые блоки стали несколько слабее, но благодаря их возросшему количеству и частоте удельная производительность новых TMU должна подняться.
При значительном увеличении количества шейдерных процессоров и блоков TMU, вызывает недоумение неизменное количество блоков ROP, которых, как и у предшественника, осталось 16. Но зато эти блоки обрабатывают вдвое больше пикселей за такт. Также, в отличие от чипов прошлого поколения, стандартный мультисэмплинг полностью осуществляется за счет аппаратных возможностей ROP. Старые чипы вели соответствующие расчеты при помощи шейдерных процессоров, что выливалось значительным падением производительности в таких режимах. Хотя обработка сглаживания CFAA все еще осуществляется шейдерными блоками.
В новом GPU разработчик отказался от ранее использовавшейся внутренней кольцевой шины, и отдал предпочтение хабовой схеме, при этом четыре 64-битных контроллера памяти расположены возле основных потребителей данных, а менее требовательные подключены к концентратору.
В качестве поддерживаемой памяти, дополнительно к GDDR3, заявлена GDDR5, благодаря которой удалось увеличить ПСП при общей шине в 256 бит. Кроме того, использование такой шины упрощает компоновку и кристалла и разводку платы видеокарты. Однако, памятью GDDR5 частотой 3,6 ГГц будет оснащаться только Radeon HD 4870 (старшая модель новой серии), а Radeon HD 4850 - более простой GDDR3.
Значительное внимание компания AMD уделяет энергоэффективности своих продуктов. Благодаря дальнейшему усовершенствованию технологии ATI PowerPlay, известной по мобильным решениям компании, и позволяющей динамически управлять на аппаратном уровне частотой и питанием GPU в зависимости от нагрузки, удалось еще больше повысить экономичность нового GPU. Потребляемая мощность старшей модели Radeon HD 4870 составляет 160 Вт, младшей Radeon HD 4850 - не более 110 Вт.
Не осталась без изменений и ATI Avivo. Аппаратный видеодекодер Unified Video Decoder получил индекс 2 благодаря значительно расширенной функциональности. Во-первых, это улучшение алгоритмов обработки видеопотока, во-вторых, появилась возможность декодирования сразу двух потоков Full HD (1080p). Также поддерживается декодирование видео форматов H.264 и MPEG2. Вывод изображения осуществляется через интерфейсы HDMI и DisplayPort. Как и все акселераторы AMD, начиная с серии HD 2000, Radeon HD 4870 и Radeon HD 4850 обладает встроенным кодеком HD Audio.
Видеокарты на базе RV770 поддерживают шину PCI Express 2.0 и режим CrossFireX, позволяющий объединить вместе несколько адаптеров. И, конечно же, DirectX 10.1, который имеет минимум нововведений и поддерживаемый еще с семейства Radeon HD 3000.
Для сравнения новых видеокарт с предыдущими поколениями приводим таблицу с техническими характеристиками:
Видеокарта | Radeon HD 4870 | Radeon HD 4850 | Radeon HD 3870 | Radeon HD 3850 | Radeon HD 2900XT |
Ядро | RV770 | RV770 | RV670 | RV670 | R600 |
Число транзисторов, млн. | 956 | 956 | 666 | 666 | 700 |
Техпроцесс, нм | 55 | 55 | 55 | 55 | 80 |
Число процессоров | 800 | 800 | 320 | 320 | 320 |
Число TMU | 40 | 40 | 16 | 16 | 16 |
Число ROP | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
Частота ядра/процессоров, МГц | 750 | 625 | 775 | 670 | 740 |
Частота памяти, МГц | 3600 | 2000 | 2250 | 1660 | 1650 |
Шина памяти, бит | 256 | 256 | 256 | 256 | 512 |
Тип памяти | GDDR5 | GDDR3 | GDDR4 | GDDR3 | GDDR3 |
Объем памяти, МБ | 512 | 512 | 512 | 256 | 512 |
Пропускная способность памяти, ГБ/с | 115 | 64 | 72 | 53 | 105,6 |
Интерфейс | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 2.0 | PCI-E 1.1 |
Поддерживаемая версия DirectX | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10.1 | 10 |
Энергопотребление, Вт | 160 | 110 | 105 | 95 | 215 |
Sapphire Radeon HD 4850 512MB
Одной из первых карт на базе RV770, которая попала на тестирование, стала Sapphire HD 4850. Известный своей качественной продукцией производитель часто радует пользователей новинками серии Radeon и в этот раз компания нас не подвела. Хотя, наличие оригинальной упаковки и наклейки с логотипом производителя пока ни на что не влияют, ведь первые видеокарты традиционно являются полными копиями референсных образцов.
