Характеристики відеокарт
Розглянуту відеокарту порівняємо з MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G. Як зазначалося вище, обидві моделі MSI показують максимально близькі робочі частоти в іграх. Для наочності стара версія GeForce RTX 3080 протестована ще й на рекомендованих частотах як аналог простих моделей. З боку AMD до тестування додана референсна версія Radeon RX 6800 XT, яка протестована в номіналі та в розгоні.
Відеоадаптер | MSI RTX 3080 Suprim X 12G | MSI RTX 3080 Suprim X 10G | GeForce RTX 3080 10GB | Radeon RX 6800 XT |
---|---|---|---|---|
Ядро | GA102 | GA102 | GA102 | Navi 21 |
Кількість транзисторів, млн шт. | 28000 | 28000 | 28000 | 26800 |
Техпроцесс, нм | 8 | 8 | 8 | 7 |
Площа ядра, кв. мм | 627 | 627 | 627 | 520 |
Кількість потокових процесорів | 8960 | 8704 | 8704 | 4608 |
Кількість ядер RT | 70 | 68 | 68 | 72 |
Кількість тензорних ядер | 280 | 272 | 272 | - |
Кількість текстурних блоків | 280 | 272 | 272 | 288 |
Кількість блоків ROP | 112 | 96 | 96 | 128 |
Базова частота ядра, МГц | 1260 | 1440 | 1440 | 1825 |
Частота Game Clock, МГц | - | - | - | 2015 |
Частота Boost, МГц | 1890 | 1905 | 1710 | 2250 |
Шина пам'яті, біт | 384 | 320 | 320 | 256 |
Тип пам'яті | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6X | GDDR6 |
Частота пам'яті, МГц | 19000 | 19000 | 19000 | 16000 |
Обсяг пам'яті, ГБ | 12 | 10 | 10 | 16 |
Підтримувана версія DirectX | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) | 12 Ultimate (12_2) |
Інтерфейс | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 | PCI-E 4.0 |
Енергоспоживання, Вт | 370 | 350 | 320 | 300 |
На графіках для GeForce вказаний повний діапазон частот — від базового до пікового рівня. Для Radeon вказаний діапазон Game Clock до максимального значення Boost.
Тестовий стенд
Конфігурація тестового стенда така:
- процесор: Intel Core i9-9900K;
- система охолодження: be quiet! Silent Loop 280mm;
- материнська плата: Asus Rog Maximus XI Formula;
- пам'ять: Kingston Fury Renegade KF436C16RB1K2/32 (DDR4-3600);
- системний диск: Kingston SSDNow UV400 480GB;
- додатковий диск №1: Kingston A2000 NVMe PCIe 1000GB;
- додатковий диск №2: Kingston KC2000 NVMe PCIe 1000GB;
- корпус: Antec NX800;
- блок живлення: Antec HCG850 Gold;
- монітор: ASUS PB278Q (2560х1440, 27 ");
- ОС Windows 10 Pro x64;
- драйвер AMD Radeon Adrenalin Edition 22.1.2;
- драйвер для NVIDIA GeForce 511.53.
Тестування проведено за описаною методикою з невеликою зміною робочих режимів Deathloop і Cyberpunk 2077.
Результати тестування
Aliens: Fireteam Elite
В Aliens: Fireteam Elite лідирують відеокарти Nvidia. Різниця між двома варіантами MSI Suprim із заводськими частотами на рівні 4%. Розгін прискорює героя огляду на 5-7%.
Bright Memory: Infinite
Найпростіша версія GeForce RTX 3080 демонструє серйозний відрив від Radeon RX 6800 XT. Різниця між двома версіями GeForce RTX 3080 менше 3%.
Увімкнення трасування призводить до серйозного падіння продуктивності, що можна компенсувати коштом технології масштабування DLSS. Поєднання «променів» середньої якості та збалансованого режиму DLSS дозволяє грати з комфортною частотою кадрів, але при якісному режимі DLSS навіть старший учасник видає менше ніж 60 кадрів. В останньому режимі гра завантажує понад 10 гігабайтів відеопам'яті, і ми спостерігаємо найбільшу різницю між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB на рівні 10%.
