Обзор архитектуры Cypress и видеокарты Radeon HD 5870

Технические характеристики участников

В качестве оппонентов кроме Gigabyte GV-N275SO-18I были выбраны Inno3D GeForce GTX 295 Platinum и пара ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A, используемые как в одиночном режиме, так и в тандеме. Все данные по видеокартам занесены в следующую таблицу:

Видеоадаптер AMD Radeon HD 5870 ASUS EAH4890/HTDI/1GD5/A Inno3D GeForce GTX 295 Platinum Gigabyte GV-N275SO-18I
Ядро Cypress (RV870) RV790 2 х G200b G200b
Количество транзисторов, млн. шт. 2,15 млд. 959 2 х 1,4 млрд. 1,4 млрд.
Техпроцесс, нм 40 55 55 55
Количество потоковых процессоров 1600* 800* 2 х 240* 240*
Количество текстурных блоков 80 40 2 x 80 80
Количество блоков рендеринга 32 16 2 x 28 28
Частота ядра (номинал), МГц 850 850 576 715 (633)
Частота шейдерного домена (номинал), МГц 850 850 1242 1550 (1404)
Шина памяти, бит 256 256 2 х 448 448
Тип памяти GDDR5 GDDR5 GDDR3 GDDR3
Объём памяти, МБ 1024 1024 2 х 896 1792
Частота памяти (номинал), МГц 4800 3900 2016 (1998) 2520 (2268)
Поддерживаемая версия DirectX 11 10.1 10 10
Интерфейс PCI Express 2.1 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0 PCI Express 2.0
* - архитектура графических процессоров AMD и NVIDIA отличается между собой


Тестовый стенд и условия тестирования

Тестирование проводилось на следующем стенде:
  • Процессор: Intel Core i7-975 (3,33@4,2 ГГц, 23x183 МГц);
  • Материнская плата: ASUS P6T7 WS SuperComputer (Intel X58);
  • Кулер: Prolimatech Megahalems + Nanoxia FX12-2000;
  • Оперативная память: Kingston KHX1800C9D3K3/3GX (3x1024 МБ, DDR3-1800@1830, 8-8-8-24-1T, triple channel);
  • Жёсткий диск: Samsung HD252HJ (250 ГБ, SATA2);
  • Блок питания: Silver Power SP-S850 (850 Вт);
  • Корпус: Chieftec BA-01B-B-SL;
  • Монитор: LG M2362D;
  • Операционная система: Microsoft Windows Vista x86 SP2.

Производительность видеодрайверов настраивалась на максимальное качество. Устанавливался PhysX версии PhysX 9.09.0814, акселерация PhysX посредством GPU отключалась.

Учитывая высокий уровень сравниваемых карт, для вывода изображения использовался 23” мультимедийный широкоформатный Full HD монитор LG M2362D, входящий в новую линейку продуктов LG Electronics, представленных осенью прошлого года.

LG M2362D

Скорость реакции матрицы данного монитора составляет 5 мс, чего достаточно для комфортной игры даже в самые динамичные игры. Во всяком случае, каких либо шлейфов и артефактов нами замечено не было.

Для тестирования использовались следующие приложения:
  • 3DMark’06 — v1.1.0, настройки по умолчанию;
  • 3DMark Vantage — v1.0.1, профили «Performance» и «High», основные тесты;
  • The Last Remnant — настройки по умолчанию;
  • Resident Evil 5 Benchmark — максимальное качество, Motion Blur активирован;
  • Tom Clancy's H.A.W.X. — максимальное качество, Ambient occlusion в режиме Very High;
  • World in Conflict — максимальное качество;
  • Far Cry 2 — качество графики Ultra High;
  • Crysis — v1.2, использовался Crysis Benchmark Tool 1.05, стандартная демо-запись, установки качества Very High.

Все измерения проводились при разрешении экрана и 1680х1050 и 1920x1080 (для пакетов Futuremark использовались установки по умолчанию). Кроме того, были задействованы режимы повышения качества картинки во всех приложениях, которые позволяли это сделать — 8-кратное сглаживание и анизотропная фильтрация уровня 16х. В драйверах AA и AF не форсировались.


Результаты тестирования


3DMark’06

Результаты тестирования Radeon HD 5870

В синтетическом пакете 3DMark’06 новинка демонстрирует производительность на уровне флагмана NVIDIA и пары Radeon HD 4890 в режиме CrossFire. Даже повышение качества картинки не так сильно влияет на снижение результата, в отличие от конкурента.

3DMark Vantage

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Современное приложение 3DMark Vantage уже требует больше вычислительной мощности, но Radeon HD 5870 не намного отстает по производительности от связки одночиповых решений прошлого поколения. Переход к более тяжелому режиму позволяет показать почти тот же результат, что и у тандема. Продукты NVIDIA чувствуют себя более уверенно, особенно, GeForce GTX 295.

The Last Remnant

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результат нового адаптера в The Last Remnant в 1,5 раза выше, чем у HD 4890, но пара таких акселераторов опережает карту пятитысячной серии на 25%. И снова решения конкурента лидируют, хотя и не могут похвастаться меньшим падением производительности при переходе к более высокому разрешению.

Resident Evil 5

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Игра Resident Evil 5 куда благосклонней относится к режиму CrossFire, в котором происходит почти двукратный рост производительности. Новинка AMD демонстрирует результат, аналогичный более доступному GeForce GTX 275, но с активацией сглаживания уже дышит в затылок флагману NVIDIA.

Tom Clancy's H.A.W.X.