Сравнительно небольшая коробка. Довольно дерзкая надпись красуется на лицевой стороне - "Prepare to Dominate". Так ли это, мы выясним ниже.
Комплектация:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник DVI/ HDMI;
- Переходник HDTV;
- Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
- Мостик для соединения видеокарт в CrossFire;
- Диск с драйверами;
- Инструкция по установке.
Как было уже отмечено, перед нами типичная референсная карта.
Первое, что бросается в глаза - это довольно скромная система охлаждения, знакомая нам по ATI Radeon HD 3850: все тот же однослотовый кулер с турбиной небольшого диаметра. Зато, в отличие от ближайших конкурентов от NVIDIA, эта карта выглядит не столь "монструозно" и даже слегка миниатюрно.
Общий радиатор контактирует с чипами памяти и с силовыми элементами схемы питания через термопрокладки, с ядром - через термопасту.
Так выглядит плата со снятой системой охлаждения:
На чипе мы видим старый и уже подзабытый логотип ATI:
Судя по маркировке, ядро призведено на 20 неделе (май) 2008 года. Рабочая частота графического процессора составляет 625 МГц, что полностью отвечает эталонным значениям.
На плате распаяны 8 чипов памяти Qimonda общим объемом 512 MB. Время выборки - 1,0 нс, что соответствует рабочей частоте 2 ГГц, но память при этом функционирует на частоте 1986 МГц.
Мониторинг
Количество программных средств, которые можно использовать для мониторинга новой серии графических адаптер, пока ограничено несколькими приложениями, в список которых входит последняя версия утилиты GPU-Z, определяющая и рабочие частоты видеокарты, и температуру со встроенных термодатчиков.
Как видим, при отсутствии нагрузки видеокарта снижает частоты до 500/1400 МГц (чип/память) со стандартных 625/1986 МГц. Хотя и при пониженной частоте чип греется до 80°C. Кроме стандартной температуры чипа можно наблюдать еще и показания трех дополнительных термодатчиков, которым тоже почему-то присвоены имена GPU со своими индексами. Возможно, что чип имеет несколько датчиков, снимающих соответствующие данные с разных блоков кристалла. Обороты вентилятора составляют 1500 оборотов в минуту. В таком режиме он работает довольно тихо, и не слышно на фоне среднестатистического блока питания. Не смотря на то, что на главной вкладке рабочая частота памяти идентифицируется как 993 МГц (эффективная 1986 МГц), на вкладке Sensors она отображается уже как 975 МГц.
А вот под нагрузкой с шумом дела обстоят хуже. Стоит запустить любое 3D-приложение, и становится заметен вой турбины. После таких монстров как Radeon HD 2900 XT гул этой турбины, конечно, не кажется таким уж громким, но все же заметен.
После 10-минутного прогрева карты тестом ATITool температура не поднялась выше 85°C. Но вентилятор при этом раскрутился до 3900 об/мин. Хоть это даже меньше половины возможностей вентилятора, даже на такой скорости гул турбины отлично перекроет шум любого блока питания. Да и плата такая горячая, что к ней не притронешься. А раскаленный общий радиатор скорее не охлаждает, а лишь дополнительно нагревает такие элементы, как память. Ее перегрев вполне может сказаться при попытке разгона и ограничить верхний стабильный частотный предел.
