Сучасні відеокарти NVIDIA GeForce RTX на архітектурі Blackwell пропонують підтримку безлічі передових технологій для ігор. В окремому огляді ми розповідали про особливості масштабування DLSS 4, сучасне трасування шляху, нейронні шейдери та інші технології для геймінгу. Але можливості GeForce не обмежуються ігровою сферою. Графічні процесори також здатні прискорювати безліч застосунків і функцій на базі штучного інтелекту. А програмне забезпечення NVIDIA розширює можливості для роботи та створення контенту.

NVIDIA давно розвиває свої графічні процесори як платформу для обчислень ШІ. У 2017 році був представлений спеціалізований прискорювач Volta з першою реалізацією тензорних блоків для машинного навчання. У 2018 році були представлені ігрові відеокарти GeForce RTX 20 на архітектурі Turing, які відкрили еру тензорних ядер у споживчому сегменті. Спочатку вони використовувалися тільки для масштабування DLSS, але тепер NVIDIA впровадила цілий спектр ШІ-технологій у рендеринг, включно з новою версією DLSS 4. І багато професійних застосунків отримали функції з ШІ, які можуть прискорюватися сучасними GPU. Архітектура Blackwell оптимізована для ШІ-обчислень і нейронних навантажень. Графічні процесори цього сімейства отримали передові тензорні ядра п’ятого покоління, підтримку нових нейронних шейдерів, найшвидшу графічну пам’ять GDDR7, оптимізації для складного рендеру з трасуванням, поліпшені функції для роботи з відеоконтентом та інші можливості.

Фактично впровадження ШІ-інструментів почалося давно. А зараз ми переживаємо розквіт генеративного ШІ, що розширює можливості творців і користувачів у різних сферах життєдіяльності. Відеокарти GeForce RTX 50 на архітектурі Blackwell здатні стати платформою, яка забезпечить комфортне існування і роботу в цьому середовищі.

Варто зазначити, що NVIDIA пропонує два типи драйверів для своїх відеокарт:

  • GeForce Game Ready з пріоритетом на ігри та продуктивність, включно з підтримкою найновіших ігрових проєктів;
  • NVIDIA Studio з пріоритетом на стабільність і підтримку додаткових функцій у професійних застосунках (редагування відео, 3D-рендер тощо).

Вибір залежить від ваших пріоритетів. При цьому встановлення драйвера Studio не обмежить продуктивність в іграх, а Game Ready не позбавить підтримки прискорення і додаткових функцій у прикладних програмах. Але драйвер Studio швидше отримує оновлення та оптимізації для певних робочих режимів і під певні навантаження в додатках. Наприклад, у червневому драйвері згадується покращена підтримка TensorRT і FP8 для моделі ШІ Stable Diffusion 3.5 за того ж списку ігрових виправлень, що і в драйвері Game Ready. Тому щоб гарантовано отримувати максимальну продуктивність і стабільність у неігрових застосунках, краще встановлювати драйвер Studio.

NVIDIA Broadcast і стримінг

Стримінг давно став невіддільною частиною ігрової культури, і багато хто пробує себе в цій сфері. Користувачі відеокарт GeForce RTX можуть використовувати додаток NVIDIA Broadcast, що підвищить якість трансляцій. В описі його називають домашньою ШІ-студією.

NVIDIA Broadcast можна встановити з меню NVIDIA App або окремо завантажити з офіційного сайту. Це набір інструментів для покращення якості звуку від вашого мікрофона і відео з вашої камери. У розділі Audio можна активувати технологію шумозаглушення для мікрофона і придушення луни в приміщенні. Нова опція Studio Voice дає змогу ввімкнути комплексне покращення звуку, щоб довести його до студійного рівня на основі ШІ-алгоритмів. Studio Voice вимагає значних ресурсів GPU, тому для комфортної роботи спільно з іграми та іншими програмами технологію рекомендують вмикати тільки на топових відеокартах.

