Схватка высокой четкости. Сравниваем производительность GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Результаты тестирования

Alan Wake

Alan Wake

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Игра Alan Wake всегда отличалась любовью к графическим продуктам AMD. В высоком разрешении GeForce GTX 680 и вовсе выглядит печально, проигрывая 23–46% даже простому Radeon HD 7970. Постоянные читатели нашего сайта помнят о замеченной нами странной особенности, когда после сворачивания и разворачивания игры на видеокартах NVIDIA fps повышался на 5–10%. Это актуально и поныне. Но даже если прибавить эти несколько процентов к приведенным результатам, то глобально ничего не изменится.


Assassin’s Creed III

Assassin’s Creed III

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Иная ситуация в третьей части Assassin’s Creed. Тут явное преимущество на стороне GeForce GTX 680. Даже высокочастотный Radeon HD 7970 GHz Edition слабее конкурента от NVIDIA. При разгоне последний сохраняет свое лидирующее положение.


Battlefield 3

Battlefield 3

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В Battlefield 3 преимущество GeForce GTX 680 над простым Radeon HD 7970 в 9–12%. Высокие частоты помогают GHz Edition обойти конкурента, но лишь на 1–2%. При разгоне соперники практически равны, мизерное преимущество у GeForce GTX 680.


BioShock Infinite

BioShock Infinite

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Мощно выглядит GeForce GTX 680 в свежем Bioshock, который, кстати, поставляется с некоторыми видеокартами AMD. В номинале видеоадаптер зеленых на 7–10% производительнее Radeon HD 7970 GHz Edition и на 18–20% быстрее простого Radeon HD 7970.


Borderlands 2

Borderlands 2

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Из-за обработки PhysX на процессоре в Borderlands 2 системы с Radeon демонстрируют существенные просадки частоты кадров вплоть до 20 fps. По этому параметру GeForce GTX 680 выигрывает более 50%. А вот по средней частоте кадров разница не столь критична, Radeon HD 7970 GHz Edition уступает лидеру лишь 1%.


Call of Duty: Black Ops 2

Call of Duty: Black Ops 2

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В Black Ops 2 снова лидирует GeForce GTX 680, обгоняя старший Radeon примерно на 3%. Младший HD 7970 уступает своему собрату 10–11%.


Crysis: Warhead

Crysis: Warhead

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В Warhead мы видим примерное равенство между Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680, хотя в 1920x1080 небольшое преимущество всегда было у последнего. Лидирует Radeon GHz Edition, обгоняя остальных участников на 8–12%. При разгоне разница между видеоадаптерами 6–9% в пользу представителя AMD.


Crysis 3

Crysis 3

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Crysis 3 выводит на первое место Radeon HD 7970 GHz Edition, но на пятки ему наступает GeForce GTX 680, уступая лишь 3%. Между двумя Radeon разница в 11–12%. При разгоне на первое место с мизерным отрывом выходит GeForce GTX 680.

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

При включении сглаживания никто из участников не может обеспечить достаточный уровень производительности.


Far Cry 3

Far Cry 3

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В Far Cry 3 лидирует Radeon HD 7970 GHz Edition. GeForce GTX 680 равен простому Radeon по минимальному fps, но чуть хуже по среднему параметру. Со старшим конкурентом у них разница в 13%. В разгоне тоже лидирует красный флагман.


Hitman: Absolution

Hitman: Absolution

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Последняя часть Hitman предпочитает решения AMD. Так что GeForce GTX 680 в роли аутсайдера, проигрывая 16–19% простому Radeon HD 7970. Даже при разгоне он немного не дотягивает до уровня Radeon HD 7970 GHz Edition на заводских частотах.


Max Payne 3

Max Payne 3

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В Max Payne 3 младший Radeon HD 7970 уступает GeForce GTX 680 4,5% по минимальному fps, но обгоняет на 1% по среднеигровой частоте кадров. При разгоне преимущество 5–10% на стороне видеоадаптера AMD.


Metro 2033

Metro 2033

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В Metro 2033 равенство у Radeon HD 7970 и GeForce GTX 680, на 11% их обгоняет Radeon HD 7970 GHz Edition. В разгоне GeForce GTX 680 уступает конкуренту почти 10%.