Как видим, небольшая система охлаждения хоть кое-как и справляется со своей задачей, при этом жертвуя тишиной. Насколько эффективнее будет охлаждение такой видеокарты с помощью другой системы охлаждения? Для проверки этого на плату был установлен Zalman VF900-Cu. Этот кулер по нынешним меркам хоть и не отличается выдающейся эффективностью, но до сих пор отлично справляется с такими картами как GeForce 8800 GT.
На минимальных оборотах Zalman VF900-Cu удерживает температуру под нагрузкой на уровне 64°C, на максимальных - на уровне 60°C.
Разгон
Пока что из всех программных средств разгона для данных видеокарт мы можем использовать лишь ATI Overdrive из Catalyst Control Center. Последняя на данный момент версия Riva Tuner 2.09 пока еще не поддерживает видеокарты этого семейства. Максимальные доступные значения в ATI Overdrive ограничены, и 700 МГц для графического чипа это довольно небольшое значение (учитывая родные 625 МГц). Хотя, как оказалось, и этого слишком много. Данная видеокарта стабильно работала без артефактов на частоте чипа 685 МГц, памяти 2150 МГц. Замена системы охлаждения не сильно помогла улучшить результат. Также отметим, что и при 685 МГц было пару зависаний в игре GRID, хотя остальные тесты (даже Crysis) проходились без проблем. Однако, для тестов все же решено было остановиться на значениях 685/2150 МГц. Проверка на артефакты проводилась с помощью теста ATITool.
В процентном соотношении разгон небольшой, 9,6% по ядру и 8% по памяти.
ASUS GeForce 8800 GTS 512MB
В качестве конкурента была выбрана видеокарта GeForce 8800 GTS с объемом памяти 512 MB. Возможно, некоторые зададутся вопросом, а почему не GeForce 9800 GTX, ведь именно с ней сравнивали зарубежные ресурсы новичка от AMD. Но если присмотреться к 9800GTX, оказывается, что это слегка подразогнанный GeForce 8800 GTS. Причем, даже разница по частотам не особо и большая - на 25 МГц выше по ядру и на 260 МГц по памяти. Эти минимальные изменения повысили быстродействие на смешные несколько процентов, которые значительно отразились на стоимости high-end-карты. А вот цена на GeForce 8800 GTS уже опустилась до 220-250 долларов, что соответствует стоимости Radeon HD 4850. Так что, на данный момент именно эту карту стоит рассматривать как конкурента для доступного Radeon HD 4800, а заодно и GeForce 9800GTX.
Видеоадаптер GeForce 8800 GTS 512MB основан на G92, имеет ту же печатную плату, что и карта GeForce 8800 GT, но в отличие от последней графический процессор обладает всеми включенными потоковыми процессорами и блоками TMU, которых насчитывается 128 и 64 шт. соответственно. Номинальная частота GPU составляет 650 МГц, при этом шейдерный домен работает на частоте 1625 МГц. Память стандарта GDDR3 и объемом 512 мегабайт функционирует на частоте 1940 МГц. В остальном - никаких архитектурных изменений по сравнению с видеокартой среднего уровня. В качестве системы охлаждения используется двухэтажный кулер с выхлопом воздуха за пределы системного блока. А для более надежного питания на повышенных частотах и со всеми включенными блоками количество фаз питания было увеличено до трех (в GeForce 8800 GT элементы одной фазы просто не распаиваются).
В качестве представителя GeForce 8800 GTS 512MB на тестирование попала видеокарта ASUS EN8800GTS, которая поставляется в традиционной для этого производителя большой коробке.
Комплектация:
- Переходник DVI/D-Sub;
- Переходник HDTV;
- Переходник питания с "молекса" на 6-pin;
- Диск с драйверами;
- Инструкция по установке;
- Сумочка для CD-дисков.
Сама плата полностью повторяет референсный дизайн:
Большой двухслотовый кулер, накрывающий всю плату, состоит из алюминиевого основания и медного сердечника, который посредством трех тепловых трубок передает тепло от ядра к тонким алюминиевым ребрам. Вся конструкция накрывается пластмассовым кожухом и продувается немного наклоненной турбиной, при этом горячий воздух выводится за пределы корпуса. В месте контакта между чипом и медным основанием используется термопаста, между памятью и силовыми элементами - термопрокладки.