Cyberpunk 2077
Перевага на стороні рішень Nvidia, але навіть топова версія GeForce RTX 3080 не справляється із Cyberpunk 2077 у форматі 4K.
Ситуацію можна легко виправити шляхом активації DLSS і тут вистачає якісного режиму. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB близько 5%.
Додатково проведено тести при виборі стандартного профілю Ultra-якості трасування променів. Він передбачає включення DLSS у режимі Performance.
MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G демонструє хороші результати, але якість картинки в такому режимі DLSS помітно гірша за повноцінний 4K.
Days Gone
Відеоадаптери Nvidia лідирують у Days Gone, дозволяючи грати при вищому fps. Різниця між двома варіантами MSI GeForce RTX 3080 менше ніж 4%.
Deathloop
При максимальних налаштуваннях без трасування звичайна версія GeForce RTX 3080 виграє від конкурента AMD лічені відсотки. Різниця між двома варіантами MSI GeForce RTX 3080 на рівні 5–6%. Розгін забезпечує додаткове прискорення 7%. Завантаження відеопам'яті може сягати 9 ГБ.
Активація трасування для Ambient Occlusion та тіней призводить до серйозного падіння продуктивності. У Radeon RX 6800 XT це зниження результатів на 30–40%, у GeForce це близько 15%. На відеокартах Nvidia ви зможете нормально грати з променями за повноцінного 4K.
Максимальний комфорт забезпечить Nvidia DLSS. У такому режимі можна розраховувати на 80–90 кадрів у відеокарт Nvidia. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB знаходиться в межах 5%.
Far Cry 6
Спочатку порівняємо результати відеокарт у Far Cry при стандартних та HD-текстурах.
У другому режимі різко знижуються показники 1% Low, але середній fps залишається незмінним. Гра легко завантажується 11 ГБ відеопам'яті у другому режимі. Radeon RX 6800 XT обганяє стару версію GeForce RTX 3080. Лідирує нова версія MSI Suprim. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB близько 5%.
Далі подивимося на результати тестування під час активного трасування без HD-текстур.
Трохи знижується розрив між Radeon RX 6800 XT та молодшою версією GeForce RTX 3080. Різниця між моделями MSI на 10 та 12 ГБ при однакових заводських частотах не більше 4%. Завантаження відеопам'яті дорівнює 10 ГБ.
Farming Simulator 22
Гра невимоглива, легко йде в 4K і на слабкіших відеоадаптерах. У номіналі лідирує Radeon RX 6800 XT, але MSI GeForce RTX 3080 12GB компенсує невелике відставання внаслідок розгону.
Forza Horizon 5
При налаштуваннях Ultra (вони ж «Дуже високо») молодша версія GeForce RTX 3080 трохи поступається конкуренту AMD, при максимальній якості вона швидше. Різниця між двома варіантами MSI із різним обсягом пам'яті на рівні 3–5%.
God of War
Графічні прискорювачі Nvidia показують найкращі результати у цій грі. Навіть найпростіша версія GeForce RTX 3080 здатна забезпечити 60 кадрів без масштабування. Активація DLSS допоможе підвищити продуктивність до 80 кадрів. Перевага варіанта на 12 ГБ щодо товариша з ідентичними частотами знаходиться в межах звичних 4%. Детальніше про продуктивність у грі розказано в окремому огляді.
Horizon Zero Dawn
Тут різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB при однакових частотах сягає 8%. Гра під час проходження тестів завантажує до 11 ГБ відеопам'яті. При цьому навіть найпростіша версія GeForce RTX 3080 обганяє Radeon RX 6800 XT.
Marvel's Guardians of the Galaxy
При звичайній графіці Guardians of the Galaxy найбільший розрив між конкурентами Nvidia й AMD по 1% low. По середній частоті кадрів Radeon RX 6800 XT поступається GeForce RTX 3080 10GB лише пару відсотків. Нова версія GeForce RTX 3080 12GB оминає товариша на 3–4%. Гра завантажує менше ніж 7 ГБ у тестовій сцені.