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

В Tom Clancy's H.A.W.X. сложилась очень интересная ситуация, когда при переходе с API DirectX 10 к версии 10.1 рост производительности у Radeon HD 5870 не такой значительный, как у предыдущего поколения видеокарты серии Radeon. Активация сглаживания для продуктов конкурента не прошла бесследно и среднее количество кадров в секунду снижается на более чем 50%.

World in Conflict

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Стратегия World in Conflict как и предыдущие две игры позволяют в полной мере получить отдачу от мультичиповых конфигураций. Разница между картами AMD нового и старого поколения достигает почти 40%, но Radeon HD 5870 в этом тесте конкурирует лишь с разогнанным адаптером GeForce GTX 275, превосходя его на несколько кадров. В реальности старшая модель GTX 285 несильно будет отставать от решения на базе Cypress.

Far Cry 2

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Немного подтянулась новинка и в шутере Far Cry 2, но, как и ранее в этом приложении, минимальное количество кадров в секунду при активации сглаживания на акселераторах серии Radeon падает ниже порога играбельности. В среднем же по производительности, Radeon HD 5870 в таком режиме не уступает связке из пары HD 4890. Если же антиалиасинг не включать, то карта даст фору GeForce GTX 295, тем более, с разгоном. Не будем забывать, что флагман конкурента новой ревизии также неплохо разгоняется.

Crysis

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

Результаты тестирования Radeon HD 5870

В Crysis все с точностью наоборот — при активации сглаживания производительность продуктов NVIDIA падает, причем, серьезно, а решения AMD этому эффекту менее подвержены. И опять Radeon HD 5870 наравне соперничает с двухчиповыми монстрами.


Выводы

Очередное противостояние между гигантами графического рынка приняло новые обороты. Разработчики через два-три поколения видеокарт принимают эстафету друг у друга, предлагая нам более производительные решения, поддерживающие очередной API DirectX, каждая версия которого обещает более реалистичную графику, чем предыдущая. Не успели насладиться всеми красотами DirectX 10, как нам уже предлагают тесселяцию и многопоточную обработку данных, призванные увеличить скорость рендеринга и качество картинки. Естественно, при использовании всех современных технологий в производительности чуда не произойдет, но через год-два новые серии графических акселераторов уже будут удовлетворять потребности пользователей, желающих играть при максимальных настройках качества.

Видеоадаптеры серии Radeon HD 5000 стали первыми решениями, поддерживающими DirectX 11, что ставит AMD на одну ступеньку выше в технологическом преимуществе над NVIDIA. И, как минимум до весны, последней нечего даже противопоставить, ведь конкурент выпустил линейку графических акселераторов, покрывающий практически весь ценовой диапазон. Открытый API OpenCL вселяет надежду использовать ускорение физических эффектов на видеоадаптерах AMD, и если это действительно произойдет, то на PhysX можно будет ставить крест. Но в любом случае, все будет зависеть от разработчиков игр и от того, кто на себя перетянет одеяло, AMD или NVIDIA.

Графический процессор Cypress, несмотря на всю его сложность, получился весьма удачным, с минимальным уровнем энергопотребления и высокой производительностью. Карты на его базе без проблем соперничают с двухчиповыми решениями предыдущего поколения, тем самым становясь самыми скоростными продуктами на базе одного GPU. При средней стоимости 450 долларов адаптеры Radeon HD 5870 являются более удачной покупкой, чем, скажем, Radeon HD 4870 X2. Да и любители FPS вряд ли откажутся от менее прожорливой и относительно дешевой новинки в угоду GeForce GTX 295. Естественно, фанаты не в счет.

Кроме очередного API новая серия карт AMD дала возможность использовать три монитора (шесть в специальной версии Radeon HD 5870) силами одной видеокарты, тем самым расширяя рабочее пространство для еще большего погружения в игровой процесс. Но современное поколение видеокарт Radeon пока не отличается высокой производительностью для работы в таком режиме. В целом технология ATI Eyefinity дает второе дыхание идее Matrox, реализованной в свое время в графических процессорах Parhelia. Насколько приживется такая мультимониторная схема покажет время.

Что касается рассмотренных нами продуктов, то эталонная карта AMD Radeon HD 5870, а значит, и все остальные стандартные модели, оставила лишь положительное впечатление. Тихая с умеренным нагревом и производительная в работе новая видеокарта AMD является лучшим выбором в своем классе. Единственный пока минус для пользователей нового продукта — это отсутствие игр с поддержкой DirectX 11. Проекты DIRT 2 и новый AvP погоды не сделают, и обладателям карт серии Radeon HD 5000 придется подождать полгода, если не год, пока начнут выходить игры в должном количестве, чтобы насладиться всеми красотами нового API.

Gigabyte GV-N275SO-18I не менее интересная карта, но уже на базе графического процессора G200b. Отобранный вручную GPU, способный работать на высокой частоте с малым энергопотреблением, позволил создать тихое и производительное решение среди GeForce GTX 275. Изначально повышенные частоты дают возможность Gigabyte GV-N275SO-18I конкурировать с более дорогими адаптерами GeForce GTX 285, но удвоенный объем видеопамяти для акселератора такого уровня пока является лишним. Странное поведение тестового образца в плане перегрева не дает нам права ставить оценку всем розничным версиям продукта, поэтому, если GV-N275SO-18I несильно будет отличаться по цене от стандартной модели GTX 275, то она станет одной из лучших карт, в основе которых лежит процессор G200b.
Скорость - настроение души