Видеокарта оснащается памятью GDDR3 и работает на референсных частотах - 650/1625/1944 МГц (ядро, шейдерный домен, память). При прогреве ATITool обороты вентилятора не поднимаются выше 700 об/мин, при этом температура не превышает 79°C. Уровень шума в таком режиме минимален.
Графический процессор разогнался довольно таки неплохо и стабильно работал на частотах 820/1890 МГц (ядро/шейдерный домены). А вот разгон памяти явно уперся в ее перегрев, так как со временем она начинала сыпать артефактами. Увеличив обороты вентилятора до максимума, удалось добиться стабильно работы памяти на 2130 МГц, что немного ниже частоты памяти у GeForce 9800GTX (2,2 ГГц), зато с 26% разгоном графического чипа мы значительно обогнали его. Стоит отметить, что на GeForce 9800GTX устанавливается немного более быстрая память, так что у этой карты она разгонится еще больше, а вот потенциал чипа будет примерно такой же.
На максимальных оборотах кулер удерживает температуру чипа в пределах 55°C, при этом уровень шума уже очень высокий. Для разгона и тихой работы этой карты не мешало бы заменить систему охлаждения, но найти эффективный и недорогой кулер будет проблематично. Если прибавить сюда стремительное удешевление GeForce 8800 GTS 512MB, то данная операция вообще теряет смысл.
Сравнительная таблица характеристик видеокарт
Radeon HD 4850 512MB | GeForce 8800 GTS 512MB | |
Кодовое имя процессора | RV770 | G92 |
Техпроцесс, нм | 55 | 65 |
Частота ядра, МГц | 625 | 650 |
Частота унифицированных шейдерных блоков, МГц | 625 | 1625 |
Количество унифицированных шейдерных блоков | 800 | 128 |
Количество текстурных блоков TMU | 40 | 64 |
Блоков блендинга ROP | 16 | 16 |
Частота памяти, МГц | 1986 | 1944 |
Разрядность интерфейса памяти, бит | 256 | 256 |
Тестовый стенд:
- Процессор: Core 2 Duo E8400 3 ГГц (разогнанный 4 ГГц, 445 МГц FSB);
- Кулер: Thermalright Ultra-120 eXtreme;
- Материнская плата: Gigabyte P35-S3;
- Память: 2х2GB OCZ PC6400 (890 МГц при таймингах 5-5-5-15);
- Жесткий диск: 320GB Hitachi T7K250;
- Блок питания: Chieftec CFT-650-14CS;
- Операционная система: Windows XP SP2, Windows Vista Ultimate;
- Драйвер видеокарты GeForce: ForceWare 175.16;
- Драйвер видеокарты Radeon: Catalyst 8.6.
Использовались 32-разрядные операционные системы, поэтому, несмотря на общий объем памяти в 4 ГБ, задействовано было лишь 3,5 ГБ. Тесты проводились в разрешении 1280х1024 и 1600х1200. Тестирование с включением сглаживания использовалось лишь в тех играх, где оно поддерживается непосредственно самим приложением. Принудительное форсирование сглаживания не использовалось, потому как в некоторых приложениях с этим наблюдались проблемы.
Результаты тестирования
3DMark 2006
Как видим, в этом тесте Radeon HD 4850 выглядит неуверенно. Даже с разгоном новичок не может догнать конкурента от NVIDIA. Но синтетика это одно, а в реальных играх все может быть наоборот.
S.T.A.L.K.E.R.
Первым тестом выступает популярный отечественный шутер, которому уже исполнился год.
Все настройки графики на максимум, анизотропная фильтрация включена. Тест проводился на первой локации "Кордон".
Несмотря на возраст игры, положение Radeon HD 4850 выглядит не лучшим образом. GeForce 8800 GTS 512MB оказывается быстрее на 20% в низком разрешении, и на 10% в высоком. С разгоном разрыв лишь увеличивается.