У розділі Video користувачеві доступні різні ефекти на базі ШІ для підвищення якості зображення. Тут є можливість накладення віртуального фону. Автокадрування збереже вас у центрі кадру навіть при рухах. Присутня технологія, яка коригує зображення зіниць, щоб завжди направляти ваш погляд у камеру.

У бета-режимі зараз доступна технологія придушення шумів та Virtual Key Light для коригування освітлення. Останні дві технології допоможуть домогтися якісної картинки навіть за не дуже хорошої камери в поганих умовах освітлення.

Важливою перевагою GeForce RTX 50‑ї серії є підтримка апаратного кодування на льоту за допомогою передового кодека AV1 з підтримкою режиму 4K 60 fps. Це підвищить якість ваших трансляцій. Зараз AV1 доступний у бета-режимі Twitch Enhanced Broadcasting. Але в майбутньому він може стати новим стандартом для Twitch та інших платформ.

Деякі особливості NVIDIA Broadcast показані в наступному відеоролику.

У відео також анонсований ШІ-помічник для налаштування трансляцій. Поки що такий асистент не доступний користувачам, але NVIDIA пропонує кілька інших помічників на базі ШІ, про які поговоримо пізніше.

Відеомонтаж і підтримка формату 4:2:2

Графічні процесори Blackwell отримали оновлені блоки апаратного кодування і декодування відео NVENC/NVDEC дев’ятого покоління. Вони швидші та ефективніші, є підтримка нового кодека AV1 та AV1 Ultra High Quality. Також додано підтримку формату кодування кольору 4:2:2, який відкриває нові можливості для професійної роботи з відео.

У споживчих пристроях і камерах використовується формат 4:2:0, але 10-бітний стандарт 4:2:2 забезпечує кращу глибину і точність відтворення кольорів. Камери професійного рівня більшості великих брендів підтримують формати HEVC і H.264 з кодуванням 10 біт 4:2:2. Відеокарти GeForce RTX 50 готові до роботи з такими відеоданими в програмних застосунках Adobe Premiere Pro, CapCut, DaVinci Resolve і Wondershare Filmora. Флагман GeForce RTX 5090 здатний обробляти відео 4:2:2 до 11 разів швидше за процесор Intel Core i9-14900K.

Також ви можете розраховувати на серйозне прискорення відносно минулого покоління відеокарт. Експорт однакового відеофайлу на GeForce RTX 5090 відбувається в середньому вчетверо швидше порівняно з GeForce RTX 3090.

У GeForce RTX 5090/5080 і NVIDIA RTX PRO 5000/4000 кілька блоків NVENC/NVDEC, що забезпечує швидке багатопотокове кодування.

Додатки Adobe Premiere Pro Adobe та After Effects активно використовують апаратне прискорення на GPU для кодування відео і прискорення безлічі окремих функцій на основі алгоритмів ШІ. Наприклад, функція Scene Edit Detection пропонує автоматичне розбиття завантаженого відео на сцени. Media Intelligence додає семантичні теги до кліпів, щоб легше знаходити потрібну сцену. Функція Enhance Speech покращує якість записаної мови, роблячи її чіткішою та фільтруючи шуми. Присутня швидка корекція кольору за зразком. Функція Auto Reframe робить розумне обрізання країв кадру, відстежуючи положення центрального об’єкта на відео.

Також ви можете розраховувати на комфортну роботу з відео високої роздільної здатності в DaVinci Resolve. Апаратне прискорення дає змогу промотувати та відтворювати без затримок навіть відео у форматі 8K. Присутня ШІ-функція UltraNR Noise Reduction для шумозаглушення, Magic Mask для виділення об’єктів, IntelliTrack AI для відстеження об’єктів у просторі кадру, AI SuperScale для якісного апскейлингу, AI Set Extender для розширення зони кадру і заповнення її за додатковим текстовим описом. Багато нових ШІ-інструментів для роботи зі звуком, поліпшення голосу тощо.