Залучено трасування високого рівня для відображення та трасування для «прозорих відображень». У такому режимі всі учасники зеленого табору показують хороші результати, а Radeon RX 6800 XT знаходиться нижче прийнятного рівня через серйозні просідання fps.
Red Dead Redemption 2
Звичне розташування учасників. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB при ідентичних частотах не більше 5%. Radeon RX 6800 XT поступається найпростішій версії GeForce RTX 3080 ті ж 5%.
На відеокартах Nvidia можна додатково використовувати технологію DLSS. Якісний режим забезпечує прискорення до 20% по середній частоті кадрів.
Resident Evil Village
Відмінні результати в Resident Evil Village за стандартної графіки без трасування променів. Стара версія GeForce RTX 3080 слабша за Radeon RX 6800 XT. Гра завантажує до 10 ГБ у тестовій сцені.
Активація трасування збільшує завантаження відеопам'яті. Однак Radeon RX 6800 XT тепер опиняється на останньому місці, поступаючись GeForce RTX 3080 10GB. Розрив із новим GeForce RTX 3080 12GB ще більше. MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G при заводських частотах швидше розігнаного Radeon на 14–18%.
The Riftbreaker
Ще одна гра з підтримкою трасування променів. Спочатку подивимося на продуктивність зі звичайною графікою при DirectX 11.
Відеокарти Nvidia звично обходять конкурента AMD. Різниця між GeForce RTX 3080 12GB та GeForce RTX 3080 10GB до 6%.
З увімкненим трасуванням і масштабуванням AMD FSR в режимі максимальної якості Radeon трохи оминає просту версію GeForce RTX 3080 за середньою частотою кадрів, але програє за іншими показниками. Старший MSI Suprim з підвищеними частотами показує максимальний відрив від прискореного Radeon RX 6800 XT за мінімальними fps і рідкісними подіями.
3DMark
Два варіанти MSI при заводських частотах показують різницю в результаті майже 6%. Стара версія GeForce RTX 3080 програє Radeon RX 6800 XT.
У бенчмарку Port Royal з трасуванням серйозна перевага відеокарт Nvidia. Різниця між двома MSI Suprim менше ніж 4%.
Енергоспоживання
Нижче наведено результати вимірювання загального енергоспоживання системи з різними відеокартами.
Показники відповідають заявленим даним за потужністю відеокарт. Найбільше енергоспоживання у MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G. Найекономнішим рішенням у цьому сегменті є Radeon RX 6800 XT.
Висновки
Підіб'ємо підсумки. При ідентичних робочих частотах нова версія GeForce RTX 3080 12GB демонструє перевагу над GeForce RTX 3080 10GB на рівні 3–5%, в окремих іграх до 8–10%. Це прискорення забезпечене іншою конфігурацією GPU зі збільшеною кількістю обчислювальних блоків та шиною пам'яті 384 біт замість 320 біт у старої версії. Додаткові два гігабайти стануть в пригоді у важких режимах з трасуванням або з включеними HD-текстурами. Відеокарта належить до лінійки LHR, тобто має вбудований обмежувач майнінгу Ethereum. Це мінімізує попит з боку майнерів та підвищить доступність нової моделі на ринку. Вартість, безумовно, буде високою, але навряд чи перевищить ціни на стару версію без обмежень з видобутку Ethereum.
Розглянута відеокарта MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 12G LHR конструктивно ідентична попередній моделі MSI GeForce RTX 3080 Suprim X 10G. Це продукт преміального рівня з якісною платою, потужним охолодженням, підсвічуванням та гарним потенціалом для додаткового розгону. Кулер справляється з охолодженням за досить низьких для такого «монстра» температур. При швидкості вентиляторів в 1900 об/хв відеокарту не можна назвати тихою, але це справедливо для будь-якої топової моделі, і в рамках повітряного охолодження ви не знайдете кращих варіантів. Вимогливий користувач може обрати другий BIOS з тихою прошивкою. Це потужна відеокарта для тих, хто хоче максимум продуктивності від GeForce RTX 3080 із якісним охолодженням. І з додатковим розгоном вона мінімально відрізнятиметься від GeForce RTX 3080 Ti.