TimeShift
Настройки графики максимальные, включена фильтрация AFx16. Небольшой игровой эпизод переигрывался по три раза, по средним результатам построены итоговые диаграммы.
Еще одна игра, где результаты Radeon HD 4850 ну никак не выглядят разгромными для конкурентов, а скорее наоборот. И снова в высоком разрешении отставание Radeon меньше, чем при 1280х1024. Невысокие результаты разгона, конечно же, оборачиваются тем, что форсированная GeForce 8800 GTS лишь увеличивает отрыв.
Unreal Tournament 3
Популярный сетевой шутер. А движок Unreal Engine также еще и является основой для многих других игр.
Настройки графики максимальные. Тест проводился на уровне ShangriLa без ботов. Для каждого режима тест проводился по три раза.
В низком разрешении с 7% отрывом лидирует GeForce 8800 GTS. В высоком разрешении уже Radeon HD 4850 оказывается быстрее на 2,5%. С разгоном эти соотношения практически остаются неизменными.
Call of Duty 4
Популярный шутер и одна из лучших игр прошлого года.
Тестирование проводилось на уровне WarPig. Данный игровой эпизод отличается множеством ботов, взрывов, дыма в кадре. Для уменьшения погрешности, результаты построены по итогам пятикратного прогона данного игрового эпизода.
После неудачного старта в нашем тестировании, Radeon HD 4850 наконец-то начинает реабилитироваться. В низком разрешении результат новичка на 20% оказывается лучше конкурента, в высоком - на 15%. И даже разгон не позволяет GeForce 8800 GTS догнать карту на базе чипа RV770. Самое приятное, что даже в тяжелом режиме с активацией сглаживания Radeon сохраняет лидерство.
Legend: Hand of God
Diablo-клон с современной графикой.
Все настройки графики максимальные.
Результаты видеокарт примерно идентичны. Своеобразный движок игры почти не реагирует на разгон. Но это видать такая неудачная оптимизация у игры, поскольку и общий FPS не высок, как для такого уровня графики. Без разгона GeForce 8800 GTS все же оказывается быстрее.
Race Driver: GRID
Удачный гоночный автосимулятор на движке Colin McRae Rally DIRT.
Интересная ситуация сложилась с активацией сглаживания в игре. В графе multisampling выбирается уровень сглаживания (например, level 2 или 4), а далее идет список режимов MSAA. Загвоздка в том, что multisampling это и есть режим MSAA, интеллектуальный режим антиалиасинга. Что подразумевается под простыми режимами и режимами MSAA в данной игре не совсем ясно. Можно предположить, что multisampling level это просто общий уровень антиалиасинга, как часто указывается во многих играх, а уровень сглаживания по методу MSAA выбирается уже отдельно Тесты на GeForce 8800 GTS были проведены в максимально доступном multisampling level 4, но как оказалось потом, у Radeon максимально доступный это multisampling level 3. Так что, полученные результаты со сглаживанием, изначально отличаются и соответствуют немного разным режимам, а возможности заново протестировать GeForce, к сожалению, уже не было. Хотя для сравнения эти данные и не очень подходят, но оставлены в качестве наглядности для того, чтобы увидеть сильно ли скажется активация сглаживания на производительности новой видеокарты. В следующий раз мы используем в этой игре лишь активацию профилей MSAA, так как по каким алгоритмам выполняется multisampling level не совсем ясно.
С небольшим преимуществом Radeon HD 4850 оказывается быстрее, и в высоком разрешении отрыв увеличивается. Активация сглаживания в высоком разрешении приводит к существенному падению производительности, хотя в разрешении 1280х1024 падение производительности минимально. Скорее всего, это программная проблема, и AMD возможно исправит ее с новыми драйверами.
Devil May Cry4 DX10
Переходим к тестам под DirectX 10. Хотя первая игра, по качеству рендеринга не сильно отличается от картинки, которую мы можем видеть в DirectX 9. А если быть точнее, то визуально различия заметны лишь в системе освещения, и то иногда, если сильно присматриваться.
Настройки графики Very High. Использовался отдельный предрелизный игровой benchmark.
В этой игре результаты Radeon HD 4850 оказались совсем уж неожиданными. Но несколько повторных запусков бечмарка для проверки показали те же результаты. При активации сглаживания производительность видеокарты увеличивается. Конечно, чудес не бывает, и подобной ситуации не может быть. Тут явно сказывается своеобразный нрав драйверов. Catalyst A.I. был включен. Возможно, увеличение результата происходит из-за отключения неких функций при активации MSAA, например рендеринг с использованием библиотек DirectX 9 вместо DirectX 10, что, в общем, и приводит к росту показателей. А может наоборот, просто у драйверов возникают проблемы с простым режимом, в результате чего эти показатели неоправданно занижены. Как бы то ни было, это лишь предположения. Несмотря на эту непонятную ситуацию видно, что GeForce 8800 GTS начинает уверенно обгонять соперника лишь с разгоном. На дефолтных частотах со сглаживанием Radeon HD 4850 быстрее, если конечно можно сравнивать такие непонятные результаты с вполне логичными и адекватными показателями конкурента.
Assassin’s Creed DX10
Популярная игра.
Тестирование проходило следующим образом: совершалась прогулка по определенному маршруту, включая прогулку по крышам, переулкам и небольшой площади, насыщенной NCP. По троекратным испытаниям получены средние результаты. В высоком разрешении 1600х1200 (реальное игровое разрешение 1600х900) игра просто не позволяет включить сглаживание, поэтому этих результатов для данного разрешения на диаграмме нет. В настройках ползунком задается уровень multisampling, который принимает три дискретных значения. Какой именно режим соответствует максимальному качеству сглаживания не известно.
Radeon HD 4850 оказывается немного быстрее. В самом простом режиме это 2% преимущества, при активации сглаживания 4%, а высоком разрешении уже 8%. С увеличением нагрузки новичок только увеличивает свой отрыв. Хотя в разрешении 1280х720 разгон выводит уже GeForce 8800 GTS в лидеры.
World in Conflict DX10
Популярная стратегия.
Игра довольно требовательная, поэтому мы решили отдельно протестировать ее при включении анизотропной фильтрации и при активации фильтрации со сглаживанием. В виду нестабильных результатов встроенного теста, он повторялся по три раза для каждого режима.
И снова явное преимущество Radeon HD 4850. Причем, самое большое преимущество именно в тяжелых режимах. А ведь с серией 3хх было абсолютно наоборот.
Crysis
Последним тестом выступает самая высокотехнологичная игра современности. Как самый тяжелый тест в DirectX 10 оставили мы ее напоследок.
Для тестов использовался стандартный игровой бенчмарк. Взглянем для начала на результаты видеокарт в DirectX 9.
2% преимущество Radeon HD 4850 в низком разрешении и 3-8% преимущества в высоком. Однако лучший разгон позволяет выйти в лидеры GeForce 8800 GTS.
В DirectX 10 использовалась игра с установленным патчем 1.2.
Расклад сил меняется. Тут уже место лидера остается за GeForce 8800 GTS. Но в высоком разрешении Radeon HD 4850 почти впритык приближается к результатам соперника.
Разница в качестве картинки между семействами видеокарт GeForce и Radeon всегда порождала много споров. На заре зарождения этих серий, различия действительно были очень большими, и тогда лидерство Radeon в этом плане было неоспоримо. Но время идет, и на данном этапе большинство споров о качестве изображения остается лишь уделом фанатов. Хотя она все еще присутствует. Но говорить о том, что кто-то лучше не совсем правильно. Во многих случаях GeForce обладает более мягкой цветовой гаммой. У Radeon она иногда более насыщенная, что придает визуальной "резкости". Иногда предпочтительнее первый вариант, иногда второй. Да и подобные различия можно компенсировать в настройках драйверов или монитора.
Стоит отметить, что среди всех игр, использовавшихся в тестировании наиболее заметна разница в S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift, в которых Radeon показывает более насыщенную по цветовой гамме картинку. В меньшей степени, но данный эффект также заметен и в Call of Duty 4. Ниже приведены скриншоты из некоторых игр.