Генеративний ШІ для художників і творців

Особливо сильно штучний інтелект вплинув на цифрових художників. Генеративні ШІ для створення зображень активно увійшли в повсякденне життя. Багато професійних програм отримали спеціалізовані інструменти на основі ШІ. Наприклад, в Adobe Photoshop з’явилися нейронні фільтри (Neural Filters), які спрощують багато операцій. Це фільтр для згладжування шкіри та потужний набір інструментів Smart Portrait для коригування портрета (зміна очей, волосся, посмішки та багато іншого).

Функція Super Resolution використовує навчену модель ШІ для збільшення роздільної здатності зображення сирих raw-файлів з кращою деталізацією і без артефактів.

Загалом поєднання інструментів ШІ та прискорення на GeForce RTX здатне помітно прискорити робочі процеси для створення зображень, ілюстрацій та анімації. Нижче наведено гарний приклад того, як це працює в екосистемі програмних продуктів Adobe. Спочатку генерується зображення в Adobe Firefly, потім воно експортується в Photoshop, де генеративне заповнення дає змогу розширити та збільшити ілюстрацію, а в After Effects на основі ілюстрації створюється багатошарова анімація.

Застосунок Adobe Substance 3D Collection для текстурування та рендерингу 3D-контенту отримав багато інструментів із підтримкою ШІ та прискоренням на GeForce RTX, включно з обробкою сцен з трасуванням променів. У застосунок інтегровано Adobe Firefly для підготовки контенту, який використовується для інструментів генерації Text to Texture (текст у текстуру), Text to Pattern (текст у візерунок) та Image to Texture (зображення в текстуру), що дає змогу швидко підготувати базові зображення, текстури та елементи для подальшого опрацювання.

Тензорні ядра GeForce RTX забезпечують прискорення багатьох популярних моделей ШІ для генерації зображення за текстовим запитом, включно з моделями Stable Diffusion і Flux. Графічні процесори Ada Lovelace вже давали змогу здійснювати генерацію в кілька разів швидше, ніж на CPU. Впровадження нового формату FP4 у Blackwell за відповідної підтримки з боку застосунку дає змогу отримати дворазове прискорення відносно старого покоління за меншого використання пам’яті. Точність таких моделей менша, але результат на виході практично не відрізняється від результату моделі у форматі FP16.

Додаток ON1 Resize AI для якісного збільшення і масштабування фотографій зі збереженням деталізації теж використовує апаратне прискорення на GPU.

Нещодавно компанія Stability AI представила модель ШІ SPAR3D, яка розроблена в партнерстві з NVIDIA. Нейромережа здатна перетворити двомірний об’єкт на деталізовану 3D-модель. Це не перший такий інструмент, але найбільш вражаючий у плані якості фінальної моделі.

Сама компанія NVIDIA активно розробляє й експериментує з нейромережами для генерації зображень, відео та простих 3D-об’єктів. Остання їхня розробка — ШІ Blueprint для генерації якісних зображень на базі простої тривимірної моделі з можливістю контролю і тонкого налаштування сцени. Інструмент дає змогу поєднувати простий 3D-ескіз та текстовий опис для створення деталізованих двомірних зображень.

При цьому 3D-об’єкти можна створювати в інших генеративних ШІ, додавати їх і швидко змінювати загальну композицію. Можливість контролювати ракурс камери та інші налаштування дають змогу отримати саме той результат, який потрібен. Це наступний етап для якісних генерацій зображень, який дає художнику більше контролю над процесом для реалізації своїх ідей.

Платформа NVIDIA NIM

Інструменти Blueprint є частиною платформи NVIDIA NIM (NVIDIA Inference Microservices). Це набір мікросервісів для інтеграції та запуску навчених і настроюваних моделей ШІ в різних робочих середовищах — від хмари до робочих станцій. Платформа використовує обчислювальну і програмну інфраструктуру NVIDIA для під’єднання різних моделей ШІ через їхні стандартні API до будь-яких застосунків і сервісів.

NVIDIA NIM дає змогу об’єднувати різні сервіси з масштабуванням і забезпеченням безпеки. Платформа орієнтована на корпоративний сегмент. Основним завданням тут, імовірно, стане створення якоїсь загальної екосистеми для доступу до спектра різних ШІ, які виконують різні завдання. Але все буде доступно через одну платформу, і їх можна буде використовувати в рамках єдиного робочого процесу. Будуть готові багатофункціональні рішення і можливість під’єднувати різних ШІ-агентів з налаштуваннями під свої завдання.

3D-рендеринг

Відеокарти GeForce RTX та NVIDIA RTX є важливим інструментом для тривимірного рендерингу і 3D-моделювання. Вони забезпечують апаратне прискорення багатьох операцій у середовищі Autodesk 3DS Max, Arnold, Maya і Vred, а також у Blender, Cinema 4D, D5 Render, V‑Ray та інших спеціалізованих програмах. Користувачі GeForce RTX 5090 у середньому отримають прискорення близько 40% відносно GeForce RTX 4090 у цих додатках, але в окремих випадках воно буде ще вищим.

GPU NVIDIA давно підтримують прискорення рендеру з трасуванням променів і технології прискореного шумозаглушення. Низка застосунків підтримує DLSS, Ray Reconstruction і Frame Generation. Професійні застосунки D5 Render і Chaos Vantage вже пропонують підтримку нової версії DLSS 4.

Нове покоління змінює сам підхід до роботи з 3D завдяки активному впровадженню генеративного ШІ в усі етапи підготовки та роботи з окремими елементами. Ми вже згадували про можливість генерації зображень, текстур і моделей. Десь це спрощує процес створення прототипів, а десь дає змогу отримати матеріали, які можна використовувати у фінальній сцені або в анімації.

У разі роботи з людьми для складної тривимірної анімації можна використовувати ШІ-інструменти NVIDIA Audio2Face. Ця технологія вже взята на озброєння розробниками сучасних ігор.

NVIDIA RTX Remix

Повертаючись до ігрової теми, потрібно звернути увагу на платформу RTX Remix. Це набір інструментів для моддерів і розробників, які бажають поліпшити графіку і створити ремастери старих ігор. Дозволяє додавати в гру трасування шляху, покращувати матеріали та текстури, інтегрувати DLSS 4 з генерацією кадрів та інші технології NVIDIA для нейронного рендерингу.

Транслює виклики DirectX 8/9 в API Vulkan. Основний застосунок дає змогу працювати з ігровими ресурсами та освітленням сцени. Можна додавати нові якісні матеріали, моделі та асети з інших застосунків, включно з Blender і Adobe Substance. Присутні ШІ-інструменти для апскейлингу текстур і багато інших можливостей.

Інструменти RTX Remix активно використовують професіонали та розробники-початківці. Першою демонстрацією можливостей цієї платформи став ремастер Portal RTX. Зараз Orbifold Studios за підтримки NVIDIA створює ремастер Half-Life 2 RTX, який запропонує абсолютно нове освітлення з трасуванням, кращу деталізацію оточення, нові текстури, високополігональні моделі та підтримку всіх передових нейронних технологій.

У Steam вже доступна демоверсія, а фінальна версія Half-Life 2 RTX вийде пізніше.

ШІ-помічники NVIDIA

Поступово AI-асистенти входять у повсякденне життя. Безліч великих компаній пропонують свої версії чат-ботів, які готові допомогти вам і дати відповідь на будь-яке питання. Користувачам GeForce RTX доступно два повноцінних помічники з ШІ — це Chat RTX та Project G‑Assist, які можна встановити прямо з головного меню NVIDIA App.

Застосунок Chat RTX дає змогу розгорнути персоналізовану локальну мовну модель без онлайнових сервісів для роботи з вашими даними та файлами на особистому ПК. У меню підключається одна з декількох доступних мовних моделей LLM (Llama, Mistral або інші). Вказується шлях до користувацьких файлів і сумісні документи для аналізу. Після цього ШІ стане асистентом, який готовий швидко відповідати на ваші запити, спираючись на інформацію з ваших файлів.

Наприклад, ви запитуєте, коли почнеться ваша нова робота — ШІ аналізує контракт, інші документи та дає відповідь. Просите знайти певні фото — ШІ аналізує запит і видає відповідні зображення. Це спрощує роботу з великою бібліотекою зображень та інших файлів. Крім текстового діалогового вікна є можливість спілкування за допомогою голосових команд (підтримуються різні мови).

ШІ Project G‑Assist є системним асистентом, який допомагає користувачеві з налаштуваннями відеокарти та ігор, видає дані моніторингу і може виконувати інші функції. Він забезпечує новий рівень взаємодії з ПК, спрощуючи багато операцій і роблячи їх доступнішими для тих, хто не дуже розбирається в розмаїтті сучасних можливостей і технологій відеокарт NVIDIA. Наприклад, користувач може попросити Project G‑Assist знизити шум вентиляторів, запустити потрібну гру, вивести статистику продуктивності по ній, запустити запис відео та інші функції оверлея. Також він видасть усю інформацію про апаратне забезпечення та відповість на будь-які запитання щодо технологій.

Помічник може дати пораду відносно оптимізації та вибору правильних налаштувань для гри, спираючись на метрики продуктивності в ній. Тобто не потрібно окремо вмикати моніторинг або розбиратися в меню NVIDIA App для ввімкнення оптимальних профілів продуктивності. Тепер все доступно через один застосунок і одне діалогове вікно.

Project G‑Assist використовує спеціально налаштовану малу мовну модель (SLM) для інтерпретації команд. Спілкування можливе через діалогове текстове вікно або через голосові команди (поки тільки англійською). Для роботи ШІ потрібна відеокарта сімейства GeForce RTX 30/40/50 з 12 гігабайтами пам’яті та більше. Повні системні вимоги представлені на офіційній сторінці проєкту.

Підсумки

Відеокарти NVIDIA підтримують безліч професійних застосунків для обробки відео, графіки та 3D-моделювання. Завдяки апаратному прискоренню процесів у відеоредакторах і тривимірному рендері вони давно стали важливим атрибутом робочого ПК. Тепер у сучасні застосунки активно впроваджуються нові нейронні функції, а окремі генеративні ШІ для створення зображень, 3D-об’єктів та іншого контенту серйозно змінюють загальні робочі процеси. Оптимізована під нейронні обчислення архітектура Blackwell робить нові відеокарти NVIDIA оптимальним вибором для прискорення цих процесів і комфортної роботи в сучасних програмних середовищах. І тут не обов’язково мати дорогу професійну відеокарту серії NVIDIA RTX, з багатьма процесами відмінно справляються споживчі моделі GeForce RTX 50. Але для комфортної роботи з великими моделями ШІ та великими обсягами даних потрібен GPU з великим обсягом пам’яті. Отож GeForce RTX 5090 та GeForce RTX 5080 стануть ідеальним вибором не тільки для ультимативного геймінгу, а й для роботи з ШІ та створення контенту.

Зокрема можна згадати відеокарту ASUS ROG Astral GeForce RTX 5080 OC, про яку ми писали в окремому огляді. Це топовий варіант серії GeForce RTX 5080 з якісним охолодженням, де великий радіатор з тепловими трубками охолоджують чотири вентилятори. Відеокарта пропонує ідеальне поєднання низьких температур з невисоким рівнем шуму, що робить її однією з кращих у категорії пристроїв з повітряним охолодженням. Все це доповнює заводське прискорення за частотами та гарний потенціал для додаткового розгону.

NVIDIA пропонує широкий набір фірмових додатків для різних сфер. Для стримерів корисним доповненням буде NVIDIA Broadcast з інструментами, які підвищують якість звуку та відео. Також усі нові відеокарти підтримують кодування відео в AV1, що забезпечить кращу якість трансляцій. Користувачі, які експериментують з ШІ, можуть випробувати можливості Chat RTX та Project G‑Assist. Ці застосунки демонструють нам, як у майбутньому може виглядати взаємодія з вашим ПК.

Відеокарти серії NVIDIA GeForce RTX 50 можна придбати в інтернет-магазині Telemart.ua