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

При активации Depth of Field никто из участников не может выдать комфортный уровень fps. Хотя максимально разогнанный Radeon рубеж в 30 fps преодолевает.


Sleeping Dogs

Sleeping Dogs

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Еще одна игра, в которой уверенно лидируют видеокарты AMD. GeForce GTX 680 в Sleeping Dogs приходится довольствоваться последним местом во всех режимах. При максимальном качестве сглаживания и затенения он даже не может выдать приемлемую частоту кадров, а вот разогнанный Radeon с этой задачей легко справляется. Хотя, как мы не раз отмечали ранее, между старшими режимами сглаживания разница очень мизерная и слабо заметная. Так что и владельцы GeForce смогут комфортно поиграть в игру при «высоком» качестве сглаживания и затенения без потерь в качестве картинки.


Unigine Valley benchmark

Unigine Valley benchmark

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Значительный отрыв у GeForce GTX 680 по минимальному fps. И если Radeon HD 7970 GHz Edition по среднему значению обходит конкурента на 2%, то по минимальному параметру хуже на 18%. Простой Radeon слабее собрата на 11–12%.


Tomb Raider

Tomb Raider

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В обоих режимах Tomb Raider уверенно лидируют видеокарты AMD. GeForce GTX 680 слабее даже простого Radeon HD 7970, причем без активации TressFX видеоадаптеру NVIDIA нужен разгон, чтобы обеспечить достаточный уровень производительности в игре с разрешением 2560x1440. При включении TressFX без разгона ни один из участников не обеспечит комфорта в игре. И при повышенных частотах на Radeon HD 7970 наблюдаются значительные просадки производительности.


Total War: Shogun 2

Total War: Shogun 2

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

У GeForce GTX 680 отрыв в 11% по среднему fps и 29% по минимальному относительно HD 7970 GHz Edition. Представитель AMD с разгоном лишь выходит на уровень конкурента в номинале.


War of the Roses

War of the Roses

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Еще одна игра, в которой более сильные позиции у NVIDIA. GeForce GTX 680 в War of the Roses удается обойти не только простой Radeon HD 7970, но и более быструю версию GHz Edition. Преимущество сохраняется и в разгоне.


Witcher 2: The Assassins of Kings Enhanced Edition

Witcher 2: The Assassins of Kings

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В «Ведьмаке 2» лидирует Radeon HD 7970 GHz Edition. Его младший собрат слабее на 10–13%. GeForce GTX 680 выигрывает у него 1–5%.

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В более тяжелом режиме GeForce сохраняет преимущество по минимальному fps над Radeon HD 7970. При разгоне по этому параметру соперники снова равны. При «запредельном качестве» даже в разрешении 1920x1080 видеокартам очень трудно обеспечить достойный уровень производительности, просадки fps весьма существенные. Фактически, поиграть в таком режиме на них удастся лишь при разгоне.


World of Tanks

World of Tanks

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Сразу отметим, что в этой игре наблюдается неполная загрузка GPU у AMD. В итоге это дает вполне ожидаемое отставание от GeForce GTX 680. И, как видно, даже разгон практически не сказывается на итоговой производительности Radeon HD 7970. А ускоренный GeForce лишь увеличивает свой отрыв. В любом случае о каком-то дискомфорте на Radeon говорить не приходится, потому как итоговые значения fps все равно высокие.


3DMark 11

3DMark 11

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

В номинале GeForce GTX 680 на 1,5% лучше Radeon HD 7970 GHz Edition и на 13% быстрее его младшего собрата. При разгоне преимущество видеоадаптера NVIDIA на уровне 4%.


3DMark Fire Strike

3DMark Fire Strike

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Тестирование GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

Немного неожиданный результат в сравнении с предшественником. Теперь GeForce GTX 680 проигрывает даже простому Radeon HD 7970 от 3% до 5%. У GHz Edition преимущество 13–15%. Между разогнанными соперниками в разрешении 1920x1080 разница 12%, в 2560x1440 — 11%.