S.T.A.L.K.E.R.
Изображение на Radeon HD 4850 более насыщенное, преобладают теплые цвета. Картинка даже приобретает некий оранжевый оттенок. Дело субъективное, но для меланхоличной постапокалиптической атмосферы игры изображение на GeForce 8800 GTS кажется более естественным и реалистичным.
TimeShift
Опять же более насыщенные цвета, что отлично видно по темным теням. А если на последних скриншотах обратить внимание дальнюю сетку справа, то можно заметить что на Radeon она четче, чем на GeForce, благодаря более качественной анизотропной фильтрации. Хотя это уже мелочи заметные лишь при детальном изучении скриншотов. А вот яркое цветовое исполнение для такой футуристичной игры выглядит намного приятнее, чем более блеклый вариант на GeForce.
Assassin’s Creed
В данной игре, как и в большинстве других, никакой разницы между видеокартами нет.
Выводы
Новая серия видеокарт AMD получилась довольно удачной. Проведя работу над ошибками, компания смогла избавиться от узких мест старой архитектуры. В частности, наконец-то Radeon показывают минимальное падение производительности при активации сглаживания. Что же касается ближайшего соперника в лице GeForce 8800 GTS на базе G92, то в большинстве игр он уступает новинке от AMD. Особенно заметно преимущество в высоких разрешениях и тяжелых режимах. С другой стороны в разрешении 1280х1024 GeForce 8800 GTS иногда не уступает Radeon HD 4850. Но небольшое преимущество в большей части тестов оборачивается существенным отставанием в таких играх как S.T.A.L.K.E.R. и TimeShift. Также непонятная ситуация сложилась с игрой Devil May Cry4, а точнее с активацией сглаживания. Хотелось бы сказать, что в самых последних ресурсоемких играх Radeon HD 4850 держит однозначное лидерство. Да результаты в Crysis DX10 портят всю картину, хотя под старым API в этой игре все наоборот. В общем, будем надеяться, что будущие драйвера немного увеличат производительность.
Что касается разгона, то он не впечатлил. Хотя, вспоминая первые референсные карты прошлых поколений, можно сказать, что это стандартное явление. Лишь через время можно ожидать волну акселераторов с завышенными характеристиками и лучшим разгонным потенциалом. Для разгона новых Radeon HD 4850 пока еще нет альтернативных программных средств, кроме ATI Overdrive. Есть, конечно, вариант перепрошивки модифицированного BIOS, однако использование новых микросхем на платах чревато несовместимостью с программами прошивальщиками и вероятностью выхода адаптера из строя.
С повышением частот GeForce 8800 GTS в состоянии вернуть себе лидерство, а в целом остается вполне привлекательной для пользователя благодаря более эффективному кулеру и хорошему потенциалу. Но на стороне Radeon HD 4850 имеются плюсы в виде меньшего энергопотребления и высокоэффективных энергосберегающих технологий. Правда, в отличие от конкурента, система охлаждения у карты оставляет желать лучшего: температура чипа поддерживается в разумных пределах за счет высоких оборотов вентилятора, который создает ощутимый шум.
Как бы там ни было, AMD хоть и не сделала революцию на рынке 3D-акселлераторов, но выпустила достойное решение. Самое главное, что выход новых видеокарт по невысоким ценам наконец-то расшевелил NVIDIA, которая зажралась в последнее время и занималась лишь переименованием видеокарт, зарабатывая деньги почти на пустом месте. При этом главными конкурентами одночиповых решений оставались ее же видеокарты предыдущего поколения. Но мощный пинок от AMD вынудил калифорнийского гиганта снижать цены, да и на помощь идет обновленный GeForce 9800GTX+ на 55-нм чипе G92b. Новый техпроцесс даст очередные возможности для разгона. Такая видеокарта, вероятно, уже будет не "по зубам" Radeon HD 4850. Но и разогнанные версии Radeon HD 4850 тоже не за горами.
Ну а мы ждем нового витка борьбы на рынке и новых снижений цен, которое нам, потребителям, только на руку.