Энергопотребление

Энергопотребление GeForce GTX 680 и Radeon HD 7970 в разрешении 2560x1440

GeForce GTX 680 экономичнее простого Radeon HD 7970 и уж тем более старшей его версии с частотами 1050/6000 МГц. Конечно, стоит помнить, что участие в сравнении принимал не референсный адаптер AMD, а MSI R7970 Lightning. С его более сложной схемотехникой и многофазным питанием он теоретически может быть более прожорливым в сравнении с обычной картой HD 7970. Изначально завышенный Power Limit у Lightning тоже может оказать влияние на конечные результаты. Впрочем, общая тенденция в любом случае видна, и все предыдущие наши тестирования не раз подтверждали более низкое энергопотребление GeForce GTX 680, особенно в разгоне.


Выводы

Теперь попытаемся обобщить и систематизировать полученные данные. Для начала оценим расстановку сил в номинале. Из 22 тестовых приложений GeForce GTX 680 уверенно обгоняет Radeon HD 7970 в 12. Еще в 4 играх можно говорить о примерном равенстве (Warhead, Far Cry 3, Max Payne 3), если не брать в расчет самые тяжелые режимы (Metro 2033). И лишь в оставшихся 6 приложениях выигрывает представитель AMD. Так что в общем зачете GeForce GTX 680 выходит мощнее, хотя очень веским его преимущество нельзя назвать. Тем более что есть такие игры как Tomb Raider или Hitman, где видеоадаптер NVIDIA выглядит очень хило на фоне конкурента. В более низком разрешении ситуация для GeForce GTX 680 складывалась в некоторых приложениях получше. В качестве примера можно вспомнить Crysis: Warhead, в котором мы всегда наблюдали преимущество над Radeon HD 7970 в 1920x1080, а при 2560x1440 конкуренты уже равны. Но все сказанное касается лишь сравнения с простым Radeon HD 7970. Версия GHz Edition благодаря повышенных частотам прочно занимает место лидера, демонстрируя преимущество над соперником NVIDIA в 12 приложениях из 22. Еще в двух случаях отставание обновленного Radeon минимально.

В разгоне Radeon HD 7970 одерживает победу над GeForce GTX 680 в 10 тестовых приложениях. В двух играх (Battlefield 3 и Crysis 3) можно говорить об относительном равенстве, потому как преимущество GeForce в них мизерное. В итоге имеем паритет между конкурентами. Довольно хороший для NVIDIA результат, если вспомнить, что их референс сравнивался с оверклокерской версией Radeon HD 7970. Впрочем, для флагмана AMD возможны еще более высокие частоты, если речь будет идти о топовых видеокартах на базе реального GPU Tahiti новой ревизии. GeForce же может похвастать более низким энергопотреблением, особенно в режиме разгона.

Что касается преимущества Radeon в объеме видеопамяти, то даже в разрешении 2560x1440 третий гигабайт погоды не делает. За все время тестирования мы не видели пиковую кратковременную загрузку свыше 2,1 ГБ. На GeForce эти значения еще меньше. Так что объем видеобуфера пока еще не является ограничителем мощности для старших видеоадаптеров NVIDIA. Но в мультимониторных конфигурациях это может стать очень актуальным.

В нынешнем поколении видеокарт сложилась довольно непростая ситуация, когда в отдельных приложениях мы наблюдаем диаметрально противоположные результаты. Все дело в оптимизации под какие-то конкретные графические решения. С момента старта продаж Radeon HD 7970 позиции этой видеокарты во многом укрепились благодаря развитию партнерской программы AMD Gaming Evolved. Мы получаем все больше игр оптимизированных под графические решения Radeon. Одним из элементов такой оптимизации является продвижение OpenCL (в котором не сильны GeForce) для реализации дополнительных физических расчетов или линзовых визуальных эффектов. NVIDIA со своей стороны тоже продолжает сотрудничество с разработчиками. В итоге часто получается не столько противостояние реальных вычислительных мощностей, сколько противостояние «оптимизаций». Для старших видеокарт ничего страшного в этом нет, и добиться комфортной производительности всегда можно при понижении отдельных параметров, не особо критичных для общего качества изображения.
Обсудить в форуме (комментариев: 59)

Последние обзоры: